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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 08:52:12.07 ID:v2Ahdih8.net]
x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変

漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 09:08:48.55 ID:LMcYk8ri.net]
>>509
兎も角くらい読めるやろwwwww
おまえだけだぞwwwww

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 09:57:26.93 ID:lTHRE4Uf.net]
>>509
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:04:51.99 ID:LMcYk8ri.net]
高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:11:38.30 ID:dS/dQSW/.net]
カッコつけて指摘

オレカッコいい!

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:17:12.33 ID:GWDqy/Az.net]
日本語面倒くせえな…

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:17:35.09 ID:bWS9YBvd.net]
新聞や雑誌見ても「ママーこの漢字何て読むの?」って言いそう

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:19:05.82 ID:GWDqy/Az.net]
改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:29:08.99 ID:j5x9+lu5.net]
正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う

事件起こしそう



530 名前: mailto:sage [2024/08/25(日) 11:30:30.10 ID:GliXkyno.net]
日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:32:59.62 ID:GWDqy/Az.net]
>>518
文字数だけなら英語よりはるかに短縮できると思うけど
表記揺れがヤバくね
日本語、カタカナ、英語、てにをは

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:39:29.07 ID:GWDqy/Az.net]
ごめん「ひらがな、カタカナ、英語、漢字、てにをは」に修正させてくれ
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:39:37.70 ID:K3ZyVSos.net]
石頭ってか頭パーなんだろ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 12:05:55.69 ID:2l146Ytl.net]
Say English plz.
日本語でおk。

後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ
あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 13:28:34.34 ID:lTHRE4Uf.net]
>>516
ひまわり なでしこ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 13:32:26.13 ID:lTHRE4Uf.net]
>>518
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 13:49:13.36 ID:fo3+Xe91.net]
麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます

トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:03:13.90 ID:Dy6hZyWg.net]
手牌の操作、シャンテン数・和了点計算、局進行・卓情報の管理、思考ルーチンの雛形も提示されてんのにできないってなら
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:09:44.70 ID:GWDqy/Az.net]
>>526
俺が麻雀作ろうとしてたら
あんたのその羅列されてる文字を見るだけで作る気が失せそう
死ぬほど面倒くさいやつだわ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 17:01:49.91 ID:HwoUXL0C.net]
アセット買えばすぐだな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:27:59.67 ID:lTHRE4Uf.net]
>>525
麻雀は理屈は面倒だけどグラフィックなんかに割く労力が少ないから、
むしろ勉強にはなるよ
極端な話、テキストでも作れるゲームでもあるから

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:35:39.24 ID:dqEE5rTx.net]
いやいやいや何いうとるねん
麻雀は女の子のグラが重要やろ!!
しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし

543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 18:49:59.26 ID:um5BaGFo.net]
質問者じゃないけど麻雀アセット存在するなら喜んで買うわ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:53:51.33 ID:95b+9Nd8.net]
ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな
NPC思考をどうするか大変そう

545 名前: mailto:sage [2024/08/25(日) 20:19:58.37 ID:e+DYnQoE.net]
麻雀AIとか麻雀役判定コードとかChatGPT君でも書けるんじゃないの?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 21:23:19.88 ID:T+h/auKd.net]
ChatGPTでなんとかできる人はここで質問しないですよ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 00:12:14.55 ID:6dCDNkOq.net]
まずはドンジャラにしとけ

548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 18:47:43.99 ID:EmRwctmh.net]
サイドビューやトップダウンみたいなキャラ動

549 名前:かすのと
麻雀って全然違うから
カードゲームとかオセロとか作っていくほうが
麻雀に近づくのでは?って思う

自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが
作りたいものを1から作ってみないと
テンプレートAsset買っても改造できないよね
[]
[ここ壊れてます]



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 15:33:19.44 ID:VhtQUol8.net]
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 16:25:43.69 ID:Xrm9Ph6m.net]
spineでアニメーション作ってる人いますか?
絵心なくてもできるlive2Dらしいのですが
ユーデミーやYouTubeなどでチュートリアルもあるので勉強しようか考え中です
Spineはunity公式で今後も開発していくとの事です
live2Dはアニメーション業界では最も有名です
SpriteStudioというのもあるらしくて、こちらは無料でペルソナVはSpriteStudioで作ったという実績もあるみたいですが、勉強教材が公式チュートリアルしかなくどうかなと思ってます
ご助言いただきたいです

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:44:17.43 ID:HtRY0rDs.net]
操作方法を習得してからが長いんですよ
基本だけの講座に金払うのはやめたほうがいい

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 17:00:12.24 ID:u4cgY3qz.net]
ttps://www.youtube.com/watch?v=WaoeZkm92t8
これでも見てどうやって作ってるか観察してみたらいんじゃね?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 19:36:08.61 ID:iaRc42q5.net]
スパインとかは勉強ってほど難しいツールじゃないよ むしろ使い方覚えるまでが苦労するよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 20:55:09.00 ID:xI5joLrG.net]
>>540
めっちゃ大変だね!

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 22:05:37.29 ID:agZdYeqj.net]
>>537
もう全力だよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 22:59:40.29 ID:fhacBrSq.net]
で覚えてどーすんの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 23:10:07.90 ID:HtRY0rDs.net]
live2Dをやればいいのに
絵心がなくてもやれる、みたいな言い訳してる時点で習得はむずかしいだろうね
「勉強しようか考え中」だなんて就職面接で言ったら一発で落とされるからな
興味あるならとっくにやってるはずだろ

559 名前: mailto:sage [2024/08/27(火) 23:15:41.36 ID:M5Du4uW/.net]
ていうかたいていのツールは、使い方は簡単だがそれを使って何かを作るのが難しい、だと思うんだが
シャッター押せばだれでも写真は撮れるが、何をどうやって撮るかは果てしなく難しいのが最たる例



560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/28(水) 13:43:33.50 ID:h3lzNh1U.net]
スパインツール聞いた者です
お前らってほんま雑魚の遠吠えやなw
こんな辺境で弱者いじり倒したいん?
優越得たいん?w
雑魚プログラマーなの分かってんで?w
おれにあーだこーだ言う前にいっぺんお前らの作品見せてみ?
雑魚すぎて見せられんのやろ?w
んで初心者に上から目線wwwwwwww
よわ
てかブルプロサ終するらしい
これプログラマーが雑魚いんやろ?
お前らより10倍センスあって努力してる先輩プログラマーでさえもあんなくそ

561 名前:作品しか作れんもんな
お前らどころじゃどうあがいても夢のまた夢
いい加減目覚めろ
現実をな
逃げてんのはお前らや
あほ
[]
[ここ壊れてます]

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 14:32:49.89 ID:SP9o4Vhr.net]
忍者乙

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 15:09:27.57 ID:efmxymrX.net]
逃げてないよ、ていうかどこの何に怒ってる?
暴言や誹謗中傷みたいなのは見当たらないと思ったけど…

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/28(水) 15:26:32.16 ID:sTz4EFxb.net]
何に怒ってるのかわからないし唐突に知らないゲーム引き合いに出されても

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 17:15:28.22 ID:ruTRH9wG.net]
>絵心なくても
ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で
製作には絵心は別途必要って感じだな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 17:34:20.30 ID:TMpPeLBN.net]
ttps://i.imgur.com/CbdnMyQ.gif
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です
ね、簡単でしょう?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 19:49:56.77 ID:3c8+PE4H.net]
知らんけどSpine Professionalを買えば解決じゃね?
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 20:13:40.32 ID:Y8Xprv+w.net]
どうしたの? 初期画面ずっと見つめてる

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 14:12:03.48 ID:4sJMF3A1.net]
ttps://i.imgur.com/EYbGLpN.png
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を



570 名前: mailto:sage [2024/08/30(金) 23:10:12.09 ID:HWhWmrQ8.net]
その手の一発ネタは宝くじを買うようなもんだよな
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 23:36:06.47 ID:SZdU5uVW.net]
10万人で1人1000円で1億稼ぐ忍術使えるらしいから、借金は1億まで余裕
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:40:47.19 ID:Udnpf1zd.net]
それ借金とチャラやんか
やる意味ねーよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 23:12:55.15 ID:gNlmJ9Ht.net]
まず闇金から1億借りてきます

574 名前: mailto:sage [2024/09/02(月) 21:28:37.61 ID:kqs6F+Bn.net]
UI制作が地獄なんだが、なんかUI制作のお手本とかコツみたいな解説ないですか?教科書でもいいです

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:12:29.89 ID:ybuRSIrb.net]
具体的にUIのどこに困ってるか言わないとアドバイスしにくいと思います

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:36:50.83 ID:JQ8ZbxYl.net]
UIって言葉覚えたから使いたいだけやぞ
そんなん既存のゲームのマネしろ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:29:51.09 ID:OhHvNzGh.net]
ひと昔まえはGUIと書いてグーイと呼んでいたとおもうんけんど
UIはなんて発音してるの

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:53:02.46 ID:pMub95fB.net]
派遣を雇えば1日3.5万で働いてくれるぞ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:54:01.19 ID:2oymnqiG.net]
GUIはずっとジーユーアイ読みしてるし周りもそう
グーイ初耳



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 01:07:43.20 ID:22WnUs0A.net]
現場にいたときは
GUI(グイ・ジーユーアイ)
CUI(くい・シーユーアイ)
どっちも同じくらいいたな
UIは普通にみんな(ユーアイ)

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:47:26.22 ID:+QWVquQI.net]
テキストメッシュプロ・ウグイ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 22:45:16.41 ID:/DsR1Bxl.net]
ニューヨーク、ニューヨーク、アイツを愛したら♪
ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪

583 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 20:28:59.84 ID:hZYGMngN.net]
そんなお前にImageDown

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:17:52.72 ID:qw6VVTMG.net]
グーイかよ!

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 22:20:24.61 ID:78oZtWt3.net]
ウイだ

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 22:21:15.45 ID:78oZtWt3.net]
そしてOIOIはオイオイ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 00:01:28.00 ID:hWA3eZ+E.net]
友愛かよ!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 00:13:30.05 ID:PmisrINA.net]
おまいらコード以外の話だと流暢になるな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 07:44:19.13 ID:AxYTkZ/L.net]
人の不幸は大好きサ



590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 07:58:39.60 ID:PBfWOeZK.net]
>>575
x 人の不幸は大好きサ
o 人の不幸は大好きさ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 12:37:43.33 ID:TYVbutGx.net]
質問です
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:13:19.63 ID:tUNYWNA4.net]
それはゲームは作りたいけどアイデアはないという一番ガイジなやつやん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 14:37:04.88 ID:idHlZBvJ.net]
金には興味あるけどゲームに興味ない奴が作っても全く面白くならない理由がそれ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 14:41:37.47 ID:TYVbutGx.net]
興味はあるから開発してるんですけどね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 14:56:27.53 ID:idHlZBvJ.net]
興味があるのは金だけだろ?
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 17:56:01.26 ID:58bujuiC.net]
まず自分が面白いと思うゲーム羅列しろ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:07:40.00 ID:hWA3eZ+E.net]
金もゲームも興味腐るほどあるんだけど…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:25:23.13 ID:ORoYRJMn.net]
ほな金で解決しろ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:32:15.15 ID:cn5MK4bN.net]
ゲームやるとき何を面白いと想ってるの?
現実の趣味の面白さを説明できる?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:13:28.31 ID:idHlZBvJ.net]
優先順位が高い事は時間の許す限りぶっ倒れるまで続けるのにね

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 22:42:58.29 ID:KX7Sz5aM.net]
昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 00:06:16.81 ID:+wOto0fp.net]
俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる

603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 04:41:46.89 ID:vi8UXmOz.net]
抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?

A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。

B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。

細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。

604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:32:13.98 ID:vXv4wCfV.net]
589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。

605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 14:26:13.13 ID:cY+MtpZO.net]
これは興味深い

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:29:53.49 ID:Nm76JwQV.net]
たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:34:33.79 ID:qETTPHlt.net]
仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。

だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。

608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 01:47:58.22 ID:n51Zmtn7.net]
>>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。

1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 02:00:20.65 ID:n51Zmtn7.net]
>>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 04:21:54.54 ID:ZrlXLJQb.net]
マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 07:59:19.71 ID:6muCysYY.net]
>>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 15:27:56.40 ID:ZVdfGn3W.net]
仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:17:21.79 ID:gH7C81w1.net]
Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:24:48.08 ID:zsxviLSP.net]
https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:27:13.62 ID:fHPCpJPe.net]
>>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:39:36.66 ID:SCP1EQJi.net]
live2dかよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:53:31.31 ID:R/fmytYu.net]
ば、化け物…

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:23:08.24 ID:G2drQ8pT.net]
トゥーンシェードの場合もあるだろ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:46:03.96 ID:3fuwpyIN.net]
2Dを3D的に動かすのと
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:12:33.84 ID:KlDu4Mmy.net]
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:44:28.48 ID:G2drQ8pT.net]
>>606
当たり前体操






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