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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL.net]
- (どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe.net]
- 可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w.net]
- Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC.net]
- PC2つ使う
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A.net]
- 2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe.net]
- 事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い それでもあくまで擬似だから PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい という意味です
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc.net]
- 質問いいでしょうか
GUI用のボタン類で 複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ.net]
- image[1].gameObjectかな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP.net]
- >>469
もうすこし続きはありませんか
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:35:30.33 ID:o3QWdjrd.net]
- その問いではそれが限界かと。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:40:29.87 ID:HQ5WJnyP.net]
- 取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 14:59:20.08 ID:HQ5WJnyP.net]
- これは機能しなかったよ
RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 15:24:59.87 ID:C1ZNv3V0.net]
- エラー出て取得できないってこと?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 15:41:47.85 ID:HQ5WJnyP.net]
- すいません>>473のでうまくいきました
単にImage[1]が読み込みタイミングがテレコでした とても大儀であった
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 00:41:06.03 ID:LYjlOe4f.net]
- Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 17:52:59.77 ID:jad9rAE4.net]
- ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/17(土) 18:37:09.76 ID:P3TsRG7v.net]
- 初歩的な質問で恐縮ですが
Used By Compositeの項目って今ないんですか? 見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 12:26:24.74 ID:hNsYHhgS.net]
- RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です 現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 14:07:03.34 ID:0eFTVzTc.net]
- やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。 でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 20:55:25.03 ID:/rz9fgel.net]
- >>480
ありがとうございます たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 22:47:58.44 ID:iKgPJyDX.net]
- >>481
.localangleできますよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 19:14:42.56 ID:OVIJU9kK.net]
- すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが…
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか? またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか? PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。 ・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした ・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった ・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた ・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった 後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 21:28:50.93 ID:xcbrLGDb.net]
- うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 22:44:55.75 ID:OVIJU9kK.net]
- それもそうでしたね、スクショ載せます。
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて 他に必要なスクショがあれば載せます。 掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。 https://imgur.com/a/Ioy29nM
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:21:57.47 ID:xcbrLGDb.net]
- 日本語化は、ここは?
https://katosanlaboratory.jp/unitylocalizingjapanese/
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:22:58.23 ID:xcbrLGDb.net]
- ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 23:53:32.23 ID:OVIJU9kK.net]
- https://imgur.com/a/pc-uni2-IrhjOC2
https://imgur.com/a/Kw7bBFG インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。 いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。 めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 00:01:29.87 ID:Q8N0pIL/.net]
- >>486さん
そこも見ましたが、『表示されるメニューから「モジュールを加える」をクリックする』の段階で躓いて、そのモジュールを加える選択肢自体がないんです。 >>486さん 日本語だと何かエラーが起こるんですかね?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:01:52.65 ID:ah4gG1DJ.net]
- ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:10:52.60 ID:ah4gG1DJ.net]
- 同じバージョン入れてみたけど、問題なく入ったよ。
こちらはシリコンMac
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:17:18.61 ID:ah4gG1DJ.net]
- hubで入れるのはバージョンで、その時に日本語のモジュールがfailedであれば、unity editorを開いても言語選択は出ないですね。
問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:19:44.19 ID:ah4gG1DJ.net]
- 別のバージョンをインストールしてみてはどうか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 09:11:55.59 ID:cFMXh7PX.net]
- PCはWindowsです。
公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。 それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。 日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とりあえず問い合わせしてみます。 ありがとうございました。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 03:03:56.40 ID:s3VtRlWb.net]
- スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか?
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って 処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 11:36:12.62 ID:lkzYRi4a.net]
- プレイヤーを追従するカメラについて質問したいんだけど、こういうのはcinemachineとスクリプトどちらで作るもの?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 11:45:56.01 ID:4j3uTiq/.net]
- コンピューターは出された命令しか実行しないので命令を出さなければ何もしない
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 20:36:22.96 ID:1+Rt3Gx6.net]
- 麻雀のフレームワークってどこかにありませんか?
有料、無料問わず教えていただきたいです ずっと探してるんですが見つかりません 麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・ アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか? FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエンジンも初心者には難しそうなので unity歴半年の者です
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:06:20.75 ID:UNM1lxiX.net]
- 麻雀アクションゲームにしたらいい
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:26:15.24 ID:Cm4hoEsp.net]
- 麻雀なんてデキレにしないと退屈でどうしようもないだろね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:27:12.22 ID:1ae+Kx3q.net]
- github.com/TadaoYamaoka/cmajiang
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ 何か他に書いてない条件あるのですか?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:29:15.09 ID:1ae+Kx3q.net]
- ぶっちゃけ市販のでもCPU相手じゃつまんないから
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:43:14.73 ID:1ae+Kx3q.net]
- まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない?
大きなステップでこけるよりはいいと思う
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 23:31:21.37 ID:RVfInyLH.net]
- >>495
名前じゃあかんのん?
- 517 名前: mailto:sage [2024/08/25(日) 01:21:29.42 ID:euC282L8.net]
- ポーカーとか麻雀モチーフのゲームは結構あるだろ
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 04:07:19.98 ID:um5BaGFo.net]
- 使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 05:22:46.20 ID:FF9e0ItX.net]
- 役の判定が大変そう
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 08:28:59.41 ID:lTHRE4Uf.net]
- ポーカーは兎も角、麻雀は大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 08:52:12.07 ID:v2Ahdih8.net]
- x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変 漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 09:08:48.55 ID:LMcYk8ri.net]
- >>509
兎も角くらい読めるやろwwwww おまえだけだぞwwwww
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 09:57:26.93 ID:lTHRE4Uf.net]
- >>509
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:04:51.99 ID:LMcYk8ri.net]
- 高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:11:38.30 ID:dS/dQSW/.net]
- カッコつけて指摘
オレカッコいい!
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:17:12.33 ID:GWDqy/Az.net]
- 日本語面倒くせえな…
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:17:35.09 ID:bWS9YBvd.net]
- 新聞や雑誌見ても「ママーこの漢字何て読むの?」って言いそう
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:19:05.82 ID:GWDqy/Az.net]
- 改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:29:08.99 ID:j5x9+lu5.net]
- 正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う 事件起こしそう
- 530 名前: mailto:sage [2024/08/25(日) 11:30:30.10 ID:GliXkyno.net]
- 日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:32:59.62 ID:GWDqy/Az.net]
- >>518
文字数だけなら英語よりはるかに短縮できると思うけど 表記揺れがヤバくね 日本語、カタカナ、英語、てにをは
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:39:29.07 ID:GWDqy/Az.net]
- ごめん「ひらがな、カタカナ、英語、漢字、てにをは」に修正させてくれ
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:39:37.70 ID:K3ZyVSos.net]
- 石頭ってか頭パーなんだろ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 12:05:55.69 ID:2l146Ytl.net]
- Say English plz.
日本語でおk。 後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 13:28:34.34 ID:lTHRE4Uf.net]
- >>516
ひまわり なでしこ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 13:32:26.13 ID:lTHRE4Uf.net]
- >>518
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 13:49:13.36 ID:fo3+Xe91.net]
- 麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね 噂には聞いてましたが 諦めます トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね? 無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます 名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です ステートパターンはなんとか習得できました 確実に理解していますし概念も掴めました 初めて難題を習得できた達成感が半端ないです なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます 本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:03:13.90 ID:Dy6hZyWg.net]
- 手牌の操作、シャンテン数・和了点計算、局進行・卓情報の管理、思考ルーチンの雛形も提示されてんのにできないってなら
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:09:44.70 ID:GWDqy/Az.net]
- >>526
俺が麻雀作ろうとしてたら あんたのその羅列されてる文字を見るだけで作る気が失せそう 死ぬほど面倒くさいやつだわ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 17:01:49.91 ID:HwoUXL0C.net]
- アセット買えばすぐだな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:27:59.67 ID:lTHRE4Uf.net]
- >>525
麻雀は理屈は面倒だけどグラフィックなんかに割く労力が少ないから、 むしろ勉強にはなるよ 極端な話、テキストでも作れるゲームでもあるから
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:35:39.24 ID:dqEE5rTx.net]
- いやいやいや何いうとるねん
麻雀は女の子のグラが重要やろ!! しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 18:49:59.26 ID:um5BaGFo.net]
- 質問者じゃないけど麻雀アセット存在するなら喜んで買うわ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:53:51.33 ID:95b+9Nd8.net]
- ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな
NPC思考をどうするか大変そう
- 545 名前: mailto:sage [2024/08/25(日) 20:19:58.37 ID:e+DYnQoE.net]
- 麻雀AIとか麻雀役判定コードとかChatGPT君でも書けるんじゃないの?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 21:23:19.88 ID:T+h/auKd.net]
- ChatGPTでなんとかできる人はここで質問しないですよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 00:12:14.55 ID:6dCDNkOq.net]
- まずはドンジャラにしとけ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 18:47:43.99 ID:EmRwctmh.net]
- サイドビューやトップダウンみたいなキャラ動
- 549 名前:かすのと
麻雀って全然違うから カードゲームとかオセロとか作っていくほうが 麻雀に近づくのでは?って思う 自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが 作りたいものを1から作ってみないと テンプレートAsset買っても改造できないよね [] - [ここ壊れてます]
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 15:33:19.44 ID:VhtQUol8.net]
- NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
最大5000円分のPayPayを貰えるキャンペーン実施中! https://i.ibb.co/JKdp2Ld/TEMU.png https://temu.com/s/ktOQR2pSUaHDzT#26122 1.リンク先からダウンロード 2.インストール後、リンク先からTEMUを開く 3.メールやGoogle、Appleアカウント等で登録 4.最大7商品無料ルーレットを回す(今回のキャンペーンとは直接関係ありません) 5.友人や家族など招待 6.PayPay付与 キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 16:25:43.69 ID:Xrm9Ph6m.net]
- spineでアニメーション作ってる人いますか?
絵心なくてもできるlive2Dらしいのですが ユーデミーやYouTubeなどでチュートリアルもあるので勉強しようか考え中です Spineはunity公式で今後も開発していくとの事です live2Dはアニメーション業界では最も有名です SpriteStudioというのもあるらしくて、こちらは無料でペルソナVはSpriteStudioで作ったという実績もあるみたいですが、勉強教材が公式チュートリアルしかなくどうかなと思ってます ご助言いただきたいです
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:44:17.43 ID:HtRY0rDs.net]
- 操作方法を習得してからが長いんですよ
基本だけの講座に金払うのはやめたほうがいい
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 17:00:12.24 ID:u4cgY3qz.net]
- ttps://www.youtube.com/watch?v=WaoeZkm92t8
これでも見てどうやって作ってるか観察してみたらいんじゃね?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 19:36:08.61 ID:iaRc42q5.net]
- スパインとかは勉強ってほど難しいツールじゃないよ むしろ使い方覚えるまでが苦労するよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 20:55:09.00 ID:xI5joLrG.net]
- >>540
めっちゃ大変だね!
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 22:05:37.29 ID:agZdYeqj.net]
- >>537
もう全力だよ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 22:59:40.29 ID:fhacBrSq.net]
- で覚えてどーすんの?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 23:10:07.90 ID:HtRY0rDs.net]
- live2Dをやればいいのに
絵心がなくてもやれる、みたいな言い訳してる時点で習得はむずかしいだろうね 「勉強しようか考え中」だなんて就職面接で言ったら一発で落とされるからな 興味あるならとっくにやってるはずだろ
- 559 名前: mailto:sage [2024/08/27(火) 23:15:41.36 ID:M5Du4uW/.net]
- ていうかたいていのツールは、使い方は簡単だがそれを使って何かを作るのが難しい、だと思うんだが
シャッター押せばだれでも写真は撮れるが、何をどうやって撮るかは果てしなく難しいのが最たる例
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/28(水) 13:43:33.50 ID:h3lzNh1U.net]
- スパインツール聞いた者です
お前らってほんま雑魚の遠吠えやなw こんな辺境で弱者いじり倒したいん? 優越得たいん?w 雑魚プログラマーなの分かってんで?w おれにあーだこーだ言う前にいっぺんお前らの作品見せてみ? 雑魚すぎて見せられんのやろ?w んで初心者に上から目線wwwwwwww よわ てかブルプロサ終するらしい これプログラマーが雑魚いんやろ? お前らより10倍センスあって努力してる先輩プログラマーでさえもあんなくそ
- 561 名前:作品しか作れんもんな
お前らどころじゃどうあがいても夢のまた夢 いい加減目覚めろ 現実をな 逃げてんのはお前らや あほ [] - [ここ壊れてます]
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 14:32:49.89 ID:SP9o4Vhr.net]
- 忍者乙
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 15:09:27.57 ID:efmxymrX.net]
- 逃げてないよ、ていうかどこの何に怒ってる?
暴言や誹謗中傷みたいなのは見当たらないと思ったけど…
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/28(水) 15:26:32.16 ID:sTz4EFxb.net]
- 何に怒ってるのかわからないし唐突に知らないゲーム引き合いに出されても
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 17:15:28.22 ID:ruTRH9wG.net]
- >絵心なくても
ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で 製作には絵心は別途必要って感じだな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 17:34:20.30 ID:TMpPeLBN.net]
- ttps://i.imgur.com/CbdnMyQ.gif
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です ね、簡単でしょう?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 19:49:56.77 ID:3c8+PE4H.net]
- 知らんけどSpine Professionalを買えば解決じゃね?
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 20:13:40.32 ID:Y8Xprv+w.net]
- どうしたの? 初期画面ずっと見つめてる
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 14:12:03.48 ID:4sJMF3A1.net]
- ttps://i.imgur.com/EYbGLpN.png
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力 全力で取りに行こう全世界の話題を
- 570 名前: mailto:sage [2024/08/30(金) 23:10:12.09 ID:HWhWmrQ8.net]
- その手の一発ネタは宝くじを買うようなもんだよな
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 23:36:06.47 ID:SZdU5uVW.net]
- 10万人で1人1000円で1億稼ぐ忍術使えるらしいから、借金は1億まで余裕
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:40:47.19 ID:Udnpf1zd.net]
- それ借金とチャラやんか
やる意味ねーよ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 23:12:55.15 ID:gNlmJ9Ht.net]
- まず闇金から1億借りてきます
- 574 名前: mailto:sage [2024/09/02(月) 21:28:37.61 ID:kqs6F+Bn.net]
- UI制作が地獄なんだが、なんかUI制作のお手本とかコツみたいな解説ないですか?教科書でもいいです
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