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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 10:00:18.63 ID:7P2983Ya.net]
うけるぅ〜

416 名前: 警備員[Lv.18]:0.00150007 mailto:sage [2024/07/27(土) 10:07:48.93 ID:YoYmEJk4.net]
おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 10:41:49.12 ID:13mq5vs7.net]
ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 11:09:01.43 ID:bxBg5MGn.net]
こんばんはいつもお世

419 名前:話様。
質問があるんやけんど
[]
[ここ壊れてます]

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 11:56:59.57 ID:DrZhCErx.net]
質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 12:58:17.66 ID:f7kIP9PE.net]
Youtubeで小学5〜6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 13:02:41.88 ID:MKEy1AZA.net]
その小学生バケモンやんけ

423 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw mailto:sage [2024/07/28(日) 13:29:25.92 ID:7SxmI1xU.net]
小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^

ボッキング!(^^



424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 13:42:43.54 ID:Iw8qJeEY.net]
>>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。

[正しい書き込み]

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 13:55:41.03 ID:bxBg5MGn.net]
たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 14:05:29.30 ID:f7kIP9PE.net]
ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠
何年掛かってんだよ・・・

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 14:44:17.20 ID:G2PZ5Po+.net]
日本語でOK

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 15:04:47.65 ID:f7kIP9PE.net]
糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど

429 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [2024/07/28(日) 15:34:55.05 ID:7SxmI1xU.net]
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^

ボッキング!(^^

430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 15:40:52.68 ID:Iw8qJeEY.net]
>>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。

[正しい書き込み]

431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 15:47:33.75 ID:7SxmI1xU.net]
正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^

チンコショボーン(^^

432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 16:52:25.81 ID:s7ALE222.net]
unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 22:54:13.42 ID:QzZnCYon.net]
>>414
ロジックの理解度が先の小学生より劣る



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 08:49:08.53 ID:cpJp2OoZ.net]
GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 13:36:21.71 ID:/ty3RIYK.net]
>>423
TMP使え

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:27:56.66 ID:09efbjqG.net]
質問やけんど

スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 08:05:44.07 ID:kl5pYXCE.net]
あきらめる

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:42:28.63 ID:Fv3DlWNN.net]
うちのスライダーは最初からそういう挙動だな

439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 20:00:57.26 ID:t4I7Cwx4.net]
public float moveSpeed = 4.0f;
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 20:28:56.48 ID:/FDXG8N0.net]
宣言場所がプライベートなんじゃないの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 23:22:49.06 ID:c73T40SH.net]
親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する
という処理はどう書けばいいのでしょうか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:02:31.80 ID:gabCaIBV.net]
子オブジェクトから親に通知しなさいよ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 00:22:24.23 ID:sZEK0avz.net]
それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:30:07.64 ID:gabCaIBV.net]
いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:54:40.86 ID:Zf+L7/kv.net]
子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:54:52.08 ID:Zf+L7/kv.net]
から抜粋。

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 16:04:41.28 ID:sZEK0avz.net]
例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:20:11.62 ID:WmACl6N1.net]
>>431-433ありがとう。実装できした。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 11:45:10.56 ID:332VU3rC.net]
数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない
なんでこんなことが起こるのでしょうか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 13:10:39.23 ID:qnuQNgaB.net]
プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 16:51:39.21 ID:mjox/y6x.net]
AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 06:07:33.21 ID:U2Nmk4wh.net]
素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk.net]
だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 16:58:22.18 ID:LsOn5Rtz.net]
>>442
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 14:27:32.38 ID:foH0D9bb.net]
visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 15:36:43.12 ID:BEsiWSGe.net]
頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 17:50:38.86 ID:foH0D9bb.net]
unityの

458 名前:d組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの? []
[ここ壊れてます]

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 17:59:23.91 ID:meU1sSpB.net]
>>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:07:44.76 ID:fgPW4X7w.net]
今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 23:36:46.44 ID:fMl5imCi.net]


462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 06:01:32.73 ID:+webQjYL.net]
>>448
どうも

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 18:08:18.33 ID:lHh9+9eB.net]
ザコシショウ?



464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 19:11:45.71 ID:+webQjYL.net]
unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 20:05:29.02 ID:zIa781N3.net]
>>452
ttps://i.imgur.com/P7w0iZe.jpeg
9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo.net]
60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk.net]
キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?

同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg.net]
60→2倍速→120
→0.5倍→30

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89.net]
ソフトの開発元に聞けば解決するような

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D.net]
そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない

471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu.net]
https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 17:35:57.07 ID:x1p5plKe.net]
出来るんだったらもう作ってるだろ

473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/12(月) 19:25:42.49 ID:yB6gAvS1.net]
unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL.net]
(どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe.net]
可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w.net]
Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC.net]
PC2つ使う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A.net]
2つ使って同じプロジェクト開けるんか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe.net]
事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc.net]
質問いいでしょうか

GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1]  ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ.net]
image[1].gameObjectかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP.net]
>>469
もうすこし続きはありませんか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:35:30.33 ID:o3QWdjrd.net]
その問いではそれが限界かと。



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:40:29.87 ID:HQ5WJnyP.net]
取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 14:59:20.08 ID:HQ5WJnyP.net]
これは機能しなかったよ

RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 15:24:59.87 ID:C1ZNv3V0.net]
エラー出て取得できないってこと?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 15:41:47.85 ID:HQ5WJnyP.net]
すいません>>473のでうまくいきました
単にImage[1]が読み込みタイミングがテレコでした
とても大儀であった

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 00:41:06.03 ID:LYjlOe4f.net]
Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 17:52:59.77 ID:jad9rAE4.net]
ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね

490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/17(土) 18:37:09.76 ID:P3TsRG7v.net]
初歩的な質問で恐縮ですが
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 12:26:24.74 ID:hNsYHhgS.net]
RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 14:07:03.34 ID:0eFTVzTc.net]
やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 20:55:25.03 ID:/rz9fgel.net]
>>480
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 22:47:58.44 ID:iKgPJyDX.net]
>>481
.localangleできますよ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 19:14:42.56 ID:OVIJU9kK.net]
すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが…
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?

PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった

後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 21:28:50.93 ID:xcbrLGDb.net]
うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 22:44:55.75 ID:OVIJU9kK.net]
それもそうでしたね、スクショ載せます。
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
https://imgur.com/a/Ioy29nM

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:21:57.47 ID:xcbrLGDb.net]
日本語化は、ここは?
https://katosanlaboratory.jp/unitylocalizingjapanese/

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:22:58.23 ID:xcbrLGDb.net]
ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 23:53:32.23 ID:OVIJU9kK.net]
https://imgur.com/a/pc-uni2-IrhjOC2
https://imgur.com/a/Kw7bBFG
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?

501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 00:01:29.87 ID:Q8N0pIL/.net]
>>486さん
そこも見ましたが、『表示されるメニューから「モジュールを加える」をクリックする』の段階で躓いて、そのモジュールを加える選択肢自体がないんです。
>>486さん
日本語だと何かエラーが起こるんですかね?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:01:52.65 ID:ah4gG1DJ.net]
ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:10:52.60 ID:ah4gG1DJ.net]
同じバージョン入れてみたけど、問題なく入ったよ。
こちらはシリコンMac



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:17:18.61 ID:ah4gG1DJ.net]
hubで入れるのはバージョンで、その時に日本語のモジュールがfailedであれば、unity editorを開いても言語選択は出ないですね。

問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:19:44.19 ID:ah4gG1DJ.net]
別のバージョンをインストールしてみてはどうか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 09:11:55.59 ID:cFMXh7PX.net]
PCはWindowsです。
公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。
それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど
もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。
日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とりあえず問い合わせしてみます。
ありがとうございました。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 03:03:56.40 ID:s3VtRlWb.net]
スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか?
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 11:36:12.62 ID:lkzYRi4a.net]
プレイヤーを追従するカメラについて質問したいんだけど、こういうのはcinemachineとスクリプトどちらで作るもの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 11:45:56.01 ID:4j3uTiq/.net]
コンピューターは出された命令しか実行しないので命令を出さなければ何もしない

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 20:36:22.96 ID:1+Rt3Gx6.net]
麻雀のフレームワークってどこかにありませんか?
有料、無料問わず教えていただきたいです
ずっと探してるんですが見つかりません
麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・
アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです

もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか?
FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエンジンも初心者には難しそうなので
unity歴半年の者です

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:06:20.75 ID:UNM1lxiX.net]
麻雀アクションゲームにしたらいい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:26:15.24 ID:Cm4hoEsp.net]
麻雀なんてデキレにしないと退屈でどうしようもないだろね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:27:12.22 ID:1ae+Kx3q.net]
github.com/TadaoYamaoka/cmajiang
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:29:15.09 ID:1ae+Kx3q.net]
ぶっちゃけ市販のでもCPU相手じゃつまんないから
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:43:14.73 ID:1ae+Kx3q.net]
まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない?
大きなステップでこけるよりはいいと思う






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