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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 19:32:09.60 ID:JtjkMKYk.net]
- >>36
当人が解決したと言ってるのになんなん? きちんとゲームが作動してます ちみらみたいに何も産まないカスとはちがうんやぞ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 19:33:35.50 ID:LV+EoOyO.net]
- 見て分からないし実際に動作させても分からないならそれでいんじゃね?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 20:04:43.22 ID:JtjkMKYk.net]
- 最初の質問をよく読んでほしいんですよ
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ あらためて、答えれるヤツはいますか
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 20:24:26.94 ID:LV+EoOyO.net]
- な、ほら1mmも理解出来てないだろ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 20:25:06.42 ID:LV+EoOyO.net]
- 出来ない分からないならやるな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 20:35:40.82 ID:y8Q/dTYz.net]
- Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 21:06:58.32 ID:vFH+MRnL.net]
- これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 7500円で買うか迷ってます 少しでも成長できるならと思ってます unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
- 46 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/06(土) 21:08:31.30 ID:Y2fFdjVW.net]
- うーん、なんかちがうんだよ?
ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ? このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ? たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 21:54:33.23 ID:86p1Ecdi.net]
- >>43
それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 23:10:15.60 ID:vFH+MRnL.net]
- >>45
お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん unity1か月目でこのゲーム作れたんか? 作れないにしても理解できそうやったんか? 理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか? 答えろ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 23:58:51.52 ID:Dlpy7Td8.net]
- 頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ
ドーンwわらわら
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 00:07:48.23 ID:ze/bvhqw.net]
- 勉強した!
でも分からない 忘れた 意味ないから
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 01:39:00.13 ID:iodV83Wp.net]
- >>40
で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 03:21:57.59 ID:gc9z4IGW.net]
- Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 03:30:06.05 ID:F33dnNDI.net]
- 小一時間敷き詰めたい
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 05:30:34.72 ID:5WaUMtnn.net]
- >>49
このアスペ忍者だろ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:29:03.65 ID:3n1SzYNO.net]
- >>48
お前らってほんまに冷たいな 非情やな よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな 面を向かって同じ事言えるか? どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ? きっしょ きっしょ きっしょ 顔面もきしょいんやろ? しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ 何がエースコンバットや 誰がそんなゲーム遊ぶねん 人を馬鹿にすんなよ お前らのせいでunity嫌いになりそう てかエンジニアが嫌いになりそう 5chとかまじでくそ文化 一気にいunity嫌いになったわ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 07:00:53.08 ID:EHMHD1D2.net]
- 750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 12:28:03.65 ID:T+Sj7rrf.net]
- >>50
板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 20:24:31.17 ID:Zxg8nPSj.net]
- NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる 要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 02:21:16.45 ID:dbIAbVD2.net]
- Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 04:56:31.44 ID:8oWyUuIR.net]
- パラメータは?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:13:59.93 ID:xg1JQ1Ei.net]
- >>53
落ち着けよアルミンwwww お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ? 全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ
- 62 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/09(火) 05:57:03.33 ID:h3ElfEcw.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/nwj5QDD.jpeg
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:40:05.72 ID:Mt7R6wcW.net]
- こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが 他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか 以上よろしくおねがいします void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { pos.x += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { pos.x -= 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { pos.z += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { pos.z -= 1; } transform.position = pos; }
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:47:44.95 ID:SiDYLUB0.net]
- 大丈夫か?
やって駄目なら質問しろ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:57:17.81 ID:Mt7R6wcW.net]
- >>62
もちろんワイのPCではなんの問題もありません けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 21:04:48.57 ID:hjINhtbn.net]
- >>63
InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。 下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 21:27:05.39 ID:h2XAttVI.net]
- >>61
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。 そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。 キーイベント unityで、検索!
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 21:32:33.82 ID:SiDYLUB0.net]
- 普通はこうやる
そんなのは何も新しい事や 自分のやり方を否定した奴らの言い訳 常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ! それが今だけの強みになる
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 21:41:01.74 ID:Mt7R6wcW.net]
- >>66
その探求結
- 70 名前:果をおしえてほしいんですよ []
- [ここ壊れてます]
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 21:46:29.95 ID:23hjTI1d.net]
- コードに斬新さはイラネ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:33:54.20 ID:VRix5iwW.net]
- 重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:34:45.84 ID:p+vQYp9J.net]
- 負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:43:47.43 ID:iYb0XaBs.net]
- 先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:46:31.87 ID:hWNaCALz.net]
- そもそも読みにくくなるようなコード書かないです
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:54:48.23 ID:4gp2AfnC.net]
- 可読性のためだけで分割はしない
処理内容で分割する
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:02:14.07 ID:YMtlsPzA.net]
- 何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 07:15:22.85 ID:OvGa+8jk.net]
- Unityはスクリプト付けられるんだから
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 21:54:12.99 ID:HzgOtlqE.net]
- >>61
記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない 単にデバッグの効率だけ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 07:27:57.08 ID:47LRp5DL.net]
- UEFNが神すぎる
- 81 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/13(土) 13:34:02.83 ID:D++FBhBS.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/6LCyPZp.jpeg
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 13:46:01.53 ID:Qj5DNB5r.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=hLm3U84uybE
このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:59:41.03 ID:T71ZUB4y.net]
- どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 14:56:26.43 ID:Qj5DNB5r.net]
- 簡単なの?全然作り方分からん
https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM 理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな キーの入力時間によって高さとかも変えたい あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい 分かるかな? ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの? もしかして最初から形が決まってたりする?
- 85 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/13(土) 15:07:14.17 ID:D++FBhBS.net]
- ワイなら5秒で出来るね!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:10:56.13 ID:T71ZUB4y.net]
- アングリーバードの3D版になるのだろうと思う
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:21:50.78 ID:vie16az3.net]
- 意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問 SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる 方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 16:25:10.17 ID:Qj5DNB5r.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=165n_QYuvfY
これは推測するにどういう仕様だろうか? コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよ
- 89 名前:ヒ
R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:22:07.23 ID:Ka/JtNK/.net]
- マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;} これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:27:53.42 ID:DDTB0j3Y.net]
- MouseEventで中断処理すれば?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 14:10:25.62 ID:Ka/JtNK/.net]
- >>87
具体的におしえて
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 16:09:05.81 ID:M6replse.net]
- まずはmouse eventでぐぐろう
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 16:40:21.94 ID:DDTB0j3Y.net]
- https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/UIE-Mouse-Events.html
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 21:12:12.87 ID:0Kdkdiv1.net]
- Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 07:45:14.27 ID:IQ2uRu3Y.net]
- >>90
こんちゃ いろいろ試したけど さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:49:50.59 ID:TTzcEls+.net]
- 質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが 抜けるときに何か処理をしたいと思います たとえば 左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です 以上よろしくお願いします
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:22:36.44 ID:eWniZlNU.net]
- 移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:22:41.90 ID:cRDTfWPj.net]
- よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:50:48.34 ID:TTzcEls+.net]
- >>95
まずは答えてみてほしいんですよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:01:40.59 ID:TTzcEls+.net]
- breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:02:45.82 ID:TTzcEls+.net]
- 意味がわからないなら遠慮なく質問してください
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:03:19.40 ID:1KYCpA/A.net]
- 何作ってんのこの人
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:26:11.12 ID:rzJ9dA7L.net]
- breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:44:28.46 ID:TTzcEls+.net]
- ですからそれを質問してるんですよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:47:09.48 ID:rzJ9dA7L.net]
- じゃコード載せろ
- 107 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/17(水) 10:57:24.23 ID:pUDvZi1/.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:57:56.59 ID:TTzcEls+.net]
- >>102
わからないなら答えなくていいんですよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 11:15:43.77 ID:rzJ9dA7L.net]
- >>104
コード無いならまずコード書くことから初めてね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 11:21:24.57 ID:jYxCoNcm.net]
- そろそろ自分で解決できた
ご苦労と言ってくるに一票やな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:24:22.29 ID:R9iSMxPE.net]
- コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 12:26:44.95 ID:4yHbxMyJ.net]
- 口先だけのやつばかり
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 13:08:34.73 ID:Aru06ln6.net]
- 分からないならそれは神様がくれた「やらなくていいサイン」だから
無理せず諦めろ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:07:28.92 ID:CsMtbwAA.net]
- 神は言っている
そんなこと言ってない、と
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:21:56.58 ID:6ra6zyQ7.net]
- >>103
暴飲暴食という主張ですが、それってあなたの感想ですよね? カロリーを表記すると、客観性が上がると考えられます
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:13:25.57 ID:i7vdtqzf.net]
- 人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない
要するにバカには無理
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:47:46.92 ID:CsMtbwAA.net]
- なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな 無理かどうかは自分にしかわからないんだ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:52:45.18 ID:OKPo3fNR.net]
- ttps://i.imgur.com/D9BuKOb.png
AIの指摘は正しかった
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:48:08.70 ID:TTzcEls+.net]
- 回答を書けなかった人のことだろ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:48:50.41 ID:TTzcEls+.net]
- もちろんとっくに自己解決しましたんで
今さら回答は不要です ご苦労さま
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:57:04.68 ID:w8xtkX9R.net]
- チュートリアルはやらない出来ない分からない
出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない 基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:08:56.95 ID:1KYCpA/A.net]
- 質問のレベルが低いのよね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:14:02.25 ID:9NV3+lgo.net]
- 倉庫番がどうとか騒いでるアスペと同じ知的障碍者臭しかしない
今日は擁護が出ないと思ったら案の定
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:41:00.54 ID:TTzcEls+.net]
- ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です
反論あるけ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:41:07.69 ID:mHFGYLy7.net]
- 初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:47:35.82 ID:TTzcEls+.net]
- >>121
どのみち何もやってないやろ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:51:44.28 ID:HI5Jwqnx.net]
- 本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう 目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが 認識できないらしいな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:26:01.78 ID:TTzcEls+.net]
- >>123
>>116
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:28:53.48 ID:HI5Jwqnx.net]
- 出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:34:40.14 ID:1KYCpA/A.net]
- チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:40:50.17 ID:HI5Jwqnx.net]
- そもそも*****を書くんだから******が登録出来ないとか意味不なんだが
全く何も理解出来てない証左 ******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 00:17:31.56 ID:VskMHLhh.net]
- また忍者君かよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 00:59:00.50 ID:YdePSl6N.net]
- 障害2級レベルのガイジで草
- 134 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/18(木) 16:19:37.94 ID:480VPhAw.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた!
焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 17:11:07.89 ID:HyZ2GS7d.net]
- >>121
その方がいいと思うこともある
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 17:11:49.03 ID:HyZ2GS7d.net]
- >>114
かわいそ過ぎるw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 17:46:33.92 ID:VskMHLhh.net]
- >>131
以前にC#スレに行ってボコボコにされたんよ顔文字君は もうあっちには行かないと思うよ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 20:44:10.49 ID:OjV/R8dA.net]
- じゃあ優しさは不要じゃないのか?
- 139 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/18(木) 21:08:44.13 ID:480VPhAw.net]
- このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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