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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 12:41:08.45 ID:nmjPYER8.net]
内容が短いメソッドやプロパティを書くとき、もっと簡潔に書けたらよいのにと思ったことはないだろうか?
読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には、特にそうだろう。それがC# 6.0からは、ラムダ式を使って
簡潔に書けるようになっているのだ。C# 7.0では、さらに便利になっている。本稿ではその使い方を説明する。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:46:31.69 ID:liViB/GY.net]
Unityのビルドエラーについて調べてる時、スクリプトにラムダ式があるとエラーが出ると書いてあるのを見てからラムダ式は入れないようにしている
ここ見てると皆は普通に動いてるようだし古いか間違ってる情報なんだろうけどちゃんと動いてるからそれでいい

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 17:37:00.10 ID:GYa7D92L.net]
???

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 06:24:36.90 ID:BbkeSCKC.net]
private string name;
が上にないか?
プロパティアクセサで安全に取り出してるんちゃうか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 22:42:31.02 ID:2/wojvWv.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ウナトトで豪遊してきた!
うな丼!キムチ!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/AV6WpLs.jpeg

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:27:34.57 ID:Flhh8KiJ.net]
ウナギ小さっ!

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:40:31.02 ID:2/wojvWv.net]
小さいなら2枚にすればいいじゃない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 15:30:40.12 ID:5sY3dp00.net]
質問です。
ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます。
操作はwasdで移動、マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます。
1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが、
左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに
if (Input.GetMouseButton(0)) {//ショットの処理;}
の入力が取得できてなく、ショットが出ません。
クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが、理想の操作性ではないです。
シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 16:02:14.50 ID:3sk+aYfR.net]
スタティックなフラグ用意して押しっぱ判定



393 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 16:13:51.93 ID:5sY3dp00.net]
>>383
なるほど その手がありましたか。
試してみます。ありがとうございます!

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 22:38:54.01 ID:5sY3dp00.net]
試しみてうまくいったように一瞬思ったのですが、今度はショットが出っぱなしになってしまいました。
やはりシーンチェンジ>シーン開始の最初のクリックはdownもupも受け付けてくれないようなのです。
どうすればいいんでしょうか?
Globalというスクリプトを作りstatic bool osippanasiというフラグ用の変数を作りました。
以下はプレイヤーを動作するプレイヤースクリプトです。

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Global.osippanasi = true; }
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Global.osippanasi = false; }
if (Global.osippanasi){//ショット撃つ処理; }

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 23:17:01.51 ID:3sk+aYfR.net]
それまさかアップデートに入れてる?
処理がどの順に動くのか
今一度紙に書いて考えよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 16:34:00.03 ID:8lBpJs1y.net]
InputクラスじゃなくてInput Systemを使って実装すれば多分いける

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 21:50:20.57 ID:pLBe31Qy.net]
GetMouseButtonでダメなの?

ttps://miyagame.net/mouse-method/

だめならマウスのクリックはシーン跨いで管理するとか
そういう発想もありじゃないの

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:07:22.91 ID:rWt65hYo.net]
少し調べてみた感じだとマウスホールド時はOS側から押し下げてるよという信号が出ている訳ではないらしい
ハッキリとどういう状態で動作しているのか書いてある物が何故かないのでキーボードと何で違うのか知らんけど
ソフトウエア的に押し下げてる事にしてるだけなんじゃね?

たぶん最初に押し下げた時の入力を見落としたら、マウスホールドは検知されなさそうではある
つまり素直にトグルにすればいいだけで、一度

399 名前:押したらtrueで連射、もう一度押したら解除にすればいい気がする []
[ここ壊れてます]

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:49:34.63 ID:8lBpJs1y.net]
Input Systemならシーン再読み込み後もキーの押しっぱなし入力取得できる

InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理

理由は知らん、ともかく試してみて

401 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 22:35:17.74 ID:4oxLzkts.net]
385です。返信が遅くなりすみません。
教えていただいたInput System試してみようと思います。
ありがとうございます!

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 13:14:41.42 ID:kixw5vhL.net]
オンスクリーンボタンってまともに使えないのか?



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 17:35:33.39 ID:FhgN5Uud.net]
ノベルゲームを作って販売するのに適したゲームエンジンって
最適解はやっぱりUnityなの?
できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 17:55:25.37 ID:1A8Grdxk.net]
よければどの辺で「やっぱり」と思ったのか教えて
ちな俺はティラノがいいと思う

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 18:51:57.54 ID:jvU32YAu.net]
ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな

406 名前: 警備員[Lv.14]:0.00101783 mailto:sage [2024/07/26(金) 19:04:34.63 ID:nRqhigXD.net]
紙芝居なんてレンパイで十分だろwなんならノーエンジンでもおk

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 21:53:02.50 ID:FhgN5Uud.net]
393です
いろいろレスありがとうございます
他のゲームエンジンもみたのですが、
いつサービス終了するかわからない
微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより
UnityやUEみたいなメジャーエンジンで
作ったほうがいいかなと思いまして
GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが
ノベルゲーム用のアセットもなければ
みんな2Dゲームばかり作ってるようなので
手を出すのもアレなので、、と考えると
やっぱりUnityが最適解じゃないかと

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:19:15.25 ID:7siDjXDS.net]
じゃそれでやれよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:25:29.39 ID:iKXu6Ome.net]
基本的にゲームの個人製作は挫折する
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:27:07.59 ID:jvU32YAu.net]
物には製品寿命ってものがあって永遠に続く物なんてないよ
車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか
総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈

少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:05:26.40 ID:7siDjXDS.net]
いいじゃん本人さんがやりたいんやから
ぉまえら母親かよ

412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 00:37:25.82 ID:q/899tvD.net]
本気でやるならUNITY一択だよ
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 01:19:23.40 ID:iyGVBeDj.net]
最高のアイデアさえあればどんなツールかはさほど問題じゃないんだよな
アイデアが一番の問題だ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 08:46:53.22 ID:SznyueOq.net]
アイディアかぁ
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる

ってやつか

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 10:00:18.63 ID:7P2983Ya.net]
うけるぅ〜

416 名前: 警備員[Lv.18]:0.00150007 mailto:sage [2024/07/27(土) 10:07:48.93 ID:YoYmEJk4.net]
おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 10:41:49.12 ID:13mq5vs7.net]
ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 11:09:01.43 ID:bxBg5MGn.net]
こんばんはいつもお世

419 名前:話様。
質問があるんやけんど
[]
[ここ壊れてます]

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 11:56:59.57 ID:DrZhCErx.net]
質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 12:58:17.66 ID:f7kIP9PE.net]
Youtubeで小学5〜6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 13:02:41.88 ID:MKEy1AZA.net]
その小学生バケモンやんけ



423 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw mailto:sage [2024/07/28(日) 13:29:25.92 ID:7SxmI1xU.net]
小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^

ボッキング!(^^

424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 13:42:43.54 ID:Iw8qJeEY.net]
>>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。

[正しい書き込み]

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 13:55:41.03 ID:bxBg5MGn.net]
たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 14:05:29.30 ID:f7kIP9PE.net]
ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠
何年掛かってんだよ・・・

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 14:44:17.20 ID:G2PZ5Po+.net]
日本語でOK

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 15:04:47.65 ID:f7kIP9PE.net]
糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど

429 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [2024/07/28(日) 15:34:55.05 ID:7SxmI1xU.net]
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^

ボッキング!(^^

430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 15:40:52.68 ID:Iw8qJeEY.net]
>>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。

[正しい書き込み]

431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 15:47:33.75 ID:7SxmI1xU.net]
正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^

チンコショボーン(^^

432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 16:52:25.81 ID:s7ALE222.net]
unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 22:54:13.42 ID:QzZnCYon.net]
>>414
ロジックの理解度が先の小学生より劣る

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 08:49:08.53 ID:cpJp2OoZ.net]
GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 13:36:21.71 ID:/ty3RIYK.net]
>>423
TMP使え

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:27:56.66 ID:09efbjqG.net]
質問やけんど

スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 08:05:44.07 ID:kl5pYXCE.net]
あきらめる

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:42:28.63 ID:Fv3DlWNN.net]
うちのスライダーは最初からそういう挙動だな

439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 20:00:57.26 ID:t4I7Cwx4.net]
public float moveSpeed = 4.0f;
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 20:28:56.48 ID:/FDXG8N0.net]
宣言場所がプライベートなんじゃないの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 23:22:49.06 ID:c73T40SH.net]
親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する
という処理はどう書けばいいのでしょうか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:02:31.80 ID:gabCaIBV.net]
子オブジェクトから親に通知しなさいよ



443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 00:22:24.23 ID:sZEK0avz.net]
それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:30:07.64 ID:gabCaIBV.net]
いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:54:40.86 ID:Zf+L7/kv.net]
子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:54:52.08 ID:Zf+L7/kv.net]
から抜粋。

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 16:04:41.28 ID:sZEK0avz.net]
例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:20:11.62 ID:WmACl6N1.net]
>>431-433ありがとう。実装できした。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 11:45:10.56 ID:332VU3rC.net]
数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない
なんでこんなことが起こるのでしょうか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 13:10:39.23 ID:qnuQNgaB.net]
プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 16:51:39.21 ID:mjox/y6x.net]
AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 06:07:33.21 ID:U2Nmk4wh.net]
素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk.net]
だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 16:58:22.18 ID:LsOn5Rtz.net]
>>442
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 14:27:32.38 ID:foH0D9bb.net]
visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 15:36:43.12 ID:BEsiWSGe.net]
頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 17:50:38.86 ID:foH0D9bb.net]
unityの

458 名前:d組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの? []
[ここ壊れてます]

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 17:59:23.91 ID:meU1sSpB.net]
>>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:07:44.76 ID:fgPW4X7w.net]
今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 23:36:46.44 ID:fMl5imCi.net]


462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 06:01:32.73 ID:+webQjYL.net]
>>448
どうも



463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 18:08:18.33 ID:lHh9+9eB.net]
ザコシショウ?

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 19:11:45.71 ID:+webQjYL.net]
unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 20:05:29.02 ID:zIa781N3.net]
>>452
ttps://i.imgur.com/P7w0iZe.jpeg
9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo.net]
60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk.net]
キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?

同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg.net]
60→2倍速→120
→0.5倍→30

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89.net]
ソフトの開発元に聞けば解決するような

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D.net]
そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない

471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu.net]
https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 17:35:57.07 ID:x1p5plKe.net]
出来るんだったらもう作ってるだろ



473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/12(月) 19:25:42.49 ID:yB6gAvS1.net]
unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL.net]
(どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe.net]
可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w.net]
Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC.net]
PC2つ使う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A.net]
2つ使って同じプロジェクト開けるんか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe.net]
事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc.net]
質問いいでしょうか

GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1]  ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ.net]
image[1].gameObjectかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP.net]
>>469
もうすこし続きはありませんか



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:35:30.33 ID:o3QWdjrd.net]
その問いではそれが限界かと。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:40:29.87 ID:HQ5WJnyP.net]
取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない






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