- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
- 265 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/27(月) 07:28:08.08 ID:IteBo8tw.net]
- GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ! ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 266 名前: [2024/05/27(月) 20:32:14.94 ID:X/oDLoE6.net]
- 質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、 AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか? 通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、 そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。 分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。 よろしくお願いします。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 20:43:33.38 ID:CkvEssf/.net]
- 勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 21:42:54.50 ID:57gxpIhb.net]
- layar設定を切り替えれば良いやん
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 23:13:16.84 ID:X/oDLoE6.net]
- 色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607 レイヤー切り替えというのがヒントになりました ありがとうございます UNITYいろいろできて凄いですね
- 270 名前: mailto:sage [2024/05/30(木) 00:17:16.76 ID:+A7LVOiP.net]
- Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:22:37.13 ID:NlkXQ/qk.net]
- 他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか? なんで素直に書かないの
- 272 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 20:26:24.25 ID:lug0YtJt.net]
- 他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:42:34.13 ID:n7ZRedcN.net]
- タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ お好みで
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:47:33.98 ID:dRsmUPlR.net]
- AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう? 主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
- 275 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 20:54:19.20 ID:lug0YtJt.net]
- >>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど??? そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 21:45:16.11 ID:XFhHcCyf.net]
- ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
- 277 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 21:51:53.42 ID:lug0YtJt.net]
- >>269
これまた何云ってるのかまったく判らん! このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 22:10:56.96 ID:YZfC640i.net]
- ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ
- 279 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 22:17:10.80 ID:lug0YtJt.net]
- 暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 280 名前: mailto:sage [2024/05/31(金) 00:35:26.23 ID:6mfKstcm.net]
- ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 12:48:27.03 ID:A0WgvBRy.net]
- Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。 blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。 色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。 調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。 モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。 blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。 最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにし
- 282 名前:スいので、ご教授いただけますと幸いです。 []
- [ここ壊れてます]
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 12:51:23.54 ID:VJ1224fJ.net]
- >>274
すべて時間のムダだよ VaMで遊んだほうが100倍マシだし そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい
- 284 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/01(土) 13:21:34.22 ID:LT3tTp0h.net]
- FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=858YlvA6OKw
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 19:16:27.81 ID:gmg21ofl.net]
- >>276
ありがとうございます!助かりました! また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます!
- 286 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/01(土) 20:17:35.42 ID:LT3tTp0h.net]
- ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 21:08:10.35 ID:6B+xViid.net]
- ドーンおじ
やらしいな 夏コミで何か売るのか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 22:57:41.92 ID:z4u+HCIU.net]
- fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、 F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。 変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします https://i.imgur.com/AZC7Fo2.png
- 289 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/02(日) 23:13:49.00 ID:1gtp3B+b.net]
- FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 23:14:39.22 ID:guXUAyC9.net]
- さすが、どーんおじやな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 23:18:25.03 ID:RACYhT7H.net]
- 以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、 今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。 これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。 という解釈でいいんでしょうか? 自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 06:30:17.15 ID:TdDSrphZ.net]
- unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 08:29:05.90 ID:+yqiQKT8.net]
- UnityRoomってウェブ起動じゃないん?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:59:19.91 ID:TdDSrphZ.net]
- ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです) https://unityroom.com/games/wani_keshi 対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ https://super-ykp.github.io/rip/index.html go言語製です つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 08:50:10.67 ID:O7/E8E9D.net]
- カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました ただPCで実行した場合、最初はいいのですが https://imgur.com/iKZzpaG 最大化すると画面外が見えてしまいます https://imgur.com/Wbdagh9 同じ問題に当たったかたはいませんか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 05:05:50.42 ID:NBP0pNtu.net]
- 公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが
なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか 試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 10:57:43.74 ID:DeHDOrG/.net]
- 他のブラウザは?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 12:52:50.10 ID:FgYKDhA9.net]
- アルミン@jackfruitauto
聞いてくれ ボランティア始めるわ 1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ 90分話した 人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと おれひねくれてるやん 暴言とか我慢できんやん そういうの治したいねん 治すにはボランティアがいいって 時間はかかるけどやってみる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 12:53:54.12 ID:FgYKDhA9.net]
- アルミン@jackfruitauto
今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ いや ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか? まぁ人に役立つ事だけしていこうや 少しずつな 力仕事見つからんなぁ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:26:13.90 ID:149aEntf.net]
- もうUnity折れたっぽいな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:45:59.07 ID:wKi9ILfs.net]
- 募集は今だに凄い来るけど
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 14:35:33.73 ID:3Z4sWTqz.net]
- https://i.imgur.com/WJqgdOx.jpg
家族・友人に紹介で更に×5000円 締め切り間近です
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 15:00:55.24 ID:jrH1SzN/.net]
- >>294
遅いとっくに参加済み
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 15:35:40.37 ID:wu0j9z2R.net]
- 中華製アプリとかおそろしくて使えません
- 305 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/13(木) 16:19:31.05 ID:Piwhm8Vn.net]
- これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:11:07.81 ID:ji4nn/7e.net]
- 例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、
コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:09:55.05 ID:lrwMxAci.net]
- Unity使わないのが今は主流です
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 10:39:51.16 ID:XrJ4Qgu0.net]
- 質問です
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。 コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 17:40:35.52 ID:ccQUkrOq.net]
- 完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:01:01.80 ID:BvXSP0Mh.net]
- 偏見では…
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 18:04:31.08 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>301
何の制約があるんですか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:08:26.97 ID:BvXSP0Mh.net]
- UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:51:44.68 ID:OsBnOwFg.net]
- UEの話はここでは関係ないと思うよ
そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 19:01:16.01 ID:BvXSP0Mh.net]
- ではあなたが答えては
まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで ノーコードで書くのも無駄な気がするけど
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 02:08:20.14 ID:NCOlE/Ka.net]
- 音関係のことで質問です。
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも 2チャンネル必要かと思いますが、 AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか? 複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO.net]
- スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3; public enum SType { SE1 = 0, SE2, ENDCOUNT } private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT]; void Start() { for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i) { m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i]; } } public void Play(SType sOUND_TYPE) { m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop(); m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play(); }
- 317 名前:307 mailto:sage [2024/06/16(日) 15:40:57.46 ID:NCOlE/Ka.net]
- >>308
スクリプトでも出来るんですね 提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。 回答ありがとうございます。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 06:33:15.05 ID:vDA6hEJJ.net]
- unity上で動くideでまともなものはある?
2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:11:21.27 ID:5NSJACU5.net]
- visualstuidoじゃなく、って事?
気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 17:18:28.84 ID:vDA6hEJJ.net]
- ありがとう
そうですね visual studioではなく内蔵のものということです 諦めます
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 07:54:59.60 ID:3rAe3796.net]
- Unityでノーコードやアセットを
メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 12:35:47.89 ID:9/jraE8Q.net]
- はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ
- 323 名前:ぴの [2024/06/19(水) 15:22:15.56 ID:rtXbdft9.net]
- AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:17:44.27 ID:8nvfrdlc.net]
- パックマン完コピ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:31:02.96 ID:39uGrFTN.net]
- ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:01:37.57 ID:3eEbmQ4l.net]
- それこそAIに聞くといいと思います
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ.net]
- そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j.net]
- 下手の考え休むに似たり
下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To.net]
- もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L.net]
- 面白ければ何でもいいやろ…
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:54:39.35 ID:PLZdkG9j.net]
- AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾
- 332 名前: 警備員[Lv.18]:0.00144315 mailto:sage [2024/06/19(水) 23:47:44.04 ID:eW8yJXeV.net]
- なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね…
ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 19:06:23.65 ID:6NFCbFLw.net]
- ドーン!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 04:47:44.80 ID:rTMtpq+B.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 02:13:05.37 ID:XaavCVF0.net]
- ちょっと機械学習に取り組んでみようと
agentをだうんろーど。 …… なかなか手強そうですね。 でも面白そうだ。
- 336 名前: mailto:sage [2024/06/28(金) 00:00:12.22 ID:XQ3JbI3J.net]
- エヌヴィディア株がドーン!
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4.net]
- 腹が空くスレ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:46:31.99 ID:2Bv2HaKW.net]
- unity株は少しずつ上がってるね。
今が底値だったか
- 339 名前: mailto:sage [2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl.net]
- 質問いいすか?
早送り機能ってどうするのが正解なの? Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが 倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK.net]
- 2回回す
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA.net]
- >>331
タイムスケールでいいよ。 それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。 または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。
- 342 名前: mailto:sage [2024/06/30(日) 18:12:18.99 ID:h3dqlLeD.net]
- いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 19:20:16.06 ID:ZkwS/RBI.net]
- 10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW.net]
- ヴァスタークロウズとか
- 345 名前: mailto:sage [2024/07/01(月) 19:56:19.33 ID:MXUZhmpe.net]
- ひらめいた
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 10:09:07.56 ID:K95GfFcr.net]
- 質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません…
【質問】 これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです 【現象】 webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。 【再現方法】 ・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3) ・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択 ・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定 ・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加 ・このTextにスクリプト追加、以下コード記述 void Update() { Application.targetFrameRate = 30; GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString(); } 【結果】 ・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常) ・webGLビルドして実行→60fps(異常) 既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W.net]
- シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0);
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。 UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか? ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。 UNITYバージョンは2022.3.13f1です。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W.net]
- 339です
すみません自己解決しました。 敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており 敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。 失礼しました。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 07:35:27.42 ID:Ry6iJ7hG.net]
- 草
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 14:10:06.50 ID:4+KDPdck.net]
- macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます
macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません windowsでは移動できます
- 351 名前:342 mailto:sage [2024/07/07(日) 08:17:13.53 ID:ufhD6613.net]
- 自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 10:55:56.26 ID:RK+xatXL.net]
- 海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。
なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。 Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。 (元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない)
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 13:39:36.47 ID:Rujfkdmm.net]
- IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ
- 354 名前: mailto:sage [2024/07/07(日) 13:43:18.82 ID:9oUr0huc.net]
- どうしても使いたければpurojekutoだよなw
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 14:11:09.97 ID:yqs+j8Fb.net]
- いや、それを言うなら prjkt だぞ
ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする ゲームではないがな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 19:28:46.27 ID:TUmTdo9o.net]
- VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです
半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります 分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです 新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 08:49:19.20 ID:/0PycNBt.net]
- 質問です
public string assetName => $"abcEffect.{name}"; こういう変数宣言があるんですけど このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 10:01:23.43 ID:Npd64lK/.net]
- 意味?したいからやろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 10:03:04.80 ID:/0PycNBt.net]
- >>350
答えられんなら出てくるな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 10:29:45.40 ID:gFpiL+hG.net]
- したいからとしか言いようがないわな
あと、それは変数宣言ではない
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 11:13:29.27 ID:/0PycNBt.net]
- >>352
「言いようがない」なら黙っとけ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 12:57:57.28 ID:CvMAVi1X.net]
- 意味はないある
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:28:42.56 ID:GtN6L5P9.net]
- そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:52:07.08 ID:T7j2ATLe.net]
- >>355
理由はきいておらん意味をしりたいのである
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:08:41.97 ID:xKBnT3Fd.net]
- 意味などないある
記法がないある事で何かがないある
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