- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 02:26:32.98 ID:/9zdYvZk.net]
- TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 19:49:12.63 ID:NSpjB428.net]
- ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか? クリーンアップもできません
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 09:14:11.31 ID:B4xKE1hu.net]
- 中級者ですが質問失礼します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、 一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは void Start() { var audiosource = GetComponent<AudioSource>(); audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100); //while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){} audiosource.Play(); } という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 12:38:24.79 ID:bDbtfSXl.net]
- まずお前は中級者ではない
初心者だ それを認めたら教える
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 13:13:25.55 ID:B4xKE1hu.net]
- 教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/05/25(土) 13:31:16.70 ID:bDbtfSXl.net]
- >>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
使わないコメントを質問に入れるな >>OSはWINです 関係ない マイクで録音開始して終了もしていないが 意味を分かってプログラムを書いているのか それともただコピペしただけなのか
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:01:40.80 ID:B4xKE1hu.net]
- >>239
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか 終了させるメソッドが必要なのですか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:11:35.22 ID:bDbtfSXl.net]
- わからん
マイクで声を入れながら 同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:16:21.95 ID:B4xKE1hu.net]
- >>241
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/05/25(土) 14:21:17.27 ID:bDbtfSXl.net]
- 君は今日から上級者だ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:49:07.72 ID:B4xKE1hu.net]
- もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。
何か原因は考えられますかね…
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 15:29:01.17 ID:IQBshiLH.net]
- 237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 17:04:42.73 ID:9GBcznPX.net]
- 図に書いてけば出来そう
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 17:26:34.18 ID:5FIYzrrw.net]
- Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 17:43:23.89 ID:TCFmYDPw.net]
- 保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。 仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。 探して見つからなければ、次はアセットだ! とその前にgptか。
- 256 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/25(土) 18:11:04.13 ID:EpPZc6F5.net]
- むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ? 全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ! 替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 05:23:18.30 ID:BMlt0I25.net]
- 236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。
それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった… Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず… 何か原因考えられますでしょうか…
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 09:16:11.24 ID:xVSPeWcN.net]
- じゃ前の環境にして
- 259 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/26(日) 09:26:00.58 ID:EJNLt0lk.net]
- Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:22:05.16 ID:i41levti.net]
- 人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。
- 261 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/26(日) 11:27:15.97 ID:EJNLt0lk.net]
- バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:35:47.97 ID:OdWzL8QJ.net]
- Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。
まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、 これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、 マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。 ```csharp void Start() { var audiosource = GetComponent<AudioSource>(); audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100); while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { } audiosource.Play(); } ``` 次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください: 1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。 2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。 3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、 特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。 また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、 そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、 そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。 さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や [UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 12:45:46.91 ID:J+XYRcSL.net]
- こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 13:30:44.02 ID:i41levti.net]
- GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
- 265 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/27(月) 07:28:08.08 ID:IteBo8tw.net]
- GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ! ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 266 名前: [2024/05/27(月) 20:32:14.94 ID:X/oDLoE6.net]
- 質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、 AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか? 通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、 そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。 分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。 よろしくお願いします。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 20:43:33.38 ID:CkvEssf/.net]
- 勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 21:42:54.50 ID:57gxpIhb.net]
- layar設定を切り替えれば良いやん
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 23:13:16.84 ID:X/oDLoE6.net]
- 色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607 レイヤー切り替えというのがヒントになりました ありがとうございます UNITYいろいろできて凄いですね
- 270 名前: mailto:sage [2024/05/30(木) 00:17:16.76 ID:+A7LVOiP.net]
- Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:22:37.13 ID:NlkXQ/qk.net]
- 他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか? なんで素直に書かないの
- 272 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 20:26:24.25 ID:lug0YtJt.net]
- 他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:42:34.13 ID:n7ZRedcN.net]
- タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ お好みで
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:47:33.98 ID:dRsmUPlR.net]
- AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう? 主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
- 275 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 20:54:19.20 ID:lug0YtJt.net]
- >>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど??? そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 21:45:16.11 ID:XFhHcCyf.net]
- ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
- 277 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 21:51:53.42 ID:lug0YtJt.net]
- >>269
これまた何云ってるのかまったく判らん! このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 22:10:56.96 ID:YZfC640i.net]
- ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ
- 279 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 22:17:10.80 ID:lug0YtJt.net]
- 暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 280 名前: mailto:sage [2024/05/31(金) 00:35:26.23 ID:6mfKstcm.net]
- ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 12:48:27.03 ID:A0WgvBRy.net]
- Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。 blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。 色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。 調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。 モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。 blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。 最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにし
- 282 名前:スいので、ご教授いただけますと幸いです。 []
- [ここ壊れてます]
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 12:51:23.54 ID:VJ1224fJ.net]
- >>274
すべて時間のムダだよ VaMで遊んだほうが100倍マシだし そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい
- 284 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/01(土) 13:21:34.22 ID:LT3tTp0h.net]
- FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=858YlvA6OKw
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 19:16:27.81 ID:gmg21ofl.net]
- >>276
ありがとうございます!助かりました! また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます!
- 286 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/01(土) 20:17:35.42 ID:LT3tTp0h.net]
- ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 21:08:10.35 ID:6B+xViid.net]
- ドーンおじ
やらしいな 夏コミで何か売るのか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 22:57:41.92 ID:z4u+HCIU.net]
- fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、 F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。 変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします https://i.imgur.com/AZC7Fo2.png
- 289 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/02(日) 23:13:49.00 ID:1gtp3B+b.net]
- FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 23:14:39.22 ID:guXUAyC9.net]
- さすが、どーんおじやな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 23:18:25.03 ID:RACYhT7H.net]
- 以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、 今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。 これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。 という解釈でいいんでしょうか? 自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 06:30:17.15 ID:TdDSrphZ.net]
- unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 08:29:05.90 ID:+yqiQKT8.net]
- UnityRoomってウェブ起動じゃないん?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:59:19.91 ID:TdDSrphZ.net]
- ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです) https://unityroom.com/games/wani_keshi 対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ https://super-ykp.github.io/rip/index.html go言語製です つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 08:50:10.67 ID:O7/E8E9D.net]
- カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました ただPCで実行した場合、最初はいいのですが https://imgur.com/iKZzpaG 最大化すると画面外が見えてしまいます https://imgur.com/Wbdagh9 同じ問題に当たったかたはいませんか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 05:05:50.42 ID:NBP0pNtu.net]
- 公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが
なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか 試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 10:57:43.74 ID:DeHDOrG/.net]
- 他のブラウザは?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 12:52:50.10 ID:FgYKDhA9.net]
- アルミン@jackfruitauto
聞いてくれ ボランティア始めるわ 1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ 90分話した 人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと おれひねくれてるやん 暴言とか我慢できんやん そういうの治したいねん 治すにはボランティアがいいって 時間はかかるけどやってみる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 12:53:54.12 ID:FgYKDhA9.net]
- アルミン@jackfruitauto
今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ いや ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか? まぁ人に役立つ事だけしていこうや 少しずつな 力仕事見つからんなぁ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:26:13.90 ID:149aEntf.net]
- もうUnity折れたっぽいな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:45:59.07 ID:wKi9ILfs.net]
- 募集は今だに凄い来るけど
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 14:35:33.73 ID:3Z4sWTqz.net]
- https://i.imgur.com/WJqgdOx.jpg
家族・友人に紹介で更に×5000円 締め切り間近です
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 15:00:55.24 ID:jrH1SzN/.net]
- >>294
遅いとっくに参加済み
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 15:35:40.37 ID:wu0j9z2R.net]
- 中華製アプリとかおそろしくて使えません
- 305 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/13(木) 16:19:31.05 ID:Piwhm8Vn.net]
- これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:11:07.81 ID:ji4nn/7e.net]
- 例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、
コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:09:55.05 ID:lrwMxAci.net]
- Unity使わないのが今は主流です
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 10:39:51.16 ID:XrJ4Qgu0.net]
- 質問です
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。 コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 17:40:35.52 ID:ccQUkrOq.net]
- 完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:01:01.80 ID:BvXSP0Mh.net]
- 偏見では…
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 18:04:31.08 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>301
何の制約があるんですか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:08:26.97 ID:BvXSP0Mh.net]
- UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:51:44.68 ID:OsBnOwFg.net]
- UEの話はここでは関係ないと思うよ
そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 19:01:16.01 ID:BvXSP0Mh.net]
- ではあなたが答えては
まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで ノーコードで書くのも無駄な気がするけど
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 02:08:20.14 ID:NCOlE/Ka.net]
- 音関係のことで質問です。
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも 2チャンネル必要かと思いますが、 AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか? 複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO.net]
- スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3; public enum SType { SE1 = 0, SE2, ENDCOUNT } private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT]; void Start() { for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i) { m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i]; } } public void Play(SType sOUND_TYPE) { m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop(); m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play(); }
- 317 名前:307 mailto:sage [2024/06/16(日) 15:40:57.46 ID:NCOlE/Ka.net]
- >>308
スクリプトでも出来るんですね 提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。 回答ありがとうございます。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 06:33:15.05 ID:vDA6hEJJ.net]
- unity上で動くideでまともなものはある?
2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:11:21.27 ID:5NSJACU5.net]
- visualstuidoじゃなく、って事?
気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 17:18:28.84 ID:vDA6hEJJ.net]
- ありがとう
そうですね visual studioではなく内蔵のものということです 諦めます
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 07:54:59.60 ID:3rAe3796.net]
- Unityでノーコードやアセットを
メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 12:35:47.89 ID:9/jraE8Q.net]
- はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ
- 323 名前:ぴの [2024/06/19(水) 15:22:15.56 ID:rtXbdft9.net]
- AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:17:44.27 ID:8nvfrdlc.net]
- パックマン完コピ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:31:02.96 ID:39uGrFTN.net]
- ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:01:37.57 ID:3eEbmQ4l.net]
- それこそAIに聞くといいと思います
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ.net]
- そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j.net]
- 下手の考え休むに似たり
下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To.net]
- もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L.net]
- 面白ければ何でもいいやろ…
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:54:39.35 ID:PLZdkG9j.net]
- AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾
- 332 名前: 警備員[Lv.18]:0.00144315 mailto:sage [2024/06/19(水) 23:47:44.04 ID:eW8yJXeV.net]
- なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね…
ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 19:06:23.65 ID:6NFCbFLw.net]
- ドーン!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 04:47:44.80 ID:rTMtpq+B.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 02:13:05.37 ID:XaavCVF0.net]
- ちょっと機械学習に取り組んでみようと
agentをだうんろーど。 …… なかなか手強そうですね。 でも面白そうだ。
- 336 名前: mailto:sage [2024/06/28(金) 00:00:12.22 ID:XQ3JbI3J.net]
- エヌヴィディア株がドーン!
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4.net]
- 腹が空くスレ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:46:31.99 ID:2Bv2HaKW.net]
- unity株は少しずつ上がってるね。
今が底値だったか
- 339 名前: mailto:sage [2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl.net]
- 質問いいすか?
早送り機能ってどうするのが正解なの? Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが 倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK.net]
- 2回回す
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA.net]
- >>331
タイムスケールでいいよ。 それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。 または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。
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