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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 06:10:40.36 ID:+Vo/Bt6q.net]
https://tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/20191208/1575735467

Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
https://i.imgur.com/CT5NxGR.png
一度こうなると元に戻りません

上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:45:02.85 ID:yYxufAax.net]
2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 23:27:27.57 ID:HzSRz72A.net]
発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね

152 名前:146 mailto:sage [2024/04/24(水) 23:43:17.28 ID:yYxufAax.net]
>>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 12:05:44.55 ID:ElIv1l4f.net]
タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 16:28:59.39 ID:LB5jWOJ7.net]
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

チョコザップから帰宅
チェストプレス3

155 名前:セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
汚い乞食がいても文句は言えん
これが金かけてないリスクや
さぁ
風呂入って猛勉強開始や♨

https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
[]
[ここ壊れてます]

156 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/25(木) 19:43:23.42 ID:GtvUYpyj.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/PZJ6rVD.jpeg

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 00:06:39.92 ID:9lKDOLvE.net]
ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実



158 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/26(金) 00:13:51.33 ID:XEvcv205.net]
ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 00:22:11.87 ID:5U5L3Y8M.net]
>>145
知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板
https://youtu.be/6fKgfWZzujQ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:08:16.40 ID:NOJ5XGZQ.net]
mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 01:07:10.52 ID:Gp1Y88v3.net]
>>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 08:16:20.17 ID:94egogmI.net]
>>156
できねーよw
やったことないやつがテキトー言うなw

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 09:32:31.45 ID:moEeVJDK.net]
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 10:23:29.24 ID:jHgbUFhk.net]
Unity本家のオンラインチュートリアル

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 11:06:01.83 ID:LFCL8Cwh.net]
マルチはなるべく辞めようね

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 14:16:29.78 ID:5mbbOcZf.net]
>>160
うっせーわ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 14:30:01.20 ID:it5H0ZT7.net]
unity learnで十分

本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ



168 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/01(水) 05:30:05.38 ID:6BdvB2DX.net]
今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 07:41:14.04 ID:hj6eL78t.net]
リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ

170 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/01(水) 09:41:08.25 ID:6BdvB2DX.net]
>>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 12:25:51.13 ID:lwXNLL3P.net]
質問よろしいでしょうか

タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです

以上よろしくお願いします

172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 12:55:39.92 ID:fmSjF/A3.net]
アルミン@jackfruitauto

今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 03:40:10.83 ID:6O/Txbek.net]
>>166
おもんな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 12:35:47.39 ID:RjQdEypW.net]
描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?

175 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/04(土) 18:10:56.68 ID:mI60NySK.net]
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 18:48:46.08 ID:cl7ZcbR5.net]
Unity6リリース?

なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 19:31:17.23 ID:I/7HcDIX.net]
リリースされてるようです



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 20:02:09.43 ID:6mmow7oz.net]
描画が猫画に見えた
疲れてるのかもしれん

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 20:29:22.20 ID:PkWfVR1e.net]
質問

所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 21:41:56.91 ID:cl7ZcbR5.net]
あんた、配列と単体と区別しろよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 22:01:07.92 ID:nrBA9c9k.net]
セオリーなんか気にするな
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 23:11:19.32 ID:I/7HcDIX.net]
ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 18:22:49.35 ID:IRaf6Qh8.net]
Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX.net]
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 14:59:04.13 ID:MiF1cdgF.net]
プレフィックス付けなされ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 17:58:11.60 ID:3wAdyzvX.net]
>>180


187 名前:プレフィックス初めて聞きました。
ちょっと調べてみます。ありがとうございます。
[]
[ここ壊れてます]



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 18:47:17.07 ID:MiF1cdgF.net]
まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか

一時的なものにはTemp_とかね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 07:43:06.26 ID:QMSERF6i.net]
Unity6はまだプレビュー版やん

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 12:32:05.00 ID:a7W7gXm9.net]
ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 13:07:53.71 ID:H4dXr3rW.net]
公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 13:46:38.62 ID:uQkV86c4.net]
そもそも作りたいのが2DのPCゲー?

アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ

やり直し

193 名前: mailto:sage [2024/05/09(木) 00:09:25.15 ID:SSiyneQn.net]
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…

194 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/09(木) 03:16:40.19 ID:sH1XHPcn.net]
そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 08:39:55.91 ID:P/RO/rBu.net]
Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 08:42:21.47 ID:P/RO/rBu.net]
は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?!

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 17:35:47.11 ID:HdbLS1g0.net]
>>189
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 19:40:26.64 ID:t+cUoy+W.net]
スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 00:38:51.05 ID:axXI3lSk.net]
つ「依存性の注入」または「DI」

200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 10:17:18.19 ID:DZ/33l2U.net]
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 10:43:17.53 ID:DZ/33l2U.net]
>>179
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 12:21:56.65 ID:tyVSQEE0.net]
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 12:53:04.04 ID:in7yJWCd.net]
ネームスペースとファイル名は別もの

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 13:21:55.83 ID:DZ/33l2U.net]
>>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。

205 名前: mailto:sage [2024/05/12(日) 20:54:51.41 ID:MvsHxP63.net]
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 21:02:39.98 ID:W96CoB19.net]
他人のコードなんて読みたくないよね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 21:32:22.27 ID:iGXdDOxa.net]
なんで他人の読むの?



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 21:35:05.08 ID:Yf6gTfJC.net]
上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ

209 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/12(日) 22:07:29.31 ID:X36s110U.net]
写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:21:02.46 ID:+v2PWK8F.net]
自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:23:08.82 ID:W96CoB19.net]
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい

212 名前: mailto:sage [2024/05/13(月) 20:19:02.70 ID:PoPVEIPc.net]
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 20:41:56.46 ID:MZXG6Mmz.net]
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ

214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 19:04:43.31 ID:A3kOdEqG.net]
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:53:24.18 ID:6ifYlcBy.net]
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:23:33.74 ID:8iYExmmb.net]
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで

217 名前: mailto:sage [2024/05/14(火) 23:57:17.58 ID:Ekcfc5pB.net]
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 00:16:19.71 ID:nCV/77cG.net]
母国語をマシン語にすればいい(天才

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 07:46:50.26 ID:gnrSK+MJ.net]
PeekPoke

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 08:05:11.80 ID:pXFd787h.net]
オッサン多すぎワロタ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:27:49.24 ID:Wy+DHj+t.net]
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:09:56.13 ID:Bl9u1xsA.net]
https://zenn.dev/kumas/books/325ed71592f6f5/viewer/231409
このとおりにやれば

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:11:54.09 ID:0ZvIuGOC.net]
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 00:09:08.52 ID:O9dSycFJ.net]
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16 ]
[ここ壊れてます]

226 名前:(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY.net mailto: 原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
[]
[ここ壊れてます]

227 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/17(金) 09:52:08.70 ID:ma8BRmgv.net]
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 21:20:26.48 ID:lCa4iMbR.net]
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 21:27:03.80 ID:wQ2R9pP/.net]
どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト

230 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 22:21:26.57 ID:JtdvI9yn.net]
UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 00:41:46.52 ID:IVcYhqSn.net]
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 00:53:41.53 ID:ELd70SxH.net]
>>224
3までやって光らなかったです。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 06:08:44.44 ID:IVcYhqSn.net]
>>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 13:47:27.50 ID:rxrPIVJF.net]
>>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 15:09:09.40 ID:IVcYhqSn.net]
>>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 15:59:29.09 ID:+ecxFo41.net]
>>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 16:35:54.57 ID:U+1inJGt.net]
それは警告の内容次第じゃないですかね



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 17:25:41.91 ID:dPKUAWV5.net]
> Everythingあたりを試してみて
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 17:37:27.23 ID:+ecxFo41.net]
自分で調べてみます。
失礼しました。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 18:33:42.79 ID:5yzyWO3t.net]
Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 02:26:32.98 ID:/9zdYvZk.net]
TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 19:49:12.63 ID:NSpjB428.net]
ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません

243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 09:14:11.31 ID:B4xKE1hu.net]
中級者ですが質問失礼します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは

void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
audiosource.Play();


という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 12:38:24.79 ID:bDbtfSXl.net]
まずお前は中級者ではない

初心者だ
それを認めたら教える

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 13:13:25.55 ID:B4xKE1hu.net]
教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/05/25(土) 13:31:16.70 ID:bDbtfSXl.net]
>>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない

マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:01:40.80 ID:B4xKE1hu.net]
>>239
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか



248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:11:35.22 ID:bDbtfSXl.net]
わからん

マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:16:21.95 ID:B4xKE1hu.net]
>>241
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。






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