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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:07:28.92 ID:CsMtbwAA.net]
神は言っている
そんなこと言ってない、と

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:21:56.58 ID:6ra6zyQ7.net]
>>103
暴飲暴食という主張ですが、それってあなたの感想ですよね?
カロリーを表記すると、客観性が上がると考えられます

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:13:25.57 ID:i7vdtqzf.net]
人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない
要するにバカには無理

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:47:46.92 ID:CsMtbwAA.net]
なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな
無理かどうかは自分にしかわからないんだ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:52:45.18 ID:OKPo3fNR.net]
ttps://i.imgur.com/D9BuKOb.png
AIの指摘は正しかった

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:48:08.70 ID:TTzcEls+.net]
回答を書けなかった人のことだろ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:48:50.41 ID:TTzcEls+.net]
もちろんとっくに自己解決しましたんで
今さら回答は不要です
ご苦労さま

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:57:04.68 ID:w8xtkX9R.net]
チュートリアルはやらない出来ない分からない
出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない
基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:08:56.95 ID:1KYCpA/A.net]
質問のレベルが低いのよね



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:14:02.25 ID:9NV3+lgo.net]
倉庫番がどうとか騒いでるアスペと同じ知的障碍者臭しかしない
今日は擁護が出ないと思ったら案の定

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:41:00.54 ID:TTzcEls+.net]
ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です

反論あるけ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:41:07.69 ID:mHFGYLy7.net]
初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:47:35.82 ID:TTzcEls+.net]
>>121
どのみち何もやってないやろ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:51:44.28 ID:HI5Jwqnx.net]
本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう

目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが
認識できないらしいな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:26:01.78 ID:TTzcEls+.net]
>>123

>>116

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:28:53.48 ID:HI5Jwqnx.net]
出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:34:40.14 ID:1KYCpA/A.net]
チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:40:50.17 ID:HI5Jwqnx.net]
そもそも*****を書くんだから******が登録出来ないとか意味不なんだが
全く何も理解出来てない証左

******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 00:17:31.56 ID:VskMHLhh.net]
また忍者君かよ



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 00:59:00.50 ID:YdePSl6N.net]
障害2級レベルのガイジで草

134 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/18(木) 16:19:37.94 ID:480VPhAw.net]
今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた!
焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 17:11:07.89 ID:HyZ2GS7d.net]
>>121
その方がいいと思うこともある

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 17:11:49.03 ID:HyZ2GS7d.net]
>>114
かわいそ過ぎるw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 17:46:33.92 ID:VskMHLhh.net]
>>131
以前にC#スレに行ってボコボコにされたんよ顔文字君は
もうあっちには行かないと思うよ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 20:44:10.49 ID:OjV/R8dA.net]
じゃあ優しさは不要じゃないのか?

139 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/18(木) 21:08:44.13 ID:480VPhAw.net]
このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 21:23:45.37 ID:Yl2aEd9d.net]
ねぇねぇおじさん、ビール500g飲んだときどんな気持ちがしたの?

141 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/18(木) 21:53:06.23 ID:480VPhAw.net]
>>136
一桁間違えた!って気持ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 23:17:59.79 ID:Ksb0FyEY.net]
飲み過ぎて脳やられてるじゃん



143 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/19(金) 00:04:42.48 ID:i7Q3hkAT.net]
勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

144 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/19(金) 03:37:34.49 ID:i7Q3hkAT.net]
今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた!
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 00:05:11.98 ID:TL5ng6Yj.net]
ぷちコン発表会お疲れ!
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:22:35.22 ID:284oFWun.net]
DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな?

147 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/22(月) 00:36:17.85 ID:qwVff3mb.net]
エロならDLsiteだね!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 01:01:13.83 ID:284oFWun.net]
steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 06:10:40.36 ID:+Vo/Bt6q.net]
https://tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/20191208/1575735467

Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
https://i.imgur.com/CT5NxGR.png
一度こうなると元に戻りません

上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:45:02.85 ID:yYxufAax.net]
2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 23:27:27.57 ID:HzSRz72A.net]
発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね

152 名前:146 mailto:sage [2024/04/24(水) 23:43:17.28 ID:yYxufAax.net]
>>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 12:05:44.55 ID:ElIv1l4f.net]
タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 16:28:59.39 ID:LB5jWOJ7.net]
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

チョコザップから帰宅
チェストプレス3

155 名前:セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
汚い乞食がいても文句は言えん
これが金かけてないリスクや
さぁ
風呂入って猛勉強開始や♨

https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
[]
[ここ壊れてます]

156 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/25(木) 19:43:23.42 ID:GtvUYpyj.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/PZJ6rVD.jpeg

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 00:06:39.92 ID:9lKDOLvE.net]
ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実

158 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/26(金) 00:13:51.33 ID:XEvcv205.net]
ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 00:22:11.87 ID:5U5L3Y8M.net]
>>145
知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板
https://youtu.be/6fKgfWZzujQ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:08:16.40 ID:NOJ5XGZQ.net]
mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 01:07:10.52 ID:Gp1Y88v3.net]
>>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 08:16:20.17 ID:94egogmI.net]
>>156
できねーよw
やったことないやつがテキトー言うなw



163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 09:32:31.45 ID:moEeVJDK.net]
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 10:23:29.24 ID:jHgbUFhk.net]
Unity本家のオンラインチュートリアル

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 11:06:01.83 ID:LFCL8Cwh.net]
マルチはなるべく辞めようね

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 14:16:29.78 ID:5mbbOcZf.net]
>>160
うっせーわ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 14:30:01.20 ID:it5H0ZT7.net]
unity learnで十分

本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ

168 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/01(水) 05:30:05.38 ID:6BdvB2DX.net]
今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 07:41:14.04 ID:hj6eL78t.net]
リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ

170 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/01(水) 09:41:08.25 ID:6BdvB2DX.net]
>>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 12:25:51.13 ID:lwXNLL3P.net]
質問よろしいでしょうか

タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです

以上よろしくお願いします

172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 12:55:39.92 ID:fmSjF/A3.net]
アルミン@jackfruitauto

今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?



173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 03:40:10.83 ID:6O/Txbek.net]
>>166
おもんな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 12:35:47.39 ID:RjQdEypW.net]
描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?

175 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/04(土) 18:10:56.68 ID:mI60NySK.net]
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 18:48:46.08 ID:cl7ZcbR5.net]
Unity6リリース?

なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 19:31:17.23 ID:I/7HcDIX.net]
リリースされてるようです

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 20:02:09.43 ID:6mmow7oz.net]
描画が猫画に見えた
疲れてるのかもしれん

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 20:29:22.20 ID:PkWfVR1e.net]
質問

所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 21:41:56.91 ID:cl7ZcbR5.net]
あんた、配列と単体と区別しろよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 22:01:07.92 ID:nrBA9c9k.net]
セオリーなんか気にするな
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 23:11:19.32 ID:I/7HcDIX.net]
ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。



183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 18:22:49.35 ID:IRaf6Qh8.net]
Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX.net]
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 14:59:04.13 ID:MiF1cdgF.net]
プレフィックス付けなされ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 17:58:11.60 ID:3wAdyzvX.net]
>>180


187 名前:プレフィックス初めて聞きました。
ちょっと調べてみます。ありがとうございます。
[]
[ここ壊れてます]

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 18:47:17.07 ID:MiF1cdgF.net]
まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか

一時的なものにはTemp_とかね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 07:43:06.26 ID:QMSERF6i.net]
Unity6はまだプレビュー版やん

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 12:32:05.00 ID:a7W7gXm9.net]
ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 13:07:53.71 ID:H4dXr3rW.net]
公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 13:46:38.62 ID:uQkV86c4.net]
そもそも作りたいのが2DのPCゲー?

アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ

やり直し



193 名前: mailto:sage [2024/05/09(木) 00:09:25.15 ID:SSiyneQn.net]
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…

194 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/09(木) 03:16:40.19 ID:sH1XHPcn.net]
そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 08:39:55.91 ID:P/RO/rBu.net]
Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 08:42:21.47 ID:P/RO/rBu.net]
は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?!

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 17:35:47.11 ID:HdbLS1g0.net]
>>189
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 19:40:26.64 ID:t+cUoy+W.net]
スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 00:38:51.05 ID:axXI3lSk.net]
つ「依存性の注入」または「DI」

200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 10:17:18.19 ID:DZ/33l2U.net]
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 10:43:17.53 ID:DZ/33l2U.net]
>>179
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 12:21:56.65 ID:tyVSQEE0.net]
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 12:53:04.04 ID:in7yJWCd.net]
ネームスペースとファイル名は別もの

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 13:21:55.83 ID:DZ/33l2U.net]
>>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。

205 名前: mailto:sage [2024/05/12(日) 20:54:51.41 ID:MvsHxP63.net]
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 21:02:39.98 ID:W96CoB19.net]
他人のコードなんて読みたくないよね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 21:32:22.27 ID:iGXdDOxa.net]
なんで他人の読むの?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 21:35:05.08 ID:Yf6gTfJC.net]
上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ

209 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/12(日) 22:07:29.31 ID:X36s110U.net]
写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:21:02.46 ID:+v2PWK8F.net]
自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:23:08.82 ID:W96CoB19.net]
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい

212 名前: mailto:sage [2024/05/13(月) 20:19:02.70 ID:PoPVEIPc.net]
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 20:41:56.46 ID:MZXG6Mmz.net]
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ

214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 19:04:43.31 ID:A3kOdEqG.net]
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:53:24.18 ID:6ifYlcBy.net]
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:23:33.74 ID:8iYExmmb.net]
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで

217 名前: mailto:sage [2024/05/14(火) 23:57:17.58 ID:Ekcfc5pB.net]
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 00:16:19.71 ID:nCV/77cG.net]
母国語をマシン語にすればいい(天才

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 07:46:50.26 ID:gnrSK+MJ.net]
PeekPoke

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 08:05:11.80 ID:pXFd787h.net]
オッサン多すぎワロタ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:27:49.24 ID:Wy+DHj+t.net]
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:09:56.13 ID:Bl9u1xsA.net]
https://zenn.dev/kumas/books/325ed71592f6f5/viewer/231409
このとおりにやれば



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:11:54.09 ID:0ZvIuGOC.net]
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 00:09:08.52 ID:O9dSycFJ.net]
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16 ]
[ここ壊れてます]

226 名前:(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY.net mailto: 原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
[]
[ここ壊れてます]

227 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/17(金) 09:52:08.70 ID:ma8BRmgv.net]
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 21:20:26.48 ID:lCa4iMbR.net]
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 21:27:03.80 ID:wQ2R9pP/.net]
どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト

230 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 22:21:26.57 ID:JtdvI9yn.net]
UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 00:41:46.52 ID:IVcYhqSn.net]
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 00:53:41.53 ID:ELd70SxH.net]
>>224
3までやって光らなかったです。



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 06:08:44.44 ID:IVcYhqSn.net]
>>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 13:47:27.50 ID:rxrPIVJF.net]
>>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 15:09:09.40 ID:IVcYhqSn.net]
>>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 15:59:29.09 ID:+ecxFo41.net]
>>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 16:35:54.57 ID:U+1inJGt.net]
それは警告の内容次第じゃないですかね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 17:25:41.91 ID:dPKUAWV5.net]
> Everythingあたりを試してみて
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 17:37:27.23 ID:+ecxFo41.net]
自分で調べてみます。
失礼しました。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 18:33:42.79 ID:5yzyWO3t.net]
Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 02:26:32.98 ID:/9zdYvZk.net]
TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 19:49:12.63 ID:NSpjB428.net]
ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません



243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 09:14:11.31 ID:B4xKE1hu.net]
中級者ですが質問失礼します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは

void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
audiosource.Play();


という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 12:38:24.79 ID:bDbtfSXl.net]
まずお前は中級者ではない

初心者だ
それを認めたら教える

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 13:13:25.55 ID:B4xKE1hu.net]
教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/05/25(土) 13:31:16.70 ID:bDbtfSXl.net]
>>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない

マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:01:40.80 ID:B4xKE1hu.net]
>>239
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:11:35.22 ID:bDbtfSXl.net]
わからん

マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:16:21.95 ID:B4xKE1hu.net]
>>241
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/05/25(土) 14:21:17.27 ID:bDbtfSXl.net]
君は今日から上級者だ

251 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:49:07.72 ID:B4xKE1hu.net]
もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。
何か原因は考えられますかね…

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 15:29:01.17 ID:IQBshiLH.net]
237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 17:04:42.73 ID:9GBcznPX.net]
図に書いてけば出来そう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 17:26:34.18 ID:5FIYzrrw.net]
Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 17:43:23.89 ID:TCFmYDPw.net]
保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。

256 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/25(土) 18:11:04.13 ID:EpPZc6F5.net]
むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 05:23:18.30 ID:BMlt0I25.net]
236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。

それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 09:16:11.24 ID:xVSPeWcN.net]
じゃ前の環境にして

259 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/26(日) 09:26:00.58 ID:EJNLt0lk.net]
Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:22:05.16 ID:i41levti.net]
人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。

261 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/26(日) 11:27:15.97 ID:EJNLt0lk.net]
バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:35:47.97 ID:OdWzL8QJ.net]
Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。

まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。

```csharp
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }
audiosource.Play();
}
```

次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください:

1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。
2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。
3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、
特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。

また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、
そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、
そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。

さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や
[UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 12:45:46.91 ID:J+XYRcSL.net]
こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 13:30:44.02 ID:i41levti.net]
GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった

あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?

265 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/27(月) 07:28:08.08 ID:IteBo8tw.net]
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

266 名前: [2024/05/27(月) 20:32:14.94 ID:X/oDLoE6.net]
質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 20:43:33.38 ID:CkvEssf/.net]
勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 21:42:54.50 ID:57gxpIhb.net]
layar設定を切り替えれば良いやん

269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 23:13:16.84 ID:X/oDLoE6.net]
色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607

レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね

270 名前: mailto:sage [2024/05/30(木) 00:17:16.76 ID:+A7LVOiP.net]
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:22:37.13 ID:NlkXQ/qk.net]
他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの

272 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 20:26:24.25 ID:lug0YtJt.net]
他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:42:34.13 ID:n7ZRedcN.net]
タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:47:33.98 ID:dRsmUPlR.net]
AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?

主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ

275 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 20:54:19.20 ID:lug0YtJt.net]
>>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど???
そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 21:45:16.11 ID:XFhHcCyf.net]
ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?

277 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 21:51:53.42 ID:lug0YtJt.net]
>>269
これまた何云ってるのかまったく判らん!
このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 22:10:56.96 ID:YZfC640i.net]
ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ

279 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 22:17:10.80 ID:lug0YtJt.net]
暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

280 名前: mailto:sage [2024/05/31(金) 00:35:26.23 ID:6mfKstcm.net]
ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 12:48:27.03 ID:A0WgvBRy.net]
Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。

最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにし

282 名前:スいので、ご教授いただけますと幸いです。 []
[ここ壊れてます]



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 12:51:23.54 ID:VJ1224fJ.net]
>>274
すべて時間のムダだよ
VaMで遊んだほうが100倍マシだし
そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい

284 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/01(土) 13:21:34.22 ID:LT3tTp0h.net]
FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=858YlvA6OKw

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 19:16:27.81 ID:gmg21ofl.net]
>>276
ありがとうございます!助かりました!
また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます!

286 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/01(土) 20:17:35.42 ID:LT3tTp0h.net]
ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 21:08:10.35 ID:6B+xViid.net]
ドーンおじ

やらしいな
夏コミで何か売るのか

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 22:57:41.92 ID:z4u+HCIU.net]
fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、
F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。

変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/AZC7Fo2.png

289 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/02(日) 23:13:49.00 ID:1gtp3B+b.net]
FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 23:14:39.22 ID:guXUAyC9.net]
さすが、どーんおじやな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 23:18:25.03 ID:RACYhT7H.net]
以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、
今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。
これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。
という解釈でいいんでしょうか?
自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?

292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 06:30:17.15 ID:TdDSrphZ.net]
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 08:29:05.90 ID:+yqiQKT8.net]
UnityRoomってウェブ起動じゃないん?

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:59:19.91 ID:TdDSrphZ.net]
ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです)
https://unityroom.com/games/wani_keshi

対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
go言語製です

つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です

295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 08:50:10.67 ID:O7/E8E9D.net]
カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました
ただPCで実行した場合、最初はいいのですが
https://imgur.com/iKZzpaG
最大化すると画面外が見えてしまいます
https://imgur.com/Wbdagh9

同じ問題に当たったかたはいませんか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 05:05:50.42 ID:NBP0pNtu.net]
公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが
なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません
そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか
試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 10:57:43.74 ID:DeHDOrG/.net]
他のブラウザは?

298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 12:52:50.10 ID:FgYKDhA9.net]
アルミン@jackfruitauto
聞いてくれ
ボランティア始めるわ
1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ
90分話した
人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと
おれひねくれてるやん
暴言とか我慢できんやん
そういうの治したいねん
治すにはボランティアがいいって
時間はかかるけどやってみる

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 12:53:54.12 ID:FgYKDhA9.net]
アルミン@jackfruitauto
今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる
これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな
ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ
いや
ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか?
まぁ人に役立つ事だけしていこうや
少しずつな
力仕事見つからんなぁ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:26:13.90 ID:149aEntf.net]
もうUnity折れたっぽいな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:45:59.07 ID:wKi9ILfs.net]
募集は今だに凄い来るけど

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 14:35:33.73 ID:3Z4sWTqz.net]
https://i.imgur.com/WJqgdOx.jpg
家族・友人に紹介で更に×5000円 締め切り間近です  



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 15:00:55.24 ID:jrH1SzN/.net]
>>294
遅いとっくに参加済み

304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 15:35:40.37 ID:wu0j9z2R.net]
中華製アプリとかおそろしくて使えません

305 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/13(木) 16:19:31.05 ID:Piwhm8Vn.net]
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:11:07.81 ID:ji4nn/7e.net]
例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、
コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:09:55.05 ID:lrwMxAci.net]
Unity使わないのが今は主流です

308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 10:39:51.16 ID:XrJ4Qgu0.net]
質問です
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。

コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 17:40:35.52 ID:ccQUkrOq.net]
完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:01:01.80 ID:BvXSP0Mh.net]
偏見では…

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 18:04:31.08 ID:XrJ4Qgu0.net]
>>301
何の制約があるんですか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:08:26.97 ID:BvXSP0Mh.net]
UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:51:44.68 ID:OsBnOwFg.net]
UEの話はここでは関係ないと思うよ
そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 19:01:16.01 ID:BvXSP0Mh.net]
ではあなたが答えては
まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで
ノーコードで書くのも無駄な気がするけど

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 02:08:20.14 ID:NCOlE/Ka.net]
音関係のことで質問です。
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも
2チャンネル必要かと思いますが、
AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか?
複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?

316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO.net]
スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3;

public enum SType
{
SE1 = 0,
SE2,

ENDCOUNT
}


private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT];

void Start()
{
for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i)
{
m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i];
}
}

public void Play(SType sOUND_TYPE)
{
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop();
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play();
}

317 名前:307 mailto:sage [2024/06/16(日) 15:40:57.46 ID:NCOlE/Ka.net]
>>308
スクリプトでも出来るんですね
提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが
AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。
回答ありがとうございます。

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 06:33:15.05 ID:vDA6hEJJ.net]
unity上で動くideでまともなものはある?
2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:11:21.27 ID:5NSJACU5.net]
visualstuidoじゃなく、って事?
気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ

320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 17:18:28.84 ID:vDA6hEJJ.net]
ありがとう
そうですね visual studioではなく内蔵のものということです
諦めます

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 07:54:59.60 ID:3rAe3796.net]
Unityでノーコードやアセットを
メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 12:35:47.89 ID:9/jraE8Q.net]
はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ



323 名前:ぴの [2024/06/19(水) 15:22:15.56 ID:rtXbdft9.net]
AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:17:44.27 ID:8nvfrdlc.net]
パックマン完コピ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:31:02.96 ID:39uGrFTN.net]
ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:01:37.57 ID:3eEbmQ4l.net]
それこそAIに聞くといいと思います

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ.net]
そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j.net]
下手の考え休むに似たり

下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To.net]
もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L.net]
面白ければ何でもいいやろ…

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:54:39.35 ID:PLZdkG9j.net]
AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾

332 名前: 警備員[Lv.18]:0.00144315 mailto:sage [2024/06/19(水) 23:47:44.04 ID:eW8yJXeV.net]
なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね…
ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 19:06:23.65 ID:6NFCbFLw.net]
ドーン!

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 04:47:44.80 ID:rTMtpq+B.net]
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 02:13:05.37 ID:XaavCVF0.net]
ちょっと機械学習に取り組んでみようと
agentをだうんろーど。

……

なかなか手強そうですね。
でも面白そうだ。

336 名前: mailto:sage [2024/06/28(金) 00:00:12.22 ID:XQ3JbI3J.net]
エヌヴィディア株がドーン!

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4.net]
腹が空くスレ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:46:31.99 ID:2Bv2HaKW.net]
unity株は少しずつ上がってるね。
今が底値だったか

339 名前: mailto:sage [2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl.net]
質問いいすか?
早送り機能ってどうするのが正解なの?
Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが
倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK.net]
2回回す

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA.net]
>>331
タイムスケールでいいよ。
それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。
または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。

342 名前: mailto:sage [2024/06/30(日) 18:12:18.99 ID:h3dqlLeD.net]
いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな



343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 19:20:16.06 ID:ZkwS/RBI.net]
10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW.net]
ヴァスタークロウズとか

345 名前: mailto:sage [2024/07/01(月) 19:56:19.33 ID:MXUZhmpe.net]
ひらめいた
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 10:09:07.56 ID:K95GfFcr.net]
質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません…
【質問】
これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです
【現象】
webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。
【再現方法】
・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3)
・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択
・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定
・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加
・このTextにスクリプト追加、以下コード記述

void Update()
{
Application.targetFrameRate = 30;
GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString();
}
【結果】
・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常)
・webGLビルドして実行→60fps(異常)

既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W.net]
シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0);
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。
UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか?
ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。
UNITYバージョンは2022.3.13f1です。

348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W.net]
339です
すみません自己解決しました。
敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており
敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。
失礼しました。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 07:35:27.42 ID:Ry6iJ7hG.net]


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 14:10:06.50 ID:4+KDPdck.net]
macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます
macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません
windowsでは移動できます

351 名前:342 mailto:sage [2024/07/07(日) 08:17:13.53 ID:ufhD6613.net]
自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 10:55:56.26 ID:RK+xatXL.net]
海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。
なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。

Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。
(元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない)



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 13:39:36.47 ID:Rujfkdmm.net]
IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ

354 名前: mailto:sage [2024/07/07(日) 13:43:18.82 ID:9oUr0huc.net]
どうしても使いたければpurojekutoだよなw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 14:11:09.97 ID:yqs+j8Fb.net]
いや、それを言うなら prjkt だぞ
ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする
ゲームではないがな

356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 19:28:46.27 ID:TUmTdo9o.net]
VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです
半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります
分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです
新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 08:49:19.20 ID:/0PycNBt.net]
質問です

public string assetName => $"abcEffect.{name}";

こういう変数宣言があるんですけど
このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 10:01:23.43 ID:Npd64lK/.net]
意味?したいからやろ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 10:03:04.80 ID:/0PycNBt.net]
>>350
答えられんなら出てくるな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 10:29:45.40 ID:gFpiL+hG.net]
したいからとしか言いようがないわな
あと、それは変数宣言ではない

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 11:13:29.27 ID:/0PycNBt.net]
>>352
「言いようがない」なら黙っとけ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 12:57:57.28 ID:CvMAVi1X.net]
意味はないある



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:28:42.56 ID:GtN6L5P9.net]
そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:52:07.08 ID:T7j2ATLe.net]
>>355
理由はきいておらん意味をしりたいのである

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:08:41.97 ID:xKBnT3Fd.net]
意味などないある
記法がないある事で何かがないある

366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:08:36.55 ID:zt4sLw5H.net]
煽るにしても日本語で伝わるように書いてくれ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:16:49.16 ID:LGuBexn+.net]
>>349をそのままChatGPTに投げてみた

このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(

368 名前:=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。

ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。

このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。
[]
[ここ壊れてます]

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:17:59.82 ID:dbzTY/RG.net]
なら、それを記述した人に聞かないと分からないと思うの。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:25:44.19 ID:T7j2ATLe.net]
つてことは

public string assetName = "abcEffect." + name;

とおなじことなんですけ?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:37:29.11 ID:LIEaBwaL.net]
違う

getterの省略形

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 21:37:40.74 ID:T7j2ATLe.net]
>>362
ちゃんと具体的にコードで書くあるよ



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 21:40:26.84 ID:LIEaBwaL.net]
それで調べられないレベルならGAMEOVERだろ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 22:11:08.83 ID:GDWz+zPs.net]
遅延評価だね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 22:22:54.45 ID:T7j2ATLe.net]
public string assetName = "abcEffect." + name;

だとダメな理由をおしえてほしいのである

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 22:29:43.82 ID:RZHvmMZr.net]
それで用が足りるならダメではない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 22:43:55.82 ID:LGuBexn+.net]
再びChatGPTに聞いてみた
public string assetName = "abcEffect." + name;
との違いは?

(回答が長いので省略)
結論
assetNameが常に最新のnameの値を反映する必要がある場合、プロパティの使用が適しています。一方、nameの初期値だけに基づく固定の文字列が必要な場合は、フィールドの使用が適しています。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 22:51:41.91 ID:LGuBexn+.net]
AIが吐いたコードも貼っとくか
自分で動作チェックはしてない
あとは知らん

public class Example
{
public string name = "initial";
public string assetNameField = "abcEffect." + name; // フィールド
public string assetNameProperty => $"abcEffect.{name}"; // プロパティ
}

var example = new Example();
Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial"
Console.WriteLine(example.assetNameProperty); // "abcEffect.initial"

example.name = "updated";
Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial" (変更されない)
Console.WriteLine(example.assetNameProperty); // "abcEffect.updated" (最新の値を反映)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 23:44:27.15 ID:xNzgnRZV.net]
公式ドキュメント貼ってあげたら

Statement lambdas
ttps://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/lambda-expressions#statement-lambdas

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 00:15:23.41 ID:zwXhQWpg.net]
バカバカしい
nameが固定なら最初から
public string assetName = "abcEffect.initial";
って書くし
nameが変動するんならそのタイミングで再度
assetName = "abcEffect." + name;
って上書きやるだけだろ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 00:55:02.49 ID:PCgeN2sl.net]
上書きするのを意識しなくても勝手に上書きされるんだな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 09:39:17.44 ID:ooOtqfH7.net]
そりゃ馬鹿しかいないもん



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 09:50:13.63 ID:3W3GJ09H.net]
てかよく見たらlambdaじゃないじゃん、これ
誰だよラムダ式って言ったやつ

Unity C#: Expression-Bodied Members to Reduce Your Code Verbosity
ttps://thegamedev.guru/unity-c-sharp/expression-bodied-members-reduce-code-verbosity/

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 12:41:08.45 ID:nmjPYER8.net]
内容が短いメソッドやプロパティを書くとき、もっと簡潔に書けたらよいのにと思ったことはないだろうか?
読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には、特にそうだろう。それがC# 6.0からは、ラムダ式を使って
簡潔に書けるようになっているのだ。C# 7.0では、さらに便利になっている。本稿ではその使い方を説明する。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:46:31.69 ID:liViB/GY.net]
Unityのビルドエラーについて調べてる時、スクリプトにラムダ式があるとエラーが出ると書いてあるのを見てからラムダ式は入れないようにしている
ここ見てると皆は普通に動いてるようだし古いか間違ってる情報なんだろうけどちゃんと動いてるからそれでいい

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 17:37:00.10 ID:GYa7D92L.net]
???

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 06:24:36.90 ID:BbkeSCKC.net]
private string name;
が上にないか?
プロパティアクセサで安全に取り出してるんちゃうか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 22:42:31.02 ID:2/wojvWv.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ウナトトで豪遊してきた!
うな丼!キムチ!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/AV6WpLs.jpeg

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:27:34.57 ID:Flhh8KiJ.net]
ウナギ小さっ!

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:40:31.02 ID:2/wojvWv.net]
小さいなら2枚にすればいいじゃない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 15:30:40.12 ID:5sY3dp00.net]
質問です。
ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます。
操作はwasdで移動、マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます。
1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが、
左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに
if (Input.GetMouseButton(0)) {//ショットの処理;}
の入力が取得できてなく、ショットが出ません。
クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが、理想の操作性ではないです。
シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 16:02:14.50 ID:3sk+aYfR.net]
スタティックなフラグ用意して押しっぱ判定



393 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 16:13:51.93 ID:5sY3dp00.net]
>>383
なるほど その手がありましたか。
試してみます。ありがとうございます!

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 22:38:54.01 ID:5sY3dp00.net]
試しみてうまくいったように一瞬思ったのですが、今度はショットが出っぱなしになってしまいました。
やはりシーンチェンジ>シーン開始の最初のクリックはdownもupも受け付けてくれないようなのです。
どうすればいいんでしょうか?
Globalというスクリプトを作りstatic bool osippanasiというフラグ用の変数を作りました。
以下はプレイヤーを動作するプレイヤースクリプトです。

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Global.osippanasi = true; }
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Global.osippanasi = false; }
if (Global.osippanasi){//ショット撃つ処理; }

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 23:17:01.51 ID:3sk+aYfR.net]
それまさかアップデートに入れてる?
処理がどの順に動くのか
今一度紙に書いて考えよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 16:34:00.03 ID:8lBpJs1y.net]
InputクラスじゃなくてInput Systemを使って実装すれば多分いける

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 21:50:20.57 ID:pLBe31Qy.net]
GetMouseButtonでダメなの?

ttps://miyagame.net/mouse-method/

だめならマウスのクリックはシーン跨いで管理するとか
そういう発想もありじゃないの

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:07:22.91 ID:rWt65hYo.net]
少し調べてみた感じだとマウスホールド時はOS側から押し下げてるよという信号が出ている訳ではないらしい
ハッキリとどういう状態で動作しているのか書いてある物が何故かないのでキーボードと何で違うのか知らんけど
ソフトウエア的に押し下げてる事にしてるだけなんじゃね?

たぶん最初に押し下げた時の入力を見落としたら、マウスホールドは検知されなさそうではある
つまり素直にトグルにすればいいだけで、一度

399 名前:押したらtrueで連射、もう一度押したら解除にすればいい気がする []
[ここ壊れてます]

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:49:34.63 ID:8lBpJs1y.net]
Input Systemならシーン再読み込み後もキーの押しっぱなし入力取得できる

InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理

理由は知らん、ともかく試してみて

401 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 22:35:17.74 ID:4oxLzkts.net]
385です。返信が遅くなりすみません。
教えていただいたInput System試してみようと思います。
ありがとうございます!

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 13:14:41.42 ID:kixw5vhL.net]
オンスクリーンボタンってまともに使えないのか?



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 17:35:33.39 ID:FhgN5Uud.net]
ノベルゲームを作って販売するのに適したゲームエンジンって
最適解はやっぱりUnityなの?
できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 17:55:25.37 ID:1A8Grdxk.net]
よければどの辺で「やっぱり」と思ったのか教えて
ちな俺はティラノがいいと思う

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 18:51:57.54 ID:jvU32YAu.net]
ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな

406 名前: 警備員[Lv.14]:0.00101783 mailto:sage [2024/07/26(金) 19:04:34.63 ID:nRqhigXD.net]
紙芝居なんてレンパイで十分だろwなんならノーエンジンでもおk

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 21:53:02.50 ID:FhgN5Uud.net]
393です
いろいろレスありがとうございます
他のゲームエンジンもみたのですが、
いつサービス終了するかわからない
微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより
UnityやUEみたいなメジャーエンジンで
作ったほうがいいかなと思いまして
GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが
ノベルゲーム用のアセットもなければ
みんな2Dゲームばかり作ってるようなので
手を出すのもアレなので、、と考えると
やっぱりUnityが最適解じゃないかと

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:19:15.25 ID:7siDjXDS.net]
じゃそれでやれよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:25:29.39 ID:iKXu6Ome.net]
基本的にゲームの個人製作は挫折する
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:27:07.59 ID:jvU32YAu.net]
物には製品寿命ってものがあって永遠に続く物なんてないよ
車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか
総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈

少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:05:26.40 ID:7siDjXDS.net]
いいじゃん本人さんがやりたいんやから
ぉまえら母親かよ

412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 00:37:25.82 ID:q/899tvD.net]
本気でやるならUNITY一択だよ
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 01:19:23.40 ID:iyGVBeDj.net]
最高のアイデアさえあればどんなツールかはさほど問題じゃないんだよな
アイデアが一番の問題だ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 08:46:53.22 ID:SznyueOq.net]
アイディアかぁ
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる

ってやつか

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 10:00:18.63 ID:7P2983Ya.net]
うけるぅ〜

416 名前: 警備員[Lv.18]:0.00150007 mailto:sage [2024/07/27(土) 10:07:48.93 ID:YoYmEJk4.net]
おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 10:41:49.12 ID:13mq5vs7.net]
ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 11:09:01.43 ID:bxBg5MGn.net]
こんばんはいつもお世

419 名前:話様。
質問があるんやけんど
[]
[ここ壊れてます]

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 11:56:59.57 ID:DrZhCErx.net]
質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 12:58:17.66 ID:f7kIP9PE.net]
Youtubeで小学5〜6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 13:02:41.88 ID:MKEy1AZA.net]
その小学生バケモンやんけ



423 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw mailto:sage [2024/07/28(日) 13:29:25.92 ID:7SxmI1xU.net]
小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^

ボッキング!(^^

424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 13:42:43.54 ID:Iw8qJeEY.net]
>>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。

[正しい書き込み]

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 13:55:41.03 ID:bxBg5MGn.net]
たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 14:05:29.30 ID:f7kIP9PE.net]
ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠
何年掛かってんだよ・・・

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 14:44:17.20 ID:G2PZ5Po+.net]
日本語でOK

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 15:04:47.65 ID:f7kIP9PE.net]
糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど

429 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [2024/07/28(日) 15:34:55.05 ID:7SxmI1xU.net]
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^

ボッキング!(^^

430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 15:40:52.68 ID:Iw8qJeEY.net]
>>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。

[正しい書き込み]

431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 15:47:33.75 ID:7SxmI1xU.net]
正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^

チンコショボーン(^^

432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 16:52:25.81 ID:s7ALE222.net]
unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 22:54:13.42 ID:QzZnCYon.net]
>>414
ロジックの理解度が先の小学生より劣る

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 08:49:08.53 ID:cpJp2OoZ.net]
GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 13:36:21.71 ID:/ty3RIYK.net]
>>423
TMP使え

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:27:56.66 ID:09efbjqG.net]
質問やけんど

スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 08:05:44.07 ID:kl5pYXCE.net]
あきらめる

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:42:28.63 ID:Fv3DlWNN.net]
うちのスライダーは最初からそういう挙動だな

439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 20:00:57.26 ID:t4I7Cwx4.net]
public float moveSpeed = 4.0f;
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 20:28:56.48 ID:/FDXG8N0.net]
宣言場所がプライベートなんじゃないの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 23:22:49.06 ID:c73T40SH.net]
親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する
という処理はどう書けばいいのでしょうか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:02:31.80 ID:gabCaIBV.net]
子オブジェクトから親に通知しなさいよ



443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 00:22:24.23 ID:sZEK0avz.net]
それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:30:07.64 ID:gabCaIBV.net]
いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:54:40.86 ID:Zf+L7/kv.net]
子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:54:52.08 ID:Zf+L7/kv.net]
から抜粋。

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 16:04:41.28 ID:sZEK0avz.net]
例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:20:11.62 ID:WmACl6N1.net]
>>431-433ありがとう。実装できした。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 11:45:10.56 ID:332VU3rC.net]
数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない
なんでこんなことが起こるのでしょうか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 13:10:39.23 ID:qnuQNgaB.net]
プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 16:51:39.21 ID:mjox/y6x.net]
AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 06:07:33.21 ID:U2Nmk4wh.net]
素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk.net]
だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 16:58:22.18 ID:LsOn5Rtz.net]
>>442
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 14:27:32.38 ID:foH0D9bb.net]
visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 15:36:43.12 ID:BEsiWSGe.net]
頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 17:50:38.86 ID:foH0D9bb.net]
unityの

458 名前:d組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの? []
[ここ壊れてます]

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 17:59:23.91 ID:meU1sSpB.net]
>>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:07:44.76 ID:fgPW4X7w.net]
今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 23:36:46.44 ID:fMl5imCi.net]


462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 06:01:32.73 ID:+webQjYL.net]
>>448
どうも



463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 18:08:18.33 ID:lHh9+9eB.net]
ザコシショウ?

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 19:11:45.71 ID:+webQjYL.net]
unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 20:05:29.02 ID:zIa781N3.net]
>>452
ttps://i.imgur.com/P7w0iZe.jpeg
9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo.net]
60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk.net]
キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?

同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg.net]
60→2倍速→120
→0.5倍→30

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89.net]
ソフトの開発元に聞けば解決するような

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D.net]
そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない

471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu.net]
https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 17:35:57.07 ID:x1p5plKe.net]
出来るんだったらもう作ってるだろ



473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/12(月) 19:25:42.49 ID:yB6gAvS1.net]
unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL.net]
(どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe.net]
可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w.net]
Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC.net]
PC2つ使う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A.net]
2つ使って同じプロジェクト開けるんか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe.net]
事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc.net]
質問いいでしょうか

GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1]  ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ.net]
image[1].gameObjectかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP.net]
>>469
もうすこし続きはありませんか



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:35:30.33 ID:o3QWdjrd.net]
その問いではそれが限界かと。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 13:40:29.87 ID:HQ5WJnyP.net]
取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 14:59:20.08 ID:HQ5WJnyP.net]
これは機能しなかったよ

RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 15:24:59.87 ID:C1ZNv3V0.net]
エラー出て取得できないってこと?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 15:41:47.85 ID:HQ5WJnyP.net]
すいません>>473のでうまくいきました
単にImage[1]が読み込みタイミングがテレコでした
とても大儀であった

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 00:41:06.03 ID:LYjlOe4f.net]
Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 17:52:59.77 ID:jad9rAE4.net]
ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね

490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/17(土) 18:37:09.76 ID:P3TsRG7v.net]
初歩的な質問で恐縮ですが
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 12:26:24.74 ID:hNsYHhgS.net]
RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 14:07:03.34 ID:0eFTVzTc.net]
やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 20:55:25.03 ID:/rz9fgel.net]
>>480
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 22:47:58.44 ID:iKgPJyDX.net]
>>481
.localangleできますよ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 19:14:42.56 ID:OVIJU9kK.net]
すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが…
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?

PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった

後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 21:28:50.93 ID:xcbrLGDb.net]
うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 22:44:55.75 ID:OVIJU9kK.net]
それもそうでしたね、スクショ載せます。
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
https://imgur.com/a/Ioy29nM

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:21:57.47 ID:xcbrLGDb.net]
日本語化は、ここは?
https://katosanlaboratory.jp/unitylocalizingjapanese/

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:22:58.23 ID:xcbrLGDb.net]
ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 23:53:32.23 ID:OVIJU9kK.net]
https://imgur.com/a/pc-uni2-IrhjOC2
https://imgur.com/a/Kw7bBFG
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?

501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 00:01:29.87 ID:Q8N0pIL/.net]
>>486さん
そこも見ましたが、『表示されるメニューから「モジュールを加える」をクリックする』の段階で躓いて、そのモジュールを加える選択肢自体がないんです。
>>486さん
日本語だと何かエラーが起こるんですかね?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:01:52.65 ID:ah4gG1DJ.net]
ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:10:52.60 ID:ah4gG1DJ.net]
同じバージョン入れてみたけど、問題なく入ったよ。
こちらはシリコンMac

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:17:18.61 ID:ah4gG1DJ.net]
hubで入れるのはバージョンで、その時に日本語のモジュールがfailedであれば、unity editorを開いても言語選択は出ないですね。

問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 01:19:44.19 ID:ah4gG1DJ.net]
別のバージョンをインストールしてみてはどうか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 09:11:55.59 ID:cFMXh7PX.net]
PCはWindowsです。
公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。
それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど
もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。
日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とりあえず問い合わせしてみます。
ありがとうございました。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 03:03:56.40 ID:s3VtRlWb.net]
スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか?
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 11:36:12.62 ID:lkzYRi4a.net]
プレイヤーを追従するカメラについて質問したいんだけど、こういうのはcinemachineとスクリプトどちらで作るもの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 11:45:56.01 ID:4j3uTiq/.net]
コンピューターは出された命令しか実行しないので命令を出さなければ何もしない

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 20:36:22.96 ID:1+Rt3Gx6.net]
麻雀のフレームワークってどこかにありませんか?
有料、無料問わず教えていただきたいです
ずっと探してるんですが見つかりません
麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・
アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです

もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか?
FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエンジンも初心者には難しそうなので
unity歴半年の者です

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:06:20.75 ID:UNM1lxiX.net]
麻雀アクションゲームにしたらいい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:26:15.24 ID:Cm4hoEsp.net]
麻雀なんてデキレにしないと退屈でどうしようもないだろね



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:27:12.22 ID:1ae+Kx3q.net]
github.com/TadaoYamaoka/cmajiang
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:29:15.09 ID:1ae+Kx3q.net]
ぶっちゃけ市販のでもCPU相手じゃつまんないから
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:43:14.73 ID:1ae+Kx3q.net]
まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない?
大きなステップでこけるよりはいいと思う

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 23:31:21.37 ID:RVfInyLH.net]
>>495
名前じゃあかんのん?

517 名前: mailto:sage [2024/08/25(日) 01:21:29.42 ID:euC282L8.net]
ポーカーとか麻雀モチーフのゲームは結構あるだろ
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?

518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 04:07:19.98 ID:um5BaGFo.net]
使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 05:22:46.20 ID:FF9e0ItX.net]
役の判定が大変そう

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 08:28:59.41 ID:lTHRE4Uf.net]
ポーカーは兎も角、麻雀は大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変

521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 08:52:12.07 ID:v2Ahdih8.net]
x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変

漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 09:08:48.55 ID:LMcYk8ri.net]
>>509
兎も角くらい読めるやろwwwww
おまえだけだぞwwwww



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 09:57:26.93 ID:lTHRE4Uf.net]
>>509
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:04:51.99 ID:LMcYk8ri.net]
高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:11:38.30 ID:dS/dQSW/.net]
カッコつけて指摘

オレカッコいい!

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:17:12.33 ID:GWDqy/Az.net]
日本語面倒くせえな…

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:17:35.09 ID:bWS9YBvd.net]
新聞や雑誌見ても「ママーこの漢字何て読むの?」って言いそう

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:19:05.82 ID:GWDqy/Az.net]
改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:29:08.99 ID:j5x9+lu5.net]
正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う

事件起こしそう

530 名前: mailto:sage [2024/08/25(日) 11:30:30.10 ID:GliXkyno.net]
日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:32:59.62 ID:GWDqy/Az.net]
>>518
文字数だけなら英語よりはるかに短縮できると思うけど
表記揺れがヤバくね
日本語、カタカナ、英語、てにをは

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:39:29.07 ID:GWDqy/Az.net]
ごめん「ひらがな、カタカナ、英語、漢字、てにをは」に修正させてくれ
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:39:37.70 ID:K3ZyVSos.net]
石頭ってか頭パーなんだろ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 12:05:55.69 ID:2l146Ytl.net]
Say English plz.
日本語でおk。

後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ
あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 13:28:34.34 ID:lTHRE4Uf.net]
>>516
ひまわり なでしこ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 13:32:26.13 ID:lTHRE4Uf.net]
>>518
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 13:49:13.36 ID:fo3+Xe91.net]
麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます

トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:03:13.90 ID:Dy6hZyWg.net]
手牌の操作、シャンテン数・和了点計算、局進行・卓情報の管理、思考ルーチンの雛形も提示されてんのにできないってなら
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:09:44.70 ID:GWDqy/Az.net]
>>526
俺が麻雀作ろうとしてたら
あんたのその羅列されてる文字を見るだけで作る気が失せそう
死ぬほど面倒くさいやつだわ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 17:01:49.91 ID:HwoUXL0C.net]
アセット買えばすぐだな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:27:59.67 ID:lTHRE4Uf.net]
>>525
麻雀は理屈は面倒だけどグラフィックなんかに割く労力が少ないから、
むしろ勉強にはなるよ
極端な話、テキストでも作れるゲームでもあるから

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:35:39.24 ID:dqEE5rTx.net]
いやいやいや何いうとるねん
麻雀は女の子のグラが重要やろ!!
しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし



543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 18:49:59.26 ID:um5BaGFo.net]
質問者じゃないけど麻雀アセット存在するなら喜んで買うわ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:53:51.33 ID:95b+9Nd8.net]
ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな
NPC思考をどうするか大変そう

545 名前: mailto:sage [2024/08/25(日) 20:19:58.37 ID:e+DYnQoE.net]
麻雀AIとか麻雀役判定コードとかChatGPT君でも書けるんじゃないの?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 21:23:19.88 ID:T+h/auKd.net]
ChatGPTでなんとかできる人はここで質問しないですよ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 00:12:14.55 ID:6dCDNkOq.net]
まずはドンジャラにしとけ

548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 18:47:43.99 ID:EmRwctmh.net]
サイドビューやトップダウンみたいなキャラ動

549 名前:かすのと
麻雀って全然違うから
カードゲームとかオセロとか作っていくほうが
麻雀に近づくのでは?って思う

自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが
作りたいものを1から作ってみないと
テンプレートAsset買っても改造できないよね
[]
[ここ壊れてます]

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 15:33:19.44 ID:VhtQUol8.net]
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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https://i.ibb.co/JKdp2Ld/TEMU.png
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キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 16:25:43.69 ID:Xrm9Ph6m.net]
spineでアニメーション作ってる人いますか?
絵心なくてもできるlive2Dらしいのですが
ユーデミーやYouTubeなどでチュートリアルもあるので勉強しようか考え中です
Spineはunity公式で今後も開発していくとの事です
live2Dはアニメーション業界では最も有名です
SpriteStudioというのもあるらしくて、こちらは無料でペルソナVはSpriteStudioで作ったという実績もあるみたいですが、勉強教材が公式チュートリアルしかなくどうかなと思ってます
ご助言いただきたいです

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:44:17.43 ID:HtRY0rDs.net]
操作方法を習得してからが長いんですよ
基本だけの講座に金払うのはやめたほうがいい



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 17:00:12.24 ID:u4cgY3qz.net]
ttps://www.youtube.com/watch?v=WaoeZkm92t8
これでも見てどうやって作ってるか観察してみたらいんじゃね?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 19:36:08.61 ID:iaRc42q5.net]
スパインとかは勉強ってほど難しいツールじゃないよ むしろ使い方覚えるまでが苦労するよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 20:55:09.00 ID:xI5joLrG.net]
>>540
めっちゃ大変だね!

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 22:05:37.29 ID:agZdYeqj.net]
>>537
もう全力だよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 22:59:40.29 ID:fhacBrSq.net]
で覚えてどーすんの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 23:10:07.90 ID:HtRY0rDs.net]
live2Dをやればいいのに
絵心がなくてもやれる、みたいな言い訳してる時点で習得はむずかしいだろうね
「勉強しようか考え中」だなんて就職面接で言ったら一発で落とされるからな
興味あるならとっくにやってるはずだろ

559 名前: mailto:sage [2024/08/27(火) 23:15:41.36 ID:M5Du4uW/.net]
ていうかたいていのツールは、使い方は簡単だがそれを使って何かを作るのが難しい、だと思うんだが
シャッター押せばだれでも写真は撮れるが、何をどうやって撮るかは果てしなく難しいのが最たる例

560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/28(水) 13:43:33.50 ID:h3lzNh1U.net]
スパインツール聞いた者です
お前らってほんま雑魚の遠吠えやなw
こんな辺境で弱者いじり倒したいん?
優越得たいん?w
雑魚プログラマーなの分かってんで?w
おれにあーだこーだ言う前にいっぺんお前らの作品見せてみ?
雑魚すぎて見せられんのやろ?w
んで初心者に上から目線wwwwwwww
よわ
てかブルプロサ終するらしい
これプログラマーが雑魚いんやろ?
お前らより10倍センスあって努力してる先輩プログラマーでさえもあんなくそ

561 名前:作品しか作れんもんな
お前らどころじゃどうあがいても夢のまた夢
いい加減目覚めろ
現実をな
逃げてんのはお前らや
あほ
[]
[ここ壊れてます]

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 14:32:49.89 ID:SP9o4Vhr.net]
忍者乙



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 15:09:27.57 ID:efmxymrX.net]
逃げてないよ、ていうかどこの何に怒ってる?
暴言や誹謗中傷みたいなのは見当たらないと思ったけど…

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/28(水) 15:26:32.16 ID:sTz4EFxb.net]
何に怒ってるのかわからないし唐突に知らないゲーム引き合いに出されても

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 17:15:28.22 ID:ruTRH9wG.net]
>絵心なくても
ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で
製作には絵心は別途必要って感じだな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 17:34:20.30 ID:TMpPeLBN.net]
ttps://i.imgur.com/CbdnMyQ.gif
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です
ね、簡単でしょう?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 19:49:56.77 ID:3c8+PE4H.net]
知らんけどSpine Professionalを買えば解決じゃね?
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 20:13:40.32 ID:Y8Xprv+w.net]
どうしたの? 初期画面ずっと見つめてる

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 14:12:03.48 ID:4sJMF3A1.net]
ttps://i.imgur.com/EYbGLpN.png
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を

570 名前: mailto:sage [2024/08/30(金) 23:10:12.09 ID:HWhWmrQ8.net]
その手の一発ネタは宝くじを買うようなもんだよな
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 23:36:06.47 ID:SZdU5uVW.net]
10万人で1人1000円で1億稼ぐ忍術使えるらしいから、借金は1億まで余裕
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:40:47.19 ID:Udnpf1zd.net]
それ借金とチャラやんか
やる意味ねーよ



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 23:12:55.15 ID:gNlmJ9Ht.net]
まず闇金から1億借りてきます

574 名前: mailto:sage [2024/09/02(月) 21:28:37.61 ID:kqs6F+Bn.net]
UI制作が地獄なんだが、なんかUI制作のお手本とかコツみたいな解説ないですか?教科書でもいいです

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:12:29.89 ID:ybuRSIrb.net]
具体的にUIのどこに困ってるか言わないとアドバイスしにくいと思います

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:36:50.83 ID:JQ8ZbxYl.net]
UIって言葉覚えたから使いたいだけやぞ
そんなん既存のゲームのマネしろ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:29:51.09 ID:OhHvNzGh.net]
ひと昔まえはGUIと書いてグーイと呼んでいたとおもうんけんど
UIはなんて発音してるの

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:53:02.46 ID:pMub95fB.net]
派遣を雇えば1日3.5万で働いてくれるぞ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:54:01.19 ID:2oymnqiG.net]
GUIはずっとジーユーアイ読みしてるし周りもそう
グーイ初耳

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 01:07:43.20 ID:22WnUs0A.net]
現場にいたときは
GUI(グイ・ジーユーアイ)
CUI(くい・シーユーアイ)
どっちも同じくらいいたな
UIは普通にみんな(ユーアイ)

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:47:26.22 ID:+QWVquQI.net]
テキストメッシュプロ・ウグイ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 22:45:16.41 ID:/DsR1Bxl.net]
ニューヨーク、ニューヨーク、アイツを愛したら♪
ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪



583 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 20:28:59.84 ID:hZYGMngN.net]
そんなお前にImageDown

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:17:52.72 ID:qw6VVTMG.net]
グーイかよ!

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 22:20:24.61 ID:78oZtWt3.net]
ウイだ

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 22:21:15.45 ID:78oZtWt3.net]
そしてOIOIはオイオイ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 00:01:28.00 ID:hWA3eZ+E.net]
友愛かよ!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 00:13:30.05 ID:PmisrINA.net]
おまいらコード以外の話だと流暢になるな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 07:44:19.13 ID:AxYTkZ/L.net]
人の不幸は大好きサ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 07:58:39.60 ID:PBfWOeZK.net]
>>575
x 人の不幸は大好きサ
o 人の不幸は大好きさ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 12:37:43.33 ID:TYVbutGx.net]
質問です
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:13:19.63 ID:tUNYWNA4.net]
それはゲームは作りたいけどアイデアはないという一番ガイジなやつやん



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 14:37:04.88 ID:idHlZBvJ.net]
金には興味あるけどゲームに興味ない奴が作っても全く面白くならない理由がそれ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 14:41:37.47 ID:TYVbutGx.net]
興味はあるから開発してるんですけどね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 14:56:27.53 ID:idHlZBvJ.net]
興味があるのは金だけだろ?
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 17:56:01.26 ID:58bujuiC.net]
まず自分が面白いと思うゲーム羅列しろ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:07:40.00 ID:hWA3eZ+E.net]
金もゲームも興味腐るほどあるんだけど…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:25:23.13 ID:ORoYRJMn.net]
ほな金で解決しろ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:32:15.15 ID:cn5MK4bN.net]
ゲームやるとき何を面白いと想ってるの?
現実の趣味の面白さを説明できる?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:13:28.31 ID:idHlZBvJ.net]
優先順位が高い事は時間の許す限りぶっ倒れるまで続けるのにね

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 22:42:58.29 ID:KX7Sz5aM.net]
昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 00:06:16.81 ID:+wOto0fp.net]
俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる



603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 04:41:46.89 ID:vi8UXmOz.net]
抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?

A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。

B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。

細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。

604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:32:13.98 ID:vXv4wCfV.net]
589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。

605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 14:26:13.13 ID:cY+MtpZO.net]
これは興味深い

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:29:53.49 ID:Nm76JwQV.net]
たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:34:33.79 ID:qETTPHlt.net]
仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。

だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。

608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 01:47:58.22 ID:n51Zmtn7.net]
>>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。

1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 02:00:20.65 ID:n51Zmtn7.net]
>>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 04:21:54.54 ID:ZrlXLJQb.net]
マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 07:59:19.71 ID:6muCysYY.net]
>>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 15:27:56.40 ID:ZVdfGn3W.net]
仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。



613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:17:21.79 ID:gH7C81w1.net]
Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:24:48.08 ID:zsxviLSP.net]
https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:27:13.62 ID:fHPCpJPe.net]
>>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:39:36.66 ID:SCP1EQJi.net]
live2dかよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:53:31.31 ID:R/fmytYu.net]
ば、化け物…

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:23:08.24 ID:G2drQ8pT.net]
トゥーンシェードの場合もあるだろ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:46:03.96 ID:3fuwpyIN.net]
2Dを3D的に動かすのと
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:12:33.84 ID:KlDu4Mmy.net]
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:44:28.48 ID:G2drQ8pT.net]
>>606
当たり前体操

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 10:13:10.41 ID:UbPi8kIK.net]
そんな体操知らん



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 10:16:20.13 ID:FkGa2WZX.net]
ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:14:25.89 ID:gFV6ty3x.net]
そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 17:04:58.05 ID:itbIYsyY.net]
>>610
数学苦手そうw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 18:14:32.77 ID:KGDfRmKq.net]
無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 18:47:50.36 ID:WsjZvjlp.net]
ゲーム内容が価格に見合ってないってこと

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 19:06:05.67 ID:KGDfRmKq.net]
>>613
そういう単純な話はしとらん

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:45:57.65 ID:UGCKcLUI.net]
ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー

そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 21:36:50.31 ID:KGDfRmKq.net]
つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 21:42:47.05 ID:Mm7mddd3.net]
FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:58:58.74 ID:nrZPydrk.net]
>>616
金返せって言われるだけだろ
そもそも品質だけで評価してない



633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 23:00:25.58 ID:lSK3LJpT.net]
いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:13:17.73 ID:UGCKcLUI.net]
品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:18:58.42 ID:wHjpTGQP.net]
その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 23:33:52.03 ID:mZOd5v42.net]
10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね

価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:59:01.75 ID:Mm7mddd3.net]
そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 00:14:10.08 ID:dHt8FWVT.net]
無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね

639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 00:50:02.98 ID:8wLdU5uM.net]
>>623
だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ
今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 00:59:57.52 ID:I60almLi.net]
>>625
YES!昔に戻った!
さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ!
UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 04:08:58.18 ID:ZzNPkmEF.net]
>>626
このハゲ!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 06:55:16.54 ID:0JpmKmy2.net]
一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:34:10.17 ID:kXnbSfAv.net]
でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 09:13:40.84 ID:2pD0a6Uv.net]
突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 17:34:52.13 ID:nz+dPDJB.net]
ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:40:02.70 ID:fOot4IlS.net]
>>631
ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ
ゴドーは全部自分でできる上級者向け
軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし

647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:38:49.49 ID:LZCueN60.net]
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:44:38.88 ID:LZCueN60.net]
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60.net]
ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:53:12.83 ID:scUGh3ka.net]
プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:55:06.91 ID:scUGh3ka.net]
Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:22:56.32 ID:2IvS/Hu4.net]
>>633
有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ
あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから
バニラのUnityは普通に使いづらい



653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60.net]
>>638
DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど
コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:10:00.93 ID:BdJBVxz0.net]
Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな

655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:18:45.25 ID:NZYJVI6G.net]
すみません、めっちゃ困っています。お助けください。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。

放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつ

656 名前:もりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
[]
[ここ壊れてます]

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G.net]
プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU.net]
プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p.net]
そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR.net]
オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G.net]
>>645
ありがとうございます。確認してみます。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU.net]
C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787.net]
実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7.net]
Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw.net]
sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv.net]
太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L.net]
0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M.net]
スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L.net]
昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4.net]
音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L.net]
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4.net]
>>656
昔からTVの遅延はすごかったよ
プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4.net]
そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L.net]
あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4.net]
ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk.net]
携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc.net]
初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7.net]
好きにしろ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M.net]
HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI.net]
そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK.net]
>>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効

682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm.net]
みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?



683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU.net]
みなさんはゲームのBGMはパクってるよ
著作権なんて知るか

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10.net]
大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB.net]
フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える

686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU.net]
よつばーとは?

687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4.net]
よつばー=YouTuberかな
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm.net]
クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE.net]
ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv.net]
それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M.net]
知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる

692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI.net]
Unity解説の本を読んだり動画を見てて
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。

そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。



693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI.net]
つまり糞!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu.net]
つまりそんなの分からんでも作れる

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 15:22:57.57 ID:MtWM9PSI.net]
>>679
あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。

逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:34:01.30 ID:2o+jylDH.net]
この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが
浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…

697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 16:23:13.13 ID:uvTWBgww.net]
自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:41.89 ID:2o+jylDH.net]
正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:31:44.50 ID:2o+jylDH.net]
正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/.net]
ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 16:49:41.64 ID:TRZzlpif.net]
>>685
何がどう違うのか説明もできないくせに
偉そうにのさばってんじゃねーぞ
クソが

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:12:44.25 ID:6tkwH4Kw.net]
ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ
昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:52:34.44 ID:4O6SXA1i.net]
現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:53:33.81 ID:4O6SXA1i.net]
便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:03:22.13 ID:TRZzlpif.net]
バカが
おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ
単位がなんだろうと
そんなのは物理の話じゃねー
重力に9.8をかけたら
大体現実と同じように墜落するだろうがよ
ゲームの放物線は非現実な方向に進むか?
物理ってのはそういうことだ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:15:57.44 ID:4O6SXA1i.net]
エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:26:58.30 ID:TRZzlpif.net]
例えば車の挙動を
Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに
それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか?
していないだろ
車は車のように動くし
扇風機は扇風機のように回る
パチンコはパチンコのように玉が落ちるし
ヘリコプターはヘリのように動く
それがわかってないんだろうな
難しいことはわからないから
厳密に学術計算できるようなもんではないから
リアルではありません
ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります
とか頭が悪いんだろうな
頭が回らないから
頭を使っているように見せて
一回回って基本的な常識がわからなくなっているww
アホが

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:27:11.78 ID:B8zjvrKl.net]
重力にかけるのか斬新だな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:30:22.98 ID:4O6SXA1i.net]
重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:32:43.20 ID:4O6SXA1i.net]
支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:33:33.71 ID:4O6SXA1i.net]
因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:37:01.21 ID:4O6SXA1i.net]
だからエアプ野郎だって言ったじゃんw
使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:19:03.40 ID:tIZt0laz.net]
自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。
地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。
めっちゃでかい重力入れた気がするw

714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:50:08.62 ID:vTEezqAm.net]
オナラプなら分かるけど
エアプとは?

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 11:16:56.40 ID:N0kjk4ko.net]
結局何が言いたいんだろ
物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない

多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:26:26.01 ID:3SP8dIPb.net]
ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2
何も理解してない初心者にありがちな事

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:33:32.95 ID:7cRXJbtp.net]
初心者ならいいやん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:49:29.64 ID:qkdqmGW2.net]
本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば?
実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね
妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:46:55.13 ID:7cRXJbtp.net]
掲示板戦士がそんな事するわけない
彼は匿名戦士だから

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:04:10.56 ID:oH2Jq4ga.net]
一般的な物理エンジンが浮力や揚力が未実装なのを知らないのは草
忍者くんみたい

721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 18:09:40.38 ID:vTEezqAm.net]
忍者さんとは?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:21:26.09 ID:IWtrDqQT.net]
「講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww」で
ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて
息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 19:20:05.41 ID:obcejx8a.net]
嫉妬かな…出てきた体験版がクソゲーだったのは残念だが、起死回生に期待したい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:01:22.07 ID:vfKh8O82.net]
よく知らんけどあれ完成する目途あるの?
2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:46:47.61 ID:cjrsTHnd.net]
そもそもなんかアイデアあったの?
アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 00:15:34.06 ID:1i2J8Xe1.net]
>10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな
自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所
Unityの本スレでも同じ事言ってたよね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:35:42.89 ID:5rjhcEEM.net]
>>709
正直無理だろうね
出たとしても出来はお察し
本人も薄々わかってると思う
虚しい
個人的にはハッピーエンドでいてほしかった

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:54:20.41 ID:1lpZLQ3z.net]
ttps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83
忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに

>71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0
>>>66
>恐竜だけじゃないけどね
>金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
>ホントはガシャドクロとか用意したい
>https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
>
>ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader)

アセットおじさんで草

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:57:09.04 ID:1lpZLQ3z.net]
適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:28:17.03 ID:mLe2jH2l.net]
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう
見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね

731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:42:13.85 ID:jLDNYhou.net]
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。
見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:43:01.95 ID:fQ4+sdua.net]
理解なんか後から付いてくるやろ



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:55:34.05 ID:rqW8l+0o.net]
そこらへんはデリゲートな問題だからね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:43:05.05 ID:IQ+5fMg8.net]
他人のコードを見て知る

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:03:51.90 ID:WPqQ7B2k.net]
ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:05:17.80 ID:WPqQ7B2k.net]
雪嬉しそう(´・ω・`)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:38:30.55 ID:NHnUQvDj.net]
デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい
C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが
ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw

738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:28:29.59 ID:LYg4WVbb.net]
input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね
Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし…

やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 10:48:58.20 ID:bh6iIxn2.net]
やりながら慣れればいいじゃない
なんか問題あった?

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:53:08.89 ID:LYg4WVbb.net]
よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ
別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:05:01.83 ID:/ZMELgYb.net]
まずはドキュメント読むだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:20:00.95 ID:NgS1Y0MG.net]
きさまはいつunityできるようになったんだ?
全く知らないところから始めたんだろ。
なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:58:06.60 ID:3H0Ht+p/.net]
分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 16:40:50.49 ID:LYg4WVbb.net]
理解足りてないのがラムダなのは多分そう
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか

あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 16:53:27.79 ID:/+AC8mMU.net]
ttps://i.imgur.com/YSKVLYd.jpeg
ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 17:48:52.67 ID:LYg4WVbb.net]
>>730
分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ
詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 17:59:14.94 ID:pdgg8Yjs.net]
心理学の初心者なので
ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに
ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい
お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:12:32.89 ID:bh6iIxn2.net]
はいはい
次の質問行ってみよー

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 20:37:04.50 ID:G9pAqNKM.net]
滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:09:05.64 ID:nXNXQBzZ.net]
意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ…

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 13:14:06.06 ID:ySSBGSgv.net]
スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか?
Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。
もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。

霧をスマホで表現する方法。
https://game.daraha.me/advanced/fogmobile/

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 15:27:46.52 ID:jPz8P3yO.net]
フォグでええやん



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 14:10:15.66 ID:bst9K9di.net]
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 14:59:09.99 ID:FnmJbUDW.net]
>>738
このハゲ!また出たな

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:13:35.29 ID:UWZvqTcg.net]
いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:21:48.68 ID:em0Ch++y.net]
Personalプランは消せないよ?
去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど
発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:30:52.19 ID:iE/AUw/a.net]
>>741
このハゲ!また出たな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 10:35:31.07 ID:EG79X2rE.net]
スプラッシュスクリーンは2023.4 LTS以降で消せるようにするって話だったから、
それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 11:47:18.00 ID:b3Z/SAVc.net]
どうせPersonalプランじゃ消せないでしょ

760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:05:41.79 ID:O/aMFKwB.net]
>>743
そんな情報どこで手に入れたのですか?

>>ALL

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:06:34.90 ID:O/aMFKwB.net]
>>ALL
Unityのバージョン表記は
YYYY(年)からN(一桁数値)にまた戻るのですか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 13:11:23.32 ID:EG79X2rE.net]
書いた後にググったら普通にUnity 6はロゴ任意って公式に書いてあるじゃねーか
ドタキャンしない限りはまず間違いなく来ると思っていいんじゃね

https://unity.com/ja/products/pricing-updates#plans-update



763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 13:19:58.60 ID:O/aMFKwB.net]
>>747
よっしゃ!

でUnity6の正式版はいつ?
17日リリースって何年何月?

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 14:23:44.22 ID:W0GxbGOz.net]
UNITY6ってどういうこと?
いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 14:33:42.87 ID:XsjMn8IN.net]
初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 15:58:13.48 ID:W0GxbGOz.net]
>>750
説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:10:52.08 ID:b3Z/SAVc.net]
おーこわ
コレだから広島県民は

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:30:39.72 ID:GRj3MGt+.net]
初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど
開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人
というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな
それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど
まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も
脳みその程度は同じくらいかなと思うよ
レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても
それをレスはプレゼンなんだから
5chに書かれたことがその人の人生そのものみたいな風に思っちゃうのはね
それと同じことで
ゲ製に進捗を残さない人というのもいて当然であって
ゲ製に成果物を見せない人イコールワナビーではないんだがそれがわからない人もいるようで

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:50:12.65 ID:Ecxh0Rg0.net]
長いだけで読みにくくて中身の無い文だね!
言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:59:17.70 ID:GRj3MGt+.net]
抽象性が高いことと中身がないことは異なる

長いことがダメなのか
読みにくいことがダメなのか
内容がわからなかったのか
理由を一つに絞れていない君の文章のほうがまとまりがない
私の文章は長いようだがすべて一貫性のある一つのことについて書いている
死ねとかドーンとか攻撃的な言葉なので精神的に不安定なのかと思う

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:04:52.27 ID:GRj3MGt+.net]
ドーン君は>>753の文章をまとめる能力があるのだから
まとめてみなさい

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:07:43.33 ID:b3Z/SAVc.net]
>>753
ご高説ありがとう
それへの回答はとてもシンプルにできるよ
それではお読みください
「で?」



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:16:11.04 ID:GRj3MGt+.net]
>>757
「で?」

>>750
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
ひろゆきがそういう詭弁を垂れるんだよ
プログラマになりたい人はググれないのなら無理じゃね?みたいに
ひろゆきはカウンセラー思考だからなんでも話者の話した内容がすべてのように
とらえがちなのさ
視聴者はひろゆきが即座に判断するからすごいと思うが
全然相談の答えになってないというのがわかるよね

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:26:11.92 ID:Ecxh0Rg0.net]
ヘッタクソな日本語だなぁ!バカが感染るから消えて!この世から消えて!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>758

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 18:08:27.18 ID:GRj3MGt+.net]
お前は挑発をして話の仕方を話してるだけで話の中身に絡んでこない
俺は話の仕方などどうでもいいし
意味もなく誰彼にも挑発してるだけなら
道の真ん中でクソを垂れているのと同じだ
犬ならクソもするだろうが
話す意味がないし
お前は特攻隊みたいなものだ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 18:27:16.91 ID:b3Z/SAVc.net]
どのレスも無駄に長いのに中身がない
存在することの証明とイコールではないと言うから、
不存在を証明するのかと思ったらそれもない
つまり、
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
という主張にも何も根拠がない
そしてひろゆき云々の話も何も関係がない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:07:38.57 ID:GRj3MGt+.net]
ggれないなんて人は存在するのか?
そんな人が5chを見つけてくるか?
そんなもんキーボード叩ければggれるのでは?
そんなもん能力でもなんでもないし
ユニットテストをggれない、それはその用語を知らないから
というのであればわかるが
>>749
はニュースの時事情報に疎い人であって
別にggれない人と決まったわけでもない
ggれない人ではなくて今回ggらなかっただけの人だ

ひろゆきは生放送見てればいつも言ってるからわかるよ
初めに言いだしたのがひろゆきなのかどうかは知らんがね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:08:53.02 ID:HgbTqjXg.net]
はい次の質問どーぞ

779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 19:46:41.31 ID:zw2qLWyq.net]
>>754>>759
このハゲ!また出たな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:51:21.22 ID:+xyTg8kG.net]
暇か?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:56:21.73 ID:b3Z/SAVc.net]
>>762
また長いだけの根拠無しの妄想レス
なんで毎度ひろゆきが出てくるの?ひろゆき好きなの?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:32:50.73 ID:GRj3MGt+.net]
>>766
あなたは
>>751に反応した人か
>>751はさすがに人としてどうかと思うよ
会話する態度じゃないと思う
悪かった

俺はもともと>>750の定型文に対してのボヤキだから
上の話の流れにのっかっただけなんだ



783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:10:09.40 ID:Gn8YD8Yo.net]
いや750みたいな返してされて会話する態度もクソもないんじゃね?喧嘩売ってるのは750でしょ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 21:21:53.87 ID:GRj3MGt+.net]
うーん
俺はどっちの立場についてるわけでもないからなあ
だから中身がないと読まれるのかもしれないが

>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というのは言いすぎなので
ググってから来い!
とか
ググらないならレスしないでくれますかねー
くらいにしとけとは思いましたけど

まあ何でもかんでもここでは
そんなんじゃゲーム開発無理ですねー
みたいなことを言いがちで
そんなんでいちいち開発諦めてたら
誰も作れないよ
もう少し日本の開発者の層を増やそうぜ
とは思います

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 21:45:11.23 ID:HgbTqjXg.net]
こんな掲示板何言おうが言い過ぎとか気にすんな


はい次の質問どーぞ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 23:36:17.56 ID:XsjMn8IN.net]
結構ご立腹だったんだねごめんね
「unity 最新」とかで検索すればいい物をわざわざなんなんやって思ったからさ

俺はsteamにもコンシューマにもリリースしてるけど、セーブデータ関係とかinput関係とか、ググっても出てきにくい事あるから、ちょっとぼやいちゃっただけよごめんね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:57:37.22 ID:2hukI1mj.net]
unity 最新

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:57:55.84 ID:2hukI1mj.net]
あ…

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:25:23.45 ID:Fj0NWfzh.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
ゴロキチバターカレー!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/rwgociC.jpeg

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:25:52.40 ID:Fj0NWfzh.net]
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:26:35.82 ID:Fj0NWfzh.net]
ところでさぁ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

792 名前:777 mailto:777 [2024/10/04(金) 13:27:05.59 ID:Fj0NWfzh.net]
777 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞777ドーン!



793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:10:15.33 ID:65SIBTou.net]
>>774
ハゲ!

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:10:27.87 ID:65SIBTou.net]

795 名前: class="reply_link">>>775
このハゲ!
[]
[ここ壊れてます]

796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:10:59.19 ID:65SIBTou.net]
>>776
このハゲ!また出たな!

797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:31:06.68 ID:+l/uOtUM.net]
豊田真由子さん

798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:55:05.21 ID:65SIBTou.net]
>>777
違うだろ!

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 21:55 ]
[ここ壊れてます]

800 名前::39.24 ID:Fj0NWfzh.net mailto: 今日も元気だ暴飲暴食!機内食で豪遊してきた!
ビーフオアチキン!ワイン150㍑!これでたったの105310円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/AeePiwu.jpeg
[]
[ここ壊れてます]

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:52:44.41 ID:qX0i7GER.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ホカベンで豪遊してきた!
ジューシーローストビーフ弁当!チキン!ビール350㍑!これでたったの2380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/IAsLyPl.jpeg

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:46:02.50 ID:Rkq647p0.net]
おまえいつからコテ外していいなんて思ってんだよ

勝手に外すな



803 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/05(土) 13:48:19.49 ID:4X7tH4z2.net]
これ質問じゃなくてただの飯食った報告でふよ…(^^
スレタイなどどうでもいいというのでふか!?(^^

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 13:53:21.01 ID:qX0i7GER.net]
よく見ろ!このスレはワイの豪遊日記だ!
ところで水牛の金玉に外人が群れて触ってたんだけど?
外人でも金玉が金運アップって縁起物扱い文化あんのかね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NV1DhSB.jpeg

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:04:36.21 ID:u00lWBcl.net]
人によるとは思うが、グラフィックから作ったほうがいいと気づいた、少なくとも俺は
グラフィックから作ったほうが全体像が見えるし、モチベーションも上がる

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:07:58.16 ID:3WeLqK5u.net]
確かに人による
グラ何か後から差し替えで動き先に作って差し替えた時のモチベアップは楽しい

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:07:08.37 ID:WyUjEs+4.net]
>>788は違うかもしれんが、それでも先に進まずずっと絵にこだわる人もいるのよ。
モチベがどうとか言って結局エタるのは本人のやる気のなさ。
バグが出て動かない、バグがわからない、もう何時間も睨めっこ…
こうなった時、絵で気分転換なのか?逃げたのか?
本人の質だけ。質を変えなきゃ何をしても変わらないよね。

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:08:16.10 ID:/AFoI3I1.net]
おもえばツイッターで見た目すごいけどいつまでたっても完成しない人を何人も見てたきたなあ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:36:39.16 ID:X1ltXEI5.net]
ツイッターですごい人は見るけど
その人がそのあとどうしているかなんて知らないし
追うこともない
インディー紹介動画で
もっとすごい人いたような気がするけどなあと思うだけ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 22:59:19.13 ID:EFxxUlZS.net]
その裏で見た目ショボいからTwitterにも上げないし完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:20:04.85 ID:X1ltXEI5.net]
>>793
なんかそれ統計データでも取ってるんすか?
それともなんかあんたの主観?
人知れずアップロードもしない人々をあんたは何で多数知ってるの?
言ってることからして矛盾しているし
とらえ方が典型的というか単なるあんたの頭の中での理屈、精神論を
さも調査したかのように言ってるとしか思えないけど

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:22:49.41 ID:3WeLqK5u.net]
と、思えないという思い込みで書いてます



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:25:24.59 ID:EFxxUlZS.net]
普通にそれぐらい想像つくだろ
馬鹿か?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:30:49.65 ID:34/7V386.net]
それが違ってようとあってようとそもそも、どうでもよくないですかね…

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:30:56.04 ID:EFxxUlZS.net]
まず、ゲーム開発挑戦したやつのうち
見た目すごいやつ作れるやつとショボい見た目しか作れるやつ
どっち多いのか?

次に
ゲーム開発挑戦したやつのうち
Twitterに上げるやつとTwitterに上げないやどっちの方が多いのか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:36:14.06 ID:EFxxUlZS.net]
どっちも多そうなの選んで言っただけ

こんなのにも統計あるーとか小学生かよ
一人で言ってろカス

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:37:36.54 ID:X1ltXEI5.net]
>>792を見ればわかるけど
俺は自分の見たことしか書いてない
>>793はあなたの想像で書いたことらしいが
想像で書いたのなら
>完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
ではなく
多いかもしれない
と書くのが想像の感想

上の書き方はデータを基にした具体例の提示ならいいが
そうでなくただ想像で書いてるのなら
尊大すぎる言い方だ
思い込みなのかデータなのか想像なのか説教したいだけなのか
そういうところをきちっとやらないから
議論していてもごちゃごちゃしてきて
なにがなんだかわからなくなって
チームが何をやりたいのかわからなくなって迷走する

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:45:18.05 ID:EFxxUlZS.net]
そもそもお前になんかそもそも言ってねぇわ
>>791に対していってんだわ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 23:45:30.75 ID:ziYZe2vr.net]
そこまで厳密に何人とかどうでもいいのよ 話の流れだよ ただのフリートークじゃん

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:52:13.51 ID:34/7V386.net]
ほんまやで。流れでそれっぽい発言しただけで
いちいちデータ示せとかめんどくさすぎ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:58:33.08 ID:u00lWBcl.net]
奇麗な見栄えのいいグラ作るだけならアセット買うか、最悪AIでもいいじゃん

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:00:28.71 ID:f7+D2YbN.net]
>>800
議論ってw
議論は時と場所と相手と話の中身(相手が興味ある内容かなど)を選べよw
どうでもいい内容とかフリートークとかみんな言ってるのに統計とか議論とか言ってるの君だけだぞ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:32:48.40 ID:0gmNpqrA.net]
人それぞれだけど、俺は最低限完結するゲームシステムを作ってから中身を肉付けしていくのが好きだし楽しい
RPGなら簡単なフィールドを歩いて敵出現、倒してまた歩くの繰り返しあたり
システム作った時点で半分は完成してるようなもん。かかる時間は別問題

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 05:44:21.09 ID:nX0IUcxm.net]
「脚本とディレクションが得意です」っていうやつが話を持ちかけてきて、絵師をやらされたけど
明らかにソイツ不要だった

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:23:30.50 ID:q6hwe5em.net]
ムキになって否定するほどの内容じゃねーだろ
コードの書き方とかならともかく

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:13:21.27 ID:7bVUeatS.net]
誰もデータを示せといってるわけではない
そういうところだな
短文で簡潔に言ってるから話が通じてると思っているのに
実際はひとりひとり解釈が違ってどんどん方向性がずれているのに
会話がつながっていると思い込んでいる

>ずっと多いぃ

多いかもしれない、とか、多いと思う、多いのではないだろうか
と書けばいいだけのこと

これが何の祖語につながるかというと
例えばプランナーであれば全く違うことを考えていることになるかもしれない
自分が知ってること以上のことは言わないということの重要性だよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:50:11.95 ID:SMHGxZyR.net]
はい次の質問ドーゾ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:57:00.81 ID:7bVUeatS.net]
お前らは俺を見て
何を訳の分からないことを言っているんだ
どうでもいいことをグダグダと書きやがって
と思っているだろう?
そして俺のレスには反発が多数つく
こんな変なやつ見たことねえ
そう思うだろうが
それが俺が有用なことを言っている証拠だ
常識の範囲外から来ている
誰も見たことがない
自分達の発想の範囲外にあるものだという証明だ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:59:40.04 ID:7bVUeatS.net]
2ちゃんねるを見ればわかるが
要するにうまいこと言ったやつの勝ち選手権になっている
事実がどうであるかはあまり関係ない
宮崎駿、北野武、宮本茂
こいつらが口を出すとみんな従ってしまう
もちろんそれはそれでいいのだが
創作界隈があまりにもそういったビッグな人によって
以降の人に影響を与えすぎる

830 名前:
以前の畑には多様性があったが
例えばそれが日本のゲームと言えば
JRPG,ノベルゲー、美少女ゲーム、格闘ゲーム、プラットフォームゲーム
これしかないんだ
となってしまう
どこかで可能性をそぎ落としてしまってるんだな
何の話をしているかというと
SNSもうまいこと言った選手権になっている
そうなると単にそれっぽいことを言えばいいだけになってしまう
多数派の正義であればそれでいい
だが物事の本質から常に少しずれているんだな
こういうことをやっていると
エントロピーがどんどん少なくなる
多数派を気取りたいだけなら
俺の意見は無視してかまわない
宮崎駿とビートたけしと宮本茂だけ見ていたいんだと思う人は
それでいい
俺のことなんか忘れてくれ
いかに世の中からずれたことを正当化するか
そのための発想法を俺は言っている
ファイトクラブだ
[]
[ここ壊れてます]

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 10:54:40.95 ID:SMHGxZyR.net]
はい次の患者さんドーゾ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:07:55.14 ID:p+0AV8CF.net]
SNSとか関係ない
同じ事をリアルでやったら普通にうざがられる
リアルでしっかり会話した経験なさそうで草



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:32:27.33 ID:7bVUeatS.net]
男か女かというパラドックスがある
双子を妊娠した
片方は男であるとわかっている
ではもう片方が女である確率はいくらか?
常に確率は50%だから1/2か?
いや片方は男だとわかっているから両方女ということはないので1/3か?
というパラドックスだ

もっともらしいことは言える
だが数学的に正しいことを言おうとすると
パラドックスが起きることがある

見方によって正論は何かというのは常に異なるということだ

人間というのはこのくらい複雑な思考をしている
だがそれをいちいち言語化して会話するとウザくてしょうがない
だがプランナーは思考の過程で何をそぎ落としたか
わかっていないとあいまいなものしか作れない
トンベリの包丁とリヴァイアサンとメテオの攻撃は
全部メタ要素になっているので
9999になってしまう
それがスクエニの落とし穴だ
それ以上のことを考えられなくなってしまう
スクエニが没落したのもそういうものを作り続けた結果
というのが理由の一つだ
メジャーなものを突き詰めていくと
どこかでメタな行き止まりに当たる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:52:03.46 ID:p+0AV8CF.net]
すぐ正論とか言い出す
一人で議論がどうとかどっちが正しいかにこだわってる

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 12:40:05.33 ID:iR0g1q5g.net]
雑談ができない系やな
敷居警察の強化版みたいな奴
こいつのそばにいたら息が詰まりそう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:34:03.57 ID:yyayI77I.net]
他に話し相手いないんかな?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:52:15.78 ID:a1U3xDvR.net]
AIと話してればいんでない?

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 16:35:14.95 ID:tPdeeEy/.net]
回りくどい話ばかりしてるけど、結局>>794で噛みついた目的はなんなの?
ショボくなくてもTwitterに載せず頑張ってる人もきっと沢山いるんだ!ってこと?
もし特に主張したいこともなく、推定をさも事実のように語るなと注意したいだけなら、そんなこと全員察したうえで読んでるので不要です
多少の読解力があれば>>793の文末に省略された〜はず〜、だろうが見えるので、それ統計で調べた事実なんすか?とか聞きません

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:44:21.66 ID:7bVUeatS.net]
ツイッターの話はまあちょっと指摘したかっただけで
あとはその下につらつらと書いたことはついでに乗っかって語ってしまったww
便所の落書きのスレの中の皿に誰にも相手にされないクソ以下の
廃棄物を分解してそれを糧にして生きているような

840 名前:やつの書き込みがあった
とでも思ってくれて構わない
理解できるやつが一人でもいればいいと思っている

ゲ製でも進捗を上げないのは全員ワナビーではない
ということは言いたい
目に見えていることがすべてではない
目に見えていることだけを言うというのとは違う
事情を考慮して
ワナビーと言われながらも実は裏でコツコツ作っているやつらはいる
ゲ製では考え方やニューストピックさえ抑えられればそれでいいというやつら
はいるに違いないと思っている

それだけ
[]
[ここ壊れてます]

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:48:10.71 ID:7bVUeatS.net]
>>820
そんなこと全員察しているというのはよくある落とし穴で
マルチ商法とかの詐欺テクニックになると
会話がうまい奴になるとなかなか抜け出せないというのがある
それと同じことなんだが
まあわからんやつにはわからんだろうな
それとゲームが何の関係があるのかと言っても
なかなかわからんというか
上級者でないと伝わらんだろうな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:03:46.30 ID:0oqvfKtR.net]
何か言ってる風で何も言ってない莫迦はとっととNGするのが精神衛生上最適



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:49:22.27 ID:7bVUeatS.net]
フリートークのただの雑談を
そんなにやたら掘り下げるやつがいるか?
ということについては陳謝いたします

私は富樫と申しますが子供の時は大濠院邪気というやつに
1を見て100を語らねばクリエイターの資格なし!!!!
と言われ谷底に落とされたものです

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:53:57.08 ID:0oqvfKtR.net]
何も掘り下げてないのに掘り下げてるかの様に書くのは前述の詐欺テクニックだね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 20:00:10.71 ID:7bVUeatS.net]
NHKの一見悪徳に見えて、ただ○○を進めているだけの男
というものを見ればわかるかと思います

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:01:24.92 ID:7bVUeatS.net]
詐欺師というのは
人のわからない言葉は使わないで
わかりやすい言葉を使うもんだと思います

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:08:55.78 ID:SMHGxZyR.net]
ここ質問スレなのよね

はい次の患者さん
もとい質問ドーゾ

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:17:07.14 ID:1flLbwZG.net]
3Dでおっぱいを揉む最高の方法を教エロ下さい!
よくある肌をMagicaClothにする方法だとなんかイマイチなんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:32:11.91 ID:2TcAzD7e.net]
お前は風俗に行け

850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:55:38.95 ID:1flLbwZG.net]
わかんねーなら引っ込んでろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>830

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:57:49.28 ID:1flLbwZG.net]
そもそもスキンドメッシュにメッシュコライダ付けても追従しないじゃん?
どうやっておっぱい揉めばいいんだよ!大至急教えろください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 00:20:28.63 ID:gCPXfueF.net]
ツイッターってちゃんと宣伝として使えるのかね?
ほとんどいじってないけどチマチマ広報していったほうが良いかな?



853 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 00:24:30.59 ID:ALPMt+U5.net]
Xはもうなんの意味もないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 00:25:49.44 ID:ek+hZVMx.net]
大丈夫
本当に面白いゲームはクチコミで伝わって売れる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 06:03:53.05 ID:gCPXfueF.net]
良いものは売れるなどというナイーブな感性を持ち続けてもいいですか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 06:23:43.78 ID:6xrn/xBJ.net]
まずは作ったゲームに売れる自信はあるのかってことからだな。ないもん宣伝してもしゃあないて

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:30:32.82 ID:TsAT6KAW.net]
ナイーブかなぁ
むしろ図太くないとそうは思わないでしょ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 10:49:49.06 ID:SUJ4TLdL.net]
亀レスだが
私は>>791 >>793
だけに向けて話したわけではない
さらに言えばツイッターで完成しないということだけを言っているのではない
この板で同じような書き込みがたびたび見られる
ワナビーだの、完成しないだの
そういった書き込み全体を横断してそれに対し縦断的に反論させていただいた
>>793 >>793個人だけに反論していると思うから
私の書きこみはただの雑談にそこまで向きになることか?と不思議に思う
そうではなく同じような書き込み、すなわちこの板における一過性の流行りすたり
これに対し意義を唱えた
その違いが分からないからあなたたちは違和感を覚えたのだ
会話が通じない人、みたいに扱われたのは非常に遺憾である
何度読み返してみても意味はほとんど通じているし
皆さんが誤解されているだけかと思う

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 10:53:33.57 ID:SUJ4TLdL.net]
誤字です
上の祖語は齟齬
>>839の向きはムキです

この板ではワナビーというものが間違った解釈でたびたびしこたま強調されて認識を曲げて使われる
それに対する異議として書かせていただいた

860 名前: mailto:sage [2024/10/12(土) 11:24:02.45 ID:A8tnf38U.net]
論点ずらしてて草

861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 12:33:24.72 ID:jt/ZR5P/.net]
長くて中身の無い池沼構文!THEボケ老害!ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>839

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 12:56:06.93 ID:SUJ4TLdL.net]
アホか
俺が話を終わらせようとしているのに
グダグダと集団でいつまでも文句をつけてくるから終わらない
そんなに俺の講釈がまだ聞きたいのか?
納得いこうが行くまいが
そうですかじゃあもういいです
と言えばそれまでで終わる話やぞ?なんでそれができない?



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:12:35.10 ID:Wue1M8VO.net]
はい次の患者さん
質問ドーゾ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:36:42.74 ID:A8tnf38U.net]
まともに会話できないやつには原因がある
性根からこんな感じw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 14:12:54.16 ID:pQ+a0rdX.net]
>>832
VaMでいいのでは?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 14:42:20.66 ID:jt/ZR5P/.net]
>>846
おまえさー?VaMって既存のもん持ち出してどうしろって云いたいの?
ワイの作ったゲームにおっぱいモミモミ機能を組み込みたいんだよ?
それともvamのプラグイン作って売ればー?って云ってんの?舐めてんのかテメー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:26:03.47 ID:gCPXfueF.net]
>>838
よく考えたらそうだな
自分の生成物が良いものであるという絶対の自信と胃の中の河津であればこそ「良いものは売れる」などと言えるんだな、ラーメンハゲめ、適当なこと言いやがって
じゃけん謙虚に宣伝しましょうね~

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 16:18:57.74 ID:IntzUOkR.net]
誰の目から見ても突出して面白いか、世の中にない斬新なゲームなら売れるよ
多少出来が良い程度じゃ
運次第で余裕で埋もれる

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:25:08.14 ID:kmAOfBFl.net]
流石に宣伝は要るし効果もあるでしょ
面白いから売れるし流行るのは間違いないが、面白いと口コミしてもらうにもまずは多くの人の興味を引いて遊んでもらわないと

面白ければ見つけてもらえる、は夢見すぎ

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:25:29.09 ID:jt/ZR5P/.net]
>世の中にない斬新なゲーム

これは売れない
ニュータイプのゲームが理解されることは無いし
ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした
プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:30:32.26 ID:jt/ZR5P/.net]
3大同人ゲーム
・東方Project
・月姫
・ひぐらしのなく頃に
これは既存のシューティングゲームとビジュアルノベルで何も斬新さは無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 16:34:26.88 ID:VxZ9re5Z.net]
だから言ってるでしょ
ありえないほど突出してて
周りとは次元が違うレベルなら可能

でそんなの普通の人間には無理



873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:38:39.32 ID:jt/ZR5P/.net]
世界で一番

874 名前:売れた同人ゲームのマインクラフト
これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い
んじゃなんで売れたんだ???
面白さか?別にそれほど面白くないよ?
宣伝か?別に大して宣伝してないよ?
口コミか?それはヒットしたあとの話だろ?
ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
[]
[ここ壊れてます]

875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:40:06.53 ID:jt/ZR5P/.net]
>>853
んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:30:52.46 ID:Wue1M8VO.net]
ドーンおじの作品って買うから作品名教えろ下さい

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:33:34.20 ID:gCPXfueF.net]
今年に限って言うならパルワと孫悟空が2大ヒットだが、どちらも新しいどころかむしろかなり保守的な内容だったなあ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:36:01.62 ID:TsAT6KAW.net]
>>851
ヴァンサバは新しかったな

879 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/12(土) 17:52:32.13 ID:PcnppZq/.net]
ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^

ボッキング!(^^

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:06:38.17 ID:TsAT6KAW.net]
>>854
Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか?
Minecraftの面白さを理解できない奴に、
面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ

881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 20:14:27.43 ID:/OMj/te3.net]
まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:01:32.23 ID:TsAT6KAW.net]
感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:12:39.67 ID:nymhrCRf.net]
マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:09:59.59 ID:pQ+a0rdX.net]
>>860
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:31:55.24 ID:Wue1M8VO.net]
あれれれれ
ドーンおじの作品名まだぁ?

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 23:46:55.66 ID:jt/ZR5P/.net]
今なら50%オフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG36241.html

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:55:17.70 ID:gCPXfueF.net]
>>866
こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや…

888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 00:02:14.49 ID:rH2RTeRy.net]
もはやUNITY使いですらなかったのか

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 09:37:45.78 ID:trQqH7Jc.net]
やべー
自信出てきた!

ドーンおじありがとう

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:00:50.87 ID:qM+8O+UF.net]
リアルタイム3Dはあきらめて、動画と静止画だけで簡単な分岐ゲームをつくろうとしていますが
オーサリングは何のツールをつかうんですか?
今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:32:05.60 ID:trQqH7Jc.net]
何年前から来たんや
そしてここのスレタイ声に出して読んで

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:37:26.99 ID:qM+8O+UF.net]
誤字 Dirctor → Director
ちなみにMacromediaDirectorのことです



893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 12:52:27.93 ID:rH2RTeRy.net]
オーサリングもUNITYでできますよ

894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 12:58:56.61 ID:L+dcxN2X.net]
>>856
テメー買うんじゃなかったんか!?
うわーん!騙された!ファック!ファック!ファック!m9⎛´;ω;`⎞ドーン!

895 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/13(日) 15:01:47.67 ID:OUyhA842.net]
冗談とか馬鹿にする意味じゃなくてガチでこのレベルのイラストでも売れるんでふか…(^^

チンコショボーン(^^

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:21:59.79 ID:pNXP7mpC.net]
商売レベルってこれの事だったのか…

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:52:10.48 ID:qM+8O+UF.net]
>>873
動画ファイルや画像ファイルもひっくるめて
コンパイルして中身を隠蔽できますか
exeのプレイヤーみたいなの作れる?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:06:57.21 ID:trQqH7Jc.net]
つかUnityはEXEつくるし

899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:56:30.33 ID:2YsWQRJe.net]
ファミマのブリトーみたいやつ(トルティーヤ?)がサイズが2センチくらい縮んでいた
値上げですりゃいいのに

900 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 23:54:12.90 ID:L+dcxN2X.net]
オリーブオイルが買うの躊躇するぐらい高騰してんだよ!?
結局買わずにひまわり油買ったわ!似たようなもんだろ???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:16:35.19 ID:2900fqGB.net]
ビール500リットルも飲むから・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:01:08.28 ID:NXPkRqJv.net]
オリーブオイルとひまわり油では全然違う
ゲームを作り続けたければ、油は脂肪酸で選べ
!ドーンm9⎛´・ω・`⎞9mドーン!



903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 10:15:04.13 ID:Pel0IZ2d.net]
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
サンマ!ハムエッグ!キャベツ!キンチョール500㍑!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 14:10:42.05 ID:SV2ktni5.net]
キャベツの千切りが太い
やり直し

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 16:18:33.16 ID:upd131zB.net]
さきに食卓テーブル買おう

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 18:45:48.37 ID:SV2ktni5.net]
いやいや、豪遊してきた

んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ

907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:19:32.59 ID:upd131zB.net]
豪遊してきたってのは定型文貼ってるだけじゃないかと
言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 19:27:06.64 ID:fZXa24yg.net]
ていうか転載してるだけだったんか、こいつ
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:41:01.50 ID:Pel0IZ2d.net]
サンマの焼き具合!ハムエッグの完成度!
キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方!
どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:49:50.78 ID:gvRoXN4y.net]
>>889
このハゲ!また出たな

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:12:04.56 ID:VmRJ/zN+.net]
なか卯の朝食ってあるやん?
ハムベーコンと味付けノリとみそしる
あれって毎日食べてて大丈夫なのかな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:56:42.18 ID:SV2ktni5.net]
だぁかぁらぁ

ドーンおじはコテ外すなよ



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:38:31.83 ID:fZXa24yg.net]
加工肉はやばいとはしばしば言われてるけど、毎日大量にベーコン食ってるおばさんが90歳まで生きたとか聞いたし
結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ

914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:51:50.22 ID:LvZwH9wR.net]
加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。
年金問題解決するためにかはしらん

915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:53:16.98 ID:LvZwH9wR.net]
そろ

916 名前:そろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り []
[ここ壊れてます]

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 22:10:53.60 ID:nMGh7hqo.net]
触るから書きに来るんだろ
粛々とNGしろよ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:05:49.80 ID:CT7Gwsxs.net]
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg

919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI.net]
>>897
ハゲが反射して写ってるぞ!

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:04:41.14 ID:YUu5/r7M.net]
触るな

921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 09:47:08.46 ID:wyCJO2ho.net]
Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 10:40:50.82 ID:tDxnoCAw.net]
>>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:09:29.81 ID:Ezso4IQx.net]
やっぱりここも隔離スレが必要なようだな
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:29:58.22 ID:0XaIshUE.net]
ここはドーンおじのスレでいいよ

ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:38:16.35 ID:Ezso4IQx.net]
それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:59:27.89 ID:wyCJO2ho.net]
>>901
回答は欲しいがハゲからはいらん

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 12:39:50.56 ID:tDxnoCAw.net]
あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 12:44:19.18 ID:Zq3bIXSx.net]
金はあっても心がからっぽで満たされてないのか

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:08:10.85 ID:+kvKvHFa.net]
アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:04:37.26 ID:lsKhNoQ+.net]
キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要
つまり5chは必要悪

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 16:44:21.33 ID:g7Cf0BEE.net]
Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする

932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 18:29:00.76 ID:G4l4juFv.net]
BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:27:19.00 ID:x5tXvFn7.net]
>>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:40:34.85 ID:6ixSgPKR.net]
100回ループの音源作るは草

935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 20:14:39.15 ID:G4l4juFv.net]
>>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 20:24:37.35 ID:Cbs3kGYg.net]
Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 20:49:03.64 ID:mdqQ5KqT.net]
unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが

938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 20:49:15.47 ID:G4l4juFv.net]
>>91

939 名前:5
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?

Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
[]
[ここ壊れてます]

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:30:05.25 ID:JXK4YjDj.net]
>>917
できるよ
ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね

941 名前:BGMループ質問した者です [2024/10/20(日) 02:14:24.06 ID:oHJbkMLA.net]
>>918
Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。

>>916
WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので
Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて
音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。
戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。

ありがとうございました。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 07:46:04.96 ID:ho4aUF1p.net]
シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?



943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x.net]
>>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y.net]
>>921
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。

945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:34:22.20 ID:VqPzgq8x.net]
あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK.net]
時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする

SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は

947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z.net]
>>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/20(日) 10:27:03.39 ID:1SfLyesK.net]
なるほど
ありがとうございます

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA.net]
>>339
>>340

自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。
ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。

950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 07:26:22.31 ID:WTFT6iUS.net]
もうUE5.5でええわ
UE6に備えてVerseも触っていこう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 07:32:35.25 ID:Ia0Cy1lv.net]
>>928
あばよ
また明日な

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 21:19:20.13 ID:cE4A6uRG.net]
いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ



953 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 08:54:59.18 ID:4W9+xm8j.net]
こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反

954 名前:応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:37:34.44 ID:tO312cNW.net]
>>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:06:53.10 ID:raDVe5Bv.net]
>>930
無駄だと思う
それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ
そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:11:26.18 ID:raDVe5Bv.net]
上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 13:05:07.48 ID:TzHJKVAf.net]
コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:41:16.24 ID:8+XdxCYi.net]
趣味開発ならお好きにどうぞ
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 16:59:34.90 ID:kcbxK0bN.net]
俺はその壁から上に行けない
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね

961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 18:13:21.43 ID:hzeSrJVC.net]
意識高すぎるコメントばっかり
どうしたのみんな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:20:05.33 ID:75LQDlYq.net]
>>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 18:30:43.15 ID:kcbxK0bN.net]
たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:09:26.22 ID:75LQDlYq.net]
>>940
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:20:06.10 ID:bZmeCZ1a.net]
clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:23:36.49 ID:GernB8OK.net]
そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:41:51.38 ID:ddEf7ZBG.net]
>>942
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN.net]
【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう

これでいいのでは?

969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:43:58.31 ID:w5hwETSS.net]
>>942
あんな雑魚メタバース

970 名前:は始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと
まだVRChatがマシ
ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ
[]
[ここ壊れてます]

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 00:10:13.64 ID:U63MeFgB.net]
パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 01:35:43.80 ID:PseUhm7w.net]
お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:43:30.03 ID:hwthD55T.net]
>>945
まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます

>>946
蔑みゲーム押し付け意味不明

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:50:55.22 ID:DLFPA8Hd.net]
>>945
よく見たらセミナー?
人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 08:50:40.91 ID:xk2/DbHc.net]
>>948
いやプレイヤー目線での話をしていると思うが
ロゴ消すのはそんなプレイヤーへの配慮

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:45:18.17 ID:TvavHjq1.net]
その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:41:16.22 ID:BxCi3WuF.net]
それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:46:30.13 ID:gAqQcIsy.net]
>>949
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ

または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね

でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 15:37:36.73 ID:jEjEhlgV.net]
ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう?
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね

980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:38:18.39 ID:YXNOc16L.net]
ただすごいケツが街をあるく?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 16:47:04.24 ID:fDBrL25d.net]
ケツとユニの関係を400文字で論告せよ

982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:49:20.57 ID:YXNOc16L.net]
ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。



983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:50:29.28 ID:YXNOc16L.net]
ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。

以上、400文字。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:21:03.89 ID:jEjEhlgV.net]
まじでテックトックも見たことないの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:34:28.51 ID:hb0s06cH.net]
ないっすねぇ、興味もないし
ケツ見て開発はかどるなら見ます

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:46:49.49 ID:jEjEhlgV.net]
ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 18:10:36.41 ID:Tq92G4i8.net]
お断りします

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:36:45.02 ID:W2AEIX7N.net]
インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:54:57.91 ID:fDBrL25d.net]
そうね

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 00:49:59.11 ID:Qo3vXMjp.net]
真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 07:38:08.78 ID:Ub/ApYcp.net]
>>946
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。

狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね

作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。

酷すぎて草ww

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:27:37.74 ID:RxmUHzz9.net]
>>966
片手武器と両手武器なら体全体のバランスも全然異なるから素直に個別にした方が無難だろうね
移動しながら攻撃とかなら走行と攻撃でアバターマスクするのはありかも
技次第ではあるけど



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:29:34.28 ID:RxmUHzz9.net]
片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション

みたいな感じかな

994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 01:09:39.94 ID:HU+vWT2t.net]
今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg

995 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:19:37.82 ID:Adt7dkOv.net]
すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。

996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:21:13.61 ID:Adt7dkOv.net]
>>971
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:01:51.96 ID:O/nens0c.net]
Invokeって非同期じゃなかった?

998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 16:32:18.18 ID:Adt7dkOv.net]
>>973
非同期というとどういう状態でしょうか?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 16:37:30.63 ID:Adt7dkOv.net]
メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 09:51:42.74 ID:Vu0JxhYk.net]
>>971
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 10:10:51.37 ID:nTlV23+h.net]
enumちゃんと理解しろ

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 10:59:04.21 ID:Vu0JxhYk.net]
>>977
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです



1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:48:31.55 ID:nTlV23+h.net]
数値使うなよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:51:48.73 ID:nTlV23+h.net]
ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:52:23.69 ID:ndGJsSCv.net]
こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:56:17.32 ID:CL8d/b/y.net]
うるさいな!動けば良いんや!

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:02:29.15 ID:Vu0JxhYk.net]
>>980
指定は名前でやってます。
一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:08:06.79 ID:lZOOGxQv.net]
>>981
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:17:13.01 ID:lZOOGxQv.net]
>>979
並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 23:00:31.66 ID:S64/wsgb.net]
全然話が見えない
この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 00:39:00.13 ID:P5H9hhaO.net]
はい、愛し合っています。

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 02:20:18.49 ID:cPhRAIYP.net]
>>986
最近そんな人が多いよ
足りてないのは社会経験



1013 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 04:39:42.18 ID:+m8D42i2.net]
Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 06:21:56.62 ID:cxU5CTMo.net]
>指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。

釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 14:16:16.46 ID:P5H9hhaO.net]
やめたらenum

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 14:25:24.35 ID:Yk1nIM8M.net]
高度なダジャレかな

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 20:29:32.49 ID:aKiVRc72.net]
Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:31:03.03 ID:z76lthpH.net]
愚痴はチラシのうらに書け

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:46:35.22 ID:7miYSdwK.net]
DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある

1020 名前:H []
[ここ壊れてます]

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:01:09.88 ID:D4nJAFEG.net]
>>995
無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:05:03.00 ID:kq9zbBWj.net]
一般で売れたら、Steamでも普通に売れる。



1023 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:10:48.05 ID:3LVJ0vYy.net]
評価されるの嫌なチキンなのでBOOTHでもいいすか?

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:28:06.14 ID:D4nJAFEG.net]
おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 06:05:05.57 ID:nUFflvhn.net]
このハゲ!

1026 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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life time: 208日 20時間 38分 51秒

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