- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 13:35:11.25 ID:sRPqCb6v.net]
- ご自由にお使いください
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 13:23:34.10 ID:ZLU5q6Vv.net]
- キャラクターのローディングの際に読み込まれるのが init.txt このファイルで管理されるのがキャラクターの各種動作に割り当てられるスプライト画像、後は基本ステータス歩くスピード、ジャンプの高さ、走るスピードなどなど
製作者独自の変数もここで設定する。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 20:20:28.11 ID:FJ7CaQYN.net]
- また別にゲーム中に読み込まれるテキストファイルでスクリプトファイルがある。
これは基本設定 step.txt で例えば歩くときのアニメ再生スピードなどを設定しておく。 init.txt との違いは init.txtはキャラクター選択からローディングされるときに一度だけ読み込まれ実行される。 step.txt はゲーム中にステータスが変化するたび実行される。 その他、個別の動作にもシステムで自動に実行される以外にも DashAttack.txt のような形でスクリプトファイルを設定出来る。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 11:56:42.18 ID:fGqui8I5.net]
- 今日からリソースを作ってくことにした。
ゲーム制作のモチベーションは低いが、続けられるといいな。 最近はゲームはほとんどやらないし。 でもゲーム作って売ってみたいから制作だけは続けよう。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 04:34:13.66 ID:abpdguzv.net]
- 今日もリソース制作と開発をした。
一か月ぐらいで一本ゲームを作りたいが、どれぐらいのボリュームでどれぐらい時間がかかるのかわからん。 一時間ぐらいのボリュームのゲームを作りたいが、一か月じゃ足りなさそう。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 23:56:35.06 ID:abpdguzv.net]
- リファクタリングをしている。リファクタリングに体力持ってかれてリソースづくりが停滞しそう。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 04:15:00.93 ID:WlVQOxsM.net]
- リファクタリングが終わった。
そろそろシナリオにも手を出していくことにする。 ゲームロジックはけっこういい感じ。 物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:11:11.68 ID:WlVQOxsM.net]
- 実装とリソース作りをやった。
やっぱシナリオ書くとゲームの全体像が見えてきて良いな。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 06:28:02.21 ID:Q+DdUQQE.net]
- 今日もリソース作り優先で実装とシナリオ作りをやる予定。
実装はウェイポイントナビゲーションをやりたい。 どういう仕様にするかは未定。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 09:31:29.59 ID:Q+DdUQQE.net]
- 物理エンジンを使ったウェイポイントナビゲーションの実装をした。
物理エンジンを使うのは初めてだがおもしれーと思う。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 04:47:02.19 ID:qxNans44.net]
- 今日は別のことをやっていたので実装はしていないが、リソースとシナリオを作っていた。
シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。 リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。 30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。 ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 03:30:25.87 ID:mkTjCiRL.net]
- 今日は実装、リソース作り、シナリオ作成をやった。
サウンドも作らないといかんからやることが多い。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 03:49:59.46 ID:mkTjCiRL.net]
- スプライトシートがチップ30枚ぐらいじゃ全然足りなくてわろた。
一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 00:34:23.65 ID:UZzlGMJi.net]
- 今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。
シナリオがだいぶ仕上がってきた。 問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。 シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 05:05:55.90 ID:gx4OOjuC.net]
- 今日もシナリオ、実装、リソース作りをやった。
シナリオはエピソードを1つ没にした。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 05:30:24.18 ID:gx4OOjuC.net]
- シナリオ大幅にボツったわ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 22:19:19.73 ID:gx4OOjuC.net]
- 気を取り直してシナリオの修正と加筆をしている。
小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。 本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。 ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。 3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 09:12:21.16 ID:1I2JsIpW.net]
- A*アルゴリズムを実装してみた。
思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。 難しいと思い込んで敬遠していたのだが。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 19:22:15.90 ID:YyrvJ1e+.net]
- シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。
テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 00:55:58.88 ID:3qkRbosyJ]
- 日本国民は国家の存亡に関わる陰謀に立ち向かわねばなりません日本国民の若者を始め武器を持って戦える全ての人はためらわずこの義務を
果たしてくださいカによる一方的な現状変更によって滑走路にクソ航空機にと倍増させて都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な 温室効果ガスまき散らして氣侯変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて洪水に土砂崩れに暴風にと住民の 生命に財産に地球にと破壞して私腹を肥やし続ける世界最惡の殺人テロ組織公明党國土破壊省の陰謀から国を守って国民としての名誉を得る のです山口那津男は議員報酬という名目で毎年国民から2000萬以上もの金銭を強奪.強盗殺人の首魁斉藤鉄夫は蓄財3億円超 民主主義とはフランスなどのように他人の権利を強奪して私腹を肥やすだけの存在である恥知らす゛犬コロ公務員と四六時中 殺し合ってる社会をいうが、私利私欲な動機に基づいた行為を通じて人の命を非常なまでに軽視するテ口政府には 物理的反撃なくしてお前らの生命と財産を維持するのは不可能な現実を理解しよう! (rеf.〕 ttps://www.call4.jp/info.php?tУpe=items&id=I0000062 ttps://haneda-ρrojeСt.jimdofrеe.com/ , ttps://flight-route.com/ ttPs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 19:33:33.85 ID:B7TuSeUVV]
- 立憲あれじゃ政権取れねえな特に泉健太なんて平気で強盗殺人推進してるし品川あたりで立憲議員か゛騒音テロ反対していようと
カンコーが経済だのと勘違いしてる自民公明みたくわざわざ陸域クソ航空機飛ばしまくって知的産業根絶やしにして莫大な温室効果ガス まき散らして災害連発させて国民殺しまくって復興こそ経済だのと国民の生命と財産を軽んじるルフィ ─までト゛ン引きの頭のおかしさが 滲み出てるしな、消費税豚は論外、枝野も首相になる妄想でもしてるのか山上大先生批判とかして保身丸出し国民のために命かける気 さらさらなし,自民と同じことしか言えない無能ばかり、教育ガーだのほざいてるのも國土を騒音まみれにして知的産業の業務妨害に 学生の学習環境すら破壞されてる中で寝言は寝て言えって話だろ、女性カ゛ーも根底はトラット゛ワイフで悠々自適な生活してる女を 妬んでるた゛けだし顔や性格か゛中の下でも若ければ金持ち独身中年には上の中に見えて浮気もされないだろうに巻き添え根性むき出しで 女同士バカにして能力もないのに平等云々高度な価値生産できる女とかどれだけいるんだよ (ref.) ttps://www.call4.jp/info.PhР?typе=items&id=I0000062 tTps://haneda-projеct.jimdofree.com/ , ttps://flighт-routе.com/ tтps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 23:43:13.32 ID:0NFJuzYSe]
- 例えば「JA??MP』は「税金泥棒災害惹起捏造逮捕殺人集団警視庁」だが
クソ航空機による騷音被害を受けたらアプリ「ADS-B Unfiltered...」て゛登録記号確認 TTps://jasеarch.info/ ←ここで犯人特定 ADS-B出してない日の丸囗ゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だが、人の尊厳を踏みにし゛るこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に 燃やしてエネ価格高騰.氣候変動、災害連発、人殺しまくって憲法ガン無視で騒音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅 知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人が近年の俺も俺も強盗の根源なわけだが この悪質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな 企業トップ銃殺してSNSで盛大に称賛されて多額の金が集まってるがこの深刻な被害に切り込んだ英雄は一生遊へ゛るほどに大儲けできるぞ 航空燃料税1万円/Lにするだけで財政、脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをアーア━聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう (ref.] tTps://www.call4.jP/info.php?тyРe=items&id=I0000062 ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , tтps://flight-route.com/ ttPs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
- 56 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 19:44:33.14 ID:xEZgZyFQ.net]
- 今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい
まあこのスレ立てたの俺なんだけどね もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ 概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム 16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定 今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ
- 57 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/06(木) 22:20:10.14 ID:xEZgZyFQ.net]
- ヒロインのドット絵描いたよ
ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう
- 58 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/06(木) 22:30:41.03 ID:xEZgZyFQ.net]
- とりあえずこんな感じ
どうやろ? ちょっと地味すぎるか? https://i.imgur.com/OG3yPIs.png
- 59 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 22:40:40.32 ID:xEZgZyFQ.net]
- 128pxで描いたけどやっぱり64pxのほうがいいかな
悩むわ
- 60 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 10:28:11.29 ID:s+nemzg3.net]
- とりあえず64pxで描いてみた
どっちがいいかな https://i.imgur.com/w5ZtFj7.png てか、素材作りで悩んで時間かかりそうw
- 61 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 10:51:19.52 ID:s+nemzg3.net]
- サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね
でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない 客観的に見たらどっちがいいかな
- 62 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 11:16:47.07 ID:4XvtCDaY.net]
- 誰もいなくて草
どうすりゃいいんだあああ! グラフィックで沼りそうだ
- 63 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 11:17:48.08 ID:4XvtCDaY.net]
- jamだし適当にやったほうがいい?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 12:52:02.18 ID:Zkgf2RPb.net]
- いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット
だから本気でやれ! PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。
- 65 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 13:12:55.41 ID:4XvtCDaY.net]
- >>64
やっぱエロだし解像度高い方がいいかな 128pxでやってみるよ どっちも手間は変わらんからね アニメーションは一つあたり6~9フレームの予定 これで十分滑らかに見えると思う
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 13:25:05.13 ID:Zkgf2RPb.net]
- なるほどね。
ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ
- 67 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 13:45:44.36 ID:4XvtCDaY.net]
- そういえばあの荒らしいなくなったね
雑談スレめっちゃ静かだ もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ じゃ、ここでドット絵大会する? 描ける人はどんどん貼ってちょうだい ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ
- 68 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 15:20:36.62 ID:4XvtCDaY.net]
- 待機モーション完成したぜ!
1モーション1時間半くらいかかったよ 1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう 本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 16:36:32.76 ID:Zkgf2RPb.net]
- 情熱がすごいな。見習いたいものだ
全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない
- 70 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 20:11:36.45 ID:4XvtCDaY.net]
- そうだね
全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる 目標としては1000DLされることかな まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね
- 71 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 20:22:29.64 ID:4XvtCDaY.net]
- 走りモーションも作ったよ
SpriteStudio使った 300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小 それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ https://i.imgur.com/UvfKddo.gif
- 72 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 20:23:50.91 ID:4XvtCDaY.net]
- SSにも慣れてきたけどスパイン欲しいなあ
でも今5万するらしい
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 20:39:06.82 ID:Dc8zZ/XP.net]
- >>60に一票(今さら)
いや低解像度のほうがいいっていう意味じゃなくて >>60の方がバランスが良いというか、>>58はデフォルメがきつくてちょっと不自然に見える >>60のバランスで解像度は128pxでオナシャス
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 20:51:08.18 ID:Dc8zZ/XP.net]
- と思ったら既に走りモーションまで出来ていたとは
まあそんな意見もあったいうことで
- 75 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/07(金) 20:57:01.67 ID:QTFRryb4.net]
- 書き込みテスト
なんか専ブラの調子がおかしい
- 76 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/07(金) 21:00:26.94 ID:QTFRryb4.net]
- >>73
俺も思ってた 55は顔のデフォルメ具合がボディと合ってないんよな それとなんか衣装もチープというか、絵柄が全体的に厚みがない感じ 期日までまだ8日あるし今なら修正できるから57の絵柄で128px挑戦してみるよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 21:13:36.49 ID:Dc8zZ/XP.net]
- なんか悪いね
>>58も何かに利用できるといいね ほどほどに頑張って下され(無責任)
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 21:13:42.15 ID:Dc8zZ/XP.net]
- なんか悪いね
>>58も何かに利用できるといいね ほどほどに頑張って下され(無責任)
- 79 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/07(金) 21:15:56.06 ID:4XvtCDaY.net]
- てか、急にPCの専ブラだとクッキーのエラーがでて書き込めなくなったわ
クッキー削除しても書き込み確認画面でループする >>77 むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ まだ軌道修正できるし大丈夫
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 22:06:09.78 ID:Zkgf2RPb.net]
- Spine持ってるけど、スプライトとして吐き出すならGodotで作られたPixelOverがいいんじゃないの?
SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる
- 81 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 22:42:06.89 ID:4XvtCDaY.net]
- >>80
pixeloverは3Dをドット絵にするときに使ってるけど2Dスケルタルは使い方よくわかってないんだよね SSみたいにメッシュデフォームもできてかつスプライトにしなくてもgodotにインポートできるなら使った方がいいんだろうけど 揺れものをフィジックスで動かせるのいいね 似たソフトで物理揺れできるmohoって安いの買ったけどあれは失敗だったよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/03/07(金) 23:31:40.93 ID:Zkgf2RPb.net]
- Pixel over メッシュでフォームってffd じゃなく頂点移動はできるのでは。しかしGodotに直接は無理
今Spineはセールで439$が369$か 最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる
- 83 名前: mailto:sage [2025/03/08(土) 00:14:03.14 ID:Gv8gGL1A.net]
- ドット絵をボーンで動かすソフトなんだしSSよりはドットの崩れを防げるのかな
とりあえず明日pixeloverで動かしてみるよ mohoも14は高いからなあ、その分機能も強化されてるんだろうけど 俺は13買って結局今は使ってないよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 03:33:18.33 ID:SZIWIJaR.net]
- なるほどMohoはあまり直感的じゃないね。
元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 06:50:20.13 ID:SZIWIJaR.net]
- そういえばSpineProのUIと機能をパクったソフトあったね。
メッシュデフォームとかSpineProの機能ついていたけど、いつの間にか忘れ去られたdragonbones。 出力データもSpine互換でUnityなどでインポートしてスケルタルアニメーション出来た記憶ある。 https://dragonbones.github.io/en/animation.html 今動くかわからんけど無料
- 86 名前: mailto:sage [2025/03/08(土) 11:01:23.71 ID:Gv8gGL1A.net]
- pixel overで動かしてみたけどSSと同じく崩れるっぽい
思ってたよりしっかりしたツールだけどやっぱり大きい画像や3Dをドット絵化するのが本業みたいだね dragonbonesはアカウント登録やらアブデされてないみたいやらで避けてたよ でも無料だし使ってみてもいいかもしれんね
- 87 名前: mailto:sage [2025/03/08(土) 11:15:12.65 ID:oKvPxWzY.net]
- ヒロイン描き直したけど、これはこれで良い点悪い点あってこれでいいのかよくわかんなくなってくる
けど沼ってたら進まないからとりあえずこれで行って、気に入らなければまた今度アプデとともに描き直すよ というわけで今日は敵グラも三体くらいは描くぞ!
- 88 名前: mailto:sage [2025/03/08(土) 13:02:19.78 ID:oKvPxWzY.net]
- とりまミノタウロスとアマゾネス描いたよ
スケルタルで動かすからヒロインは色数多めに描いたけど、その質で敵も全部描くの難しいや ま、敵は質より数で勝負するか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 15:05:28.94 ID:SZIWIJaR.net]
- 流石です。ジャムだからプロトタイプとバーティカルスライスの間で作ったらいいんじゃない。
それにしてもJam期間中は常連連中作ってないのに静かになるね
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 15:12:50.65 ID:SZIWIJaR.net]
- >>86 低ドットならSpineもくずれるよ。コンストレインが強いメリットあるけど、頂点動かすのにMohoやLive2Dのようなマグネットブラシが無いのが不便
ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな
- 91 名前: mailto:sage [2025/03/08(土) 17:36:22.13 ID:oKvPxWzY.net]
- 弱い敵で育成して強い敵へ挑戦って流れを確認したいからまず最低でも敵3体は欲しいところ
3体の全グラが出来たらgodotに戻って続きの作業するつもりだよ 俺は年に数回ふらっとここ来る程度だから普段は知らないけど、めっちゃ静かだね やっぱspineでもドットは崩れるんだ 今回はオブジェクト少なくて処理負荷も小さいから三倍に拡大したまま動かすのも手かもしれない
- 92 名前: mailto:sage [2025/03/08(土) 18:42:30.08 ID:oKvPxWzY.net]
- てか、参加宣言してる人以外にも黙々と作ってる人もいるかもね
どんなゲーム作ってるのか聞くだけでもワクワクして楽しみだから進捗報告してくれてもいいのに
- 93 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 02:44:17.31 ID:wmX7Dw6v.net]
- 一時間くらい寝たけど気になって目が覚めたよ
早朝に出掛ける用があるんだが眠れない 過集中だな まあ今からアニメーション作って昼間にその分寝るか
- 94 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/09(日) 05:17:29.29 ID:wmX7Dw6v.net]
- セットアップ終わったぜい
今日中に全アニメーション終わりそう
- 95 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/09(日) 05:36:22.71 ID:wmX7Dw6v.net]
- ちなみにヒロインとアマゾネスはこんな感じになったよ
前より良いかは好みによるところだけど、こういうのは凝り出したら切りがないからね とりあえずこれでいく https://i.imgur.com/2kSGg13.png
- 96 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/09(日) 05:38:58.07 ID:wmX7Dw6v.net]
- ちなアニメのセットアップ用のAポーズ
このポーズで作るのが自分的に動かしやすいよ
- 97 名前: [2025/03/09(日) 06:02:24.45 ID:wmX7Dw6v.net]
- ここ見てる人でもし意見とか要望あったらレスちょうだいね
色々参考にして作っていくよ スレ上げとく
- 98 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 06:39:11.67 ID:wmX7Dw6v.net]
- うわビジュアルノベルフェス明日までかー
ゲ製に夢中でチェックしてなかったわ
- 99 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 22:36:36.80 ID:4XCS7G6Q.net]
- 書き込みテスト
5chの書き込み方式が変わったみたいでブラウザ更新したよ
- 100 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 22:41:13.62 ID:4XCS7G6Q.net]
- 立ち絵描いた
ちょっと雑だけどフリゲだしこんなもんやろ https://i.imgur.com/aMzvuik.png さっきフリゲサイト覗いたけど、やっぱ力作ばっかりだ JAMで作ったのを出すのはちょっと無謀かもしれんが、やるだけやってみるか
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 01:53:46.01 ID:RopAnd/g.net]
- 今日MOHOいじってたけど物理ボーンは手付のほうが100倍ましってレベル
揺れボーンで時短するならSpinePro一択。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 01:59:24.83 ID:RopAnd/g.net]
- >>100 すごくいいね
短期ジャムやプロトタイプを気軽にアップできるPricyやGodot製ならGodotPlayerなんて投稿サイトあるよ https://godotplayer.com/
- 103 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 06:00:56.15 ID:8o7YcT45.net]
- 手作業で揺れもの動かすのムズイもんね
>>102 おお!godotの投稿サイトあったのか! どれも楽しい!それに参考になるね 遊んでたら今作ってるやつの改修案浮かんできたから早速今から作業するよ
- 104 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/10(月) 07:52:05.98 ID:8o7YcT45.net]
- 改修して段々と遊べるようになってきた!ちょっと良くなってきたぞ!
ギリ勝てるのは楽しいんだけど、初期のステータス割り振りミスると詰むんだよな とりあえず初版はセーブとか無しにして、詰んだら最初からやってくださいってことにしとくか
- 105 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 16:36:20.00 ID:/pOyV4sC.net]
- 演出整えて仕上げたよ
あとは敵増やすだけ
- 106 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 16:42:10.73 ID:/pOyV4sC.net]
- 今んとこ制作期間五日か
この期間でやったにしては自分の中では良くできた方だわ しっかし今日は外出もしてめっちゃ疲れた 頭が働かないから少し寝るとするか
- 107 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 19:30:35.69 ID:/pOyV4sC.net]
- 敵だけじゃなくヒロイン増やすのも面白そうだよな
てことで二人目のデザインもざっと描いてみたよ どうせエロゲになる予定だしムッチムチのボディスーツの僧侶にした ここじゃなくてピンクでやれと怒られそうだけどなw 前になんかで描いてたボツデザインの再利用 https://i.imgur.com/3UKWYci.png 剣闘士ばっかりじゃ地味なので色々な属性のキャラにしたい ただ、そうなると世界観どんなだよ?て話になるから 今から辻褄の合うシナリオを考えるよ 思いついてるのは、舞台は現代で知り合いの女友達が家にVRゲームを遊びに来て その友達がVRの中で衣装着て剣闘士キャラをやってるって設定
- 108 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 19:32:24.68 ID:pSzmeZlR.net]
- てか、godot playerのゲームもどれも本当に面白い
一週間ゲームジャムのも遊んだけど、シンプルながら夢中で遊んでしまうものや世界観がめっちゃいいものばかり 楽しく漁ってるよ
- 109 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 03:02:18.45 ID:AyvkiVOd.net]
- 良く寝た
今から作業するよ とにかくあとは延々と素材作りする
- 110 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 03:27:53.20 ID:AyvkiVOd.net]
- と思ったけど敵二体実装したらもう一旦全年齢で投稿すっかな
ちょっと敵増やしたところでどうにもならないし 終わってからじっくり時間かけて色々なエロ要素実装してR18でしっかりやったほうがいいかも
- 111 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 05:15:59.25 ID:AyvkiVOd.net]
- プロトタイプできたあああ!
投稿サイトのアカウント作ってくる
- 112 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 06:47:20.02 ID:AyvkiVOd.net]
- 認証待ち
公開されて確認プレイするまでのこの時間がどっかミスってないか不安でしょうがない
- 113 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 10:32:24.80 ID:AyvkiVOd.net]
- なんか3Dホラゲとかサバイバルシミュとか作りたくなってきた
godotで今回分かったことを生かしたアイデアが色々浮かんでくるよ まあ人気次第かな プレイ数50とか応援30とかいったらこっち続けるべきだけど 興味ある人少ないなら次のゲーム作ってもいいかもしれんね
- 114 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 10:36:04.93 ID:AyvkiVOd.net]
- たしか前に3Dの主観をgodotで組んだことあるんだけど、
unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな
- 115 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 14:56:35.56 ID:7qiDuGK5.net]
- 思ったより遊んでもらってるみたいだし
これから本格的に開発してエロも充実させていくよ フリゲサイトからここに来た人いたら、何かあったらご意見ちょうだいね
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 16:23:46.09 ID:De4J1NUc.net]
- 面白くプレイさせていただきました。魅力的なグラで企業が作らなさそうなジャンルだし完成すれば売れそう。
通常攻撃の他にガード、はじき、必殺など数種類のボタンをランダムに出すとより戦略性が増しそうって気がする・・・が、その分育成要素が弱くなりそう。 エロゲだと逆に自動戦闘でも良さそうに感じた。(右手が自由になる)。エロverできたら無限のR18サイトの方でも宣伝するのも良さそうだ
- 117 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 17:12:45.59 ID:7qiDuGK5.net]
- >>116
プレイしくれてサンクス 確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw 反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ
- 118 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 19:49:34.32 ID:7qiDuGK5.net]
- さっそくバグ報告もらった、ありがてえ
速さを20以上にすると逆に遅くなる おそらくタイマーを基本1秒にして速さ×0.1の値をマイナスすることでタイマーの間隔を短くしてるから たぶん20にするとタイマーが-2になって逆に遅くなるのかもしれん 速さを上げまくって攻略する人もいるってことに配慮出来てなかったよ まあプロトタイプだし今急いで下手にいじらずに次のアブデでしっかり対応するかな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 20:46:44.53 ID:yw+HPVY7.net]
- >>114
GodotのEditor実行時はカクつく事があるのでexeにエクスポートして確認してみるのを勧める
- 120 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 20:53:28.88 ID:7qiDuGK5.net]
- >>119
ありがとう、試してみるよ 3Dで主観できると作れるゲームの幅が広がるんだよね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:05:31.31 ID:De4J1NUc.net]
- Mohoクセが強いけどなんとか使い方わかってきた。
ベクターでやるとメッシュ分割いらないのとマスクが便利。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:06:34.87 ID:De4J1NUc.net]
- test
https://ul.h3z.jp/S0ihman8.gif
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:23:12.43 ID:Bo2unQCJ.net]
- >>117
遊んでみました ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました 後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか 完成版楽しみにしてます
- 124 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:23:47.06 ID:7qiDuGK5.net]
- >>122
すげえ!!絵のセンスめっちゃ良い! リュックの揺れも自然な感じで体の動きも女の子らしさが出てる
- 125 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:27:54.48 ID:7qiDuGK5.net]
- >>123
ありがとうございます そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね 戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ
- 126 名前:女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/12(水) 00:15:36.60 ID:csblMviJ.net]
- 影の動かし方も凝ってるよね
太ももを前に出したときにスカートの下にできる影が広くなるとことか自然に見えるし てか、可愛いし見てて飽きない
- 127 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 10:00:25.12 ID:csblMviJ.net]
- 6月にAGMが出るからそれまでに本業の方の素材も作らないとだけど
それと並行して進めるよ ヒロインとのエロドット、立ち絵の衣装差分、新たな敵キャラやそれのエロなど作る素材山盛りだね 敵キャラは次はスライム娘にするかな 他に敵キャラのアイデアある人いたら遠慮せず言ってね
- 128 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 10:13:16.64 ID:csblMviJ.net]
- とにかくこっちは趣味だから、思いっきり楽しむつもりでやるよ
細かいゲーム性考えるの苦手だから、そこらへんはフィードバックしてくれる人たちのアイデアに頼るとして 自分の思いついたことや得意なことに全力投球するわ たぶん最初は粗削りになると思うけど、そこは沢山叩いてもらって少しずつ良くしていくよ
- 129 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 11:32:21.49 ID:ht2dKYv2.net]
- 一日でプレイ数130回くらいだった
まあいい方かな? たぶん次週のランキングの中の下くらい R18版が本番のつもりでやるよ
- 130 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 17:57:24.05 ID:ht2dKYv2.net]
- オープニングシナリオ用の立ち絵描いた
ヒロインはOLで、VR格闘ゲームやってるって設定だからこんな感じ 塗りが不安定なのはせっかくだからいつもと違う塗り方試してるよ 暗い部分を先に塗って、あとから明るい部分を乗せていく描き方 こっちのほうが肉感とか立体感が出やすい https://i.imgur.com/wWj3rJ3.png
- 131 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 22:07:34.22 ID:ht2dKYv2.net]
- さっきの絵気に入らないから描き直してるよ
フリゲだし緩めで描いてたけど、やっぱり絵も本気のものを使いたい
- 132 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 22:47:15.74 ID:ht2dKYv2.net]
- できた
さっきよりは可愛くなった…だろうか? もうゲシュタルト崩壊してて自分では分からん https://i.imgur.com/sG8fkn2.png たぶん良くなったはず
- 133 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 22:50:50.50 ID:ht2dKYv2.net]
- 夕飯食べたら今度はドット絵描くぜ
ミートソーススパゲッティや
- 134 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 22:52:44.06 ID:ht2dKYv2.net]
- ちなみに一枚目はグロー効果使ってて若干発光してる
二枚目は影は乗算で付けたから赤みがある感じ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/12(水) 23:13:04.24 ID:bF5XeI0M.net]
- うーむ何も変なことはしてないのに規制されたか?
このままではゲー無が投稿できないかもしれん いやまだできてないけど
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