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1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 13:35:11.25 ID:sRPqCb6v.net]
ご自由にお使いください

230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:44:25.89 ID:6v78WLg3.net]
ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:48:29.23 ID:6v78WLg3.net]
>>230
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz

232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 13:17:53.53 ID:UyQ3GXx5.net]
3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 14:12:51.51 ID:6v78WLg3.net]
>>232
しょっぱいけど一応あるっぽい?
https://github.com/Siv3D/Reference-JP/wiki/3D%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%88

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 16:38:35.60 ID:UyQ3GXx5.net]
>>233
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな

235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 20:44:42.47 ID:XL8wep39.net]
>>234
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 23:26:45.16 ID:mQO+cOfG.net]
それでも自分がやりたいことがUnityよりSiv3Dにあるのであれば、
己の直感信じて突き進め

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 01:35:28.91 ID:/9uOh7vl.net]
男のエロ絵師は自己管理が出来ないのが多いイメージあるな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/21(火) 01:18:07.95 ID:N96UEnD1.net]
2Dプラットフォーマーのシステムの基礎部分はできてきたんだけど
結局これをどうするかってアイディアやオリジナリティの壁が見え始めて指が重くなってきてしまった。
うーん、紙にでも書いて整理してみっか。明日のタスク。おやすみ、ゲ製板。



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 23:23:40.75 ID:LZagMJwK.net]
やる気が出なくてリファクタリングしかできない。そんな日もあると思います。
もうちょいバグ取って、明日は機能実装するでやんす。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:13:44.26 ID:JpIDwIlP.net]
フォントそれっぽくするだけで、全体的にそれっぽくなるのよなぁ、作者に感謝。
でも自作アートの品質の低さも目立つようになってはーーーってなる。精進あるのみ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:00:05.39 ID:KVrV+Jix.net]
どうして多くの人々はマリオやメトロイドの劣化コピーばかり作り出してしまうのか

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 00:54:28.67 ID:xsdPlCv3.net]
ふう、大枠できた。ここからゲームとしてまとめるのがまた大変なんだよなぁ。
BGMとSEどうしよか。自作するか、前と同じやつ使うか……。寝るのである。






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