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ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 13:35:11.25 ID:sRPqCb6v.net]
ご自由にお使いください

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:02:33.94 ID:MLdWVd28.net]
ええよ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:30:08.63 ID:XJCZPB0Z.net]
どうぞどうぞ
倉庫番一応完成させたけどC++は流石にキツイからunity勉強中

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:54:19.16 ID:MLdWVd28.net]
Godot使ってみない?
今日たまたま話題にして上げちゃったGodotEngineによる自作倉庫番なんだけどロジック丸見えよ
https://yatatsu.itch.io/souko

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:52:47.17 ID:RqWPIhtV.net]
>>193
完成おめ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:21:48.18 ID:m3x7rVgy.net]
>>195
ありがとう

>>194
Godotの講座積んでるからちょっとフラッピーバードやってみる
今日はやることあるから絵描いて終わりかも

197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 15:11:36.02 ID:VhyRMaIl.net]
こういうゲーム作ってる

タイトル「忍走伝」
プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す
忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が
設置されててそこでお金を稼ぐ
稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる
要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは
コマンドバトル「忍撃」で戦う
忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである
アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが
このゲームの売り

https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61
動画

198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 13:16:16.62 ID:eA0OVY9l.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61
アクションにダッシュをつけてエフェクトつけました

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 19:14:49.45 ID:cYyQBqYx.net]
さすが仕事が早いですな

200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 19:52:08.05 ID:eA0OVY9l.net]
>>199
ありがとうございます!



201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 19:44:09.16 ID:ys/Iy00r.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー

202 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 12:46:31.45 ID:GUajoe1w.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1944228992787390520?s=61
街できた〜

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 21:46:34.73 ID:ki7xC8eA.net]
継続は力なりですねえ

204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 22:07:11.28 ID:GUajoe1w.net]
>>203
ありがとうございます!

205 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/08(金) 07:35:11.51 ID:hAG5Mg2Y.net]
大作になりそうな予感!
流石はゲーム制作板の鉄人野球ボーイだ。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 14:34:59.68 ID:3yB7+B5E.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1954500172479689059?s=61
忍走伝休憩してゲームジャムのゲーム作った

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 07:29:16.19 ID:Zn6w4nzS.net]
ハズレを3回引かない限り遊び続けられるというのが面白く絵の雰囲気もよかったです

208 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 14:33:25.16 ID:mejDg3jR.net]
>>207
ありがとうございます!
でもそのせいで感覚鋭敏な人は無限に続けられちゃうんですよね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 20:55:14.72 ID:20rConAn.net]
雨の日も風の日もお盆でも休まず365日開発してる野球マンは偉いんだぜぃ!

210 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:41:45.25 ID:daQ6zJBz.net]
近頃、野球マンの忍走伝がおとなしいのでTwitter見に行ったら新作商業ゲーム遊んでいた。
息抜きかもしれんが野球マンが作るゲームに寄せたインディゲームを買って遊べばいいと思うんだよな。
話変わるが
【悲報】野球マン普段の言葉遣いもクソだった【5ch用語で査定B】
これでスレ立てたいぐらいだ。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 17:41:29.46 ID:OcOYzz5U.net]
結構硬派なゲーム遊んでるよね
まあそういう方向性から、目新しい作風が生まれるかもしれないじゃん?(適当)

212 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 15:40:46.39 ID:MHy5WB6U.net]
忍走伝頓挫寸前だったが完成できそう
当初の予定を大幅に縮小してミニゲームとして公開する

213 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 10:03:49.69 ID:T0tBl+fj.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた
RPG部分はごっそり削除していつものミニゲームになってしまった
RPGはまた別に作るよ
Bakin使おうと思ってる

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 07:25:36.18 ID:5KPKLwK7.net]
BAKINいいね!!。楽しみにしてるよ。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 08:35:29.14 ID:gl5vdCi1.net]
>>214
ありがとう!

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 02:15:45.51 ID:GFe4T27z.net]
今日から毎日モデリング特訓する。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 21:26:31.25 ID:oRTN5IaK.net]
がんばれ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:17:20.18 ID:eMptqpS8.net]
今日はスカルプト基本やる

219 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:24:16.10 ID:g8IbqTWe.net]
ノベルゲーム企画書書いて今終盤にかかってるんだけどなかなか筆が進まない。
雑スレで紹介されてたColosoの講座を受けてみるか

220 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 02:29:29.79 ID:nw761LGT.net]
日記はここか?
今日は前作ったやつの機能を移動するのでおわっちまった。
というか、思ったよりもうまく作ってあって自分でもビックリした。
やるやん! 明日もがんばろー



221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 03:59:25.15 ID:6+rKergQ.net]
ホラーゲーム作るのに、ホラー映画みてるけど・・・
最近の日本産は良く出来てる。最高だ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/12(日) 02:16:03.22 ID:uo5Awwsn.net]
ゲーム制作者が絵の練習できるとこあればいいのにな
絵だけやってるやつにはかなわん・・・

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/12(日) 06:49:19.04 ID:pcr8kj/7.net]
絵だけやってる人らの練習場に紛れ込むかゲーム制作前提の絵を貼れるスレを立ち上げた方が早いのでは

224 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/14(火) 10:34:13.38 ID:cYf2A5TB.net]
絵でガチにやってるDiscordは毎日凄い質と数上げるから、モチベ下げてやめるか頑張って張り合おうとしてゲーム制作から遠のく人もいる。
かと言って初心者向けのDiscordで参加すると俺何年初心者やってるんだ?って辛くなる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/14(火) 11:27:57.73 ID:gTsfdlyV.net]
そりゃあ2足のわらじでやってれば成長遅くても仕方ないとは思うけど

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/14(火) 13:52:23.49 ID:mPqAvpTR.net]
別に離れればいいじゃん、どっちかに集中したら
集中しても勝てないってんならそのまま努力続けるかスパッと諦めるしかないだけだし
やらない(やれない)自分に対する言い訳はやめろ、お前はまずはそこから

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 13:45:22.68 ID:veJZZiXa.net]
3日連続徹夜して絵を描き続けたら絵がうまくなると言ってた超画力の人が若くして亡くなった話があるけど画力で他人を出し抜くにはそのくらいやらないと駄目だろう。

228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 14:46:49.60 ID:veJZZiXa.net]
Wizardryで言うと
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。

229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:40:50.33 ID:6v78WLg3.net]
https://bandainamcostudios.connpass.com/event/364446/
これ誰か一緒に出ない?

230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:44:25.89 ID:6v78WLg3.net]
ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。



231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:48:29.23 ID:6v78WLg3.net]
>>230
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz

232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 13:17:53.53 ID:UyQ3GXx5.net]
3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 14:12:51.51 ID:6v78WLg3.net]
>>232
しょっぱいけど一応あるっぽい?
https://github.com/Siv3D/Reference-JP/wiki/3D%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%88

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 16:38:35.60 ID:UyQ3GXx5.net]
>>233
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな

235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 20:44:42.47 ID:XL8wep39.net]
>>234
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 23:26:45.16 ID:mQO+cOfG.net]
それでも自分がやりたいことがUnityよりSiv3Dにあるのであれば、
己の直感信じて突き進め

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 01:35:28.91 ID:/9uOh7vl.net]
男のエロ絵師は自己管理が出来ないのが多いイメージあるな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/21(火) 01:18:07.95 ID:N96UEnD1.net]
2Dプラットフォーマーのシステムの基礎部分はできてきたんだけど
結局これをどうするかってアイディアやオリジナリティの壁が見え始めて指が重くなってきてしまった。
うーん、紙にでも書いて整理してみっか。明日のタスク。おやすみ、ゲ製板。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 23:23:40.75 ID:LZagMJwK.net]
やる気が出なくてリファクタリングしかできない。そんな日もあると思います。
もうちょいバグ取って、明日は機能実装するでやんす。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:13:44.26 ID:JpIDwIlP.net]
フォントそれっぽくするだけで、全体的にそれっぽくなるのよなぁ、作者に感謝。
でも自作アートの品質の低さも目立つようになってはーーーってなる。精進あるのみ。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:00:05.39 ID:KVrV+Jix.net]
どうして多くの人々はマリオやメトロイドの劣化コピーばかり作り出してしまうのか

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 00:54:28.67 ID:xsdPlCv3.net]
ふう、大枠できた。ここからゲームとしてまとめるのがまた大変なんだよなぁ。
BGMとSEどうしよか。自作するか、前と同じやつ使うか……。寝るのである。






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