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ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 13:35:11.25 ID:sRPqCb6v.net]
ご自由にお使いください

102 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 01:59:24.83 ID:RopAnd/g.net]
>>100 すごくいいね
短期ジャムやプロトタイプを気軽にアップできるPricyやGodot製ならGodotPlayerなんて投稿サイトあるよ
https://godotplayer.com/

103 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 06:00:56.15 ID:8o7YcT45.net]
手作業で揺れもの動かすのムズイもんね

>>102
おお!godotの投稿サイトあったのか!
どれも楽しい!それに参考になるね
遊んでたら今作ってるやつの改修案浮かんできたから早速今から作業するよ

104 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/10(月) 07:52:05.98 ID:8o7YcT45.net]
改修して段々と遊べるようになってきた!ちょっと良くなってきたぞ!
ギリ勝てるのは楽しいんだけど、初期のステータス割り振りミスると詰むんだよな
とりあえず初版はセーブとか無しにして、詰んだら最初からやってくださいってことにしとくか

105 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 16:36:20.00 ID:/pOyV4sC.net]
演出整えて仕上げたよ
あとは敵増やすだけ

106 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 16:42:10.73 ID:/pOyV4sC.net]
今んとこ制作期間五日か
この期間でやったにしては自分の中では良くできた方だわ
しっかし今日は外出もしてめっちゃ疲れた
頭が働かないから少し寝るとするか

107 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 19:30:35.69 ID:/pOyV4sC.net]
敵だけじゃなくヒロイン増やすのも面白そうだよな
てことで二人目のデザインもざっと描いてみたよ
どうせエロゲになる予定だしムッチムチのボディスーツの僧侶にした
ここじゃなくてピンクでやれと怒られそうだけどなw
前になんかで描いてたボツデザインの再利用

https://i.imgur.com/3UKWYci.png

剣闘士ばっかりじゃ地味なので色々な属性のキャラにしたい
ただ、そうなると世界観どんなだよ?て話になるから
今から辻褄の合うシナリオを考えるよ

思いついてるのは、舞台は現代で知り合いの女友達が家にVRゲームを遊びに来て
その友達がVRの中で衣装着て剣闘士キャラをやってるって設定

108 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 19:32:24.68 ID:pSzmeZlR.net]
てか、godot playerのゲームもどれも本当に面白い
一週間ゲームジャムのも遊んだけど、シンプルながら夢中で遊んでしまうものや世界観がめっちゃいいものばかり
楽しく漁ってるよ

109 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 03:02:18.45 ID:AyvkiVOd.net]
良く寝た
今から作業するよ
とにかくあとは延々と素材作りする

110 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 03:27:53.20 ID:AyvkiVOd.net]
と思ったけど敵二体実装したらもう一旦全年齢で投稿すっかな
ちょっと敵増やしたところでどうにもならないし
終わってからじっくり時間かけて色々なエロ要素実装してR18でしっかりやったほうがいいかも



111 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 05:15:59.25 ID:AyvkiVOd.net]
プロトタイプできたあああ!
投稿サイトのアカウント作ってくる

112 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 06:47:20.02 ID:AyvkiVOd.net]
認証待ち
公開されて確認プレイするまでのこの時間がどっかミスってないか不安でしょうがない

113 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 10:32:24.80 ID:AyvkiVOd.net]
なんか3Dホラゲとかサバイバルシミュとか作りたくなってきた
godotで今回分かったことを生かしたアイデアが色々浮かんでくるよ

まあ人気次第かな
プレイ数50とか応援30とかいったらこっち続けるべきだけど
興味ある人少ないなら次のゲーム作ってもいいかもしれんね

114 名前: mailto:sage [2025/03/11(火) 10:36:04.93 ID:AyvkiVOd.net]
たしか前に3Dの主観をgodotで組んだことあるんだけど、
unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね
その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな

115 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 14:56:35.56 ID:7qiDuGK5.net]
思ったより遊んでもらってるみたいだし
これから本格的に開発してエロも充実させていくよ
フリゲサイトからここに来た人いたら、何かあったらご意見ちょうだいね

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 16:23:46.09 ID:De4J1NUc.net]
面白くプレイさせていただきました。魅力的なグラで企業が作らなさそうなジャンルだし完成すれば売れそう。
通常攻撃の他にガード、はじき、必殺など数種類のボタンをランダムに出すとより戦略性が増しそうって気がする・・・が、その分育成要素が弱くなりそう。
エロゲだと逆に自動戦闘でも良さそうに感じた。(右手が自由になる)。エロverできたら無限のR18サイトの方でも宣伝するのも良さそうだ

117 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 17:12:45.59 ID:7qiDuGK5.net]
>>116
プレイしくれてサンクス
確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw
反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む
もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ
ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ

118 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 19:49:34.32 ID:7qiDuGK5.net]
さっそくバグ報告もらった、ありがてえ
速さを20以上にすると逆に遅くなる
おそらくタイマーを基本1秒にして速さ×0.1の値をマイナスすることでタイマーの間隔を短くしてるから
たぶん20にするとタイマーが-2になって逆に遅くなるのかもしれん
速さを上げまくって攻略する人もいるってことに配慮出来てなかったよ
まあプロトタイプだし今急いで下手にいじらずに次のアブデでしっかり対応するかな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 20:46:44.53 ID:yw+HPVY7.net]
>>114
GodotのEditor実行時はカクつく事があるのでexeにエクスポートして確認してみるのを勧める

120 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 20:53:28.88 ID:7qiDuGK5.net]
>>119
ありがとう、試してみるよ
3Dで主観できると作れるゲームの幅が広がるんだよね



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:05:31.31 ID:De4J1NUc.net]
Mohoクセが強いけどなんとか使い方わかってきた。
ベクターでやるとメッシュ分割いらないのとマスクが便利。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:06:34.87 ID:De4J1NUc.net]
test
https://ul.h3z.jp/S0ihman8.gif

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:23:12.43 ID:Bo2unQCJ.net]
>>117
遊んでみました
ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました
後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか
完成版楽しみにしてます

124 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:23:47.06 ID:7qiDuGK5.net]
>>122
すげえ!!絵のセンスめっちゃ良い!
リュックの揺れも自然な感じで体の動きも女の子らしさが出てる

125 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/11(火) 23:27:54.48 ID:7qiDuGK5.net]
>>123
ありがとうございます
そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける
なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね
戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ

126 名前:女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/12(水) 00:15:36.60 ID:csblMviJ.net]
影の動かし方も凝ってるよね
太ももを前に出したときにスカートの下にできる影が広くなるとことか自然に見えるし
てか、可愛いし見てて飽きない

127 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 10:00:25.12 ID:csblMviJ.net]
6月にAGMが出るからそれまでに本業の方の素材も作らないとだけど
それと並行して進めるよ
ヒロインとのエロドット、立ち絵の衣装差分、新たな敵キャラやそれのエロなど作る素材山盛りだね

敵キャラは次はスライム娘にするかな
他に敵キャラのアイデアある人いたら遠慮せず言ってね

128 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 10:13:16.64 ID:csblMviJ.net]
とにかくこっちは趣味だから、思いっきり楽しむつもりでやるよ
細かいゲーム性考えるの苦手だから、そこらへんはフィードバックしてくれる人たちのアイデアに頼るとして
自分の思いついたことや得意なことに全力投球するわ
たぶん最初は粗削りになると思うけど、そこは沢山叩いてもらって少しずつ良くしていくよ

129 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 11:32:21.49 ID:ht2dKYv2.net]
一日でプレイ数130回くらいだった
まあいい方かな?
たぶん次週のランキングの中の下くらい
R18版が本番のつもりでやるよ

130 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 17:57:24.05 ID:ht2dKYv2.net]
オープニングシナリオ用の立ち絵描いた
ヒロインはOLで、VR格闘ゲームやってるって設定だからこんな感じ
塗りが不安定なのはせっかくだからいつもと違う塗り方試してるよ
暗い部分を先に塗って、あとから明るい部分を乗せていく描き方
こっちのほうが肉感とか立体感が出やすい

https://i.imgur.com/wWj3rJ3.png



131 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 22:07:34.22 ID:ht2dKYv2.net]
さっきの絵気に入らないから描き直してるよ
フリゲだし緩めで描いてたけど、やっぱり絵も本気のものを使いたい

132 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 22:47:15.74 ID:ht2dKYv2.net]
できた
さっきよりは可愛くなった…だろうか?
もうゲシュタルト崩壊してて自分では分からん

https://i.imgur.com/sG8fkn2.png

たぶん良くなったはず

133 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 22:50:50.50 ID:ht2dKYv2.net]
夕飯食べたら今度はドット絵描くぜ
ミートソーススパゲッティや

134 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 22:52:44.06 ID:ht2dKYv2.net]
ちなみに一枚目はグロー効果使ってて若干発光してる
二枚目は影は乗算で付けたから赤みがある感じ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/12(水) 23:13:04.24 ID:bF5XeI0M.net]
うーむ何も変なことはしてないのに規制されたか?
このままではゲー無が投稿できないかもしれん
いやまだできてないけど

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/12(水) 23:14:13.92 ID:bF5XeI0M.net]
あ、できた
もう余所でやれって出たりようわからんな

137 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/12(水) 23:20:15.26 ID:ht2dKYv2.net]
>>136
俺のも調子悪いよ
クッキーが削除されるのか毎回書き込み確認が出たりする
専ブラを更新とかで直るかな

138 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 06:11:05.27 ID:y4BtCHea.net]
>>132
一日経ってあらためて見たが、やっぱり俺は下手だな
10年描いててこれやで

たぶん俺は絵の才能は無かったのだろう

139 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 06:30:33.74 ID:y4BtCHea.net]
今日の作業目標

・ヒロインのエッチな衣装立ち絵(ナース、V水着、ボンテージ)
・イントロシナリオシーンを組む
・スライム娘、ラビット娘のドット絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・戦闘シーンの強化
・衣装アイコン画像と衣装ショップ画面の追加

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/13(木) 06:31:35.24 ID:9fj8wlS7.net]
エッチな娘描こうとしたらエッチでなくなる現象あるある



141 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 06:44:39.18 ID:y4BtCHea.net]
>>140
この絵はおっ●いの主張がちょっと弱いよね
露出も少ないし
ま、イントロシナリオはちょっと落ち着いた雰囲気でいこうかな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/13(木) 07:20:57.79 ID:tPsMmDip.net]
>>138 十分上手いと思うよ。それに上手い綺麗な絵目指すより、股間訴えるリビドーあふれた作品(構図ポーズシチュ・・・)の方がいいと思う。
逆に下手な絵の方がイメージで補間してくれていいんじゃないかとさえ思う。
プロの漫画家が練習しないで毎日描いてるだけだと上達しないっていってたけど、個人制作ゲームだと練習する暇がプログラムやシナリオとか進めないといかんからそんな時間取れないよね

143 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 07:45:34.96 ID:y4BtCHea.net]
>>142
シナリオシーンは上品な雰囲気で…とも思ったけど
やっぱりイントロからエロ全開でいこうかな?
俺の絵が上手いかはともかく、上手いだけじゃ抜けないってのはすごく分かる
やはり内容のほうが大事だね

ゲーム作者で画力はいまいちでも売れてる人はいるもんね
逆にそれが個性になるというか
ゲ制作者は練習するにしても一日1時間模写くらいでいいと思う
一日にがむしゃらに長時間描いたからって急に成長するものでもないし

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/13(木) 08:38:51.26 ID:9fj8wlS7.net]
>>141
逆逆
主張し過ぎると作り物っぽくなるんだよ

145 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 09:06:37.36 ID:y4BtCHea.net]
>>144
画力低いと目を引くために大きく描きがちだけど
上手い人は程よい大きさで形の良い乳を描くのよね
ああいうのを目指したい

146 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 09:39:18.35 ID:y4BtCHea.net]
ここ見てる人どれくらいいるかな
見てる人で何かこのゲームに関するアイデア浮かんだら教えて
みんなで作っていこうぜ

147 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 10:40:38.86 ID:y4BtCHea.net]
むかし九龍妖魔学園紀っていう3Dダンジョン×学園ビジュアルノベルみたいなゲームがあってさ
オカルトっぽい話で世界観めっちゃ好きだったのよ
けど訳あって途中までしか遊べてなくてそれっきりだったんだけど

でも、先日スチームで売られてるの見つけたのよ
遊びてええよお!…早くよお!
…でも作業漬けで当分遊べそうにないや

オカルトっぽいノベルゲームも作りてえなあ
3Dホラーも作りたいし次はオカルトミステリー3Dホラーにするかな

148 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 10:54:46.37 ID:y4BtCHea.net]
ラビット娘、スライム娘、女盗賊できた
でもエロドットもあるからここには貼れない

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/13(木) 11:07:36.85 ID:tPsMmDip.net]
順調で何より・・・

>>144
やったことある。絵柄が少女漫画風じゃなければもうちょっと売れたと思う。
オカルト・ホラーは吸引力あるから個人作でも十分に興味惹かれるね。

150 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 11:46:34.28 ID:21G1bNDF.net]
あれはあれで独創的ではあるし、奇怪なモンスターデザインと雰囲気はあってたかもね
でももし俺がディレクターだったらもっと万人受けする媚々な画風にしたいところだよ
せっかく色々良くできてるのに画風でとっつきにくさあったよね…



151 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 14:59:26.63 ID:21G1bNDF.net]
疲れたー、ヘトヘトだ
まあ焦らず進めるか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/13(木) 15:12:11.93 ID:tPsMmDip.net]
えらい!
雑談すれより制作してる感があるコッチのスレほうがいいな。

153 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 15:38:24.20 ID:21G1bNDF.net]
ちょっと休憩してからまた作業するよ
作れ過ぎて頭が回らない

そちらはJAMのやつ進んでるかな?
もし遅れたとしても完成するの俺は待ってるから焦らずにね

154 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 15:39:05.75 ID:21G1bNDF.net]
×作れ
●疲れ

誤字にも気が付かないくらい疲れてるみたいだ

155 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 17:04:29.07 ID:21G1bNDF.net]
休憩がてらアニメの神作画動画見てたら俄然やる気わいてきた

なんかもう敵キャラ500種類くらい作ろうかな
遊んだ人を「マジかよこのゲーム…」てドン引きさせたいw
一日3種で半年で行けるか?
そうなるとコードの書き方も今のじゃ作りにくいし考えないとだ

156 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 17:25:39.41 ID:21G1bNDF.net]
エロドットアニメも1体につき複数あるので500種となると数千は必要になるか
ちと無謀だね
「こんなにキャラいるのか!しかも全部にエロアニメがある!?」とプレイヤーには感じて欲しいから
最低でも50~100は用意したいところだよ

157 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 17:56:36.00 ID:21G1bNDF.net]
今DLsiteみたら3Dエロゲがいくつか売れてるね
練習もかねてこのゲームも3Dお触りエッチ要素入れようかしら
一応前に習作ゲーム用に作った女キャラの3Dモデルはあるんだよね

https://i.imgur.com/9tkPji8.png

これを改造してキャラ色々作ってもいいかもしれんけど
そうなるとドット絵のゲームと比べて推奨スペック少し上がるんだよね
色々と詰め込みすぎるのはよくないかな?うーむ、どうしよう

158 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 18:16:04.76 ID:WEKwahEB.net]
エンジンで3Dゲーを公開したことってなくて、もしやれれば自分に自信はつくと思うんだよね
自分が練習のためにやりたいってのはあるんだよ
だが、ごちゃごちゃになるとよくないっても分かるし
遊んでくれる人をがっかりさせたくないからプレイヤーの気持ちを優先したいところ

159 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 19:59:53.58 ID:21G1bNDF.net]
まあ3Dシーン入れるにしても相当先だろうから一旦保留にしとくか
夕飯終わったし作業再開するで

160 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/13(木) 20:01:04.90 ID:21G1bNDF.net]
久しぶりの牛丼旨かった



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 01:45:23.98 ID:cyTQ5TSh.net]
>>153 所用で月曜までつぶれるから遅れそう。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 01:53:25.59 ID:cyTQ5TSh.net]
3Dキャラクターいい感じ。TPSなど夢が広がりますね。
DLSITEは低スペックPC向けが、良いとされるけどUnityで作られた中スペック、UE等でつくられた高スペックのも売れてますね
ターゲット層が違うなら別サークルで出したほうが良かったりするのかな

163 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 04:44:33.86 ID:ZjyCz2nQ.net]
>>161
せっかくだし多少遅れても完成を目標に、良いもの作ろう


うん、UEのもけっこう見るし一万本以上売れてるのもあるんだよね
ただ、ドットを好む層と3D買う層は違うかもだし混ぜていいものか悩んでるよ
とりあえずちょろっと入れて、ムゲンで反応見てから決めてみる

164 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 09:22:26.69 ID:ZjyCz2nQ.net]
今日の作業目標

・ヒロインのエッチな衣装立ち絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・敵三体のアニメのセットアップ

ムゲン見てるとノベルゲーとか面白そうなのが目に入っちゃって
やりたくてしょうがないけどとりま作業終わらせてからにする

165 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 11:31:48.70 ID:RPLIC41h.net]
俺絵が下手すぎて嫌になるw

166 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 11:32:51.96 ID:RPLIC41h.net]
もう立ち絵も全部ドット絵で描こうかな
その方が速いし

167 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 12:41:06.31 ID:RPLIC41h.net]
だめだスランプってる
セクシーな感じに描けなくなったYOー!

https://i.imgur.com/FL4pzxU.png

ちょっと絵の練習するわ

168 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 12:42:08.45 ID:RPLIC41h.net]
もっと色っぽい煽情的な感じの雰囲気のお姉チャンにしたい

169 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 14:10:06.49 ID:RPLIC41h.net]
一時間ほど理想の絵柄を模写して練習したよ
そのあと描いたのがこれ
ちょっとだけ自分がこのゲームでやりたい雰囲気に近づいた気がする

https://i.imgur.com/ExR5IHV.png

170 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 14:13:11.36 ID:RPLIC41h.net]
てか、立ち絵でジタバタしてて先に進まねー
ゲーム性には全く関係ないところだけどキャラの魅力はゲームを遊ぶモチベにしてる人も多いからこだわりたいよ



171 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 15:35:32.10 ID:RPLIC41h.net]
仕上げもできた
だいぶ自分のイメージに近づいてきたよ
これで行こう

https://i.imgur.com/x01Pa7f.png

主人公は学生で、年上のOLが家に来てる設定だからお姉さんっぽい雰囲気

172 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 16:22:21.04 ID:RPLIC41h.net]
ていうか、ここずっと占有し続けるのも悪い気がしてきたよ
スレタイと趣旨違うし純粋に日記や備忘録書きに来た人が混乱するかもしれないね
別にスレ立てようかしら
分かりやすいスレ名にしたいってのもあるし

173 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 17:20:15.12 ID:RPLIC41h.net]
立てちゃった
板の端っこお借りするよ

グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/

というわけで、こっちに移動します

174 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 17:22:12.98 ID:RPLIC41h.net]
以下、日記や備忘録など好きに呟くスレです
ご自由にお使いください

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 21:18:18.69 ID:KcWy/I+y.net]
>>167
なんというか姿勢が悪い
ポージングは大事よ

176 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 21:26:43.34 ID:RPLIC41h.net]
>>175
本当それな
今描いてるのはポージング気を付けたよ
さっきナース、バニー、水着などの衣装立ち絵のラフ描いた

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 21:30:45.76 ID:KcWy/I+y.net]
この立ち絵もコントラポストというか体をもっとクッと
傾けて腰突き出すと様になる

178 名前:女グラディエーターの作者 mailto:sage [2025/03/14(金) 21:38:31.39 ID:RPLIC41h.net]
そう、コントラポストと背筋のS字がないからもっさりした印象なんだよね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 09:57:14.14 ID:XDb7stf7.net]
renpyでほぼ実装出来たけど戦闘まわりのバグがなかなか直らないよ。

180 名前: mailto:sage [2025/03/20(木) 10:31:33.57 ID:vOJ9jzw1.net]
育成ノベルゲー作ってる人だよね?
戦闘あり…これはすごい作品の予感
あと一歩だよ!バグ取り頑張って!



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/04/03(木) 23:32:23.75 ID:ERdzlp9h.net]
ttps://x.com/sky_DONBURI/status/1907027565409403105
思うよね

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:42:38.46 ID:SnSuABxb.net]
朝から作ってたけど,カードの種類で試行錯誤に時間かかりそうでシンプルなTDに切り替えるよ。
https://streamable.com/krvcal

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 06:19:05.74 ID:4laqN71w.net]
こちらを間借りするかな
プログラム+ゲーム作り入門で倉庫番制作中也

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 20:03:48.67 ID:4laqN71w.net]
とりあえず完成したけど問題作る方がむつかしい也
行列の勘違い修正とエディター作ったら今回は仕舞いかな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 22:38:14.75 ID:NTfkO/rN.net]
ゲーム部が稚拙過ぎて作ったエディターと噛み合わないので作り直しに

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 07:12:44.11 ID:s+izyrPl.net]
ゲーム部の作り直しようやく終わったー

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 06:06:29.01 ID:mrVowGrV.net]
倉庫番のエディタ部作ってたらオブジェクト管理にバグがあるの気付いたけど何が原因なのか分からん困った

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 21:20:58.48 ID:6y7YSa8j.net]
倉庫番概ね完成したっぽい
バグチェックしながらステージ作って終わりになったらいいな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 21:57:10.83 ID:+PJDB3vm.net]
倉庫番バグ修正完了長かった
問題作って次いくぞー

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 19:19:11.06 ID:MpENO7//.net]
倉庫番問題作るだけでもムズイ
穴に箱落として通路作ったり鍵扉でバリエーションを増やしたくなるわけだ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:51:34.98 ID:vBqgOHlA.net]
ここチラ裏に使ってもええんか

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:02:33.94 ID:MLdWVd28.net]
ええよ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:30:08.63 ID:XJCZPB0Z.net]
どうぞどうぞ
倉庫番一応完成させたけどC++は流石にキツイからunity勉強中

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:54:19.16 ID:MLdWVd28.net]
Godot使ってみない?
今日たまたま話題にして上げちゃったGodotEngineによる自作倉庫番なんだけどロジック丸見えよ
https://yatatsu.itch.io/souko

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:52:47.17 ID:RqWPIhtV.net]
>>193
完成おめ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:21:48.18 ID:m3x7rVgy.net]
>>195
ありがとう

>>194
Godotの講座積んでるからちょっとフラッピーバードやってみる
今日はやることあるから絵描いて終わりかも

197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 15:11:36.02 ID:VhyRMaIl.net]
こういうゲーム作ってる

タイトル「忍走伝」
プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す
忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が
設置されててそこでお金を稼ぐ
稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる
要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは
コマンドバトル「忍撃」で戦う
忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである
アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが
このゲームの売り

https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61
動画

198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 13:16:16.62 ID:eA0OVY9l.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61
アクションにダッシュをつけてエフェクトつけました

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 19:14:49.45 ID:cYyQBqYx.net]
さすが仕事が早いですな

200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 19:52:08.05 ID:eA0OVY9l.net]
>>199
ありがとうございます!



201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 19:44:09.16 ID:ys/Iy00r.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー

202 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 12:46:31.45 ID:GUajoe1w.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1944228992787390520?s=61
街できた〜

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 21:46:34.73 ID:ki7xC8eA.net]
継続は力なりですねえ

204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 22:07:11.28 ID:GUajoe1w.net]
>>203
ありがとうございます!

205 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/08(金) 07:35:11.51 ID:hAG5Mg2Y.net]
大作になりそうな予感!
流石はゲーム制作板の鉄人野球ボーイだ。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 14:34:59.68 ID:3yB7+B5E.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1954500172479689059?s=61
忍走伝休憩してゲームジャムのゲーム作った

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 07:29:16.19 ID:Zn6w4nzS.net]
ハズレを3回引かない限り遊び続けられるというのが面白く絵の雰囲気もよかったです

208 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 14:33:25.16 ID:mejDg3jR.net]
>>207
ありがとうございます!
でもそのせいで感覚鋭敏な人は無限に続けられちゃうんですよね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 20:55:14.72 ID:20rConAn.net]
雨の日も風の日もお盆でも休まず365日開発してる野球マンは偉いんだぜぃ!

210 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:41:45.25 ID:daQ6zJBz.net]
近頃、野球マンの忍走伝がおとなしいのでTwitter見に行ったら新作商業ゲーム遊んでいた。
息抜きかもしれんが野球マンが作るゲームに寄せたインディゲームを買って遊べばいいと思うんだよな。
話変わるが
【悲報】野球マン普段の言葉遣いもクソだった【5ch用語で査定B】
これでスレ立てたいぐらいだ。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 17:41:29.46 ID:OcOYzz5U.net]
結構硬派なゲーム遊んでるよね
まあそういう方向性から、目新しい作風が生まれるかもしれないじゃん?(適当)

212 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 15:40:46.39 ID:MHy5WB6U.net]
忍走伝頓挫寸前だったが完成できそう
当初の予定を大幅に縮小してミニゲームとして公開する

213 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 10:03:49.69 ID:T0tBl+fj.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた
RPG部分はごっそり削除していつものミニゲームになってしまった
RPGはまた別に作るよ
Bakin使おうと思ってる

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 07:25:36.18 ID:5KPKLwK7.net]
BAKINいいね!!。楽しみにしてるよ。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 08:35:29.14 ID:gl5vdCi1.net]
>>214
ありがとう!

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 02:15:45.51 ID:GFe4T27z.net]
今日から毎日モデリング特訓する。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 21:26:31.25 ID:oRTN5IaK.net]
がんばれ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:17:20.18 ID:eMptqpS8.net]
今日はスカルプト基本やる

219 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:24:16.10 ID:g8IbqTWe.net]
ノベルゲーム企画書書いて今終盤にかかってるんだけどなかなか筆が進まない。
雑スレで紹介されてたColosoの講座を受けてみるか

220 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 02:29:29.79 ID:nw761LGT.net]
日記はここか?
今日は前作ったやつの機能を移動するのでおわっちまった。
というか、思ったよりもうまく作ってあって自分でもビックリした。
やるやん! 明日もがんばろー



221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 03:59:25.15 ID:6+rKergQ.net]
ホラーゲーム作るのに、ホラー映画みてるけど・・・
最近の日本産は良く出来てる。最高だ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/12(日) 02:16:03.22 ID:uo5Awwsn.net]
ゲーム制作者が絵の練習できるとこあればいいのにな
絵だけやってるやつにはかなわん・・・

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/12(日) 06:49:19.04 ID:pcr8kj/7.net]
絵だけやってる人らの練習場に紛れ込むかゲーム制作前提の絵を貼れるスレを立ち上げた方が早いのでは

224 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/14(火) 10:34:13.38 ID:cYf2A5TB.net]
絵でガチにやってるDiscordは毎日凄い質と数上げるから、モチベ下げてやめるか頑張って張り合おうとしてゲーム制作から遠のく人もいる。
かと言って初心者向けのDiscordで参加すると俺何年初心者やってるんだ?って辛くなる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/14(火) 11:27:57.73 ID:gTsfdlyV.net]
そりゃあ2足のわらじでやってれば成長遅くても仕方ないとは思うけど

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/14(火) 13:52:23.49 ID:mPqAvpTR.net]
別に離れればいいじゃん、どっちかに集中したら
集中しても勝てないってんならそのまま努力続けるかスパッと諦めるしかないだけだし
やらない(やれない)自分に対する言い訳はやめろ、お前はまずはそこから

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 13:45:22.68 ID:veJZZiXa.net]
3日連続徹夜して絵を描き続けたら絵がうまくなると言ってた超画力の人が若くして亡くなった話があるけど画力で他人を出し抜くにはそのくらいやらないと駄目だろう。

228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 14:46:49.60 ID:veJZZiXa.net]
Wizardryで言うと
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。

229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:40:50.33 ID:6v78WLg3.net]
https://bandainamcostudios.connpass.com/event/364446/
これ誰か一緒に出ない?

230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:44:25.89 ID:6v78WLg3.net]
ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。



231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:48:29.23 ID:6v78WLg3.net]
>>230
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz

232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 13:17:53.53 ID:UyQ3GXx5.net]
3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 14:12:51.51 ID:6v78WLg3.net]
>>232
しょっぱいけど一応あるっぽい?
https://github.com/Siv3D/Reference-JP/wiki/3D%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%88

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 16:38:35.60 ID:UyQ3GXx5.net]
>>233
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな

235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 20:44:42.47 ID:XL8wep39.net]
>>234
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 23:26:45.16 ID:mQO+cOfG.net]
それでも自分がやりたいことがUnityよりSiv3Dにあるのであれば、
己の直感信じて突き進め

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 01:35:28.91 ID:/9uOh7vl.net]
男のエロ絵師は自己管理が出来ないのが多いイメージあるな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/21(火) 01:18:07.95 ID:N96UEnD1.net]
2Dプラットフォーマーのシステムの基礎部分はできてきたんだけど
結局これをどうするかってアイディアやオリジナリティの壁が見え始めて指が重くなってきてしまった。
うーん、紙にでも書いて整理してみっか。明日のタスク。おやすみ、ゲ製板。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 23:23:40.75 ID:LZagMJwK.net]
やる気が出なくてリファクタリングしかできない。そんな日もあると思います。
もうちょいバグ取って、明日は機能実装するでやんす。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:13:44.26 ID:JpIDwIlP.net]
フォントそれっぽくするだけで、全体的にそれっぽくなるのよなぁ、作者に感謝。
でも自作アートの品質の低さも目立つようになってはーーーってなる。精進あるのみ。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:00:05.39 ID:KVrV+Jix.net]
どうして多くの人々はマリオやメトロイドの劣化コピーばかり作り出してしまうのか

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 00:54:28.67 ID:xsdPlCv3.net]
ふう、大枠できた。ここからゲームとしてまとめるのがまた大変なんだよなぁ。
BGMとSEどうしよか。自作するか、前と同じやつ使うか……。寝るのである。






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