1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX.net] extend:checked:vvvvv:1000:512 extend:checked:vvvvv:1000:512 extend:checked:vvvvv:1000:512 スレ立て時は↑を3行並べてください スレが立ったときには2行になります Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games. (Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。) 公式 https://www.aseprite.org/ https://github.com/aseprite/aseprite/ Steam https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese Aseprite JP Wiki https://wikiwiki.jp/aseprite/ Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます ※前スレ 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 18:42:12.03 ID:V5L4w9Pj.net] GWくらい大目に見てやれよw
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 03:11:11.54 ID:CpV3ykqu.net] 1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を 100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 08:13:48.81 ID:fhmuzo57.net] それ俺も知りたい 今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:59:06.06 ID:ERnuYsv1.net] フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。 何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 07:56:04.84 ID:qo4UUKag.net] >>438 流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ Tabキー押せ
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 12:50:20.66 ID:owdAw69z.net] >>436 1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う 1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、 タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 13:49:49.25 ID:Omef7wXB.net] >>440 サンクス はかどる
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 20:19:31.28 ID:GzeLeBlr.net] CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ
443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 18:38:26.14 ID:l+gKetNW.net] Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
444 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/16(土) 13:18:42.13 ID:tZ83q+A+.net] >>436 そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、 手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど 量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって 結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
445 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 09:10:45.42 ID:5fkIXbcJ.net] 表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか 普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
446 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 14:23:29.69 ID:5aD42qbP.net] 連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 19:00:22.78 ID:dGV4eSt2.net] なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 19:19:35.74 ID:EJgbLb9r.net] 3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。 色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!! Asepriteよ。こんにちは!!
449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 14:40:14.76 ID:dzUyFZEl.net] 専ブラ開こうと思い間違ってAsepriteのアイコンをクリックしてしまう janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 06:58:54.49 ID:55vok1h3.net] ベータ版に日本語入力(IME)来たらしいけど、あんま話題にならんね。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 08:15:39.37 ID:a0t78qa4.net] 文字入力自体がニッチ需要だからなぁ
452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 17:55:20.09 ID:UrYaeIuE.net] レイヤー名に日本語入力できないの不便だったから直ってほしい(コピペは可)