1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX.net] extend:checked:vvvvv:1000:512 extend:checked:vvvvv:1000:512 extend:checked:vvvvv:1000:512 スレ立て時は↑を3行並べてください スレが立ったときには2行になります Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games. (Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。) 公式 https://www.aseprite.org/ https://github.com/aseprite/aseprite/ Steam https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese Aseprite JP Wiki https://wikiwiki.jp/aseprite/ Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます ※前スレ 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:17:59.68 ID:iSyqPrqN.net] 新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな 反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:28:49.06 ID:nMGh7hqo.net] >>355 なんでそういう理屈になるのかわからない 生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、 使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ?
357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:03:43.11 ID:LvZwH9wR.net] AIコピペの人このスレにまで来たか。 しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。 佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ
358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:06:06.48 ID:LvZwH9wR.net] UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。 タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 23:35:57.11 ID:B3J+leel.net] 自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど 作業の一部を依頼したいんだけど 64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。 例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・?
360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 02:05:18.42 ID:tLUH6Tai.net] どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:47:28.58 ID:BisjhK+9.net] アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:03:12.15 ID:BisjhK+9.net] モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 04:36:47.28 ID:1VyKfTsE.net] 64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 05:04:02.07 ID:ZmNv72fY.net] 自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが 自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか
365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:23:26.35 ID:tLUH6Tai.net] ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは 横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。 ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね
366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:28:25.41 ID:tLUH6Tai.net] 例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 06:59:02.98 ID:1VyKfTsE.net] 8000円で契約書にサインしてから語ってあげたらいいんちゃう
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 08:14:08.34 ID:7rJD2ZCT.net] 詐欺かよ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:27:00.96 ID:HEtxUeX6.net] >>366 そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ
370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:08:13.24 ID:BmsNUYEZ.net] 対人の格ゲーじゃあるまいし、同人ソフトの64x64の横スクロールアクションならSpineや3Dレンダーで吐き出したとかじゃない限りまずやらんでしょ。少ないコマでお化け手+リミテッド+ヒットストップ使ったほうが爽快感につながるだろう。 ちなみに『Momodora: 月下のレクイエム』の攻撃3コマ、空中斬りは1コマ(同じ画像でトレイルありトレイル無し)だぞ。個人で作るゲームで攻撃アニメーション6コマは不要 まぁ同人だから好きにすればいいけど
371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:35:07.00 ID:BmsNUYEZ.net] https://www.youtube.com/watch?v=ceSML4zdLcs 2D格闘ゲーはこんな感じ。待機・歩きモーションと攻撃モーションを見比べて
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:52:39.97 ID:R/8Yf7bs.net] はい、それぞれのゲームのそれぞれの仕様によります。
373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 18:06:57.71 ID:Wv3rNhwH.net] この人数年前から見てるけどさ https://www.youtube.com/watch?v=JP1RrrehvKM 最近はBlenderを仕上げに使ってるの面白い。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 12:55:46.77 ID:Vt33gLTS.net] 見てないんだけど たぶん、アニメーションするときにBlenderで補間してる(Post Processingスタイルの)人だよね 表現としては全然ありだけど、レトロスタイルで使うとお互いの良さを消し去っちゃうから相性最悪なのが残念だよな ちなみに数年前から見てるなら知ってると思うけど ピクセルアートとは何ぞや、みたいな話はしてはならない(戒め)
375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 15:57:03.45 ID:2EUm0Ho2.net] そうです。アニメーションもAsepriteだけどBlenderでグローなどのポストエフェクトでパララックスとかはあんま使ってない。 3D+2DのHD2Dスタイルはゲームにおいても目新しいと感じたが、純粋なドット描きには良さが消えるのか。メモメモ
376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:14:27.34 ID:2EUm0Ho2.net] 出先や寝転びながらタブレットでドット描くなら AsepriteにクリソツなiPad用アプリ https://www.pixquare.art/ Asepriteにクリソツなアンドロイド、iPad用アプリ(今度Steam版が出る) https://resprite.fengeon.com/
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:34:12.23 ID:Vt33gLTS.net] うん、真新しいには真新しいし、個人的にはレトロ層狙いじゃなければガンガン使っていっていいと思うけどね スマホ向けでリグ(Live2Dとか)でドット絵動かしてるやつとか普通に売れ筋みたいだし 要するに混ぜるな危険ってやつよ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 17:35:26.38 ID:HcSc+y70.net] なるほど購買層で作風考えなきゃいかんのね。感謝
379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 12:27:35.73 ID:8lbQ9YeF.net] ここで勧められて買ったピクセルロジックからiPADのpixquareのセールのDM来た Aseprite形式のファイルを出力でき、作業を途中からPCへ引き継げます。 30%割引となるプロモーションコードは「PIXEL_LOGIC」 https://apps.apple.com/us/app/pixquare-pixel-art-studio/id1659428179
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:12:28.80 ID:8+XdxCYi.net] どう? Pixquare、はやりそう?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:08:03.98 ID:HLNT0pSM.net] PixquareとRespriteの両方をいじった感じだとRespriteの方が自分には合ってた
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 03:44:36.52 ID:4KbI1QSq.net] Respriteか。アンドロイド版いれてみる。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 06:21:41.30 ID:JQkmccY0.net] ずーっと更新してなかったが、ベーたでtexttool付くのかやったぜ
384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 10:24:12.24 ID:6EaXheIK.net] キンドル書籍のドット絵教室がアマゾンで50%OFFで買ってみた。内容が充実してておすすめできる。 ただ使用ソフトがエッジで解説してるため、Asepriteから切り替えるか難しいね。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx.net] >>366 コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ 各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒 フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 15:51:04.44 ID:6EaXheIK.net] gameが60FPSでもGamemakerとかスプライトアニメ単位で8FPSとか指定できるからそっちのFPSじゃね
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/13(木) 11:31:53.33 ID:tPsMmDip.net] 360度ワンショットでキャラクタージェネレートって何だろう。 https://www.youtube.com/watch?v=RISPOYqeEGo plugin?のリンクもないからなんともわからん
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 09:41:16.48 ID:7zpMBs/D.net] 書き出しに時間かかってるからAI転送じゃね? AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 14:32:21.31 ID:7zpMBs/D.net] Discordと連携のAIだ。 www.pixellab.ai
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 09:30:25.02 ID:T5NYOTa0.net] すげーなあ もうついていけない世界になってきたわ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 13:50:30.54 ID:xVRdUeXo.net] asepriteのタイムラインのアイコンにフレーム追加とフレーム削除などを付けたいんだけど手段はありますか? ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい
392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 20:13:58.19 ID:2JjUpSAO.net] https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44270320/2af7398d287305c7f1ffe22c5f59df1a692e615d_400x225.png こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 20:23:59.88 ID:Ynif720Y.net] 極限まで拡大すればドットだからAseでいける
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 05:29:29.36 ID:MGfLqEss.net] 普通にラスターだからペイントソフトだろう
395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 06:48:33.05 ID:l/32ONPG.net] ありがとう 普通にラスタか ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`)
396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 07:22:08.43 ID:l/32ONPG.net] aseperiteって500pxとか大きめの絵に向いてるんですか? キャラ1体を描くようなツールでしょうか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 11:49:31.41 ID:MGfLqEss.net] アニメ機能とショートカットが自由とタイル機能があるってだけで後は他のお絵かきソフトと変わらないから立ち絵やタイトル絵は手慣れたソフト使えばいい。 ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない
398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 12:27:57.54 ID:l/32ONPG.net] ありがとう 動かすための機能が豊富ってイメージですかね 目的はゲームのタイトル絵を描くためですね
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 12:49:25.47 ID:MGfLqEss.net] 392を構図も決めずにいきなりベジェで描けないだろう。 ラフをどうするか?後は何をつかってもいい
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 13:52:34.88 ID:gNuCHRof.net] >>396 500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる
401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 13:25:16.09 ID:m2VIFmM4.net] >>391 何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。 「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。 「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。 せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 19:03:28.92 ID:O3Y4NRRK.net] よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。 それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・ https://coloso.jp/products/pixelartist-hyatsu-jp がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 19:10:46.46 ID:NP2EJWLO.net] この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う
404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 20:16:03.75 ID:m2VIFmM4.net] いまいち要求が分からんが、 ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない? タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。 ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは? 「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、 そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。
405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 20:45:08.95 ID:m2VIFmM4.net] フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 21:28:07.56 ID:O3Y4NRRK.net] 講座買ってみてみる。 Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、 前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。 みなさんはどうしてるの?
407 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 23:09:31.59 ID:m2VIFmM4.net] aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ? そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、 タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。 元絵は別のツールで png とかで描いて、 それを aseprite に持ってきて、 パラパラアニメにして確認して、 アトラス&jsonにしてデータ化して、 更に API 使って必要な情報を吐かせて、 ゲーム側に取り込む。 って感じで。 俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。 もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。
408 名前: [2025/04/25(金) 00:47:41.13 ID:EytUThAf.net] >>406 主なショートカットは1か所にまとめてるな A:フレーム戻る D:次のフレーム Q:ペン E:消しゴム S:投げ縄 W:マジックワンド
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/25(金) 01:36:24.56 ID:j9yyNXGB.net] 回答ありがとうございます。 >>407 なるほど併用する感じなんですね。 Aseはマウス用にショートカットつくられてるけど筆圧対応もしてたり実に悩ましいところです。 >>408 最優先順位で再編集してるんですね。 ADのフレーム移動は便利そうなので僕も同じのに変えます
410 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/26(土) 19:07:19.24 ID:wM7Ou/3D.net] 質問 www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768 こういった背景描くののasepriteって使います? ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 19:52:02.26 ID:GzAz5pxv.net] やってみたほうが早いよ
412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/26(土) 20:03:17.17 ID:wM7Ou/3D.net] あい ありがとう
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 01:37:17.25 ID:PG2RG3N1.net] どのソフトなら描けるかじゃなくて描くための素養があるかの方が遥かに重要だとおも
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 02:17:22.68 ID:BGtg4eHp.net] アンチエイリアスかかってないブラシが使えるソフトなら何でもいい
415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 03:13:16.20 ID:qVqgiVDl.net] aseprite「も」使って描いてるよ。
416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 06:28:29.28 ID:8OejMc9v.net] >>413 例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか 自分が使ってるツールはグラでツールがないので グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも 絵の基本的な知識が確かに大事だと思います
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 06:35:36.86 ID:TCgabprC.net] タブレット使いならショートカットのDragVlueで123あたりにパレットの前景色,色相・明度、フレーム移動、レイヤー移動・・・など割り当てるとキー押して空中でペンを動すと素早く移動できる。 Spaceキーもショートカットキーの組み合わせに使えるから自分流にショートカットつくれる
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 06:43:40.10 ID:TCgabprC.net] コロソの999円講座フォトショでアンチエイリアスはきってたけど、PixelPerfectじゃなかったから手作業で直してた。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:01:05.29 ID:TCgabprC.net] >>416 Aseに塗りつぶしのグラデは普通の以外にディザも用意されてるよ。 PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・ 量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:09:39.95 ID:TalKGyag.net] 便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:10:25.50 ID:TCgabprC.net] 410の画像ならクリペでざっくり描いてPixatoolでディザグラデに変換するなぁ https://kronbits.itch.io/pixatool
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:15:44.06 ID:TalKGyag.net] 410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:26:45.57 ID:TCgabprC.net] パターンブラシの使い方はこれがわかりやすいかもです https://www.youtube.com/watch?v=ozbSCI7iuOI
424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 09:45:41.95 ID:8OejMc9v.net] >>419 自分のやつにもフィルターとしてグラデありました pixeloramaってやつですが グラデはあまり詳細にやらずに色違いのボックス並べるだけでもいいかも、、
425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 15:15:39.95 ID:qVqgiVDl.net] 別のペインタソフトどんどん試した方がいいんじゃないかなぁ。 asepriteはちょっと特殊なソフトだから、 使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 17:01:21.08 ID:TCgabprC.net] pixeloramaはGodot製だね オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・ 特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。 エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 19:29:04.14 ID:BGtg4eHp.net] Asepriteはアニメーションが作りやすいこと スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う 一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 19:33:17.20 ID:PG2RG3N1.net] >>416 Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう) なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 21:06:12.31 ID:TCgabprC.net] UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。 試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。 現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。
430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/28(月) 02:19:59.58 ID:9F1gXuVn.net] リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?)
431 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/28(月) 12:47:52.03 ID:ZGAWO7M8.net] >>428 ありがとさん 手打ちならそんなでかい画像で作るのは悪手やね(´・ω・`)
432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/28(月) 18:36:25.43 ID:9F1gXuVn.net] 絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。 タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、 これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/28(月) 23:20:25.85 ID:fPnjTrlC.net] >>431 クオリティにも拘らず楽したいだけならドット絵に拘る必要もないと思うのだが ていうかまず最低限Asepriteのデモ版くらい動かしてから語ってくれ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/29(火) 00:04:44.35 ID:OGVODovw.net] 顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。
435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 18:42:12.03 ID:V5L4w9Pj.net] GWくらい大目に見てやれよw
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 03:11:11.54 ID:CpV3ykqu.net] 1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を 100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 08:13:48.81 ID:fhmuzo57.net] それ俺も知りたい 今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:59:06.06 ID:ERnuYsv1.net] フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。 何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 07:56:04.84 ID:qo4UUKag.net] >>438 流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ Tabキー押せ
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 12:50:20.66 ID:owdAw69z.net] >>436 1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う 1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、 タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 13:49:49.25 ID:Omef7wXB.net] >>440 サンクス はかどる
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 20:19:31.28 ID:GzeLeBlr.net] CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ
443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 18:38:26.14 ID:l+gKetNW.net] Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
444 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/16(土) 13:18:42.13 ID:tZ83q+A+.net] >>436 そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、 手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど 量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって 結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
445 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 09:10:45.42 ID:5fkIXbcJ.net] 表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか 普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
446 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 14:23:29.69 ID:5aD42qbP.net] 連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 19:00:22.78 ID:dGV4eSt2.net] なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 19:19:35.74 ID:EJgbLb9r.net] 3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。 色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!! Asepriteよ。こんにちは!!
449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 14:40:14.76 ID:dzUyFZEl.net] 専ブラ開こうと思い間違ってAsepriteのアイコンをクリックしてしまう janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 06:58:54.49 ID:55vok1h3.net] ベータ版に日本語入力(IME)来たらしいけど、あんま話題にならんね。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 08:15:39.37 ID:a0t78qa4.net] 文字入力自体がニッチ需要だからなぁ
452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 17:55:20.09 ID:UrYaeIuE.net] レイヤー名に日本語入力できないの不便だったから直ってほしい(コピペは可)