1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX.net] extend:checked:vvvvv:1000:512 extend:checked:vvvvv:1000:512 extend:checked:vvvvv:1000:512 スレ立て時は↑を3行並べてください スレが立ったときには2行になります Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games. (Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。) 公式 https://www.aseprite.org/ https://github.com/aseprite/aseprite/ Steam https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese Aseprite JP Wiki https://wikiwiki.jp/aseprite/ Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます ※前スレ 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 17:02:16.92 ID:vFY8m7GK.net] いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない 僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。 ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい https://coloso.jp/products/pixelartist-malgoosix-jp こっちもいいね
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:54:46.30 ID:qmq+tBzG.net] 支払いをYenからKOREA$にしたら買えた。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:16:41.25 ID:ufjTPRHB.net] >>266 そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる
269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:34:17.28 ID:qAa7hh4M.net] 266はフレーム少ないし絵もシンプルだし自作ゲームにこのくらい描ければOKって人用
270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:38:32.69 ID:SnPXk/Lw.net] まずはピクセルロジック読んでみて それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:39:16.19 ID:wtE0b4Qu.net] >>268 どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ 262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う 266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな) 待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 14:25:45.59 ID:qAa7hh4M.net] 262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。 266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。 講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。 他人が描いているところを見たいというのはあるね。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 22:39:13.93 ID:KpJUTo3h.net] >>270 ちょうど行き詰まってたから購入して一通り流し読みして あとがき「絵が描けることが前提条件。」で泣いた
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 06:20:11.39 ID:EORvQGmR.net] 絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ?
275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 06:42:28.44 ID:DKjdyiDC.net] ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 11:28:08.74 ID:DZ/+8jri.net] 最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:26:28.45 ID:l35TPNwZ.net] そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:47:19.92 ID:DZ/+8jri.net] ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:47:28.88 ID:Ix8pfA2v.net] うまい人はだいたいやってるよ 表に出さんだけで
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:55:02.51 ID:l35TPNwZ.net] >>279 277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話 あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:59:17.13 ID:l35TPNwZ.net] 喋りすぎたわ、半年ロムる
282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 13:30:27.88 ID:DZ/+8jri.net] 色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。 過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:36:16.51 ID:DZ/+8jri.net] SHMUP CREATERがこのソフト勧めてたんだけど これってASEPRITEのパチモンでは? https://libresprite.github.io/#!/
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:41:26.93 ID:YAAWtYin.net] 丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。 おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。 これで美大合格レベルクリアですか?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:57:23.47 ID:DZ/+8jri.net] 無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:02:21.55 ID:Ix8pfA2v.net] >>280 なるほど、めっちゃガチ志向なのか 普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:51:24.83 ID:9gsWAtSQ.net] librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では? 元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな
288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 05:23:10.97 ID:uxFGfceh.net] 途中で枝分かれして変わった部分もあるのか >LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。 >LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 23:14:35.12 ID:h8Mn9VOG.net] ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた 不信感から独自派生に走ったパターンか 実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:39:58.68 ID:O20xkQRD.net] ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。 気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。 やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー
291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:42:58.13 ID:3gboO/QT.net] 一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:42:32.06 ID:g052EbsV.net] EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 03:53:11.10 ID:HqtWrjUd.net] Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。 Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 08:03:11.27 ID:zwh5Pq+y.net] EDGEは1と2で既にユーザーが分断されてたこと、 UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、 天下には至らなかったと思うよ 国内デファクトスタンダードにはなれたというか、 1の時はなってたけど
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:07:09.91 ID:xyHpBn7M.net] EDGE2のv1が18年前か…ネット自体まだ初めてないわ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 20:51:22.54 ID:maGDqmQn.net] 大きめのドット絵の時はD-pixedも使っていたよ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 10:05:03.67 ID:j5MNdu/+.net] https://lospec.com/palette-list 上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ
298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 22:25:49.98 ID:9v8TFThp.net] Asepriteの初リリースが2001年ってなっててEdgeよりも古いソフトだったことに驚き 自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:34:40.40 ID:6UdBBNu/.net] リアルな3Dとかは大手やプロの連中にかなわないけど、レトロなドットなら個人でもひと泡ふかせられるぜ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:48:45.06 ID:wKd2sPwh.net] 今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから 一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか 音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:15:06.52 ID:juVRWUXe.net] スチームsaleで600円のBleak Sword DXが低ドットで色数少ないのに凄い迫力あったし楽しめた。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 03:41:25.50 ID:0dhGcfib.net] https://nevercenter.com/pixelmash/ 踊ってるドットアニメいい感じ。saleらしいけどどうなんだろう
303 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 04:42:27.47 ID:0dhGcfib.net] 体験版試した。ベジェで描いてフレームをいくつか足して最後のうれーむを右クリックでイメージキーフレームをGO exisitingしてから変形しるとフレーム間は自動でトゥイーンするかんじ あとRigもつくれるから慣れたら特定のアニメによさそう
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 17:36:57.47 ID:H7yQO475.net] 特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ 【特権階級】 元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。 AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、 「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。 それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。 【才能の民主化】 元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へのパブリックコメント。 「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、 「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。 【絵柄の私物化】 元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、 AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。 大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。 「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。 結論: 未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの?
305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 07:50:48.27 ID:a+6R7w5g.net] https://www.youtube.com/watch?v=EcD7ez4doOo これって何ビットくらいでしょうか?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 08:05:02.57 ID:9At6DgiL.net] その質問の意味はなんですか?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:07:53.65 ID:vLLupyJA.net] 8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな テキトーに回答してみる
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 17:29:34.05 ID:xSq6aTtX.net] 8ビットハード ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481) 16ビットハード スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64) 32ビットハード ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768) レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない スーファミよりPCエンジンの方が同時発色数は多いが PCエンジンは512色のパレットのうち481色を同時使用可能なのに対して スーファミは32768色中256色を同時使用可能なのでスーファミの方が使える色の幅自体は広い
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 17:50:05.85 ID:j73nFulD.net] 作ったドット絵はどうやって保存してる? .zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな 巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 18:18:54.26 ID:vLLupyJA.net] なるほどね。 GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。 ファミコンがドラクエ1が64kb スーファミ版ドラクエ5が1.5MB 昔の開発者は凄いね。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 18:47:37.47 ID:j73nFulD.net] >>310 ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 18:57:11.60 ID:xSq6aTtX.net] >>309 普通にAseファイルでフォルダに 不要になったものはバックアップ用HDDへ移す 参考用に落としてきたドット絵はEagleで管理
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:13:01.88 ID:byKqcVgL.net] 早くスマホに対応して欲しい
314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 23:59:51.84 ID:8JznNWCm.net] framerate -> duration を200に設定するとアニメーションがカクつくんだけど誰か同じ症状の人いない? たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする 185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす 前までこんなことなかったんだけどな…
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 07:36:51.46 ID:fABOMfNh.net] ディスプレイが悪いんじゃないの
316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 04:27:14.00 ID:5u+U51Bl.net] 解像度が高いとモタツクから、あくまで低ピクセルの連番のソフトだとおもう。
317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 12:52:39.41 ID:NrjPYIa1.net] んちわ ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか? kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`)
318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 12:57:57.31 ID:NrjPYIa1.net] んも1つ質問何スけど、ペンタブって使います?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:27:01.54 ID:rE8JIZgP.net] 機能の多寡より必要な機能の有無 ペンタブは使ってないけどタッチはしてる
320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 14:12:18.64 ID:NrjPYIa1.net] ありがとうございます 確かに気が散るんですよね librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます
321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 06:30:56.59 ID:00FVcs8M.net] librespriteってuiのフォントは変えられないんですよね
322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 10:50:55.53 ID:soEpt5r5.net] >>321 日本語対応してないのでこれはやめました
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 10:56:53.39 ID:QSJU5lsk.net] 言うほどドット絵描くのに日本語要るかってーと要らんような
324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 12:53:58.61 ID:58aQOUEF.net] 顔文字使った時点で粘着荒らしと認識してスルーしたほうがいいよ 構うと質問責めする。
325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 21:11:59.08 ID:mySXGX0o.net] retro defusionの拡張気になるけど高い
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 22:40:40.91 ID:Gf2R1jwo.net] SDでピクセルアート作れるようになれば万事解決やぞ
327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 06:17:50.77 ID:y2TN/CvH.net] オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います?
328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 03:11:02.36 ID:ub6KIrII.net] https://store.steampowered.com/app/1739300/Smack_Studio/ Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、 その機能取り込んでくれないかなぁ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 08:21:31.99 ID:b3Z/SAVc.net] >>328 開けないが
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 10:31:11.65 ID:ub6KIrII.net] こっちはどうかな https://www.youtube.com/watch?v=sM3ss-lY1zU&t=8s
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 11:56:12.82 ID:gQdeGDLP.net] あーこれね、買ってそのままだわ アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 18:09:43.46 ID:b3Z/SAVc.net] >>328 今になったら見られたけど、 これは加工の結果ドット絵じゃなくなってる
333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 19:16:30.70 ID:yauw81ku.net] ROMってたけど初めから普通に見れてましたよ😅
334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 20:48:41.78 ID:ub6KIrII.net] アニメ出力できるのね。ありがとう買ってみる。 いっちにもいろいろエクステンションあるみたい https://itch.io/tools/tag-aseprite 色々出てるね、作業録画したり、パスに沿って移動したり、タグごとに吐き出したり,,,,
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:53:36.43 ID:5xnkztS5.net] >>333 だからなんだよ その時はピクセルパーフェクトだったんか? 違うなら話を脱線させるだけの余計な話
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 19:52:12.07 ID:BNyqcJ0K.net] こんな仕組みかなって思うけど 岩みたいな身体だから成立するのかどうか 人間のグーだとどうなるんかな
337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 14:39:54.73 ID:6pChtx/3.net] ピクパーは関係ないだろう、何怒ってんだ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:17:49.05 ID:U4wDDeX/.net] ピクパーじゃないのにドット絵って言うのはどうなの
339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 18:33:25.42 ID:6pChtx/3.net] うーん。ドット絵の定義を聞かせてくれ。イエス・ノーで回答して 1 ドット絵をSpine等でボーン変形したものはドット絵ではない 2 ドット絵を3D空間に置いてズームしたらドット絵とは呼べない 3 3Dをピクセルフィルターで出力したものはドット絵ではない 4 フルカラーの2D絵を低解像度減色変換したものはドット絵ではない 5 筆圧をつかって描いたものはドット絵でない
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:57:53.80 ID:pp2mwvIh.net] >>328 はすっげえ雑に言えば360度3D回転できる低解像度用Live2Dみたいなもんだろ ドットの定義も糞もなくね?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:12:45.04 ID:ki9BBvJs.net] >>339 ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが 別にそれらを否定するつもりは全く無いね ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:29:24.53 ID:ZSntLS0x.net] >>341 それはそれでいいけど別スレでやってくれよ
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 20:31:13.01 ID:BJ2LLAA4.net] これいいなとオレ様が思ったもののみがドット絵として認められるのである、がはは くらいのスタンスでいいでしょ
344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 05:08:13.94 ID:45YW5NZR.net] それわかる。日本の職人が丁寧に作ったのがドット絵(表情あり、主線あり、アンチエイリアスあり、ディザあり)で、洋ゲーの手抜き(表情なし、主線なし、アンチエイリアスなし、ディザ無し)がピクセルアートって勝手におもってるが、異論は認める
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 07:31:19.43 ID:csHYnkz8.net] >>344 何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ 馬鹿がバレるから
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:37:06.70 ID:4Ebn3gVD.net] 344の基準で考えるとファミコン時代のドット絵の大半がドット絵じゃなくなってしまう
347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 09:06:40.53 ID:45YW5NZR.net] 俺の考えてるドット絵はそう思うって話。異論は認めるってかいてんじゃん。 ファミコンのドットは描かないから含めてない。 346は10分でなんか録画してドット絵描いてみせてよ? 馬鹿よばわりする実力はどれほどか見てみたい
348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 09:07:29.69 ID:45YW5NZR.net] ごめん345だった
349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 09:31:29.40 ID:45YW5NZR.net] 海外のインディのドットと日本のドットじゃスタイルが違うから、人から頼まれて描く時にピクセルアートスタイルとドット絵スタイルで区別して描き分けてるって話。 一緒の意味だから馬鹿と思ったのか・・スルーしてくれ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 09:35:00.97 ID:cD4fwKrU.net] >>345 は他のスレにも現れてるコピペ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:43:48.75 ID:xxwPdxMt.net] 設定した大きさのドットを最小単位にしてその中でやりくりしてるもの かな? あと色数縛りがないと粗い画像と違いがなくなっちまう
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:24:47.90 ID:yT2w3i3b.net] 加工が下手でただのモザイクになってるドット絵。 見ると悲しい気持ちになってストアページを閉じる。 最近そんな体験が増えてきた。
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 21:26:42.39 ID:m3w0p4vg.net] Android版とか出して欲しいなー
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:16:32.43 ID:iSyqPrqN.net] https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb AIイラスト、こうしてゲームに使っています 小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:17:59.68 ID:iSyqPrqN.net] 新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな 反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:28:49.06 ID:nMGh7hqo.net] >>355 なんでそういう理屈になるのかわからない 生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、 使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ?
357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:03:43.11 ID:LvZwH9wR.net] AIコピペの人このスレにまで来たか。 しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。 佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ
358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:06:06.48 ID:LvZwH9wR.net] UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。 タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 23:35:57.11 ID:B3J+leel.net] 自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど 作業の一部を依頼したいんだけど 64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。 例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・?
360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 02:05:18.42 ID:tLUH6Tai.net] どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:47:28.58 ID:BisjhK+9.net] アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:03:12.15 ID:BisjhK+9.net] モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 04:36:47.28 ID:1VyKfTsE.net] 64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 05:04:02.07 ID:ZmNv72fY.net] 自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが 自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか
365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:23:26.35 ID:tLUH6Tai.net] ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは 横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。 ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね
366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:28:25.41 ID:tLUH6Tai.net] 例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。