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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX.net]
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります


Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)


公式
https://www.aseprite.org/
https://github.com/aseprite/aseprite/


Steam
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese


Aseprite JP Wiki
https://wikiwiki.jp/aseprite/
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます


※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:06:59.14 ID:uXh9cE6s.net]
SteamでAsepriteの使用時間640時間っbト出てきたけど封£iHumble版使bチてるからハンャuル版の使用時滑ヤも入っているbフかな?
bヌちらにしても試揩チてるゲームbフ中で最長のプャ激C時間だ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:07:57.45 ID:uXh9cE6s.net]
↑ごめん文字化けした

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:22:17.51 ID:kDkDcyRc.net]
俺1556時間使ってたわ
noitaは270時間遊んでた

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 19:37:16.70 ID:8aCkOA/4.net]
他作業の合間にもちょいちょい立ち上げっぱなしにしてたせいか4923時間になってた
ツールの作業時間が長いのは良いけどゲームで100時間超えてると
この時間を他のことに使っていればという後悔が湧いてきたりこなかったり

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:42:50.49 ID:uXh9cE6s.net]
みんな凄いなあ。ゲームしてる時間より創作している方が尊いよ。
偉人さんも人間は考える葦であるっていってたし

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 02:36:27.10 ID:4Wgg2bFH.net]
1556時間使ってて複数の画像同時に並べられるのさっき気づいた・・・
いちいちタブ切り替えてたわ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 12:06:34.12 ID:8r4NBh9D.net]
あらほんと。参考用にPureRef使ってた

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 17:53:17.92 ID:2psqn5SP.net]
よかったら、これに興味あるけどエッジとクリスタでチマチマやってるワイに何か一押ししてくれないか
いやドットだからチマチマの部分は変わらないかもしれないが…

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 18:33:51.73 ID:Ak8M+ZqJ.net]
クリスタ、エッジ、フォトショップ経験者の自分からの意見だけど
Asepriteはドット絵アニメーションが圧倒的に作りやすいし
スプライトシートの書き込みや読み込みがやりやすい
ゲームの素材としてドット絵作るならAsepriteが一番良い感じ
ドット絵イラストとかなら別に他のツールでも問題ないと思う



209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 18:35:35.18 ID:Ak8M+ZqJ.net]
書き込みじゃなくて書き出しか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:45:58.23 ID:2psqn5SP.net]
あーゲーム用書き出しがあるのか
最初からコマ割りテクスチャ(スプライトだっけ)に出来るのはいいかもな
クリスタのオニオンスキンは慣れるの大変だった

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 22:41:47.09 ID:iK30ahDv.net]
MOHOとCACANIとクリスタいじった身としては
Good
ピクセルパーフェクトのチェックボックスがある
プレビュー再生見ながら描ける
起動が早い
フレーム単位で再生速度変えれるからGifAnime作るには便利
筆圧対応
タグ設定でアクション毎に再生できる
Bad
UIのアイコンが色々少ない(ショートカットで対応)
オニオンスキンは間1フレームで前後色分け無いのでその辺とまどうかも
クリスタの塗りつぶしの隙間埋め機能は無い(低ドットなら関係ない)
高解像度は重い(動画加工にはむかない)

212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 05:07:56.15 ID:CM+Qzek6.net]
早くマップに載せろよ 糞付きの嘘つき共!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3.net]
ドットを手作業で直していく作業は職人だな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 08:02:46.70 ID:X2NGmogx.net]
保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 08:23:19.74 ID:tfjlmf8b.net]
>>214
.aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 18:40:32.83 ID:2h/JEsHq.net]
ツワモノはCTRL+Fで作業する

217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 13:11:18.23 ID:gq8N0/8x.net]
ドット絵はなんのソフトがいいですかね
gimpかkritaか(*´ω`*)
しかし、ドット絵専用ソフトのほうがいいもんですか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 16:40:59.90 ID:VKqYgvhi.net]
いや、このスレで言われても



219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 16:49:12.46 ID:gq8N0/8x.net]
すんません

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 16:51:22.63 ID:d+HYmKj6.net]
頭湧いてんのかこいつと思ったら各所で荒らし認定されてるやつだった

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 02:22:57.49 ID:niyFA5VU.net]
Asepriteの補助に使おうと思ってこないだitch.ioで買ったPixelOver。Steamのキーもくれた。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 01:06:13.60 ID:H1upbRLy.net]
標準でUIの日本語対応してくれたのか
ついでにレイヤー名とかの日本語入力対応してくれると助かるんだけど

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:09:22.65 ID:aPJOIG3o.net]
Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな
humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 20:48:44.15 ID:mj5NRzRl.net]
ドットのゲームのフルHDのSSを拡大して見てみると1ドットに見えるものが実際は3x3を1つの単位にしていた。
これって元画像でも3x3を1ドットに見えるように作ってあるの?
その場合、Aseprite未購入だからわからんのだがツール側でそういう設定があるの?

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 21:27:46.03 ID:dCtdRvCy.net]
ゲームエンジンの方で倍率上げて表示するように指定できるから
ドット絵自体は、そのゲームであれば3分の1サイズで作られてるよ、多分

226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 21:48:36.56 ID:mj5NRzRl.net]
>>225
なるほど、倍率を上げても崩れないなら凄いな
ありがとう

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 22:34:31.67 ID:aPJOIG3o.net]
Snsでぼやけて拡大されないようにAsepriteで拡大でエクスポートすることもできるが、
容量抑えるためにゲームエンジン側でアンチエイリアシングかからないように設定する

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 04:10:51.38 ID:FyMmYRUG.net]
別のスキンと日本語化パッチ使ってたけど日本語設定にしたら細かいところでちゃんと日本語になってるのやっぱ助かる
レイヤー名も日本語入れられるんだな(コピペで)



229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 04:27:49.93 ID:PuuJQ061.net]
作ったドット絵をAIで動かせたりしないのかな?
足部分のレイヤーだけ動かして歩いている動きを作ってほしい…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 07:32:52.48 ID:R/fo8Hu1.net]
途中から生成AI使うくらいなら、最初から使うワークフローにした方が合理的だぞ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 12:14:55.19 ID:WR/lOLkW.net]
そういう話題asepriteスレより雑談スレがいいのでは

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 12:40:35.84 ID:npQEqayJ.net]
現状ドット絵スレ落ちてここがドット絵総合スレみたいなもんだからね
Asprite以外の話題が増えたらその時別スレにフォークすればいいだけだし

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 18:00:49.88 ID:PuuJQ061.net]
>>231
雑談スレってどこにありますかね?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 07:48:45.70 ID:I3UrkzC5.net]
むやみに上げるのやめてくれないか。

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 15:01:06.28 ID:97uLCELe.net]
板内の雑談スレすら見つけられない人にAI使うのは無理でしょ…

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:44:13.49 ID:oZu0ObYG.net]
https://coloso.jp/products/pixelartist-arkneru-jp
この講座どうじゃろか
部分的にaseもつかってそう

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 23:52:47.30 ID:Uk9TFFPa.net]
Colosoの講座は内容が良いと思うけど
その前にピクセルロジックを読んでみた方が良いと思う安いし

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 03:17:57.98 ID:nF7F7WdS.net]
ありがとうございます。安いので購入してみました。
パラパラと読んだ感じ日本語も違和感ないレベルで完結にまとめてありてページ数も多くいい本だと思います
しばらく読んでドット絵の知識を身に付けたいと思います。

https://www.udemy.com/courses/search/?src=ukw&q=Aseprite
Asepriteの日本の動画解説も色々でているんですね。



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 22:45:46.48 ID:XWthtcaw.net]
俺も気になったけどカード決済できないよコロソ
買うのやめた

240 名前:顔デカ🏺 [2024/04/26(金) 00:09:44.44 ID:N2KX/cYz.net]
ネット上の全ての支払をPaypal対応にしてほしい
ゲームの素材とか色々と海外のサイトで買うこと多いしな

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 06:26:31.88 ID:bGbZG64Q.net]
コロソは、支払いを円からウォンに変えたら変えるよ。いや買えるよ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 06:29:38.31 ID:bGbZG64Q.net]
dlsiteとかも粛清されてVisaなどクレジットカード全部使えなくなったから、色々回避が必要だなぁ

243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 05:32:36.26 ID:+Yyz50tn.net]
上げとくけどスレ立ちまくって無駄か

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 07:41:53.13 ID:ZrRVfwH2.net]
上げるとスクリプトに巻き込まれやすくなるから下げて書き込みだけしておくのがベスト

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 05:36:56.61 ID:czBG9xkP.net]
広角パースのBGのピクセルアートを描く人がいて何年も尊敬してたんだけど
配信の動画を見たら背景をトレースしてた・・orz

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 18:10:01.31 ID:COAJGClP.net]
トレース元をどう用意したかによるかな
トレースするにもパレットのセンスとか問われるし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:33:52.32 ID:9K559S5u.net]
トレースかどうかなんてその人の基礎画力を見たらわかる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:01:21.14 ID:QkSHMig0.net]
steamの更新?の時からスペースのハンドツール(Quick)がキーを離しても維持されるんだけどなんでだ
別の所をクリックすると元に戻るからカーソルの表示だけおかしいんだろうけどペン先が手のカーソルから変わらないから凄く作業しにくい
steamで同じ症状に人いる?



249 名前:顔デカ🏺 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:09:01.45 ID:+xwIHXTw.net]
うちもSteam版でv1.3.6だけど
特にそういう症状は無いね
スペースキーを押している間だけカーソルが変わる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:13:27.10 ID:QkSHMig0.net]
あっこれ再現性わかった
タイムラインの位置を左に配置したときだけこの症状が起こる
下表示や右表示だと起こらない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:15:59.90 ID:QkSHMig0.net]
>>249
教えてくれてありがとう
とりあえず回避方法わかったからこれで行くよ

252 名前:顔デカ🏺 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:44:51.36 ID:+xwIHXTw.net]
うちもタイムラインを左に置いたら同じ症状が出た
タイムラインは常に下に置くか非表示だったからなぁ
右だと症状出ないってことはやっぱりバグなんかね

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 19:54:09.81 ID:zvgSJthc.net]
終了までお早めに
https://i.imgur.com/UsSEDKw.jpg

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 20:30:54.30 ID:pI1+JXSk.net]
>>253
これならすぐにも貯まりそう

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 02:32:14.26 ID:NnpAFOak.net]
AIのドット絵がバズって流れてきたけどAIなの隠して依頼募集しててモヤる

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 11:19:34.23 ID:sbEAGZp5.net]
実際に発注受けてそれをこなせるなら別に良いと思う
AI頼りの人は細かいリテイクを受けた時にちゃんと対応できるんだろうか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 15:45:20.47 ID:NnpAFOak.net]
>>256
企業がAIだと知らずに発注して炎上するケースが増えてるのに?AIを隠して仕事を受けるのってバイトテロみたいなもんじゃね

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 17:56:35.21 ID:agVOCNgi.net]
子供向けにAIアートスクール流行ってるから、子供で練習しなくてもプロ並のすごい絵が描ける時代だよ
https://aimatomesoku.com/?p=4675



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:02:15.35 ID:8THDbyI2.net]
>>258
流石にスレチ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:36:45.86 ID:ngRhP6am.net]
NGワード AI

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 02:46:42.52 ID:6Y6axQeE.net]
HexelとProMotionNGを買ってみたがAsepriteが便利すぎて無理だった

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:34:57.63 ID:vFY8m7GK.net]
https://coloso.jp/products/gamegraphic-iloccorb9-jp
1/3キャンペーン価格¥5,049
アニメーションのノウハウだけ欲しいから悩むなぁ

263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 16:15:52.70 ID:gT6FL5Oj.net]
>>262
面白そうだし受講してみようかな
ドット絵アニメーション講座はYoutube上に沢山あるからわざわざ受講せんでも良いかもしれんけど
欧米スタイルが主だから、こういう日本や韓国のアニメ風のキャラの講座はありがたいかも

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:28:51.52 ID:3agfRxLU.net]
>>262
ポートフォリオ見ろよ、絶対やめたほうがいいぞ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:59:47.76 ID:e34fx8JK.net]
韓国のドット絵ってなんとなく異質な物を感じるから興味はある
ダンジョンメーカーとか韓国だよね確か

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 17:02:16.92 ID:vFY8m7GK.net]
いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない
僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。
ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい
https://coloso.jp/products/pixelartist-malgoosix-jp
こっちもいいね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:54:46.30 ID:qmq+tBzG.net]
支払いをYenからKOREA$にしたら買えた。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:16:41.25 ID:ufjTPRHB.net]
>>266
そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる



269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:34:17.28 ID:qAa7hh4M.net]
266はフレーム少ないし絵もシンプルだし自作ゲームにこのくらい描ければOKって人用

270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:38:32.69 ID:SnPXk/Lw.net]
まずはピクセルロジック読んでみて
それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:39:16.19 ID:wtE0b4Qu.net]
>>268
どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ

262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う

266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える
でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな)

待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 14:25:45.59 ID:qAa7hh4M.net]
262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。
266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。
講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。
他人が描いているところを見たいというのはあるね。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 22:39:13.93 ID:KpJUTo3h.net]
>>270
ちょうど行き詰まってたから購入して一通り流し読みして
あとがき「絵が描けることが前提条件。」で泣いた

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 06:20:11.39 ID:EORvQGmR.net]
絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ
ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ?

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 06:42:28.44 ID:DKjdyiDC.net]
ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって
タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 11:28:08.74 ID:DZ/+8jri.net]
最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:26:28.45 ID:l35TPNwZ.net]
そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね
SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:47:19.92 ID:DZ/+8jri.net]
ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:47:28.88 ID:Ix8pfA2v.net]
うまい人はだいたいやってるよ
表に出さんだけで

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:55:02.51 ID:l35TPNwZ.net]
>>279
277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話
あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって
そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:59:17.13 ID:l35TPNwZ.net]
喋りすぎたわ、半年ロムる

282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 13:30:27.88 ID:DZ/+8jri.net]
色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。
過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:36:16.51 ID:DZ/+8jri.net]
SHMUP CREATERがこのソフト勧めてたんだけど
これってASEPRITEのパチモンでは?
https://libresprite.github.io/#!/

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:41:26.93 ID:YAAWtYin.net]
丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。
おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。
これで美大合格レベルクリアですか?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:57:23.47 ID:DZ/+8jri.net]
無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな
https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:02:21.55 ID:Ix8pfA2v.net]
>>280
なるほど、めっちゃガチ志向なのか
普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:51:24.83 ID:9gsWAtSQ.net]
librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では?

元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな

288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 05:23:10.97 ID:uxFGfceh.net]
途中で枝分かれして変わった部分もあるのか

>LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。
>LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 23:14:35.12 ID:h8Mn9VOG.net]
ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた
不信感から独自派生に走ったパターンか

実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:39:58.68 ID:O20xkQRD.net]
ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。
気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。

やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー

291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:42:58.13 ID:3gboO/QT.net]
一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:42:32.06 ID:g052EbsV.net]
EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 03:53:11.10 ID:HqtWrjUd.net]
Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。
Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 08:03:11.27 ID:zwh5Pq+y.net]
EDGEは1と2で既にユーザーが分断されてたこと、
UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、
天下には至らなかったと思うよ
国内デファクトスタンダードにはなれたというか、
1の時はなってたけど

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:07:09.91 ID:xyHpBn7M.net]
EDGE2のv1が18年前か…ネット自体まだ初めてないわ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 20:51:22.54 ID:maGDqmQn.net]
大きめのドット絵の時はD-pixedも使っていたよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 10:05:03.67 ID:j5MNdu/+.net]
https://lospec.com/palette-list
上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ

298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 22:25:49.98 ID:9v8TFThp.net]
Asepriteの初リリースが2001年ってなっててEdgeよりも古いソフトだったことに驚き

自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は
メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:34:40.40 ID:6UdBBNu/.net]
リアルな3Dとかは大手やプロの連中にかなわないけど、レトロなドットなら個人でもひと泡ふかせられるぜ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:48:45.06 ID:wKd2sPwh.net]
今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから
一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ
あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか
音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない






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