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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX.net]
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります


Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)


公式
https://www.aseprite.org/
https://github.com/aseprite/aseprite/


Steam
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese


Aseprite JP Wiki
https://wikiwiki.jp/aseprite/
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます


※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/02/24(土) 17:46:16.61 ID:Z0e13ZJT.net]
>>141
一応手に入れて触ってるみたいだよ

>117 日本語ネイティブじゃないんだろうか
>キャンバスサイズとか色数とか具体的な値も示せないのかよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 17:47:08.27 ID:c1mwYX4F.net]
>>142
贅沢言えばパレットみせて欲しい

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 20:17:50.73 ID:Z0e13ZJT.net]
もう勝負あったみたいだけど、イベントなので僕もアップしとくよ
https://imgur.com/a/t9Ou0YY

148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 12:09:34.65 ID:rlZb9X1i.net]
それマップに乗るのか?マップに載せろよ 何やってんだ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 12:10:03.82 ID:rlZb9X1i.net]
ドット絵かどうかはマップのるかで分かる

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 12:10:34.01 ID:rlZb9X1i.net]
何の意味ねえぞマップに乗らねえならただのゴミだ ゲームになるわけねえだろゴミ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 12:40:23.72 ID:aetsxUyA.net]
誰が見ても勝負はついてるのに最後まで言い訳ばかりで逃げ続けた雑魚
NG入れるわ、1人で一生言い訳してろ笑>>148

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 15:48:50.84 ID:oqKixAEP.net]
>>145
>>117のことなら>>11のお題をはじめとして、
具体性を伴う発言が何一つないから日本語ネイティブ話者じゃないんじゃないのって話だぞ
Asepriteの日本語対応の話じゃない

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 17:19:15.73 ID:FE/XD6kz.net]
結局、忍者は何の為にAsepriteスレで文句つけてるんだ?
描いたならさっさと提出すればええやん。



154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 17:21:41.01 ID:8jDhK1D6.net]
構う人がいるからスレに居座るんだから無視して

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 18:05:29.57 ID:RbdH/qiG.net]
>>153
ドット絵スレがないからこのスレでくだ巻いてるって前スレで書いてなかった?
流し読みだから違うかもしれないけど

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 23:15:41.48 ID:YVZ/CcsJ.net]
>>153
「ローラ姫を抱えたグラ」を横向きで描くのは難しい、ドラクエ1にローラ姫を抱えるグラがあったのはドラクエ1は正面のグラしかないから(つまり横向きのグラを描く必要がなかった)って考えを識者ぶってお披露目したが、あっさり否定されて素人扱いされたのが悔しかったらしく、1年近く経ってから文句を言いに来た

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 02:18:53.17 ID:fUZ2tx1p.net]
なるほど。だいぶ病んでるみたいだからスルーがいいですね。

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 03:40:03.74 ID:1NTu3RZF.net]
マップにおけ

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 03:40:16.43 ID:1NTu3RZF.net]
雑魚

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 03:40:45.21 ID:1NTu3RZF.net]
ど素人のゴミカスども
マップ設置不可能なのが証拠だ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 10:14:35.10 ID:1NTu3RZF.net]
ハッタリのイカサマの生息地 5chゴミ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 12:05:17.72 ID:fUZ2tx1p.net]
>>160
なんで素人が15分で描いたドラゴンのラフをわざわざmapに置かないとドットと認めないのか不明だがこれでいい?
https://imgur.com/a/1aaLPsw
それより142とドット勝負してたんじゃないの?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 12:07:30.85 ID:BliWTW57.net]
勝負というかボケ老人を介護してるように見えてきた



164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 12:11:55.97 ID:oy7/9NDv.net]
ドラクエどうこう言ってんだから50代のオッサンでしょ

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 12:34:31.74 ID:1NTu3RZF.net]
はやくマップにのせろババア こどおば 

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 12:57:23.55 ID:F33W5kaU.net]
勝てないからって後から条件付けはじめてて草

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 13:13:08.60 ID:1NTu3RZF.net]
早くマップにのせろ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 13:13:47.33 ID:1NTu3RZF.net]
ざこだとハッキリするからな どうせ雑魚だおまえら

169 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 13:13:58.67 ID:1NTu3RZF.net]
マップにドラゴンを載せろ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 13:15:18.80 ID:0Kqy4qUo.net]
もう俺の勝ちだから相手しなくていいよ
クォータービューで描いてるのも理解してないしドラクエのときから会話の次元が低すぎる

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 14:02:32.47 ID:1AvqTLGR.net]
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1688109574//?v=pc
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688443920/

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 14:30:16.23 ID:fUZ2tx1p.net]
ドット一本勝負
・勝者:142
・敗者:忍者くん(未提出)いつもの逃亡
総評:
なんというかアニオタが作画ウンチク語ったら、アニメーターに違うよそれっていわれ逆恨みしてたって感じだな
5chの荒らしにも手を抜かない142は立派だし、48Pixに1ドット1ドット考え抜かれた配置はプロの凄みをみせてもらった
以後、荒らしは無視で

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 18:04:18.17 ID:hOCfO5tU.net]
青葉もこんな感じだったんだろうな



174 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 19:03:14.46 ID:1NTu3RZF.net]
ぐだぐだ言わず早くマップに載せろ
どうせオマエラの負けだ

おれを同じ奴だと思ってんだからな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 19:05:02.11 ID:w2GK0Afn.net]
ごめんよ、俺がスレ立てに失敗したせいでNG面倒にさせて
埋め立てに間に合うように必死に立てたけどスレ内誘導も間に合わなかったし後悔ばかりだ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 19:28:09.09 ID:BliWTW57.net]
ワッチョイのことならこの板だと設定できないから気にしなくていいよ
SLIPの設定されてないからな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 20:06:16.77 ID:cj6i0WiG.net]
>>176
そうなんだ、ありがとう
対策しようがないんだね

178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 01:00:50.54 ID:8FWQl0Fw.net]
ドット絵のスレだ
わっちゃいのスレじゃない マップに載 せ ろ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 01:01:26.33 ID:8FWQl0Fw.net]
ドット絵のスレだ 書き込み時間、IDのスレじゃない

マップに載せろゴミ雑魚

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 07:43:28.53 ID:1nrYlx4B.net]
本名割れてんだから万一ゲームが完成した時に足が付くぞ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 07:43:48.37 ID:1nrYlx4B.net]
本名割れてんだから万一ゲームが完成した時に足が付くぞ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 11:49:40.27 ID:/fPGkfft.net]
何やってんだ?いつまでも
だから雑魚だっつんだ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 11:49:52.84 ID:/fPGkfft.net]
マップに載せろ雑魚



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 15:11:21.97 ID:MECAwF+X.net]
アニメーションでないならドット絵もAIの方が効率的だな
早くピクセルアニメーションもAIで生成できるようになって欲しい

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 15:39:21.82 ID:M42qLeKA.net]
AIのが効率的ではあるが、今後AI規制の流れになった時にAIドットを使ってるゲームはどうなるんだろうか?販売停止?

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 16:11:30.58 ID:QU0TQBab.net]
絵柄パクはアウトって明確にわかると思うけど
キーフレームは自作で中割をAIで作ったものだと判別は難しいと思う

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:51:51.61 ID:KfqDXIq1.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:05:39.11 ID:KfqDXIq1.net]
5分間に3つのスレにレスをする程度なら別に変に思わないが
5分間に3つのスレに脈絡なくAIを持ち上げる投稿をするののはどこか不自然さを感じる

ゲーム製作というかAIに関心のある人間なのかな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:18:29.44 ID:Q9HkFh27.net]
>>184
ドット絵をAIに描かせると大抵mixelになるからもう少し進歩して貰わないと

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:19:14.19 ID:M42qLeKA.net]
ああ、荒らしか
話広げてすまん

191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 19:23:44.51 ID:QU0TQBab.net]
>>187
そのURL見て分かったけど、そいつはツクールスレに常駐して暴れてる荒らしだな
やたらAIを持ち上げるけどAIに関してもエアプで、とにかくクリエイター全般に対して創作意欲を萎えさせるような発言を繰り返している
「AIはすごい、お前らの創作物には価値がなくなる」と言いたいだけのアンチクリエイター
反論すれば反AIってレッテル貼ってくるし
AI活用してるクリエイターがいれば今度は手を抜くなと叩いてくる

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 20:01:03.93 ID:XSoaunK2.net]
何も作れない荒らしは足を引っ張るしか無いからスルーで。

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 03:00:29.04 ID:tJjkjcdJ.net]
「ああ、すまん」



194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 03:01:58.13 ID:tJjkjcdJ.net]
マップに載せられない事実を隠そうとしてんだ 糞の雑魚が
ザコにはどうあがいても無理だからな

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 03:02:37.04 ID:tJjkjcdJ.net]
ここまで出てないので確定だ
何を言おうが無駄だゴミども

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 03:03:17.96 ID:tJjkjcdJ.net]
地獄行って人付き合いやりなおせカス

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 16:29:49.80 ID:KRCAzRFU.net]
linuxだけどソースからのビルド&日本語化成功

使い方はまだよくわからん

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 05:20:56.11 ID:3mJmAo0/.net]
ゴミ

199 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 05:21:02.53 ID:3mJmAo0/.net]
クズ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:06:59.14 ID:uXh9cE6s.net]
SteamでAsepriteの使用時間640時間っbト出てきたけど封£iHumble版使bチてるからハンャuル版の使用時滑ヤも入っているbフかな?
bヌちらにしても試揩チてるゲームbフ中で最長のプャ激C時間だ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:07:57.45 ID:uXh9cE6s.net]
↑ごめん文字化けした

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:22:17.51 ID:kDkDcyRc.net]
俺1556時間使ってたわ
noitaは270時間遊んでた

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 19:37:16.70 ID:8aCkOA/4.net]
他作業の合間にもちょいちょい立ち上げっぱなしにしてたせいか4923時間になってた
ツールの作業時間が長いのは良いけどゲームで100時間超えてると
この時間を他のことに使っていればという後悔が湧いてきたりこなかったり



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:42:50.49 ID:uXh9cE6s.net]
みんな凄いなあ。ゲームしてる時間より創作している方が尊いよ。
偉人さんも人間は考える葦であるっていってたし

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 02:36:27.10 ID:4Wgg2bFH.net]
1556時間使ってて複数の画像同時に並べられるのさっき気づいた・・・
いちいちタブ切り替えてたわ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 12:06:34.12 ID:8r4NBh9D.net]
あらほんと。参考用にPureRef使ってた

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 17:53:17.92 ID:2psqn5SP.net]
よかったら、これに興味あるけどエッジとクリスタでチマチマやってるワイに何か一押ししてくれないか
いやドットだからチマチマの部分は変わらないかもしれないが…

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 18:33:51.73 ID:Ak8M+ZqJ.net]
クリスタ、エッジ、フォトショップ経験者の自分からの意見だけど
Asepriteはドット絵アニメーションが圧倒的に作りやすいし
スプライトシートの書き込みや読み込みがやりやすい
ゲームの素材としてドット絵作るならAsepriteが一番良い感じ
ドット絵イラストとかなら別に他のツールでも問題ないと思う

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 18:35:35.18 ID:Ak8M+ZqJ.net]
書き込みじゃなくて書き出しか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:45:58.23 ID:2psqn5SP.net]
あーゲーム用書き出しがあるのか
最初からコマ割りテクスチャ(スプライトだっけ)に出来るのはいいかもな
クリスタのオニオンスキンは慣れるの大変だった

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 22:41:47.09 ID:iK30ahDv.net]
MOHOとCACANIとクリスタいじった身としては
Good
ピクセルパーフェクトのチェックボックスがある
プレビュー再生見ながら描ける
起動が早い
フレーム単位で再生速度変えれるからGifAnime作るには便利
筆圧対応
タグ設定でアクション毎に再生できる
Bad
UIのアイコンが色々少ない(ショートカットで対応)
オニオンスキンは間1フレームで前後色分け無いのでその辺とまどうかも
クリスタの塗りつぶしの隙間埋め機能は無い(低ドットなら関係ない)
高解像度は重い(動画加工にはむかない)

212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 05:07:56.15 ID:CM+Qzek6.net]
早くマップに載せろよ 糞付きの嘘つき共!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3.net]
ドットを手作業で直していく作業は職人だな



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 08:02:46.70 ID:X2NGmogx.net]
保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 08:23:19.74 ID:tfjlmf8b.net]
>>214
.aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 18:40:32.83 ID:2h/JEsHq.net]
ツワモノはCTRL+Fで作業する

217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 13:11:18.23 ID:gq8N0/8x.net]
ドット絵はなんのソフトがいいですかね
gimpかkritaか(*´ω`*)
しかし、ドット絵専用ソフトのほうがいいもんですか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 16:40:59.90 ID:VKqYgvhi.net]
いや、このスレで言われても

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 16:49:12.46 ID:gq8N0/8x.net]
すんません

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 16:51:22.63 ID:d+HYmKj6.net]
頭湧いてんのかこいつと思ったら各所で荒らし認定されてるやつだった

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 02:22:57.49 ID:niyFA5VU.net]
Asepriteの補助に使おうと思ってこないだitch.ioで買ったPixelOver。Steamのキーもくれた。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 01:06:13.60 ID:H1upbRLy.net]
標準でUIの日本語対応してくれたのか
ついでにレイヤー名とかの日本語入力対応してくれると助かるんだけど

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:09:22.65 ID:aPJOIG3o.net]
Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな
humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた



224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 20:48:44.15 ID:mj5NRzRl.net]
ドットのゲームのフルHDのSSを拡大して見てみると1ドットに見えるものが実際は3x3を1つの単位にしていた。
これって元画像でも3x3を1ドットに見えるように作ってあるの?
その場合、Aseprite未購入だからわからんのだがツール側でそういう設定があるの?

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 21:27:46.03 ID:dCtdRvCy.net]
ゲームエンジンの方で倍率上げて表示するように指定できるから
ドット絵自体は、そのゲームであれば3分の1サイズで作られてるよ、多分

226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 21:48:36.56 ID:mj5NRzRl.net]
>>225
なるほど、倍率を上げても崩れないなら凄いな
ありがとう

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 22:34:31.67 ID:aPJOIG3o.net]
Snsでぼやけて拡大されないようにAsepriteで拡大でエクスポートすることもできるが、
容量抑えるためにゲームエンジン側でアンチエイリアシングかからないように設定する

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 04:10:51.38 ID:FyMmYRUG.net]
別のスキンと日本語化パッチ使ってたけど日本語設定にしたら細かいところでちゃんと日本語になってるのやっぱ助かる
レイヤー名も日本語入れられるんだな(コピペで)

229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 04:27:49.93 ID:PuuJQ061.net]
作ったドット絵をAIで動かせたりしないのかな?
足部分のレイヤーだけ動かして歩いている動きを作ってほしい…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 07:32:52.48 ID:R/fo8Hu1.net]
途中から生成AI使うくらいなら、最初から使うワークフローにした方が合理的だぞ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 12:14:55.19 ID:WR/lOLkW.net]
そういう話題asepriteスレより雑談スレがいいのでは

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 12:40:35.84 ID:npQEqayJ.net]
現状ドット絵スレ落ちてここがドット絵総合スレみたいなもんだからね
Asprite以外の話題が増えたらその時別スレにフォークすればいいだけだし

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 18:00:49.88 ID:PuuJQ061.net]
>>231
雑談スレってどこにありますかね?



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 07:48:45.70 ID:I3UrkzC5.net]
むやみに上げるのやめてくれないか。

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 15:01:06.28 ID:97uLCELe.net]
板内の雑談スレすら見つけられない人にAI使うのは無理でしょ…

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:44:13.49 ID:oZu0ObYG.net]
https://coloso.jp/products/pixelartist-arkneru-jp
この講座どうじゃろか
部分的にaseもつかってそう

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 23:52:47.30 ID:Uk9TFFPa.net]
Colosoの講座は内容が良いと思うけど
その前にピクセルロジックを読んでみた方が良いと思う安いし

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 03:17:57.98 ID:nF7F7WdS.net]
ありがとうございます。安いので購入してみました。
パラパラと読んだ感じ日本語も違和感ないレベルで完結にまとめてありてページ数も多くいい本だと思います
しばらく読んでドット絵の知識を身に付けたいと思います。

https://www.udemy.com/courses/search/?src=ukw&q=Aseprite
Asepriteの日本の動画解説も色々でているんですね。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 22:45:46.48 ID:XWthtcaw.net]
俺も気になったけどカード決済できないよコロソ
買うのやめた

240 名前:顔デカ🏺 [2024/04/26(金) 00:09:44.44 ID:N2KX/cYz.net]
ネット上の全ての支払をPaypal対応にしてほしい
ゲームの素材とか色々と海外のサイトで買うこと多いしな

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 06:26:31.88 ID:bGbZG64Q.net]
コロソは、支払いを円からウォンに変えたら変えるよ。いや買えるよ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 06:29:38.31 ID:bGbZG64Q.net]
dlsiteとかも粛清されてVisaなどクレジットカード全部使えなくなったから、色々回避が必要だなぁ

243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 05:32:36.26 ID:+Yyz50tn.net]
上げとくけどスレ立ちまくって無駄か



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 07:41:53.13 ID:ZrRVfwH2.net]
上げるとスクリプトに巻き込まれやすくなるから下げて書き込みだけしておくのがベスト

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 05:36:56.61 ID:czBG9xkP.net]
広角パースのBGのピクセルアートを描く人がいて何年も尊敬してたんだけど
配信の動画を見たら背景をトレースしてた・・orz

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 18:10:01.31 ID:COAJGClP.net]
トレース元をどう用意したかによるかな
トレースするにもパレットのセンスとか問われるし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:33:52.32 ID:9K559S5u.net]
トレースかどうかなんてその人の基礎画力を見たらわかる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:01:21.14 ID:QkSHMig0.net]
steamの更新?の時からスペースのハンドツール(Quick)がキーを離しても維持されるんだけどなんでだ
別の所をクリックすると元に戻るからカーソルの表示だけおかしいんだろうけどペン先が手のカーソルから変わらないから凄く作業しにくい
steamで同じ症状に人いる?

249 名前:顔デカ🏺 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:09:01.45 ID:+xwIHXTw.net]
うちもSteam版でv1.3.6だけど
特にそういう症状は無いね
スペースキーを押している間だけカーソルが変わる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:13:27.10 ID:QkSHMig0.net]
あっこれ再現性わかった
タイムラインの位置を左に配置したときだけこの症状が起こる
下表示や右表示だと起こらない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:15:59.90 ID:QkSHMig0.net]
>>249
教えてくれてありがとう
とりあえず回避方法わかったからこれで行くよ

252 名前:顔デカ🏺 mailto:sage [2024/05/19(日) 12:44:51.36 ID:+xwIHXTw.net]
うちもタイムラインを左に置いたら同じ症状が出た
タイムラインは常に下に置くか非表示だったからなぁ
右だと症状出ないってことはやっぱりバグなんかね

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 19:54:09.81 ID:zvgSJthc.net]
終了までお早めに
https://i.imgur.com/UsSEDKw.jpg



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 20:30:54.30 ID:pI1+JXSk.net]
>>253
これならすぐにも貯まりそう

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 02:32:14.26 ID:NnpAFOak.net]
AIのドット絵がバズって流れてきたけどAIなの隠して依頼募集しててモヤる

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 11:19:34.23 ID:sbEAGZp5.net]
実際に発注受けてそれをこなせるなら別に良いと思う
AI頼りの人は細かいリテイクを受けた時にちゃんと対応できるんだろうか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 15:45:20.47 ID:NnpAFOak.net]
>>256
企業がAIだと知らずに発注して炎上するケースが増えてるのに?AIを隠して仕事を受けるのってバイトテロみたいなもんじゃね

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 17:56:35.21 ID:agVOCNgi.net]
子供向けにAIアートスクール流行ってるから、子供で練習しなくてもプロ並のすごい絵が描ける時代だよ
https://aimatomesoku.com/?p=4675

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:02:15.35 ID:8THDbyI2.net]
>>258
流石にスレチ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:36:45.86 ID:ngRhP6am.net]
NGワード AI

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 02:46:42.52 ID:6Y6axQeE.net]
HexelとProMotionNGを買ってみたがAsepriteが便利すぎて無理だった

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:34:57.63 ID:vFY8m7GK.net]
https://coloso.jp/products/gamegraphic-iloccorb9-jp
1/3キャンペーン価格¥5,049
アニメーションのノウハウだけ欲しいから悩むなぁ

263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 16:15:52.70 ID:gT6FL5Oj.net]
>>262
面白そうだし受講してみようかな
ドット絵アニメーション講座はYoutube上に沢山あるからわざわざ受講せんでも良いかもしれんけど
欧米スタイルが主だから、こういう日本や韓国のアニメ風のキャラの講座はありがたいかも



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:28:51.52 ID:3agfRxLU.net]
>>262
ポートフォリオ見ろよ、絶対やめたほうがいいぞ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:59:47.76 ID:e34fx8JK.net]
韓国のドット絵ってなんとなく異質な物を感じるから興味はある
ダンジョンメーカーとか韓国だよね確か

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 17:02:16.92 ID:vFY8m7GK.net]
いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない
僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。
ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい
https://coloso.jp/products/pixelartist-malgoosix-jp
こっちもいいね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:54:46.30 ID:qmq+tBzG.net]
支払いをYenからKOREA$にしたら買えた。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:16:41.25 ID:ufjTPRHB.net]
>>266
そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる

269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:34:17.28 ID:qAa7hh4M.net]
266はフレーム少ないし絵もシンプルだし自作ゲームにこのくらい描ければOKって人用

270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:38:32.69 ID:SnPXk/Lw.net]
まずはピクセルロジック読んでみて
それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:39:16.19 ID:wtE0b4Qu.net]
>>268
どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ

262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う

266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える
でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな)

待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 14:25:45.59 ID:qAa7hh4M.net]
262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。
266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。
講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。
他人が描いているところを見たいというのはあるね。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 22:39:13.93 ID:KpJUTo3h.net]
>>270
ちょうど行き詰まってたから購入して一通り流し読みして
あとがき「絵が描けることが前提条件。」で泣いた



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 06:20:11.39 ID:EORvQGmR.net]
絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ
ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ?

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 06:42:28.44 ID:DKjdyiDC.net]
ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって
タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 11:28:08.74 ID:DZ/+8jri.net]
最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:26:28.45 ID:l35TPNwZ.net]
そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね
SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:47:19.92 ID:DZ/+8jri.net]
ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:47:28.88 ID:Ix8pfA2v.net]
うまい人はだいたいやってるよ
表に出さんだけで

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:55:02.51 ID:l35TPNwZ.net]
>>279
277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話
あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって
そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:59:17.13 ID:l35TPNwZ.net]
喋りすぎたわ、半年ロムる

282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 13:30:27.88 ID:DZ/+8jri.net]
色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。
過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:36:16.51 ID:DZ/+8jri.net]
SHMUP CREATERがこのソフト勧めてたんだけど
これってASEPRITEのパチモンでは?
https://libresprite.github.io/#!/



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:41:26.93 ID:YAAWtYin.net]
丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。
おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。
これで美大合格レベルクリアですか?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:57:23.47 ID:DZ/+8jri.net]
無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな
https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:02:21.55 ID:Ix8pfA2v.net]
>>280
なるほど、めっちゃガチ志向なのか
普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:51:24.83 ID:9gsWAtSQ.net]
librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では?

元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな

288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 05:23:10.97 ID:uxFGfceh.net]
途中で枝分かれして変わった部分もあるのか

>LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。
>LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 23:14:35.12 ID:h8Mn9VOG.net]
ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた
不信感から独自派生に走ったパターンか

実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:39:58.68 ID:O20xkQRD.net]
ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。
気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。

やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー

291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:42:58.13 ID:3gboO/QT.net]
一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:42:32.06 ID:g052EbsV.net]
EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 03:53:11.10 ID:HqtWrjUd.net]
Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。
Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 08:03:11.27 ID:zwh5Pq+y.net]
EDGEは1と2で既にユーザーが分断されてたこと、
UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、
天下には至らなかったと思うよ
国内デファクトスタンダードにはなれたというか、
1の時はなってたけど

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:07:09.91 ID:xyHpBn7M.net]
EDGE2のv1が18年前か…ネット自体まだ初めてないわ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 20:51:22.54 ID:maGDqmQn.net]
大きめのドット絵の時はD-pixedも使っていたよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 10:05:03.67 ID:j5MNdu/+.net]
https://lospec.com/palette-list
上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ

298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 22:25:49.98 ID:9v8TFThp.net]
Asepriteの初リリースが2001年ってなっててEdgeよりも古いソフトだったことに驚き

自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は
メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:34:40.40 ID:6UdBBNu/.net]
リアルな3Dとかは大手やプロの連中にかなわないけど、レトロなドットなら個人でもひと泡ふかせられるぜ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:48:45.06 ID:wKd2sPwh.net]
今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから
一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ
あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか
音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:15:06.52 ID:juVRWUXe.net]
スチームsaleで600円のBleak Sword DXが低ドットで色数少ないのに凄い迫力あったし楽しめた。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 03:41:25.50 ID:0dhGcfib.net]
https://nevercenter.com/pixelmash/
踊ってるドットアニメいい感じ。saleらしいけどどうなんだろう

303 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 04:42:27.47 ID:0dhGcfib.net]
体験版試した。ベジェで描いてフレームをいくつか足して最後のうれーむを右クリックでイメージキーフレームをGO exisitingしてから変形しるとフレーム間は自動でトゥイーンするかんじ
あとRigもつくれるから慣れたら特定のアニメによさそう



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 17:36:57.47 ID:H7yQO475.net]
特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ

【特権階級】
元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。
AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、
「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。
それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。

【才能の民主化】
元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へのパブリックコメント。
「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、
「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。

【絵柄の私物化】
元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、
AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。
大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。
「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。


結論:
未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの?

305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 07:50:48.27 ID:a+6R7w5g.net]
https://www.youtube.com/watch?v=EcD7ez4doOo
これって何ビットくらいでしょうか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 08:05:02.57 ID:9At6DgiL.net]
その質問の意味はなんですか?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:07:53.65 ID:vLLupyJA.net]
8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな
 テキトーに回答してみる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 17:29:34.05 ID:xSq6aTtX.net]
8ビットハード
ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481)

16ビットハード
スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64)

32ビットハード
ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768)

レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない
スーファミよりPCエンジンの方が同時発色数は多いが
PCエンジンは512色のパレットのうち481色を同時使用可能なのに対して
スーファミは32768色中256色を同時使用可能なのでスーファミの方が使える色の幅自体は広い

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 17:50:05.85 ID:j73nFulD.net]
作ったドット絵はどうやって保存してる?
.zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな
巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 18:18:54.26 ID:vLLupyJA.net]
なるほどね。
GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。
ファミコンがドラクエ1が64kb
スーファミ版ドラクエ5が1.5MB
昔の開発者は凄いね。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 18:47:37.47 ID:j73nFulD.net]
>>310
ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 18:57:11.60 ID:xSq6aTtX.net]
>>309
普通にAseファイルでフォルダに
不要になったものはバックアップ用HDDへ移す
参考用に落としてきたドット絵はEagleで管理

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:13:01.88 ID:byKqcVgL.net]
早くスマホに対応して欲しい



314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 23:59:51.84 ID:8JznNWCm.net]
framerate -> duration を200に設定するとアニメーションがカクつくんだけど誰か同じ症状の人いない?
たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする
185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす

前までこんなことなかったんだけどな…

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 07:36:51.46 ID:fABOMfNh.net]
ディスプレイが悪いんじゃないの

316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 04:27:14.00 ID:5u+U51Bl.net]
解像度が高いとモタツクから、あくまで低ピクセルの連番のソフトだとおもう。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 12:52:39.41 ID:NrjPYIa1.net]
んちわ
ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか?
kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり
pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`)

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 12:57:57.31 ID:NrjPYIa1.net]
んも1つ質問何スけど、ペンタブって使います?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:27:01.54 ID:rE8JIZgP.net]
機能の多寡より必要な機能の有無
ペンタブは使ってないけどタッチはしてる

320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 14:12:18.64 ID:NrjPYIa1.net]
ありがとうございます
確かに気が散るんですよね
librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 06:30:56.59 ID:00FVcs8M.net]
librespriteってuiのフォントは変えられないんですよね

322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 10:50:55.53 ID:soEpt5r5.net]
>>321
日本語対応してないのでこれはやめました

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 10:56:53.39 ID:QSJU5lsk.net]
言うほどドット絵描くのに日本語要るかってーと要らんような



324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 12:53:58.61 ID:58aQOUEF.net]
顔文字使った時点で粘着荒らしと認識してスルーしたほうがいいよ
構うと質問責めする。

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 21:11:59.08 ID:mySXGX0o.net]
retro defusionの拡張気になるけど高い

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 22:40:40.91 ID:Gf2R1jwo.net]
SDでピクセルアート作れるようになれば万事解決やぞ

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 06:17:50.77 ID:y2TN/CvH.net]
オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います?

328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 03:11:02.36 ID:ub6KIrII.net]
https://store.steampowered.com/app/1739300/Smack_Studio/
Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、
その機能取り込んでくれないかなぁ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 08:21:31.99 ID:b3Z/SAVc.net]
>>328
開けないが

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 10:31:11.65 ID:ub6KIrII.net]
こっちはどうかな
https://www.youtube.com/watch?v=sM3ss-lY1zU&t=8s

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 11:56:12.82 ID:gQdeGDLP.net]
あーこれね、買ってそのままだわ
アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 18:09:43.46 ID:b3Z/SAVc.net]
>>328
今になったら見られたけど、
これは加工の結果ドット絵じゃなくなってる

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 19:16:30.70 ID:yauw81ku.net]
ROMってたけど初めから普通に見れてましたよ😅



334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 20:48:41.78 ID:ub6KIrII.net]
アニメ出力できるのね。ありがとう買ってみる。
いっちにもいろいろエクステンションあるみたい
https://itch.io/tools/tag-aseprite
色々出てるね、作業録画したり、パスに沿って移動したり、タグごとに吐き出したり,,,,

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:53:36.43 ID:5xnkztS5.net]
>>333
だからなんだよ
その時はピクセルパーフェクトだったんか?
違うなら話を脱線させるだけの余計な話

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 19:52:12.07 ID:BNyqcJ0K.net]
こんな仕組みかなって思うけど
岩みたいな身体だから成立するのかどうか
人間のグーだとどうなるんかな

337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 14:39:54.73 ID:6pChtx/3.net]
ピクパーは関係ないだろう、何怒ってんだ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:17:49.05 ID:U4wDDeX/.net]
ピクパーじゃないのにドット絵って言うのはどうなの

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 18:33:25.42 ID:6pChtx/3.net]
うーん。ドット絵の定義を聞かせてくれ。イエス・ノーで回答して
1 ドット絵をSpine等でボーン変形したものはドット絵ではない
2 ドット絵を3D空間に置いてズームしたらドット絵とは呼べない
3 3Dをピクセルフィルターで出力したものはドット絵ではない
4 フルカラーの2D絵を低解像度減色変換したものはドット絵ではない
5 筆圧をつかって描いたものはドット絵でない

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:57:53.80 ID:pp2mwvIh.net]
>>328はすっげえ雑に言えば360度3D回転できる低解像度用Live2Dみたいなもんだろ
ドットの定義も糞もなくね?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:12:45.04 ID:ki9BBvJs.net]
>>339
ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが
別にそれらを否定するつもりは全く無いね
ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:29:24.53 ID:ZSntLS0x.net]
>>341
それはそれでいいけど別スレでやってくれよ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 20:31:13.01 ID:BJ2LLAA4.net]
これいいなとオレ様が思ったもののみがドット絵として認められるのである、がはは

くらいのスタンスでいいでしょ



344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 05:08:13.94 ID:45YW5NZR.net]
それわかる。日本の職人が丁寧に作ったのがドット絵(表情あり、主線あり、アンチエイリアスあり、ディザあり)で、洋ゲーの手抜き(表情なし、主線なし、アンチエイリアスなし、ディザ無し)がピクセルアートって勝手におもってるが、異論は認める

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 07:31:19.43 ID:csHYnkz8.net]
>>344
何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ
馬鹿がバレるから

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:37:06.70 ID:4Ebn3gVD.net]
344の基準で考えるとファミコン時代のドット絵の大半がドット絵じゃなくなってしまう

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 09:06:40.53 ID:45YW5NZR.net]
俺の考えてるドット絵はそう思うって話。異論は認めるってかいてんじゃん。
ファミコンのドットは描かないから含めてない。
346は10分でなんか録画してドット絵描いてみせてよ?
馬鹿よばわりする実力はどれほどか見てみたい

348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 09:07:29.69 ID:45YW5NZR.net]
ごめん345だった

349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 09:31:29.40 ID:45YW5NZR.net]
海外のインディのドットと日本のドットじゃスタイルが違うから、人から頼まれて描く時にピクセルアートスタイルとドット絵スタイルで区別して描き分けてるって話。
一緒の意味だから馬鹿と思ったのか・・スルーしてくれ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 09:35:00.97 ID:cD4fwKrU.net]
>>345は他のスレにも現れてるコピペ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:43:48.75 ID:xxwPdxMt.net]
設定した大きさのドットを最小単位にしてその中でやりくりしてるもの かな?
あと色数縛りがないと粗い画像と違いがなくなっちまう

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:24:47.90 ID:yT2w3i3b.net]
加工が下手でただのモザイクになってるドット絵。
見ると悲しい気持ちになってストアページを閉じる。
最近そんな体験が増えてきた。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 21:26:42.39 ID:m3w0p4vg.net]
Android版とか出して欲しいなー



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:16:32.43 ID:iSyqPrqN.net]
https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb
AIイラスト、こうしてゲームに使っています

小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:17:59.68 ID:iSyqPrqN.net]
新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か

Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/

unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな
反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:28:49.06 ID:nMGh7hqo.net]
>>355
なんでそういう理屈になるのかわからない
生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、
使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ?

357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:03:43.11 ID:LvZwH9wR.net]
AIコピペの人このスレにまで来たか。
しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。
佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:06:06.48 ID:LvZwH9wR.net]
UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。
タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 23:35:57.11 ID:B3J+leel.net]
自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど
作業の一部を依頼したいんだけど
64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。
例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・?

360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 02:05:18.42 ID:tLUH6Tai.net]
どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:47:28.58 ID:BisjhK+9.net]
アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:03:12.15 ID:BisjhK+9.net]
モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 04:36:47.28 ID:1VyKfTsE.net]
64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 05:04:02.07 ID:ZmNv72fY.net]
自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが
自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:23:26.35 ID:tLUH6Tai.net]
ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは
横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。
ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね

366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:28:25.41 ID:tLUH6Tai.net]
例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 06:59:02.98 ID:1VyKfTsE.net]
8000円で契約書にサインしてから語ってあげたらいいんちゃう

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 08:14:08.34 ID:7rJD2ZCT.net]
詐欺かよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:27:00.96 ID:HEtxUeX6.net]
>>366
そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ

370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:08:13.24 ID:BmsNUYEZ.net]
対人の格ゲーじゃあるまいし、同人ソフトの64x64の横スクロールアクションならSpineや3Dレンダーで吐き出したとかじゃない限りまずやらんでしょ。少ないコマでお化け手+リミテッド+ヒットストップ使ったほうが爽快感につながるだろう。
ちなみに『Momodora: 月下のレクイエム』の攻撃3コマ、空中斬りは1コマ(同じ画像でトレイルありトレイル無し)だぞ。個人で作るゲームで攻撃アニメーション6コマは不要
まぁ同人だから好きにすればいいけど

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:35:07.00 ID:BmsNUYEZ.net]
https://www.youtube.com/watch?v=ceSML4zdLcs
2D格闘ゲーはこんな感じ。待機・歩きモーションと攻撃モーションを見比べて

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:52:39.97 ID:R/8Yf7bs.net]
はい、それぞれのゲームのそれぞれの仕様によります。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 18:06:57.71 ID:Wv3rNhwH.net]
この人数年前から見てるけどさ
https://www.youtube.com/watch?v=JP1RrrehvKM
最近はBlenderを仕上げに使ってるの面白い。



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 12:55:46.77 ID:Vt33gLTS.net]
見てないんだけど
たぶん、アニメーションするときにBlenderで補間してる(Post Processingスタイルの)人だよね
表現としては全然ありだけど、レトロスタイルで使うとお互いの良さを消し去っちゃうから相性最悪なのが残念だよな

ちなみに数年前から見てるなら知ってると思うけど
ピクセルアートとは何ぞや、みたいな話はしてはならない(戒め)

375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 15:57:03.45 ID:2EUm0Ho2.net]
そうです。アニメーションもAsepriteだけどBlenderでグローなどのポストエフェクトでパララックスとかはあんま使ってない。
3D+2DのHD2Dスタイルはゲームにおいても目新しいと感じたが、純粋なドット描きには良さが消えるのか。メモメモ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:14:27.34 ID:2EUm0Ho2.net]
出先や寝転びながらタブレットでドット描くなら
AsepriteにクリソツなiPad用アプリ
https://www.pixquare.art/
Asepriteにクリソツなアンドロイド、iPad用アプリ(今度Steam版が出る)
https://resprite.fengeon.com/

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:34:12.23 ID:Vt33gLTS.net]
うん、真新しいには真新しいし、個人的にはレトロ層狙いじゃなければガンガン使っていっていいと思うけどね
スマホ向けでリグ(Live2Dとか)でドット絵動かしてるやつとか普通に売れ筋みたいだし

要するに混ぜるな危険ってやつよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 17:35:26.38 ID:HcSc+y70.net]
なるほど購買層で作風考えなきゃいかんのね。感謝

379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 12:27:35.73 ID:8lbQ9YeF.net]
ここで勧められて買ったピクセルロジックからiPADのpixquareのセールのDM来た
Aseprite形式のファイルを出力でき、作業を途中からPCへ引き継げます。
30%割引となるプロモーションコードは「PIXEL_LOGIC」
https://apps.apple.com/us/app/pixquare-pixel-art-studio/id1659428179

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:12:28.80 ID:8+XdxCYi.net]
どう? Pixquare、はやりそう?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:08:03.98 ID:HLNT0pSM.net]
PixquareとRespriteの両方をいじった感じだとRespriteの方が自分には合ってた

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 03:44:36.52 ID:4KbI1QSq.net]
Respriteか。アンドロイド版いれてみる。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 06:21:41.30 ID:JQkmccY0.net]
ずーっと更新してなかったが、ベーたでtexttool付くのかやったぜ



384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 10:24:12.24 ID:6EaXheIK.net]
キンドル書籍のドット絵教室がアマゾンで50%OFFで買ってみた。内容が充実してておすすめできる。
ただ使用ソフトがエッジで解説してるため、Asepriteから切り替えるか難しいね。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx.net]
>>366
コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ
各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒
フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 15:51:04.44 ID:6EaXheIK.net]
gameが60FPSでもGamemakerとかスプライトアニメ単位で8FPSとか指定できるからそっちのFPSじゃね

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/13(木) 11:31:53.33 ID:tPsMmDip.net]
360度ワンショットでキャラクタージェネレートって何だろう。
https://www.youtube.com/watch?v=RISPOYqeEGo
plugin?のリンクもないからなんともわからん

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 09:41:16.48 ID:7zpMBs/D.net]
書き出しに時間かかってるからAI転送じゃね?
AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 14:32:21.31 ID:7zpMBs/D.net]
Discordと連携のAIだ。
www.pixellab.ai

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 09:30:25.02 ID:T5NYOTa0.net]
すげーなあ
もうついていけない世界になってきたわ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 13:50:30.54 ID:xVRdUeXo.net]
asepriteのタイムラインのアイコンにフレーム追加とフレーム削除などを付けたいんだけど手段はありますか?
ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい

392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 20:13:58.19 ID:2JjUpSAO.net]
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44270320/2af7398d287305c7f1ffe22c5f59df1a692e615d_400x225.png
こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 20:23:59.88 ID:Ynif720Y.net]
極限まで拡大すればドットだからAseでいける



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 05:29:29.36 ID:MGfLqEss.net]
普通にラスターだからペイントソフトだろう

395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 06:48:33.05 ID:l/32ONPG.net]
ありがとう
普通にラスタか
ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`)

396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 07:22:08.43 ID:l/32ONPG.net]
aseperiteって500pxとか大きめの絵に向いてるんですか?
キャラ1体を描くようなツールでしょうか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 11:49:31.41 ID:MGfLqEss.net]
アニメ機能とショートカットが自由とタイル機能があるってだけで後は他のお絵かきソフトと変わらないから立ち絵やタイトル絵は手慣れたソフト使えばいい。
ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない

398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 12:27:57.54 ID:l/32ONPG.net]
ありがとう
動かすための機能が豊富ってイメージですかね
目的はゲームのタイトル絵を描くためですね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 12:49:25.47 ID:MGfLqEss.net]
392を構図も決めずにいきなりベジェで描けないだろう。
ラフをどうするか?後は何をつかってもいい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 13:52:34.88 ID:gNuCHRof.net]
>>396
500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる

401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 13:25:16.09 ID:m2VIFmM4.net]
>>391
何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。
「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。
「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。
せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 19:03:28.92 ID:O3Y4NRRK.net]
よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。

それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・
https://coloso.jp/products/pixelartist-hyatsu-jp
がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 19:10:46.46 ID:NP2EJWLO.net]
この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな
この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う



404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 20:16:03.75 ID:m2VIFmM4.net]
いまいち要求が分からんが、
ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない?
タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。

ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは?
「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、
そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。

405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 20:45:08.95 ID:m2VIFmM4.net]
フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 21:28:07.56 ID:O3Y4NRRK.net]
講座買ってみてみる。

Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、
前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。
みなさんはどうしてるの?

407 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 23:09:31.59 ID:m2VIFmM4.net]
aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ?
そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、
タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。

元絵は別のツールで png とかで描いて、
それを aseprite に持ってきて、
パラパラアニメにして確認して、
アトラス&jsonにしてデータ化して、
更に API 使って必要な情報を吐かせて、
ゲーム側に取り込む。
って感じで。

俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。
もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。

408 名前: [2025/04/25(金) 00:47:41.13 ID:EytUThAf.net]
>>406
主なショートカットは1か所にまとめてるな

A:フレーム戻る
D:次のフレーム
Q:ペン
E:消しゴム
S:投げ縄
W:マジックワンド

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/25(金) 01:36:24.56 ID:j9yyNXGB.net]
回答ありがとうございます。

>>407
なるほど併用する感じなんですね。
Aseはマウス用にショートカットつくられてるけど筆圧対応もしてたり実に悩ましいところです。

>>408
最優先順位で再編集してるんですね。
ADのフレーム移動は便利そうなので僕も同じのに変えます

410 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/26(土) 19:07:19.24 ID:wM7Ou/3D.net]
質問
www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768
こういった背景描くののasepriteって使います?
ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 19:52:02.26 ID:GzAz5pxv.net]
やってみたほうが早いよ

412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/26(土) 20:03:17.17 ID:wM7Ou/3D.net]
あい ありがとう

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 01:37:17.25 ID:PG2RG3N1.net]
どのソフトなら描けるかじゃなくて描くための素養があるかの方が遥かに重要だとおも



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 02:17:22.68 ID:BGtg4eHp.net]
アンチエイリアスかかってないブラシが使えるソフトなら何でもいい

415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 03:13:16.20 ID:qVqgiVDl.net]
aseprite「も」使って描いてるよ。

416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 06:28:29.28 ID:8OejMc9v.net]
>>413
例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか
自分が使ってるツールはグラでツールがないので
グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも

絵の基本的な知識が確かに大事だと思います

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 06:35:36.86 ID:TCgabprC.net]
タブレット使いならショートカットのDragVlueで123あたりにパレットの前景色,色相・明度、フレーム移動、レイヤー移動・・・など割り当てるとキー押して空中でペンを動すと素早く移動できる。
Spaceキーもショートカットキーの組み合わせに使えるから自分流にショートカットつくれる

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 06:43:40.10 ID:TCgabprC.net]
コロソの999円講座フォトショでアンチエイリアスはきってたけど、PixelPerfectじゃなかったから手作業で直してた。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:01:05.29 ID:TCgabprC.net]
>>416 Aseに塗りつぶしのグラデは普通の以外にディザも用意されてるよ。
PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・
量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:09:39.95 ID:TalKGyag.net]
便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる
タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:10:25.50 ID:TCgabprC.net]
410の画像ならクリペでざっくり描いてPixatoolでディザグラデに変換するなぁ
https://kronbits.itch.io/pixatool

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:15:44.06 ID:TalKGyag.net]
410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 07:26:45.57 ID:TCgabprC.net]
パターンブラシの使い方はこれがわかりやすいかもです
https://www.youtube.com/watch?v=ozbSCI7iuOI



424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 09:45:41.95 ID:8OejMc9v.net]
>>419
自分のやつにもフィルターとしてグラデありました
pixeloramaってやつですが

グラデはあまり詳細にやらずに色違いのボックス並べるだけでもいいかも、、

425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 15:15:39.95 ID:qVqgiVDl.net]
別のペインタソフトどんどん試した方がいいんじゃないかなぁ。
asepriteはちょっと特殊なソフトだから、
使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 17:01:21.08 ID:TCgabprC.net]
pixeloramaはGodot製だね
オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・
特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。
エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 19:29:04.14 ID:BGtg4eHp.net]
Asepriteはアニメーションが作りやすいこと
スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと
AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから
ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う
一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 19:33:17.20 ID:PG2RG3N1.net]
>>416
Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる
でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう)
なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった
ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/27(日) 21:06:12.31 ID:TCgabprC.net]
UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。
試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから
ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。

現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。

430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/28(月) 02:19:59.58 ID:9F1gXuVn.net]
リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?)

431 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/28(月) 12:47:52.03 ID:ZGAWO7M8.net]
>>428
ありがとさん
手打ちならそんなでかい画像で作るのは悪手やね(´・ω・`)

432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/28(月) 18:36:25.43 ID:9F1gXuVn.net]
絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/28(月) 23:20:25.85 ID:fPnjTrlC.net]
>>431
クオリティにも拘らず楽したいだけならドット絵に拘る必要もないと思うのだが
ていうかまず最低限Asepriteのデモ版くらい動かしてから語ってくれ



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/29(火) 00:04:44.35 ID:OGVODovw.net]
顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。

435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 18:42:12.03 ID:V5L4w9Pj.net]
GWくらい大目に見てやれよw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 03:11:11.54 ID:CpV3ykqu.net]
1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 08:13:48.81 ID:fhmuzo57.net]
それ俺も知りたい
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:59:06.06 ID:ERnuYsv1.net]
フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 07:56:04.84 ID:qo4UUKag.net]
>>438
流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ
Tabキー押せ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 12:50:20.66 ID:owdAw69z.net]
>>436
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う

1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる

ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 13:49:49.25 ID:Omef7wXB.net]
>>440
サンクス
はかどる

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 20:19:31.28 ID:GzeLeBlr.net]
CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 18:38:26.14 ID:l+gKetNW.net]
Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる



444 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/16(土) 13:18:42.13 ID:tZ83q+A+.net]
>>436
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。

445 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 09:10:45.42 ID:5fkIXbcJ.net]
表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?

446 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 14:23:29.69 ID:5aD42qbP.net]
連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 19:00:22.78 ID:dGV4eSt2.net]
なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 19:19:35.74 ID:EJgbLb9r.net]
3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!

449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 14:40:14.76 ID:dzUyFZEl.net]
専ブラ開こうと思い間違ってAsepriteのアイコンをクリックしてしまう
janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 06:58:54.49 ID:55vok1h3.net]
ベータ版に日本語入力(IME)来たらしいけど、あんま話題にならんね。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 08:15:39.37 ID:a0t78qa4.net]
文字入力自体がニッチ需要だからなぁ

452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 17:55:20.09 ID:UrYaeIuE.net]
レイヤー名に日本語入力できないの不便だったから直ってほしい(コピペは可)






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