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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 13:20:04.60 ID:Rk6gc50F.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/

83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 20:56:19.73 ID:qNK3JFBs.net]
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね

84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 20:57:37.65 ID:qNK3JFBs.net]
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:05:33.48 ID:jRATF+4U.net]
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:10:13.29 ID:jRATF+4U.net]
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 00:14:33.90 ID:Zq2WwL+g.net]
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 02:30:55.66 ID:j/dR4COe.net]
Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 04:40:10.98 ID:Zq2WwL+g.net]
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう

90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 12:44:20.02 ID:1MrCdBOy.net]
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 12:46:23.74 ID:mtWI1q9a.net]
まずはyouからどうぞ



92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 12:50:41.89 ID:1MrCdBOy.net]
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 13:12:23.43 ID:mtWI1q9a.net]
じゃ脱出とパズルの合わせたもので

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 13:18:04.97 ID:xSsQed/Q.net]
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 13:29:24.82 ID:/2j+d/Jw.net]
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ

96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 14:26:47.77 ID:1MrCdBOy.net]
>>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…

https://streamable.com/4go3qm

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 14:47:03.62 ID:mtWI1q9a.net]
ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?

ちょっと面白そうじゃねーか!

98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 14:54:40.82 ID:1MrCdBOy.net]
>>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:03:06.67 ID:Zq2WwL+g.net]
そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:46:46.04 ID:mtWI1q9a.net]
していいよ
早くして

101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 16:55:17.47 ID:H4fX8u8F.net]
でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:57:01.49 ID:/2j+d/Jw.net]
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 18:01:35.40 ID:pL/mR2hI.net]
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 18:27:11.06 ID:FBMLmz2i.net]
>>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 18:29:09.86 ID:Zq2WwL+g.net]
雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 18:33:21.69 ID:Zq2WwL+g.net]
>>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 18:35:25.94 ID:Zq2WwL+g.net]
パルワールドつくったところである

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 18:37:29.81 ID:FBMLmz2i.net]
>>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 18:46:40.99 ID:Zq2WwL+g.net]
↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 18:54:40.50 ID:FBMLmz2i.net]
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 19:19:49.38 ID:xSsQed/Q.net]
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 19:34:02.23 ID:Zq2WwL+g.net]
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 19:41:41.49 ID:Zq2WwL+g.net]
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。

体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 19:46:20.45 ID:FBMLmz2i.net]
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 21:58:29.79 ID:Zq2WwL+g.net]
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。

116 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 00:02:39.11 ID:00d5nMqM.net]
>>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 02:00:14.34 ID:fZQzCCGQ.net]
ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 02:31:23.04 ID:94SnEuSm.net]
志望職種による

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 02:34:35.16 ID:8izqC/nO.net]
ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 02:37:45.08 ID:GbV478PU.net]
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど

121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 06:34:53.74 ID:qr9jpT/K.net]
UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 11:11:39.99 ID:GbV478PU.net]
Arborとかの方が使い勝手いいもんな

123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 11:42:14.00 ID:mh1GcWYC.net]
Unityそろそろ潰れそうな悪寒

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 17:31:33.10 ID:YvKgdxwn.net]
ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう

125 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 18:34:58.34 ID:Czscr3dT.net]
プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU.net]
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 19:45:29.56 ID:VWj899e5.net]
>>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 20:09:47.48 ID:GbV478PU.net]
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT.net]
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:06:09.08 ID:VWj899e5.net]
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:07:47.94 ID:VWj899e5.net]
追記
>>127
に言った



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:10:33.96 ID:VWj899e5.net]
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:13:14.67 ID:uDQ4tnuT.net]
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:22:08.43 ID:b7cD3S4i.net]
勝ち負けとかさ

売れるか売れないかやろ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:22:55.14 ID:VWj899e5.net]
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw

136 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU.net]
ShinobiSoulにそんなのあった

137 名前:ゥ?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
[]
[ここ壊れてます]

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:56:25.67 ID:GbV478PU.net]
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:58:23.52 ID:VWj899e5.net]
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ

140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 22:03:14.93 ID:GbV478PU.net]
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 22:05:07.38 ID:VWj899e5.net]
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 22:06:58.10 ID:GbV478PU.net]
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい

143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 22:07:16.34 ID:IVN3yb7u.net]
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 22:12:30.92 ID:VWj899e5.net]
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!

145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 22:23:56.50 ID:IVN3yb7u.net]
>>142
サンキュー

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 22:54:41.16 ID:GbV478PU.net]
わかりやすい自演乙w

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 23:48:18.25 ID:IVN3yb7u.net]
可哀想な人だね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB.net]
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな


149 名前:アれがUE房ですよw []
[ここ壊れてます]

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 20:38:24.80 ID:CzUa2oQt.net]
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html

151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 21:09:36.83 ID:9wlaY9a1.net]
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ



152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 22:54:17.06 ID:knCFaNb3.net]
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 00:15:16.58 ID:nyZLFLEV.net]
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 01:03:15.01 ID:HnlU1K3U.net]
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 01:06:50.60 ID:qvtd0tl6.net]
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV.net]
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW.net]
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW.net]
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV.net]
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:00:43.32 ID:93kjpgpw.net]
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:19:36.32 ID:nyZLFLEV.net]
好きに作れとしか言いようがないな



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:27:14.00 ID:KS3UcCGg.net]
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 02:21:59.00 ID:vxVBK6z3.net]
70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね

164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:44:14.39 ID:5DdFdUqq.net]
ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
https://youtu.be/oK6lSaqO-9I?si=M4yMm9SYYwXh6kEw

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 10:14:33.11 ID:vxVBK6z3.net]
>>161 動画みたけど出力がいまいちだった。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 15:52:26.39 ID:49j/YOD5.net]
light waveがやっとMチップに対応してくれた

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 21:03:42.11 ID:vxVBK6z3.net]
アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 12:28:59.52 ID:VFIB8XLW.net]
>>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん

169 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 12:32:03.49 ID:VFIB8XLW.net]
>>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 13:06:33.62 ID:ZGDA9J1V.net]
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w

あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 13:16:32.82 ID:25GbqYGV.net]
>>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した



172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 13:16:41.96 ID:3qmYRgNM.net]
円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 15:02:27.06 ID:ihxdzxOv.net]
ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。

Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。

しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。

一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
https://x.com/hokazuya/status/1766226892527739025?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

174 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 15:05:36.30 ID:jQEVtFwQ.net]
>>167
CustomRenderPass
ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 16:04:27.09 ID:ZGDA9J1V.net]
>>171
文脈分かってたら「ShaderGraphでは出来ない」時点で俺に絡む理由がないんだがそれはそれとして
君が言ってるのはRenderObjectsのことじゃないの?

176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:27:12.40 ID:VwDFllxX.net]
規制入った?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 03:36:10.59 ID:CE5BuS0R.net]
あいかわらずUnityスレは荒れてるね。
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか?

178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 21:50:46.06 ID:07AqBrhr.net]
Unityでシャンフロ実現出来るやろか
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 23:20:26.20 ID:CE5BuS0R.net]
シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 23:23:36.09 ID:O35mJamY.net]
アセットなんて安いもんだ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 03:57:32.51 ID:KLMfrX6d.net]
安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな



182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 11:07:12.48 ID:3MIAo6rw.net]
>>178
どっかのバカかがただのアセットゲーとか言うからなぁwww
モデル自作してんだわw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 11:54:18.13 ID:14+wk5ZW.net]
UE房はUnityで敗北し、UEでも行き詰まっているからこれから伸びようとする人を気に食わなくて仕方ないんだよな
かわいそうにw






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