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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:49:06.85 ID:5t9gyrYY.net]
>>927 >まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる

生活費や学習時間を気にしなくていい学生や金持ちならそれでいいよ。

942 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:50:43.47 ID:yRUxnNXn.net]
タイトル画面といえば、https://www.youtube.com/watch?v=cwnBIPllcag こういうの昔作ってた。
先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。
移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:53:02.32 ID:5t9gyrYY.net]
>>931 すごい綺麗。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:03:42.64 ID:7//CPA/i.net]
>>930
ゲームを完成させないと収入が入らない人の話してる?本業や学業等で時間のない人ほど1週間で仕上げるのは厳しくない?
1年で完成を目標にするとかはダラダラ続けるのも防げて良いと思うけど []
[ここ壊れてます]

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:31:15.54 ID:5PUeeAK7.net]
>>930 うーん926の質問者(倉庫番やコインプッシャーを長時間かけて投げ出した)ワナビ2047(金儲け目指してる)に対して一週間程度の小規模ゲーム作成で遅刻してもリリースしプレイヤーの反応みることで向き不向きわかるだろうって話。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:33:54.75 ID:w4PY3DMy.net]
このあまりにも悲しいタイトル画面どうにかしたい
https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg

理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい
スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:34:35.48 ID:5PUeeAK7.net]
ワナビスレから雑談に移動してきてる意味がわからんが...

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:48:42.87 ID:U3uyvcEd.net]
>>932 おほめいただきありがとん。
Init(){
cc.SetMin(0, 30, 200);
cc.SetMax(50, 120, 255);
cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d);
blevar = 3;
}
Draw(){
for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY
color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j));
int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3);
int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2);
dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50;
}
昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ...
はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:51:09.87 ID:BJeBTTNm.net]
自演してる自分以外誰もいなくなって
構って欲しくて荒らしてるんだろ
ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で
完成させる意志が一切無いのが分かる

951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:59:23.36 ID:7//CPA/i.net]
>>934
完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな…

952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:08:31.36 ID:7//CPA/i.net]
2D限定の話かもしれんけど、CameraのSizeってアスペクト比と同じぐらい解像度に直結する設定だったのね
単なるズーム機能程度に捉えてたわ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:19:45.70 ID:5PUeeAK7.net]
>>935
手持ちのAI素材集から
https://imgur.com/a/g9703kE

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 01:27:09.46 ID:gVYv7EBo.net]
>>941
あー画像貼るだけでもいいっすね
生成してみっか

955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:37:25.20 ID:u0uyjblp.net]
フォントをPOP体にしよう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 01:42:11.18 ID:5PUeeAK7.net]
>>939 うん。そろそろ本人が自覚しないと駄目だからね。

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:57:15.90 ID:U3uyvcEd.net]
例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPという

958 名前:Iブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
[]
[ここ壊れてます]

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 02:10:50.68 ID:gVYv7EBo.net]
>>943
かわいい



960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 03:18:17.45 ID:qpAuTZuD.net]
>>945
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 05:24:29.97 ID:2fOwR3H1.net]
10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 07:11:07.15 ID:w+PT7u5Y.net]
soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど

963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 07:12:42.12 ID:RJBeNRlP.net]
エンジニアが海外に出まくりだものな

964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 12:21:30.60 ID:ySU3/gww.net]
aiがすごいからリアル系を目指すのか、だからリアル系を捨てるのか

965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 12:54:49.70 ID:ho+QiNqA.net]
なんでそんな0か1かしかないのかわからん

966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 17:12:46.84 ID:ySU3/gww.net]
バズるゲームってなんやろ(*´ω`*)

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 17:23:55.29 ID:UJ999UKN.net]
不謹慎なゲーム

968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 18:00:18.04 ID:GleosFGT.net]
RTX買ってUE5に移行すれば本家にクオリティでも勝てるよ

969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 21:43:41.52 ID:qpAuTZuD.net]
>>953
パクリ(スイカゲーム、パルワールド)
ホラー(8番出口、ぴえん)
ネタゲー(壺、スマホのゆるい脱出or選択ゲー)



970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 22:17:16.59 ID:SIJ5WJll.net]
アセットストアでアダルト素材が売ってない気がするけど禁止されてる?
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 01:49:09.86 ID:eMybDF1u.net]
>>945
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}

タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった

972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 04:56:18.19 ID:OI8lvsP4.net]
構造体でいんじゃね?

973 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 06:47:22.02 ID:TYJz4VqA.net]
>>956
俺って考える前に動いたほうがいいのかな?
考えすぎて動くチャンスを失ってる

974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 07:19:40.63 ID:rdk4+Qnx.net]
そんなの自分で考えたら?ってことをいつまでも聞いてる人に考える力があるのかね

975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 10:22:12.06 ID:TYJz4VqA.net]
考えるのか、悩むのか
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも

976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 10:35:40.06 ID:Iglo8Luu.net]
そもそも考えるって行為は動かない事でもないし妄想でもない
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える

977 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 10:53:32.82 ID:TYJz4VqA.net]
たしかに
動きながら考えるが正解だね

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:59:43.85 ID:p2CDCIy3.net]
ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる

979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:02:03.65 ID:TYJz4VqA.net]
次は誘導ゲーにするわ



980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:06:21.49 ID:VcnLBNDM.net]
レベルデザイン論争は不毛だから他所でやって
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから

981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:14:11.08 ID:TYJz4VqA.net]
ツボゲーみたいなジャンルなんていうの

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:24:14.82 ID:Pncnmmge.net]
でも"レベルデザィン"で検索しなぃと
最近記事がろくに出ないんだよな

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:25:29.14 ID:Iglo8Luu.net]
元はオワタの即死ゲーから来てるかな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:36:49.59 ID:p2CDCIy3.net]
>>968
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:49:10.08 ID:TJr+rzNm.net]
>>968
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは

986 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 12:13:26.65 ID:TYJz4VqA.net]
>>971
>>972
死にゲーね
シンプルなアクションで、やりごたえのあるものを作るのは難しそうだ
あれは秀逸だったんだな

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 17:49:05.84 ID:TYJz4VqA.net]
おれって本当に習得遅いな

988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 18:50:36.15 ID:0SJS6sxi.net]
イライラ棒

989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 19:41:50.61 ID:TYJz4VqA.net]
ステージ製のゲーム作るのってしんどいね
題材からしてめんどい物を選んでる



990 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 19:47:49.42 ID:Iglo8Luu.net]
それこそステージ作成はレベルデザインと言われるくらい専門の人が作る
面白さの核でもあり習得しがいがある

991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 20:15:23.39 ID:Iglo8Luu.net]
レベルデザインと言う言葉のない時代にステージを作る事になったプランナーは
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか

992 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 20:30:39.85 ID:TYJz4VqA.net]
もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 20:32:04.19 ID:ys2KE7xv.net]
終わんないよおおおお!!!!!

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 22:23:42.10 ID:TWG5xypt.net]
8番ライクで一年8組ってどうだろ?
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。

995 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 22:42:41.87 ID:Iglo8Luu.net]
>>981
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 00:32:22.34 ID:gXRV61JH.net]
いいね。アセットを集めて速攻でつくるといい。
途中でわれにかえるなよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 00:42:36.03 ID:6jTRjOTr.net]
ぎがじんで30分で作ったゲームが5000万円売れたって記事見た
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか

998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 02:14:26.75 ID:dsgqjH8P.net]
実績トロフィー取るだけのゲームってかなり昔から審査通らなくなってなかったっけ?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 05:15:17.04 ID:9Z9YTCrF.net]
コレに金出す奴がかなりいるってのが恐ろしいな
ゲーム触りたての幼児向けなのか??



1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 06:40:11.36 ID:pdI9ZoxT.net]
つまらん題材でも面白くするのがクリエイティビディなん?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 10:38:28.17 ID:QLvu2jr7.net]
妙なものが意味なく注目されるって時々あるからな
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:08:06.44 ID:pdI9ZoxT.net]
物理ゲーって比較的カンタンに面白さを作れると思うんだけど、どう?
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:12:47.69 ID:vcoi9g1o.net]
狙ってバズらせるなら、前提知識を必要としない分かりやすいゲーム性とサムネにできそうな意外性を持たせるかな
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 12:11:28.24 ID:utCGezbY.net]
>>990
それらを満たすのに、メデューサの首が必要とかなんだよねw
いやはや1発は難しい

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 13:10:09.55 ID:pdI9ZoxT.net]
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 15:26:45.32 ID:vcoi9g1o.net]
どなたか次スレ頼む

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:52:28.56 ID:pdI9ZoxT.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/l50
はぁ

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 23:32:56.32 ID:Nz1nw46G.net]
スレは作れてもゲームはどうせ完成しないんだからそのままやるもやめるも好きにしなよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 02:24:34.29 ID:Vu2zxAlE.net]
猫なでたらハッピーハッピー踊り出すゲーム作ったら売れそう



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:00:48.59 ID:LG5rhh9+.net]


1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:04:12.67 ID:LG5rhh9+.net]


1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:08:54.65 ID:/ezG7WVS.net]


1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:08:58.42 ID:LG5rhh9+.net]


1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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