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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:27:46.20 ID:unr7G+lU.net]
正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:41:36.37 ID:5vJZHiIo.net]
根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:25:55.80 ID:wxuOKrxl.net]
エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:29:15.10 ID:wxuOKrxl.net]
正しくはインタプリタだった

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 05:01:45.22 ID:I2lSz8t6.net]
プログラミング力低くても面白さは作れるのかな

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 06:37:17.01 ID:5miX4SKe.net]
>>858
創れるよ。
ただ確率が低くなるだけ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 06:40:53.08 ID:I2lSz8t6.net]
うん、両方磨くよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 06:41:05.64 ID:I2lSz8t6.net]
プログラミング力高くなれば楽しさも倍増するのかなぁ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 08:16:24.83 ID:ODNFmcRE.net]
>>852
実はまだ完成した作品がないんだわ
今回は絶対に仕上げると気合い入れたのにこれ面白くないんじゃね?って気持ちに押されてる
それでもとりあえず完成品を作りたい



874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 08:48:06.19 ID:2fgEN5yh.net]
面白いかどうかは置いておいて、完成形を書き出すこと。イメージだけや頭の中にあるとかはダメ。
そんなのはよほど作り慣れた人がやれること。
まずは書き出す。
あとは、それを目指して完成させる。

完成した後に。
面白さを考えて作り変える。間違っても順序を変えてはいけない。まずは書き出し、完成、が先。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 11:01:01.29 ID:McbnbKZC.net]
>>863
いいなそれ
完成形を描いておくのか

876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 12:50:13.30 ID:2fgEN5yh.net]
追記。
画面ごとに書くとよい。
下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。
まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。


◯スタート画面
・スタートボタン→ゲーム画面

◯ゲーム画面
・プレイ中(繰り返し)
・ゲームクリア→エンディング画面
・ミス→ゲームエンド画面

◯エンディング画面
・エピローグやスコア表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面

◯ゲームエンド画面
・残念表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 13:00:07.81 ID:I2lSz8t6.net]
エンジン使いこなすのに精一杯だ
遊び感覚でもっと勉強しないと

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:21:08.03 ID:NzBJDzB+.net]
完成させるには何をやればいいかってワナビにアドバイスしても馬耳東風だけど、
863,865はやっぱりそうだよなぁって参考になった。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:27:38.80 ID:NzBJDzB+.net]
ワナビはちょっとやって面白さがわからんと言い破棄を繰り返す
過去に投げ出したコインプッシャーや倉庫番を完成させよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:34:21.43 ID:y7UU+UcN.net]
>>865
エンディング・ゲームエンドをさっさと作っておくのって結構大事でこれが有るのと無いのでは残り作業量が漠然としたものからかなり明確になるのでやる気の点からもおススメ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:37:23.20 ID:I2lSz8t6.net]
>>868
今日からコインプッシャーやろうかな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:40:14.29 ID:I2lSz8t6.net]
fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね?

883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 14:50:00.83 ID:S0dkWGae.net]
自分の好きなのを作るのが1番だよ
好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない
自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ



884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 17:36:05.85 ID:NzBJDzB+.net]
>>870
X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる
◯ →「いついつまでに完成させる!!」
コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、
余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 17:54:20.33 ID:I2lSz8t6.net]
fpsよりは楽だよね

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 19:09:07.37 ID:S0dkWGae.net]
コインプッシャーで学べる事は
MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮
それに物理演算の当たり判定かな
ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 20:10:05.90 ID:I2lSz8t6.net]
fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 20:26:27.51 ID:NzBJDzB+.net]
自分の都合が悪い事は聞こえないっていつものワナビ2048

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:05:02.81 ID:TGXAL4za.net]
そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 00:29:19.66 ID:WijQPfFC.net]
ずっと同じ人なんだろうけどなんで作るものコロコロ変えるの?
人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの?
いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない?
それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき
中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど

891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 01:16:52.85 ID:hB/C9DVY.net]
肩の力抜けよ

バッティングセンターのマシーンと思え
ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし
くだらないと完全に無視してもいい

なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 01:29:47.82 ID:5w6oDoVe.net]
同じ人なの?
別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど
方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする
ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ
パズルが得意な人はパズル作りまくるし
アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 04:22:17.86 ID:yILd9y8I.net]
会話が成り立たないのは、ワナビー2048という5chに10年近く同じ事を尋ねる荒らし。ボットと思ってスルーが吉
他には忍者くんというアホカスいうUnity信者の荒らしがいるから注意



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 06:36:35.21 ID:z2JA/KZc.net]
>>880
どういうこと?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 08:58:38.22 ID:z2JA/KZc.net]
遊び感覚でやる気持ちがなくなってるんだよね 取り戻す

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 14:10:56.25 ID:e2Nu3CK9.net]
ワナビを嫌ってるフリしてワナビがいないと逆にROMるのがこのスレの特徴

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 14:16:56.36 ID:z2JA/KZc.net]
デザインと機能どちらから作る?
機能に個性なくとも、デザインで売れたりするかもね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 16:01:54.06 ID:DFzgi1wJ.net]
ワナビ荒らしが暴れて住民のレベルが下がると
話自体が通じなくなるしな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 19:19:59.39 ID:KRJtXFPd.net]
>>875
〇゛インプッ〇ーで学べる事は
MesuRendererを使った基本的な○○クトの膨張と伸縮
それに物理演算の揺らせ処理かな
〇ンボール的な平成年代〜の原点の悦びを学べる

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 20:00:25.20 ID:KRJtXFPd.net]
パチパチパチパチw

901 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:02:05.98 ID:30uuaNbI.net]
ここワナビと同程度の人しか居ないからつまらない

902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:10:44.38 ID:w/6R9DX3.net]
>>890
面白いこと言ってみろよ、知的泥棒

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:21:39.98 ID:d+XRzET4.net]
>>848
A*でやってて動画とかサイト見ながらやって上手くいってなかったんよね
素直に実装の簡単そうなこっちを解説書見ながら試作してみるよ、ありがと



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:55:15.20 ID:s3hHCY32.net]
スマホゲー作ろうとしてる素人です
特許ってどれくらい気にして作るものなんですか?
ゲーム業界って勝手に使っても良いよみたいな世界のようで、デカい訴訟の話も目にしたりするので
作ったとしても公開するのがちょと怖い

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 00:16:24.62 ID:UPl3Waz9.net]
完全内政プログラムでやるなら色々考えなきゃならんだろうが
既存のエンジンでやるならそんなに気にしなくていいんじゃねーの?

基本遊びのルールにはパテントはない
ただ露骨にパクると元ネタ企業よりユーザーが怒る

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 04:52:41.13 ID:1+ogUGfQ.net]
心象ってわりと大事なんだよな
読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので
フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 05:21:46.37 ID:1+ogUGfQ.net]
>>891
泥棒というか、その人はそこらによくいるニヒル系一般人っぽいので無茶ぶりだわ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 11:14:58.76 ID:31IoqJch.net]
心象ねえ・・・
どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 11:20:22.94 ID:lpQfy7dC.net]
3dゲームの題材おすすめある?
比較的カンタンそうなやつで

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 13:32:49.07 ID:5GiFfxbZ.net]
コインプッシャー

911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 14:35:01.74 ID:lpQfy7dC.net]
ゲーセンのコインゲームってもんをよく知らんのだ
お菓子押し出すやつくらいか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 14:38:44.78 ID:aCR38QZR.net]
3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 15:14:30.69 ID:pZJAAuMc.net]
コインプッシャーは3Dゲーに必要な要素が色々あるからいいよ。調べて作ってみたら
出来たらUnityだったらUnityRoomにアップいいんじゃないか



914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 16:01:45.13 ID:O1Rj09rr.net]
20分で作れるのに…

915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 16:05:04.12 ID:lpQfy7dC.net]
俺は作れない

916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 19:14:38.32 ID:lpQfy7dC.net]
面白くするのって難しいな
入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る?

917 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 19:27:25.77 ID:pZJAAuMc.net]
>>905 しらんがな。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 20:46:14.42 ID:1+ogUGfQ.net]
>>897
そんなん小学館くらいだろ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 20:48:16.32 ID:9rs26mge.net]
他人にテストプレイして貰って得られる情報はめちゃくちゃあると思うんだけど、自分がテストプレイ主義者なだけかな?
面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 20:54:20.06 ID:JTV+vBIa.net]
よく知ってる知人や、見識のある人にやって貰うなら価値がある(想定しているプレイヤーだから)けど
対象外やそもそも悪意あるのが透けて見えてるやつの感想なんて意味があるだろうか

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 21:01:37.90 ID:jmw7Z3HT.net]
心配だろうけどだいたいは友好的だよ
それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 21:16:39.08 ID:Wjbz/pgj.net]
ゲームの虎があると面白いね。
こんな企画書きました!何百万で作ります!
虎「お前、ゲーム作り舐めてんのか?人の金で一等地に事務所構えんじゃねえよ」

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 22:05:11.95 ID:TIN+Pcmr.net]
心配してるんじゃないよ
価値を感じない、と言ってるんだ
各人が必要に応じてやればいいだけだろう

そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 22:29:06.41 ID:pZJAAuMc.net]
ゲーム制作者同士のテストレビューは仲間意識から甘くなりがち
一般人に遊んでもらったほうがいい。

925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 22:31:21.70 ID:pZJAAuMc.net]
>面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ

同感。得られるものが多い。

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 22:33:03.78 ID:pZJAAuMc.net]
>そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外

その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 22:39:34.01 ID:lJpqdAoA.net]
>>905
物理演算のゲームはRigidbody使うだけでいいよ
物理演算で細かい予測が難しいから面白いんであって、自作の単純な仕組みにしてしまうとつまらない

928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 05:44:31.34 ID:L/yMW8ab.net]
紆余曲折あったけど、現在地からxマスの移動量で到達できる座標のみをリストへ登録・更新するスクリプトがようやく書けた
これで無駄なくA*のゴール地点を決められるはず

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 05:51:10.85 ID:pPH7PCwn.net]
習得度が高くなると学習効率は急激によくなるよね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 12:49:31.88 ID:OqcHaJy0.net]
soraすごすぎるな!
一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう
プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:03:18.16 ID:/rhwo85e.net]
>>917
おめでとう、自分も8方向の再帰と言わず4方向からの再帰処理に変えたりどんどん簡略化させた結果何とかなりそう
今やれる形で作るしかないねんな・・・

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:19:28.94 ID:X7RD5EMz.net]
Vector3.magnitudeをsqrMagnitudeにする最適化、思いの外効いてビビる

933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 15:06:17.28 ID:pPH7PCwn.net]
初心者は週1くらいで小作を作っていったらいいかな?



934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 17:43:27.49 ID:6zr2CE9B.net]
勉強になると思った事を学んでいけば良い
4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし
ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 20:11:17.95 ID:5t9gyrYY.net]
>>922 週一で遅れてもいいから完成リリースすることだね。
途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 21:51:01.61 ID:WyrOMw/r.net]
アホ丸出しなワナビ質問とワナビ回答で馴れ合いたいだけなら
専用スレでやれ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 22:07:05.28 ID:pwBZBLJg.net]
初心者は1週間で作るといい?
そういってる間に1週間経つだろ
いちいち聞いてからやる必要あるのか
何度同じ質問してるのか

938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 22:11:06.25 ID:L/yMW8ab.net]
いつも思うけど短編とはいえ1週間で形になっているゲームを完成できるのって既に相当作り慣れてる方なんじゃないか
先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 23:28:40.66 ID:OnTGVCHl.net]
「sora」な
テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある
あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ
ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 23:28:57.14 ID:u4mpPii1.net]
くそー今日も完成しなかった
UIに手を出したがデザインとか難しいな
それこそタイトル画面だけでも大変なんだが

941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:49:06.85 ID:5t9gyrYY.net]
>>927 >まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる

生活費や学習時間を気にしなくていい学生や金持ちならそれでいいよ。

942 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:50:43.47 ID:yRUxnNXn.net]
タイトル画面といえば、https://www.youtube.com/watch?v=cwnBIPllcag こういうの昔作ってた。
先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。
移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:53:02.32 ID:5t9gyrYY.net]
>>931 すごい綺麗。



944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:03:42.64 ID:7//CPA/i.net]
>>930
ゲームを完成させないと収入が入らない人の話してる?本業や学業等で時間のない人ほど1週間で仕上げるのは厳しくない?
1年で完成を目標にするとかはダラダラ続けるのも防げて良いと思うけど []
[ここ壊れてます]

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:31:15.54 ID:5PUeeAK7.net]
>>930 うーん926の質問者(倉庫番やコインプッシャーを長時間かけて投げ出した)ワナビ2047(金儲け目指してる)に対して一週間程度の小規模ゲーム作成で遅刻してもリリースしプレイヤーの反応みることで向き不向きわかるだろうって話。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:33:54.75 ID:w4PY3DMy.net]
このあまりにも悲しいタイトル画面どうにかしたい
https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg

理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい
スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:34:35.48 ID:5PUeeAK7.net]
ワナビスレから雑談に移動してきてる意味がわからんが...

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:48:42.87 ID:U3uyvcEd.net]
>>932 おほめいただきありがとん。
Init(){
cc.SetMin(0, 30, 200);
cc.SetMax(50, 120, 255);
cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d);
blevar = 3;
}
Draw(){
for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY
color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j));
int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3);
int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2);
dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50;
}
昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ...
はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:51:09.87 ID:BJeBTTNm.net]
自演してる自分以外誰もいなくなって
構って欲しくて荒らしてるんだろ
ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で
完成させる意志が一切無いのが分かる

951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:59:23.36 ID:7//CPA/i.net]
>>934
完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな…

952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:08:31.36 ID:7//CPA/i.net]
2D限定の話かもしれんけど、CameraのSizeってアスペクト比と同じぐらい解像度に直結する設定だったのね
単なるズーム機能程度に捉えてたわ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:19:45.70 ID:5PUeeAK7.net]
>>935
手持ちのAI素材集から
https://imgur.com/a/g9703kE



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 01:27:09.46 ID:gVYv7EBo.net]
>>941
あー画像貼るだけでもいいっすね
生成してみっか

955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:37:25.20 ID:u0uyjblp.net]
フォントをPOP体にしよう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 01:42:11.18 ID:5PUeeAK7.net]
>>939 うん。そろそろ本人が自覚しないと駄目だからね。

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:57:15.90 ID:U3uyvcEd.net]
例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPという

958 名前:Iブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
[]
[ここ壊れてます]

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 02:10:50.68 ID:gVYv7EBo.net]
>>943
かわいい

960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 03:18:17.45 ID:qpAuTZuD.net]
>>945
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 05:24:29.97 ID:2fOwR3H1.net]
10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 07:11:07.15 ID:w+PT7u5Y.net]
soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど

963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 07:12:42.12 ID:RJBeNRlP.net]
エンジニアが海外に出まくりだものな



964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 12:21:30.60 ID:ySU3/gww.net]
aiがすごいからリアル系を目指すのか、だからリアル系を捨てるのか

965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 12:54:49.70 ID:ho+QiNqA.net]
なんでそんな0か1かしかないのかわからん






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