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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:12:09.55 ID:LaRXD99X.net]
オナラプじゃないの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 18:16:39.76 ID:McBMZMVB.net]
絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 19:05:06.28 ID:0Xs3pLSA.net]
形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:27:33.70 ID:7WGC4HdE.net]
スレ民はunity多いのですか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/02/12(月) 22:14:15.60 ID:57ycmmNY.net]
youtube見ている感じだと
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 22:25:52.28 ID:McBMZMVB.net]
周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 05:00:15.37 ID:xg2NkhjV.net]
プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな
と、ゲームを作り始めてから思うようになった

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 08:20:43.14 ID:2TJyHScg.net]
ほんとその通りだね
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 09:44:18.09 ID:j1du3Ri/.net]
小銭プッシャーオマージュでも作るか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 10:09:19.72 ID:spUIEY0f.net]
設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:39:05.51 ID:MDNVBeXT.net]
ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります

企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?

アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:07:56.30 ID:j1du3Ri/.net]
気分転換がてら3dもつくっていこうー
godotでも3dはかなりきれいになってるし

https://www.youtube.com/watch?v=yDLjjNpCw04

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:40:39.68 ID:j1du3Ri/.net]
gptのおかげで情報調べるのがすごく楽
カンニングみたいな感じだけどいいのか?

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:48:00.38 ID:58gBinRY.net]
>>816
なにをカンニングしてるの?

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:00:26.77 ID:Nf+C7syt.net]
>>816
人を食べるな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 14:56:42.97 ID:y04azyG0.net]
>>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 17:43:55.04 ID:j1du3Ri/.net]
>>817
まあ調べるのと同じなんでしょうけども

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 18:47:06.89 ID:0J3nsmZ0.net]
企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 22:28:56.13 ID:Se8aZErz.net]
そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ

そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 23:12:22.76 ID:4/j9P/L3.net]
昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?

青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 03:09:05.33 ID:vjOUJyoU.net]
障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 05:08:11.74 ID:NM7yugQr.net]
簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな?
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:23:58.35 ID:KMihN06v.net]
>>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:53:09.59 ID:NM7yugQr.net]
個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか

839 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:34:22.94 ID:yHyiK2Sk.net]
好きなものをつくる

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:42:12.62 ID:NM7yugQr.net]
大手別路線じゃないと

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:52:31.20 ID:yHyiK2Sk.net]
作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 10:19:56.50 ID:KMihN06v.net]
スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 10:31:33.02 ID:NM7yugQr.net]
遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと



844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:48:12.73 ID:NM7yugQr.net]
今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 12:16:53.31 ID:WVdns2yR.net]
ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:19:02.35 ID:4Zi0LVlr.net]
致命の戦闘システムってなに?

847 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 13:24:03.96 ID:394wxqhr.net]
ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:21:47.31 ID:5ey0Pjnm.net]
円安だからね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:39:41.77 ID:WWE5sN3i.net]
外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 16:56:25.82 ID:KMihN06v.net]
>>836
その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。
外貨を稼ぐちゃんすやで。

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:02:04.57 ID:KMihN06v.net]
>>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:28:45.29 ID:9JlabH/c.net]
モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 17:49:19.54 ID:oz3MJTLa.net]
作ってるゲームが面白くない感じになってしまった
どうしたらいいの



854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 18:14:49.59 ID:vjOUJyoU.net]
>>826
そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる
コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり

855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 18:23:51.43 ID:NM7yugQr.net]
3dゲー作りたいナリ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 19:43:46.23 ID:bHSTHECS.net]
自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい

857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 19:45:43.56 ID:NM7yugQr.net]
プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d

858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:08:32.77 ID:KMihN06v.net]
基本ホワイトボックスで作るんじゃね。
テコ入れ前の図形プロト
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
テコ入れ後
https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU

859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:15:38.40 ID:KMihN06v.net]
>>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:18:23.39 ID:KMihN06v.net]
>>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 22:21:52.15 ID:slQyqIlZ.net]
>>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 22:23:19.78 ID:5vJZHiIo.net]
モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 23:19:43.06 ID:vjOUJyoU.net]
言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:22:20.93 ID:KMihN06v.net]
それ重要!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:27:46.20 ID:unr7G+lU.net]
正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:41:36.37 ID:5vJZHiIo.net]
根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:25:55.80 ID:wxuOKrxl.net]
エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:29:15.10 ID:wxuOKrxl.net]
正しくはインタプリタだった

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 05:01:45.22 ID:I2lSz8t6.net]
プログラミング力低くても面白さは作れるのかな

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 06:37:17.01 ID:5miX4SKe.net]
>>858
創れるよ。
ただ確率が低くなるだけ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 06:40:53.08 ID:I2lSz8t6.net]
うん、両方磨くよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 06:41:05.64 ID:I2lSz8t6.net]
プログラミング力高くなれば楽しさも倍増するのかなぁ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 08:16:24.83 ID:ODNFmcRE.net]
>>852
実はまだ完成した作品がないんだわ
今回は絶対に仕上げると気合い入れたのにこれ面白くないんじゃね?って気持ちに押されてる
それでもとりあえず完成品を作りたい



874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 08:48:06.19 ID:2fgEN5yh.net]
面白いかどうかは置いておいて、完成形を書き出すこと。イメージだけや頭の中にあるとかはダメ。
そんなのはよほど作り慣れた人がやれること。
まずは書き出す。
あとは、それを目指して完成させる。

完成した後に。
面白さを考えて作り変える。間違っても順序を変えてはいけない。まずは書き出し、完成、が先。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 11:01:01.29 ID:McbnbKZC.net]
>>863
いいなそれ
完成形を描いておくのか

876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 12:50:13.30 ID:2fgEN5yh.net]
追記。
画面ごとに書くとよい。
下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。
まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。


◯スタート画面
・スタートボタン→ゲーム画面

◯ゲーム画面
・プレイ中(繰り返し)
・ゲームクリア→エンディング画面
・ミス→ゲームエンド画面

◯エンディング画面
・エピローグやスコア表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面

◯ゲームエンド画面
・残念表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 13:00:07.81 ID:I2lSz8t6.net]
エンジン使いこなすのに精一杯だ
遊び感覚でもっと勉強しないと

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:21:08.03 ID:NzBJDzB+.net]
完成させるには何をやればいいかってワナビにアドバイスしても馬耳東風だけど、
863,865はやっぱりそうだよなぁって参考になった。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:27:38.80 ID:NzBJDzB+.net]
ワナビはちょっとやって面白さがわからんと言い破棄を繰り返す
過去に投げ出したコインプッシャーや倉庫番を完成させよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:34:21.43 ID:y7UU+UcN.net]
>>865
エンディング・ゲームエンドをさっさと作っておくのって結構大事でこれが有るのと無いのでは残り作業量が漠然としたものからかなり明確になるのでやる気の点からもおススメ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:37:23.20 ID:I2lSz8t6.net]
>>868
今日からコインプッシャーやろうかな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:40:14.29 ID:I2lSz8t6.net]
fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね?

883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 14:50:00.83 ID:S0dkWGae.net]
自分の好きなのを作るのが1番だよ
好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない
自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ



884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 17:36:05.85 ID:NzBJDzB+.net]
>>870
X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる
◯ →「いついつまでに完成させる!!」
コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、
余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 17:54:20.33 ID:I2lSz8t6.net]
fpsよりは楽だよね

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 19:09:07.37 ID:S0dkWGae.net]
コインプッシャーで学べる事は
MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮
それに物理演算の当たり判定かな
ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 20:10:05.90 ID:I2lSz8t6.net]
fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 20:26:27.51 ID:NzBJDzB+.net]
自分の都合が悪い事は聞こえないっていつものワナビ2048

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:05:02.81 ID:TGXAL4za.net]
そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 00:29:19.66 ID:WijQPfFC.net]
ずっと同じ人なんだろうけどなんで作るものコロコロ変えるの?
人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの?
いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない?
それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき
中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど

891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 01:16:52.85 ID:hB/C9DVY.net]
肩の力抜けよ

バッティングセンターのマシーンと思え
ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし
くだらないと完全に無視してもいい

なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 01:29:47.82 ID:5w6oDoVe.net]
同じ人なの?
別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど
方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする
ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ
パズルが得意な人はパズル作りまくるし
アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 04:22:17.86 ID:yILd9y8I.net]
会話が成り立たないのは、ワナビー2048という5chに10年近く同じ事を尋ねる荒らし。ボットと思ってスルーが吉
他には忍者くんというアホカスいうUnity信者の荒らしがいるから注意



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 06:36:35.21 ID:z2JA/KZc.net]
>>880
どういうこと?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 08:58:38.22 ID:z2JA/KZc.net]
遊び感覚でやる気持ちがなくなってるんだよね 取り戻す

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 14:10:56.25 ID:e2Nu3CK9.net]
ワナビを嫌ってるフリしてワナビがいないと逆にROMるのがこのスレの特徴

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 14:16:56.36 ID:z2JA/KZc.net]
デザインと機能どちらから作る?
機能に個性なくとも、デザインで売れたりするかもね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 16:01:54.06 ID:DFzgi1wJ.net]
ワナビ荒らしが暴れて住民のレベルが下がると
話自体が通じなくなるしな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 19:19:59.39 ID:KRJtXFPd.net]
>>875
〇゛インプッ〇ーで学べる事は
MesuRendererを使った基本的な○○クトの膨張と伸縮
それに物理演算の揺らせ処理かな
〇ンボール的な平成年代〜の原点の悦びを学べる

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 20:00:25.20 ID:KRJtXFPd.net]
パチパチパチパチw

901 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:02:05.98 ID:30uuaNbI.net]
ここワナビと同程度の人しか居ないからつまらない

902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:10:44.38 ID:w/6R9DX3.net]
>>890
面白いこと言ってみろよ、知的泥棒

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:21:39.98 ID:d+XRzET4.net]
>>848
A*でやってて動画とかサイト見ながらやって上手くいってなかったんよね
素直に実装の簡単そうなこっちを解説書見ながら試作してみるよ、ありがと



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:55:15.20 ID:s3hHCY32.net]
スマホゲー作ろうとしてる素人です
特許ってどれくらい気にして作るものなんですか?
ゲーム業界って勝手に使っても良いよみたいな世界のようで、デカい訴訟の話も目にしたりするので
作ったとしても公開するのがちょと怖い

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 00:16:24.62 ID:UPl3Waz9.net]
完全内政プログラムでやるなら色々考えなきゃならんだろうが
既存のエンジンでやるならそんなに気にしなくていいんじゃねーの?

基本遊びのルールにはパテントはない
ただ露骨にパクると元ネタ企業よりユーザーが怒る

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 04:52:41.13 ID:1+ogUGfQ.net]
心象ってわりと大事なんだよな
読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので
フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 05:21:46.37 ID:1+ogUGfQ.net]
>>891
泥棒というか、その人はそこらによくいるニヒル系一般人っぽいので無茶ぶりだわ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 11:14:58.76 ID:31IoqJch.net]
心象ねえ・・・
どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 11:20:22.94 ID:lpQfy7dC.net]
3dゲームの題材おすすめある?
比較的カンタンそうなやつで

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 13:32:49.07 ID:5GiFfxbZ.net]
コインプッシャー

911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 14:35:01.74 ID:lpQfy7dC.net]
ゲーセンのコインゲームってもんをよく知らんのだ
お菓子押し出すやつくらいか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 14:38:44.78 ID:aCR38QZR.net]
3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 15:14:30.69 ID:pZJAAuMc.net]
コインプッシャーは3Dゲーに必要な要素が色々あるからいいよ。調べて作ってみたら
出来たらUnityだったらUnityRoomにアップいいんじゃないか



914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 16:01:45.13 ID:O1Rj09rr.net]
20分で作れるのに…

915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 16:05:04.12 ID:lpQfy7dC.net]
俺は作れない






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