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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

768 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 15:45:22.73 ID:8oT/KBbs.net]
>>756
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 15:52:25.80 ID:8oT/KBbs.net]
>>756 何が売れるかわからんからできが悪くても完成させてリリース。途中でやめて繰り返しは絶対だめ
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 17:23:22.75 ID:DpmQLMLS.net]
>>758
steamって厳しい審査あるよね?
代案用いてもいいから完成させるよ次は

リリースはitchでやろうと思う 最初は

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 17:32:30.18 ID:DpmQLMLS.net]
アイディアはマインドマップ久しぶりにやってみる
表にしてもいいんだけどね

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 17:35:47.37 ID:DpmQLMLS.net]
マインドマップもね、ランダムにでてきたワードを無作為にミックスするわけじゃん
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 17:53:53.76 ID:0vOr2Q3X.net]
>>762
無作為に出たワードから連想していくって意味?
それよりは自分が良いと思った物や参考作品を分解分析しながら連想するのが早いかも
意外性はそれからでも

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 22:14:56.31 ID:aNQglMr7.net]
こんなスレがあったんだが…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 23:51:54.17 ID:8oT/KBbs.net]
>>760 フリゲが目的ならふりーむやItchがいいけど、金儲けが目的なら最初からDLSITE(無料)がいいよ。
ゲーム性より素材が重要ってわかるから

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 06:24:11.72 ID:vqVKB3ye.net]
>>763
完全ランダムだと効率が悪いか ありがとう
モチーフになる作品に別要素を加えて改変したい

>>765
どうも
たしかにitchは販売されてるイメージじゃないね、、、



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 06:45:45.03 ID:A2teMSFx.net]
760 >steamって厳しい審査あるよね?

アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。

778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:26:54.98 ID:vqVKB3ye.net]
>>767
ありがと
itchはそうなんだね、、、
世界向けには公開出来るけど

779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:54:31.49 ID:vqVKB3ye.net]
>>763
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 13:11:24.12 ID:IV4F6PHi.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムできてきた

781 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 13:13:27.00 ID:FPTIq3wJ.net]
>>769
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 14:23:46.76 ID:6DOLg1nQ.net]
BOOTHって買わないそうが多いのか

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 14:40:29.31 ID:dNo3Wft6.net]
boothは3Dモデルと技術書買うとこのイメージ

784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:24:25.59 ID:vqVKB3ye.net]
既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:50:58.00 ID:vqVKB3ye.net]
マジでパズルのアイディア出ない
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:20:24.55 ID:5zRUpYH4.net]
アイデア出すの嫌。
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん



787 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:28:38.23 ID:A2teMSFx.net]
アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:30:21.92 ID:A2teMSFx.net]
てかそろそろワナビスレに戻ったら?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 19:02:16.78 ID:WscbTCkr.net]
いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は

790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:15:02.83 ID:O6kl2FcO.net]
同じゲームの描画メソッド変えただけなんだけど、どっちがプレイしやすいと思う?

https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47

描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184

791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:31:03.53 ID:O6kl2FcO.net]
色覚障害かもしれないと悩んでいる弟のために作ってみた。ってか、色彩感覚って鍛えられるもんなんだろか

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 22:02:49.21 ID:A2teMSFx.net]
上がいいね。
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・

793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 22:25:25.17 ID:O6kl2FcO.net]
>>782
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 06:27:18.99 ID:7WGC4HdE.net]
>>776
自分でサクッと出す方法かな
>>777
そう アイディア考える時間が無駄だと思うんだ
手を動かせばなにか生まれるだろうし

795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:23:36.69 ID:AkSuXCx9.net]
どんなアイデアも既存のものの組み合わせなので
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない

796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:29:50.09 ID:McBMZMVB.net]
最初のアイデアの段階で詰まるって...ワナビか



797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:32:45.94 ID:7WGC4HdE.net]
手を動かしながら考えていくのか
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 08:46:34.33 ID:8/PgA+Pr.net]
アイデアもなく、技術もなく、仕事でもないのにそもそもなんでゲーム作ろうとしてるのか謎

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 09:36:33.43 ID:vjuf95UD.net]
金が欲しいんだろう
意味がわからないけど

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 12:50:09.05 ID:McBMZMVB.net]
自転車に乗るため、サドルでバランスとってペダルを回しながらハンドル調整して〜って考えてるんじゃね。
それよか乗って覚えたが早い

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 13:04:56.27 ID:McBMZMVB.net]
>>787
 普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 13:11:56.41 ID:fabw/XBq.net]
金を儲けたいという意志があるならそれこそ「大衆が面白いと思うもの」への嗅覚が良いと思うんだけどね
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 13:12:47.23 ID:7WGC4HdE.net]
目的は一つじゃないよ
金だって儲けられたらいいと思う

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 13:17:39.74 ID:7WGC4HdE.net]
面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ
そこが分からんとは思うよ

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:03:19.70 ID:7WGC4HdE.net]
とにかく手を動かしてみるよ
頭で考えても思いつかん

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 14:10:03.52 ID:2XeAQgSI.net]
まあまずやってみて失敗するのが大事よ
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある



807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:19:59.30 ID:yaboTddM.net]
最初は試行錯誤
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:36:00.10 ID:0Xs3pLSA.net]
ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足

809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:31:44.07 ID:McBMZMVB.net]
797

810 名前:がいいこと言った []
[ここ壊れてます]

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:59:23.92 ID:0Xs3pLSA.net]
言語化というかイメージ出来るかだな
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 16:14:00.27 ID:fabw/XBq.net]
よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか

つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 16:26:41.42 ID:zisYwf0Z.net]
言語化できないのにコード化できるわけないやん
エアプとしか

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 16:28:30.52 ID:yaboTddM.net]
大体ノリと勢いで見切り発車だよ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:12:09.55 ID:LaRXD99X.net]
オナラプじゃないの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 18:16:39.76 ID:McBMZMVB.net]
絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。



817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 19:05:06.28 ID:0Xs3pLSA.net]
形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:27:33.70 ID:7WGC4HdE.net]
スレ民はunity多いのですか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/02/12(月) 22:14:15.60 ID:57ycmmNY.net]
youtube見ている感じだと
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 22:25:52.28 ID:McBMZMVB.net]
周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 05:00:15.37 ID:xg2NkhjV.net]
プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな
と、ゲームを作り始めてから思うようになった

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 08:20:43.14 ID:2TJyHScg.net]
ほんとその通りだね
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 09:44:18.09 ID:j1du3Ri/.net]
小銭プッシャーオマージュでも作るか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 10:09:19.72 ID:spUIEY0f.net]
設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:39:05.51 ID:MDNVBeXT.net]
ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります

企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?

アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:07:56.30 ID:j1du3Ri/.net]
気分転換がてら3dもつくっていこうー
godotでも3dはかなりきれいになってるし

https://www.youtube.com/watch?v=yDLjjNpCw04



827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:40:39.68 ID:j1du3Ri/.net]
gptのおかげで情報調べるのがすごく楽
カンニングみたいな感じだけどいいのか?

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:48:00.38 ID:58gBinRY.net]
>>816
なにをカンニングしてるの?

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:00:26.77 ID:Nf+C7syt.net]
>>816
人を食べるな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 14:56:42.97 ID:y04azyG0.net]
>>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 17:43:55.04 ID:j1du3Ri/.net]
>>817
まあ調べるのと同じなんでしょうけども

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 18:47:06.89 ID:0J3nsmZ0.net]
企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 22:28:56.13 ID:Se8aZErz.net]
そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ

そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 23:12:22.76 ID:4/j9P/L3.net]
昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?

青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 03:09:05.33 ID:vjOUJyoU.net]
障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 05:08:11.74 ID:NM7yugQr.net]
簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな?
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する



837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:23:58.35 ID:KMihN06v.net]
>>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:53:09.59 ID:NM7yugQr.net]
個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか

839 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:34:22.94 ID:yHyiK2Sk.net]
好きなものをつくる

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:42:12.62 ID:NM7yugQr.net]
大手別路線じゃないと

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:52:31.20 ID:yHyiK2Sk.net]
作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 10:19:56.50 ID:KMihN06v.net]
スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 10:31:33.02 ID:NM7yugQr.net]
遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:48:12.73 ID:NM7yugQr.net]
今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 12:16:53.31 ID:WVdns2yR.net]
ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:19:02.35 ID:4Zi0LVlr.net]
致命の戦闘システムってなに?



847 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 13:24:03.96 ID:394wxqhr.net]
ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:21:47.31 ID:5ey0Pjnm.net]
円安だからね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:39:41.77 ID:WWE5sN3i.net]
外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 16:56:25.82 ID:KMihN06v.net]
>>836
その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。
外貨を稼ぐちゃんすやで。

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:02:04.57 ID:KMihN06v.net]
>>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:28:45.29 ID:9JlabH/c.net]
モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 17:49:19.54 ID:oz3MJTLa.net]
作ってるゲームが面白くない感じになってしまった
どうしたらいいの

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 18:14:49.59 ID:vjOUJyoU.net]
>>826
そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる
コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり

855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 18:23:51.43 ID:NM7yugQr.net]
3dゲー作りたいナリ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 19:43:46.23 ID:bHSTHECS.net]
自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい



857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 19:45:43.56 ID:NM7yugQr.net]
プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d

858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:08:32.77 ID:KMihN06v.net]
基本ホワイトボックスで作るんじゃね。
テコ入れ前の図形プロト
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
テコ入れ後
https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU

859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:15:38.40 ID:KMihN06v.net]
>>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:18:23.39 ID:KMihN06v.net]
>>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 22:21:52.15 ID:slQyqIlZ.net]
>>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 22:23:19.78 ID:5vJZHiIo.net]
モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 23:19:43.06 ID:vjOUJyoU.net]
言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:22:20.93 ID:KMihN06v.net]
それ重要!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:27:46.20 ID:unr7G+lU.net]
正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:41:36.37 ID:5vJZHiIo.net]
根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:25:55.80 ID:wxuOKrxl.net]
エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:29:15.10 ID:wxuOKrxl.net]
正しくはインタプリタだった






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