- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part24】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part23】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 12:30:34.88 ID:vEL3LaZr.net]
- >>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。 もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:32:20.42 ID:JvE5m64r.net]
- 複雑になるので代案にさせてもらいます
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:33:56.61 ID:vEL3LaZr.net]
- 調べる時間は自分の時間だけ、他人に聞くのは他人の開発時間を奪う。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 14:04:04.19 ID:vEL3LaZr.net]
- アイデア募る専用スレがあったらいいんじゃないかな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:08:31.78 ID:xdg6pu5U.net]
- どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 14:18:28.03 ID:4HrbLuW7.net]
- 自分が面白いと思うゲームはなんで面白いのかな?と思う
でその要素を研究、分解していく その果てに答えを掴めれば、まずその作品をリスペストした(パクリじゃない)ゲームは作れるようになる そういう面白さの研究を繰り返すことで、面白さというもの自体を理解していくことが大事
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:25:44.69 ID:vEL3LaZr.net]
- そうだね。そこはゲーム制作するうえで核となる部分だから、自分自身で磨かないといけない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:50:31.77 ID:aPjEXdzs.net]
- やる気起きないからSDローカル環境インストールした
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:09:58.15 ID:sYxmWdqI.net]
- アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう 上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば ゲームになると思う
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:11:29.84 ID:JvE5m64r.net]
- 個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う
3dモデルを使い回せるけど 他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:26:52.05 ID:aPjEXdzs.net]
- 3Dモデルなんてアセット使えばいいじゃんタダで貰ったやつだけでも使いきれないほどあるわ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:31:32.41 ID:xdg6pu5U.net]
- 話が二転三転してて…
反応するのやめるか
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:43:45.74 ID:aPjEXdzs.net]
- よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:54:13.71 ID:vEL3LaZr.net]
- 3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:00:25.11 ID:vEL3LaZr.net]
- >661 個人が3dゲーム作るならループものはあり
ループものって何?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:04:06.64 ID:vEL3LaZr.net]
- >>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:05:07.92 ID:aPjEXdzs.net]
- 全体のクオリティー合わせるのはシェーダーで調整出来る
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:17:25.29 ID:vEL3LaZr.net]
- シェーダーでごまかすならイイんじゃね。
リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:20:00.72 ID:xdg6pu5U.net]
- 自キャラがアセットのゲームとかどうなんだろうな
世界観に上手くハマってて他の作品でもあまり使われてなければ良いんだけどね
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:31:36.90 ID:aPjEXdzs.net]
- 操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:31:54.41 ID:vEL3LaZr.net]
- 難しいところだね
金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、 自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:44:51.26 ID:xdg6pu5U.net]
- 買う側の視点に立ったとき、キャラに魅力がないゲームは手に取る気しないからなぁ
デザイン地味でもテキストで魅力を作ることは可能だけど、それはプレイしてからの話だし…
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 17:05:49.63 ID:vEL3LaZr.net]
- 重要だね。ラノベの表紙みたいに中身が良くてもテコ入れは必須。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 19:15:14.49 ID:JvE5m64r.net]
- >>660
砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 07:18:32.31 ID:sHVocS74.net]
- 変化しない毎日が辛い
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 09:00:19.81 ID:NQk/r2ml.net]
- 個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 09:59:40.43 ID:sHVocS74.net]
- バランス調整の技法を知りたいナリ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 11:24:44.49 ID:sHVocS74.net]
- 初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
期限は1週間だけどね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 11:38:22.53 ID:NQk/r2ml.net]
- 顔文字のループがはじまった・・
ワナビスレなら構う人いる思うよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 12:52:33.93 ID:sHVocS74.net]
- 次はヴァンサバでもやってみるかぁ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 15:02:46.48 ID:NQk/r2ml.net]
- 次はって前の完成したんかえ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 16:02:30.57 ID:sHVocS74.net]
- どうしたって面白くならんもん
一番最初の仕様なら1ステージは完成したよ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 17:24:09.35 ID:NQk/r2ml.net]
- 6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 17:26:04.97 ID:NQk/r2ml.net]
- それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 17:26:05.82 ID:NQk/r2ml.net]
- それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 18:53:30.30 ID:sHVocS74.net]
- それは、基本アイディアがそもそもつまらんから、ステージの問題ではないと判断したんだ
プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 18:57:52.63 ID:NQk/r2ml.net]
- パズルはうまくやるスキルを身に着けないと結局新しいの作っても【つまらない破棄」ってループするよ。
負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 19:58:35.99 ID:sHVocS74.net]
- うまくやるスキルとは?
初期案がそもそもつまらんかった 初期案を転用出来る代案を採用するということ?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:40:25.55 ID:NQk/r2ml.net]
- ・ワナビーの場合
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す 完成経験が無いから作業コストが見えない。 面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す ・一般開発者の場合 あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る 完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。 面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。 例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:45:11.15 ID:NQk/r2ml.net]
- このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:45:11.43 ID:NQk/r2ml.net]
- このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:48:29.68 ID:NQk/r2ml.net]
- 投げ出すならアイデア出してくれた人に謝って、まずハエ叩きつくって試行錯誤した方がいい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 06:38:01.55 ID:DA4sH8rT.net]
- 投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる
game a week 面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ 作ってみたら良く分からんものが出来上がると
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:24:03.05 ID:gi4EwFJM.net]
- 俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?
そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 10:18:32.82 ID:WDyAa7xu.net]
- こいつなんでワナビスレから出てきたんだ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 11:04:03.44 ID:DA4sH8rT.net]
- game a weekはやらないほうがいいのか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 12:59:43.75 ID:DA4sH8rT.net]
- game a weekのお代出してよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 13:24:32.70 ID:38l+0Moe.net]
- こっち来んな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 14:44:44.24 ID:DA4sH8rT.net]
- 作業に疲れたらどんな作業してる?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 1
]
- [ここ壊れてます]
- 711 名前:4:50:16.52 ID:9g4/gcIs.net mailto: >どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
>そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけどどの部分を作り込むべきなのか分からん >そこをなんとか改善してみます >人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか >変化しない毎日が辛い >バランス調整の技法を知りたいナリ >どうしたって面白くならんもん >初期案がそもそもつまらんかった >初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする? >俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ 優しい開発者が釣られてアイデアを発案してたけど善意を無にする所業。 妄想を書き込むならワナビスレに帰れ [] - [ここ壊れてます]
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 15:13:59.98 ID:yrnEpiEI.net]
- ほんとだよな、ただ最後は違うぞ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:37:33.61 ID:DA4sH8rT.net]
- アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:52:35.06 ID:9g4/gcIs.net]
- Q.game a weekはやらないほうがいいのか?
A.1Weekで重要な事は小さいゲームで出来うる限り面白くするように試行錯誤し必ず投げ出さずに完成させる事だと思う。 Q.game a weekのお代出してよ A.土日スレのシューティング、それかハエたたき
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:58:05.20 ID:9g4/gcIs.net]
- >アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ
何か一つでも代案を試したか? どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、?とか他人に聞かずそのまま捨てろ。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 16:48:30.45 ID:Kz64lOtq.net]
- >>702
妄想の段階であっても、実際に作ったことのある開発者と 構ってほしいだけの素人ワナビの戯言じゃあ 実現可能性や有用性って点で、まったく違う 見るに耐えないからワナビスレでやってほしい
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 17:34:07.41 ID:9g4/gcIs.net]
- 正論すぎる。完成する気がないワナビと知らずに関わった人が悲しいね
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 17:38:11.08 ID:Pogel+Kb.net]
- SNSでちゃんとした開発者と交流してると作れてないやつと作ったやつは話のレベルが違うなと思う
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 18:57:52.26 ID:vYxPFuI6.net]
- game a weekお題
ハエたたきゲーム 蚊たたきゲーム クモたたきゲーム ネズミたたきゲーム ゴキブリたたきゲーム
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 20:09:04.84 ID:9g4/gcIs.net]
- そういう簡単なので面白くするように研究するのが一番いいね。
ハエを叩いた時の演出(エフェクト、効果音、スコアアップ、スキル追加・・)とか
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 20:24:29.88 ID:dLmi/34q.net]
- ハエ、蚊、クモ、ネズミ、ゴキブリの動きを模したら
簡単ではない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 21:13:47.30 ID:9g4/gcIs.net]
- 面白さに注力するなら動きはいらないよ。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 21:16:19.79 ID:DA4sH8rT.net]
- スイカゲームもシンプルだけどなぁ
ゲーム自体は面白いか ってもんだけど
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 00:11:43.54 ID:qVzBQErK.net]
- 漫画家の自殺で炎上しているが、ゲーム作家はこれからも決して企業に飼われたらいかんよ
インディーで稼ぐのは至難にしてもゲームにはオープンな販路があるから恵まれている
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 00:27:01.97 ID:3o/Je9KS.net]
- 漫画も同じだよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 01:02:28.60 ID:XyQZS8WJ.net]
- でも結局大手プラットフォームにしか客は来ない
寡占された販路ってのは、事実上社畜未満の企業の養分
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 03:10:38.93 ID:KHhP5K2y.net]
- 個人製作は権利関係が自分持ちだからいいよな
企業だと自分で作ったものを勝手に改変される・自由に使えないとかあってそれで揉めてたわけでしょ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 03:11:39.60 ID:dLFl7j+v.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=x4XfS41xfoU
見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】 https://www.youtube.com/watch?v=NdBWzgC7wfA 【雑学】光速を徒歩並みに遅くしてみると世界はどうなるのか【ゆっくり解説】 ショック。 考えてたアイデアが既に先にやられてた。 これで俺のアイデアリストから2つも消えてしまった。 皆もこう言う事有るでしょ? 同じこと考えてたのにな〜っての。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 09:30:30.68 ID:GQDMKa//.net]
- >>709
ワナビたたきゲームも追加で
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 12:54:58.10 ID:v7ISzv0e.net]
- ステージがあると終わらんな
ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ 完成させる今週こそ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 14:43:11.10 ID:v7ISzv0e.net]
- 落ち物パズルのアイディアってどう考えたらいい?
スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな 将棋的な面白さだな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/02/09(金) 15:50:02.10 ID:N+ZNwMwy.net]
- パズルゲームの面白さはそれはお前さんがトップダウンでものを作るということだろう
将棋的な面白さってのは味付けだ 落ちもののアイデアというのは 物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、 とかのルールの仕組みだろう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 18:49:51.75 ID:Y57xoYI7.net]
- 落ちものパズルじゃなくて焼きものパズルとか
剥きものパズルとかしごきものパズルとか ワードを変えて考えるんだよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 19:29:43.58 ID:JPyH3SEH.net]
- >>718
楽しく遊べるように作りこむ段階で、ちゃんと個性が入ってくると思う 心配せずに作ってみなはれ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 19:35:13.49 ID:9evL9iU8.net]
- ルール(制約)と報酬が決まればなんでもゲームになる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 21:24:19.72 ID:v7ISzv0e.net]
- そのルールがなかなか思いつかないんだ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 21:28:20.47 ID:GQDMKa//.net]
- ルールル、るるる、ルールル、るーるーるーるーるー🎵
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 00:18:04.85 ID:8oT/KBbs.net]
- パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 03:12:20.85 ID:3iJwG4dW.net]
- ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 06:16:59.72 ID:DpmQLMLS.net]
- >>728
直近ではスイカゲーム 写経もいいが、少しは独自アイディアを混ぜ込みたい 大まかなシステムは踏襲するが
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 06:42:39.87 ID:lvF8TDe6.net]
- パズルは少数の天才が原案を出して、後はほとんど派生みたいな独特の世界だ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 09:10:39.29 ID:taG0n9M3.net]
- まだだれも派生させてないツムツムが狙い目だ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 09:44:17.71 ID:DpmQLMLS.net]
- ベースは必要よな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:21:36.52 ID:8oT/KBbs.net]
- >>730
独自のアイデアってスイカゲームは1024+落ち物では? どちらも最低写経できる実力がないと生み出せないのでは
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:24:56.44 ID:8oT/KBbs.net]
- 2年半無名で、たまたま配信者が遊んで中毒ある作業ゲーって広めて大ヒットしたけど単純だからあっという間にパクリがつくられた。
そういうのを生み出したいの?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 10:27:20.21 ID:DpmQLMLS.net]
- >>734
組み合わせるだけか 自分はスイカにagar.io味を感じた
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 10:29:51.07 ID:2K4zs5NL.net]
- ダンジョンは解くのも生成するのもパズルみたいなものだ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 11:04:45.52 ID:DpmQLMLS.net]
- https://www.crazygames.com/game/goober-dash
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 11:21:30.34 ID:0EXH/eWj.net]
- >>735
生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 11:50:34.69 ID:jIkeO/lq.net]
- >>739
転売でもしてろ ゲ製で儲けようと考える時点で商才がない
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:01:29.90 ID:8oT/KBbs.net]
- 別の金儲けできる何かを作りながらならアイデアを発案するならわかるが、新しいパズルゲームを閃くまでずっと試行錯誤してバク売れ?生産性悪すぎるように思える。
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:12:30.74 ID:XPgyfsx+.net]
- ネットで声のデカい長丁場で遊べるゲーム作れや!って奴は全体数で言ったら数は少ないからな
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ 手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:18:40.49 ID:8xcxZ1Pq.net]
- ゲーム制作で儲けたいってのは普通に働くより難しいよ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 12:21:57.72 ID:DpmQLMLS.net]
- アイデア出す方程式教えてほしい
アイデア考えるのに時間かけすぎるから、サクッと決めたい
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:35:56.89 ID:OgC3d4kX.net]
- アイデアはパクれ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く 途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 13:26:20.23 ID:05U4qUqm.net]
- まーたゲームで儲けたいってアレか
パルワールドでも見習えや
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 13:40:10.39 ID:DpmQLMLS.net]
- >>745
パクるって丸パクリ? 作ってる最中に考えろってことか
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 13:44:24.68 ID:HQcpeFFu.net]
- 丸パクリしろと言ってるんじゃないね
一部だけパクって他の肉付けをしてくと別物になるよって話 あと漫画家の島本和彦が言ってたけど丸パクリしても技量がないからコピーできなくて結果別物になるから初心者はパクってもバレないっていう話してた
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 14:23:29.04 ID:0vOr2Q3X.net]
- >>744
マインドマップを書いてみたら? コンセプト(爽快感重視、ロジック重視等~)、ターゲット(いつ誰が遊ぶ)、各アイデアについてのメリットデメリットをどんどん書いてく ひたすら思った事を出してから、後で精査する
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 14:37:37.91 ID:DpmQLMLS.net]
- >>748
その独自部分がなかなかでてこないですね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 14:44:21.76 ID:8oT/KBbs.net]
- ゲームを完成させたことあるなら、独自部分が出てこないって考えは無いと思う。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。
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