- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part24】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part23】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 14:41:17.42 ID:qsxLl75u.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=pmKuEIui_Ws
これいい動画だった
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 15:23:28.37 ID:JMgZqPr2.net]
- >>622 >>623
予定のため返信が遅くなってしまって申し訳ない 思っていたより柔軟に使えそうで良かった ナビメッシュ使う→勝手に動かされる ではなく、 ナビメッシュ使う→必要な情報だけ取得し自分のスクリプトに利用 といった感じなのね 帰ったらナビメッシュ色々試してみます
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 16:07:50.87 ID:sc4921Lk.net]
- >>626
https://gomafrontier.com/unity/3278 別オブジェクトにしないもっと賢い使い方してる人いた
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:23:09.29 ID:qsxLl75u.net]
- レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*)
面白くなりたい
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:31:56.91 ID:qsxLl75u.net]
- 多分、一つのアイディアに対して、複数の代案を用意しておいたほうがいいのかもしれない
こう、転用力というかね(*´ω`*)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:38:12.13 ID:2VM2beGj.net]
- >>628
モンハン
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 19:23:49.04 ID:qsxLl75u.net]
- https://i.imgur.com/7XU4h9n.mp4
で、ここからどう面白くすればいいの? ここから必要なのは作り込みだと思う
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 19:55:44.45 ID:kmndiRE2.net]
- アストロロボSASAのアナログスティック版みたいにしたら?
銃で攻撃しつつ反動で後ろに移動する ついでに物理演算の地形破壊も出来る範囲で入れて 下手に撃つと地形崩壊に巻き込まれたり逆にそれで敵一網打尽にしたり
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:09:29.56 ID:qsxLl75u.net]
- >>632
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど どの部分を作り込むべきなのか分からん https://poki.com/jp/g/bombhopper-io こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:10:59.46 ID:qsxLl75u.net]
- https://bombhopper.io/
これこれ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 20:12:12.30 ID:z1h+xFna.net]
- 弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:32:19.89 ID:EOIVFnEU.net]
- >>627
おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう >>631 既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム? 個人的にはパズルゲームかなと直感で思った パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ? 作者の作問センスが問われそう アクションならもうちょっとプレイヤー側でゲーム内の動きを派手に操れた方がいいかも? 物理演算ゲーって物の動きをリアルにシミュレートする点も面白さになるけど、だからこそ現実じゃ出来ない派手なパワーや現象で介入してみたくなるんだよね
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:45:27.08 ID:qsxLl75u.net]
- https://store.steampowered.com/app/2353010/STRANGE_SHADOW/
この人すごいなぁ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 20:50:57.51 ID:38xZkQGy.net]
- 【 Bramble: The Mountain King 】っぽいな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 22:18:56.24 ID:3tR0sQ3w.net]
- この主人公?のキューブが、他のキューブにしがみついて一緒に運ばれるようにするとか?
ピタゴラ感があるから、リフトやベルコン、UFOキャッチャーのアームに運ばれたり、風や水に流されたり、そういったステージギミックあったら面白そう
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 05:59:27.11 ID:JvE5m64r.net]
- ゲームをしている時間は無駄とはいう
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール? 疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない >>636 パズルっぽい感じですね 論理的に崩していく感じです
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 10:31:20.37 ID:JvE5m64r.net]
- 完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 10:49:23.88 ID:JvE5m64r.net]
- 面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 10:57:55.51 ID:GfdyASk5.net]
- 悪いと思うならやめればいいしそれでもやりたいなら続ければいい
何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:09:36.81 ID:Dwj7ogvf.net]
- >>640
やっぱりパズルかぁ 物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな 弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ もう一度当てるとまた動き出す感じ 某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:11:20.74 ID:JvE5m64r.net]
- つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね そこをなんとか改善してみます 予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:17:32.90 ID:Dwj7ogvf.net]
- シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:32:37.58 ID:vEL3LaZr.net]
- 面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。 ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。 プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:36:05.58 ID:JvE5m64r.net]
- >>644
物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです 止まったブロックを利用してゴールする感じすか?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:38:43.59 ID:JvE5m64r.net]
- >>647
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状 0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと? 上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:04:16.37 ID:xdg6pu5U.net]
- >>648
1つ1つのオブジェクトに止める/止めないの選択ができると、ある状況でプレイヤーのできることの組み合わせが何通りも増えるじゃない?? 多すぎるのも良くないけど、多少は複数の選択肢がないとパズルの解法がワンパターンになりがちだと思う あと、停止させたものはプレイヤーにとって挙動をかなり予測しやすいから、撃ったあとは物理が思い通りに動くのを祈るだけだった状態より、プレイヤーの介入要素が増えてゲーム性も上がるかなと 止められることでどんなステージを作れるのかは自分で考えてね 気に入らなければこのアイデアは使わなくていいけど、なんにせよ作問するのはあなただし、パズルのネタまで人から貰うようじゃ、そもそもパズル制作が向いてないからね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 12:24:52.83 ID:Or2Qk7yR.net]
- Bingでフ
- 660 名前:ァミコンみたいな絵のマップチップ絵ってどうやってつくるの? []
- [ここ壊れてます]
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 12:30:34.88 ID:vEL3LaZr.net]
- >>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。 もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:32:20.42 ID:JvE5m64r.net]
- 複雑になるので代案にさせてもらいます
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:33:56.61 ID:vEL3LaZr.net]
- 調べる時間は自分の時間だけ、他人に聞くのは他人の開発時間を奪う。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 14:04:04.19 ID:vEL3LaZr.net]
- アイデア募る専用スレがあったらいいんじゃないかな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:08:31.78 ID:xdg6pu5U.net]
- どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 14:18:28.03 ID:4HrbLuW7.net]
- 自分が面白いと思うゲームはなんで面白いのかな?と思う
でその要素を研究、分解していく その果てに答えを掴めれば、まずその作品をリスペストした(パクリじゃない)ゲームは作れるようになる そういう面白さの研究を繰り返すことで、面白さというもの自体を理解していくことが大事
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:25:44.69 ID:vEL3LaZr.net]
- そうだね。そこはゲーム制作するうえで核となる部分だから、自分自身で磨かないといけない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:50:31.77 ID:aPjEXdzs.net]
- やる気起きないからSDローカル環境インストールした
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:09:58.15 ID:sYxmWdqI.net]
- アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう 上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば ゲームになると思う
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:11:29.84 ID:JvE5m64r.net]
- 個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う
3dモデルを使い回せるけど 他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:26:52.05 ID:aPjEXdzs.net]
- 3Dモデルなんてアセット使えばいいじゃんタダで貰ったやつだけでも使いきれないほどあるわ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:31:32.41 ID:xdg6pu5U.net]
- 話が二転三転してて…
反応するのやめるか
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:43:45.74 ID:aPjEXdzs.net]
- よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:54:13.71 ID:vEL3LaZr.net]
- 3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:00:25.11 ID:vEL3LaZr.net]
- >661 個人が3dゲーム作るならループものはあり
ループものって何?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:04:06.64 ID:vEL3LaZr.net]
- >>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:05:07.92 ID:aPjEXdzs.net]
- 全体のクオリティー合わせるのはシェーダーで調整出来る
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:17:25.29 ID:vEL3LaZr.net]
- シェーダーでごまかすならイイんじゃね。
リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:20:00.72 ID:xdg6pu5U.net]
- 自キャラがアセットのゲームとかどうなんだろうな
世界観に上手くハマってて他の作品でもあまり使われてなければ良いんだけどね
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:31:36.90 ID:aPjEXdzs.net]
- 操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:31:54.41 ID:vEL3LaZr.net]
- 難しいところだね
金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、 自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:44:51.26 ID:xdg6pu5U.net]
- 買う側の視点に立ったとき、キャラに魅力がないゲームは手に取る気しないからなぁ
デザイン地味でもテキストで魅力を作ることは可能だけど、それはプレイしてからの話だし…
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 17:05:49.63 ID:vEL3LaZr.net]
- 重要だね。ラノベの表紙みたいに中身が良くてもテコ入れは必須。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 19:15:14.49 ID:JvE5m64r.net]
- >>660
砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 07:18:32.31 ID:sHVocS74.net]
- 変化しない毎日が辛い
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 09:00:19.81 ID:NQk/r2ml.net]
- 個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 09:59:40.43 ID:sHVocS74.net]
- バランス調整の技法を知りたいナリ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 11:24:44.49 ID:sHVocS74.net]
- 初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
期限は1週間だけどね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 11:38:22.53 ID:NQk/r2ml.net]
- 顔文字のループがはじまった・・
ワナビスレなら構う人いる思うよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 12:52:33.93 ID:sHVocS74.net]
- 次はヴァンサバでもやってみるかぁ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 15:02:46.48 ID:NQk/r2ml.net]
- 次はって前の完成したんかえ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 16:02:30.57 ID:sHVocS74.net]
- どうしたって面白くならんもん
一番最初の仕様なら1ステージは完成したよ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 17:24:09.35 ID:NQk/r2ml.net]
- 6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 17:26:04.97 ID:NQk/r2ml.net]
- それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 17:26:05.82 ID:NQk/r2ml.net]
- それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 18:53:30.30 ID:sHVocS74.net]
- それは、基本アイディアがそもそもつまらんから、ステージの問題ではないと判断したんだ
プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 18:57:52.63 ID:NQk/r2ml.net]
- パズルはうまくやるスキルを身に着けないと結局新しいの作っても【つまらない破棄」ってループするよ。
負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 19:58:35.99 ID:sHVocS74.net]
- うまくやるスキルとは?
初期案がそもそもつまらんかった 初期案を転用出来る代案を採用するということ?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:40:25.55 ID:NQk/r2ml.net]
- ・ワナビーの場合
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す 完成経験が無いから作業コストが見えない。 面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す ・一般開発者の場合 あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る 完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。 面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。 例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:45:11.15 ID:NQk/r2ml.net]
- このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:45:11.43 ID:NQk/r2ml.net]
- このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:48:29.68 ID:NQk/r2ml.net]
- 投げ出すならアイデア出してくれた人に謝って、まずハエ叩きつくって試行錯誤した方がいい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 06:38:01.55 ID:DA4sH8rT.net]
- 投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる
game a week 面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ 作ってみたら良く分からんものが出来上がると
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:24:03.05 ID:gi4EwFJM.net]
- 俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?
そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 10:18:32.82 ID:WDyAa7xu.net]
- こいつなんでワナビスレから出てきたんだ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 11:04:03.44 ID:DA4sH8rT.net]
- game a weekはやらないほうがいいのか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 12:59:43.75 ID:DA4sH8rT.net]
- game a weekのお代出してよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 13:24:32.70 ID:38l+0Moe.net]
- こっち来んな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 14:44:44.24 ID:DA4sH8rT.net]
- 作業に疲れたらどんな作業してる?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 1
]
- [ここ壊れてます]
- 711 名前:4:50:16.52 ID:9g4/gcIs.net mailto: >どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
>そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけどどの部分を作り込むべきなのか分からん >そこをなんとか改善してみます >人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか >変化しない毎日が辛い >バランス調整の技法を知りたいナリ >どうしたって面白くならんもん >初期案がそもそもつまらんかった >初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする? >俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ 優しい開発者が釣られてアイデアを発案してたけど善意を無にする所業。 妄想を書き込むならワナビスレに帰れ [] - [ここ壊れてます]
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 15:13:59.98 ID:yrnEpiEI.net]
- ほんとだよな、ただ最後は違うぞ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:37:33.61 ID:DA4sH8rT.net]
- アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:52:35.06 ID:9g4/gcIs.net]
- Q.game a weekはやらないほうがいいのか?
A.1Weekで重要な事は小さいゲームで出来うる限り面白くするように試行錯誤し必ず投げ出さずに完成させる事だと思う。 Q.game a weekのお代出してよ A.土日スレのシューティング、それかハエたたき
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:58:05.20 ID:9g4/gcIs.net]
- >アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ
何か一つでも代案を試したか? どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、?とか他人に聞かずそのまま捨てろ。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 16:48:30.45 ID:Kz64lOtq.net]
- >>702
妄想の段階であっても、実際に作ったことのある開発者と 構ってほしいだけの素人ワナビの戯言じゃあ 実現可能性や有用性って点で、まったく違う 見るに耐えないからワナビスレでやってほしい
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 17:34:07.41 ID:9g4/gcIs.net]
- 正論すぎる。完成する気がないワナビと知らずに関わった人が悲しいね
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 17:38:11.08 ID:Pogel+Kb.net]
- SNSでちゃんとした開発者と交流してると作れてないやつと作ったやつは話のレベルが違うなと思う
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 18:57:52.26 ID:vYxPFuI6.net]
- game a weekお題
ハエたたきゲーム 蚊たたきゲーム クモたたきゲーム ネズミたたきゲーム ゴキブリたたきゲーム
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 20:09:04.84 ID:9g4/gcIs.net]
- そういう簡単なので面白くするように研究するのが一番いいね。
ハエを叩いた時の演出(エフェクト、効果音、スコアアップ、スキル追加・・)とか
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 20:24:29.88 ID:dLmi/34q.net]
- ハエ、蚊、クモ、ネズミ、ゴキブリの動きを模したら
簡単ではない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 21:13:47.30 ID:9g4/gcIs.net]
- 面白さに注力するなら動きはいらないよ。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 21:16:19.79 ID:DA4sH8rT.net]
- スイカゲームもシンプルだけどなぁ
ゲーム自体は面白いか ってもんだけど
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 00:11:43.54 ID:qVzBQErK.net]
- 漫画家の自殺で炎上しているが、ゲーム作家はこれからも決して企業に飼われたらいかんよ
インディーで稼ぐのは至難にしてもゲームにはオープンな販路があるから恵まれている
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 00:27:01.97 ID:3o/Je9KS.net]
- 漫画も同じだよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 01:02:28.60 ID:XyQZS8WJ.net]
- でも結局大手プラットフォームにしか客は来ない
寡占された販路ってのは、事実上社畜未満の企業の養分
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 03:10:38.93 ID:KHhP5K2y.net]
- 個人製作は権利関係が自分持ちだからいいよな
企業だと自分で作ったものを勝手に改変される・自由に使えないとかあってそれで揉めてたわけでしょ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 03:11:39.60 ID:dLFl7j+v.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=x4XfS41xfoU
見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】 https://www.youtube.com/watch?v=NdBWzgC7wfA 【雑学】光速を徒歩並みに遅くしてみると世界はどうなるのか【ゆっくり解説】 ショック。 考えてたアイデアが既に先にやられてた。 これで俺のアイデアリストから2つも消えてしまった。 皆もこう言う事有るでしょ? 同じこと考えてたのにな〜っての。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 09:30:30.68 ID:GQDMKa//.net]
- >>709
ワナビたたきゲームも追加で
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 12:54:58.10 ID:v7ISzv0e.net]
- ステージがあると終わらんな
ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ 完成させる今週こそ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 14:43:11.10 ID:v7ISzv0e.net]
- 落ち物パズルのアイディアってどう考えたらいい?
スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな 将棋的な面白さだな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/02/09(金) 15:50:02.10 ID:N+ZNwMwy.net]
- パズルゲームの面白さはそれはお前さんがトップダウンでものを作るということだろう
将棋的な面白さってのは味付けだ 落ちもののアイデアというのは 物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、 とかのルールの仕組みだろう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 18:49:51.75 ID:Y57xoYI7.net]
- 落ちものパズルじゃなくて焼きものパズルとか
剥きものパズルとかしごきものパズルとか ワードを変えて考えるんだよ
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