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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:50:55.90 ID:npnTxdG1.net]
>>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)

580 名前:571 [2024/02/03(土) 23:53:59.82 ID:npnTxdG1.net]
訂正。C#とのC#用Dxライブラリ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 23:55:47.43 ID:npnTxdG1.net]
「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 00:02:43.50 ID:Byft6BpD.net]
>>571
なるほど
使ってたんやね
古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな?

583 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 01:45:36.76 ID:OU2ainxI.net]
スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 01:46:55.06 ID:OU2ainxI.net]
↑スマホゲームは

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 02:27:25.97 ID:YbcwNcE/.net]
同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 06:00:46.76 ID:SE6INxAw.net]
酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない

587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 06:34:55.83 ID:SE6INxAw.net]
人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない



588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 07:56:38.84 ID:dkcOWpkb.net]
酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。

589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 07:59:23.29 ID:SE6INxAw.net]
いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 08:15:58.69 ID:dkcOWpkb.net]
>>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。

と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 09:24:27.05 ID:SE6INxAw.net]
痛いのは嫌だろ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:31:53.96 ID:SE6INxAw.net]
ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?

593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:37:21.19 ID:T7TJ89cK.net]
まぁ3倍。

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:42:46.76 ID:SE6INxAw.net]
使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:59:06.33 ID:SE6INxAw.net]
勉強は時間増やすのが結局王道なのでは

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 13:34:36.89 ID:OU2ainxI.net]
必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。

リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:20:40.71 ID:SE6INxAw.net]
godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 14:38:45.61 ID:OU2ainxI.net]
顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:51:31.25 ID:Byft6BpD.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
ゲームできた〜

600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:04:28.21 ID:DEjgUMtF.net]
>>584
100倍

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:05:40.92 ID:DEjgUMtF.net]
>>591
いいね

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:06:06.19 ID:DEjgUMtF.net]
WQOPみたいだな

603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:07:47.04 ID:Byft6BpD.net]
>>593
ありがとう!

604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:08:59.86 ID:Byft6BpD.net]
>>594
なるほどなー
でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな

605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:10:17.48 ID:OU2ainxI.net]
野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!

606 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:12:26.58 ID:Byft6BpD.net]
>>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った

607 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:24:14.38 ID:MrYFOHYF.net]
現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?



608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:27:25.42 ID:Byft6BpD.net]
>>599
初めて見た
めっちゃ高度やん
完全にそっちが上

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:26:29.71 ID:YbcwNcE/.net]
近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる

610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:41:16.15 ID:SE6INxAw.net]
godotきなさいよ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 16:42:42.96 ID:RS+fb69u.net]
頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:28:16.08 ID:yeXHmrNX.net]
3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:28:41.75 ID:yeXHmrNX.net]
訂正:GPU

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:32:21.46 ID:YbcwNcE/.net]
>>605
ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・
GPUは内蔵のやつでメモリは8GB
unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:02:09.22 ID:OAvGTKts.net]
いやゲーム制作に文章力なんていらないからw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:02:19.34 ID:yeXHmrNX.net]
>>606
なるほど、あるあるだ
デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、
初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 19:38:20.99 ID:SE6INxAw.net]
https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、



618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:25:07.29 ID:T7TJ89cK.net]
>>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:25:36.12 ID:T7TJ89cK.net]
あと、ボールの数を有限。

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:30:08.92 ID:p/sY//57.net]
限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 22:11:19.42 ID:6KExnFhf.net]
>>609
ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね
弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう
普通過ぎるかな…

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 23:22:02.01 ID:CBAsRyeD.net]
弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる

623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 23:35:15.56 ID:Byft6BpD.net]
昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 00:26:23.22 ID:TclVt0PV.net]
>>609
いいじゃん!
どうしたら~はわからないけど
俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 02:10:42.02 ID:99rMnQLZ.net]
スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 04:58:16.11 ID:qsxLl75u.net]
>>613
ダルマ落とし的なものです
アイディアの種だけがあっても、それを面白くするのは難しいですね、、、
>>610
どうも
弾数制限は考えていたところです
ゴールの面積制限ですね 白いブロックに邪魔されずに地面に落とすゲーすか

適度な障害を与えるのが難しい

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 06:21:02.03 ID:38xZkQGy.net]
>>617
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね



628 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 08:44:24.37 ID:zvIcEQu6.net]
当たり判定のアルゴリズムで実際に弾幕シューティングとかアーケードにリリースしてた人の使ってた「四分木空間分割」というのを見つけた
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?

629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 10:36:04.02 ID:JMgZqPr2.net]
ナビゲーションメッシュを使ったことがある人に聞きたいんだけど、あれって自分で細かく制御しやすいかな?
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい
でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる

630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 10:47:50.70 ID:sc4921Lk.net]
>>621
こういう方法を考えた
まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける
Aは仮想のものなのでグラフィックを切る
毎フレームAの位置をBの位置に重ねる
Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす
これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 11:02:41.87 ID:38xZkQGy.net]
ナビメッシュは基本だろう。
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ

632 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 12:28:19.64 ID:qsxLl75u.net]
>>615
そうか これってアングリーバードの二番煎じですらないけど、似てるか
まあいいけど

>>616
どうも
アイディアだけでは駄目なんですね、分からん
どう調整していったらいいのか
gptに聞いてみます

ゴールマスというのはゴール地点ですかね?

633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 14:41:17.42 ID:qsxLl75u.net]
https://www.youtube.com/watch?v=pmKuEIui_Ws
これいい動画だった

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 15:23:28.37 ID:JMgZqPr2.net]
>>622 >>623
予定のため返信が遅くなってしまって申し訳ない
思っていたより柔軟に使えそうで良かった
ナビメッシュ使う→勝手に動かされる
ではなく、
ナビメッシュ使う→必要な情報だけ取得し自分のスクリプトに利用
といった感じなのね
帰ったらナビメッシュ色々試してみます

635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 16:07:50.87 ID:sc4921Lk.net]
>>626
https://gomafrontier.com/unity/3278
別オブジェクトにしないもっと賢い使い方してる人いた

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:23:09.29 ID:qsxLl75u.net]
レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*)
面白くなりたい

637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:31:56.91 ID:qsxLl75u.net]
多分、一つのアイディアに対して、複数の代案を用意しておいたほうがいいのかもしれない
こう、転用力というかね(*´ω`*)



638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:38:12.13 ID:2VM2beGj.net]
>>628
モンハン

639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 19:23:49.04 ID:qsxLl75u.net]
https://i.imgur.com/7XU4h9n.mp4
で、ここからどう面白くすればいいの?
ここから必要なのは作り込みだと思う

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 19:55:44.45 ID:kmndiRE2.net]
アストロロボSASAのアナログスティック版みたいにしたら?
銃で攻撃しつつ反動で後ろに移動する

ついでに物理演算の地形破壊も出来る範囲で入れて
下手に撃つと地形崩壊に巻き込まれたり逆にそれで敵一網打尽にしたり

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:09:29.56 ID:qsxLl75u.net]
>>632
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど
どの部分を作り込むべきなのか分からん

https://poki.com/jp/g/bombhopper-io
こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり

642 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:10:59.46 ID:qsxLl75u.net]
https://bombhopper.io/
これこれ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 20:12:12.30 ID:z1h+xFna.net]
弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか

644 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:32:19.89 ID:EOIVFnEU.net]
>>627
おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう

>>631
既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム?
個人的にはパズルゲームかなと直感で思った
パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ?
作者の作問センスが問われそう
アクションならもうちょっとプレイヤー側でゲーム内の動きを派手に操れた方がいいかも?
物理演算ゲーって物の動きをリアルにシミュレートする点も面白さになるけど、だからこそ現実じゃ出来ない派手なパワーや現象で介入してみたくなるんだよね

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:45:27.08 ID:qsxLl75u.net]
https://store.steampowered.com/app/2353010/STRANGE_SHADOW/
この人すごいなぁ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 20:50:57.51 ID:38xZkQGy.net]
【 Bramble: The Mountain King 】っぽいな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 22:18:56.24 ID:3tR0sQ3w.net]
この主人公?のキューブが、他のキューブにしがみついて一緒に運ばれるようにするとか?
ピタゴラ感があるから、リフトやベルコン、UFOキャッチャーのアームに運ばれたり、風や水に流されたり、そういったステージギミックあったら面白そう



648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 05:59:27.11 ID:JvE5m64r.net]
ゲームをしている時間は無駄とはいう
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも
じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール?
疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない

>>636
パズルっぽい感じですね
論理的に崩していく感じです

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 10:31:20.37 ID:JvE5m64r.net]
完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか

650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 10:49:23.88 ID:JvE5m64r.net]
面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 10:57:55.51 ID:GfdyASk5.net]
悪いと思うならやめればいいしそれでもやりたいなら続ければいい
何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね?

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:09:36.81 ID:Dwj7ogvf.net]
>>640
やっぱりパズルかぁ
物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな
弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ
もう一度当てるとまた動き出す感じ
某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:11:20.74 ID:JvE5m64r.net]
つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます

予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:17:32.90 ID:Dwj7ogvf.net]
シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった

655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:32:37.58 ID:vEL3LaZr.net]
面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。

ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。
プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか

656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:36:05.58 ID:JvE5m64r.net]
>>644
物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです
止まったブロックを利用してゴールする感じすか?

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:38:43.59 ID:JvE5m64r.net]
>>647
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状
0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと?
上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう



658 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:04:16.37 ID:xdg6pu5U.net]
>>648
1つ1つのオブジェクトに止める/止めないの選択ができると、ある状況でプレイヤーのできることの組み合わせが何通りも増えるじゃない??
多すぎるのも良くないけど、多少は複数の選択肢がないとパズルの解法がワンパターンになりがちだと思う
あと、停止させたものはプレイヤーにとって挙動をかなり予測しやすいから、撃ったあとは物理が思い通りに動くのを祈るだけだった状態より、プレイヤーの介入要素が増えてゲーム性も上がるかなと
止められることでどんなステージを作れるのかは自分で考えてね
気に入らなければこのアイデアは使わなくていいけど、なんにせよ作問するのはあなただし、パズルのネタまで人から貰うようじゃ、そもそもパズル制作が向いてないからね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 12:24:52.83 ID:Or2Qk7yR.net]
Bingでフ

660 名前:ァミコンみたいな絵のマップチップ絵ってどうやってつくるの? []
[ここ壊れてます]

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 12:30:34.88 ID:vEL3LaZr.net]
>>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。
もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:32:20.42 ID:JvE5m64r.net]
複雑になるので代案にさせてもらいます
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:33:56.61 ID:vEL3LaZr.net]
調べる時間は自分の時間だけ、他人に聞くのは他人の開発時間を奪う。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 14:04:04.19 ID:vEL3LaZr.net]
アイデア募る専用スレがあったらいいんじゃないかな

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:08:31.78 ID:xdg6pu5U.net]
どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 14:18:28.03 ID:4HrbLuW7.net]
自分が面白いと思うゲームはなんで面白いのかな?と思う
でその要素を研究、分解していく
その果てに答えを掴めれば、まずその作品をリスペストした(パクリじゃない)ゲームは作れるようになる
そういう面白さの研究を繰り返すことで、面白さというもの自体を理解していくことが大事

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:25:44.69 ID:vEL3LaZr.net]
そうだね。そこはゲーム制作するうえで核となる部分だから、自分自身で磨かないといけない



668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:50:31.77 ID:aPjEXdzs.net]
やる気起きないからSDローカル環境インストールした

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:09:58.15 ID:sYxmWdqI.net]
アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える
で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう
上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば
ゲームになると思う

670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:11:29.84 ID:JvE5m64r.net]
個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う
3dモデルを使い回せるけど

他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?

671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:26:52.05 ID:aPjEXdzs.net]
3Dモデルなんてアセット使えばいいじゃんタダで貰ったやつだけでも使いきれないほどあるわ

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:31:32.41 ID:xdg6pu5U.net]
話が二転三転してて…
反応するのやめるか

673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:43:45.74 ID:aPjEXdzs.net]
よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね

674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:54:13.71 ID:vEL3LaZr.net]
3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:00:25.11 ID:vEL3LaZr.net]
>661 個人が3dゲーム作るならループものはあり

ループものって何?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:04:06.64 ID:vEL3LaZr.net]
>>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:05:07.92 ID:aPjEXdzs.net]
全体のクオリティー合わせるのはシェーダーで調整出来る



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:17:25.29 ID:vEL3LaZr.net]
シェーダーでごまかすならイイんじゃね。

リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない

679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:20:00.72 ID:xdg6pu5U.net]
自キャラがアセットのゲームとかどうなんだろうな
世界観に上手くハマってて他の作品でもあまり使われてなければ良いんだけどね

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:31:36.90 ID:aPjEXdzs.net]
操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて

681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:31:54.41 ID:vEL3LaZr.net]
難しいところだね
金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、
自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる

682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:44:51.26 ID:xdg6pu5U.net]
買う側の視点に立ったとき、キャラに魅力がないゲームは手に取る気しないからなぁ
デザイン地味でもテキストで魅力を作ることは可能だけど、それはプレイしてからの話だし…

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 17:05:49.63 ID:vEL3LaZr.net]
重要だね。ラノベの表紙みたいに中身が良くてもテコ入れは必須。

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 19:15:14.49 ID:JvE5m64r.net]
>>660
砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 07:18:32.31 ID:sHVocS74.net]
変化しない毎日が辛い

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 09:00:19.81 ID:NQk/r2ml.net]
個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ

687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 09:59:40.43 ID:sHVocS74.net]
バランス調整の技法を知りたいナリ



688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 11:24:44.49 ID:sHVocS74.net]
初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
期限は1週間だけどね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 11:38:22.53 ID:NQk/r2ml.net]
顔文字のループがはじまった・・
ワナビスレなら構う人いる思うよ

690 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 12:52:33.93 ID:sHVocS74.net]
次はヴァンサバでもやってみるかぁ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 15:02:46.48 ID:NQk/r2ml.net]
次はって前の完成したんかえ

692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 16:02:30.57 ID:sHVocS74.net]
どうしたって面白くならんもん
一番最初の仕様なら1ステージは完成したよ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 17:24:09.35 ID:NQk/r2ml.net]
6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 17:26:04.97 ID:NQk/r2ml.net]
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 17:26:05.82 ID:NQk/r2ml.net]
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ

696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 18:53:30.30 ID:sHVocS74.net]
それは、基本アイディアがそもそもつまらんから、ステージの問題ではないと判断したんだ
プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった

697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 18:57:52.63 ID:NQk/r2ml.net]
パズルはうまくやるスキルを身に着けないと結局新しいの作っても【つまらない破棄」ってループするよ。
負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない



698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 19:58:35.99 ID:sHVocS74.net]
うまくやるスキルとは?
初期案がそもそもつまらんかった
初期案を転用出来る代案を採用するということ?

699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:40:25.55 ID:NQk/r2ml.net]
・ワナビーの場合
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す
完成経験が無いから作業コストが見えない。
面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す

・一般開発者の場合
あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース
レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る
完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。
面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。
例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する

700 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:45:11.15 ID:NQk/r2ml.net]
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。

701 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:45:11.43 ID:NQk/r2ml.net]
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:48:29.68 ID:NQk/r2ml.net]
投げ出すならアイデア出してくれた人に謝って、まずハエ叩きつくって試行錯誤した方がいい

703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 06:38:01.55 ID:DA4sH8rT.net]
投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる
game a week

面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ
作ってみたら良く分からんものが出来上がると

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:24:03.05 ID:gi4EwFJM.net]
俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?
そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 10:18:32.82 ID:WDyAa7xu.net]
こいつなんでワナビスレから出てきたんだ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 11:04:03.44 ID:DA4sH8rT.net]
game a weekはやらないほうがいいのか?

707 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 12:59:43.75 ID:DA4sH8rT.net]
game a weekのお代出してよ



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 13:24:32.70 ID:38l+0Moe.net]
こっち来んな

709 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 14:44:44.24 ID:DA4sH8rT.net]
作業に疲れたらどんな作業してる?

710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 1 ]
[ここ壊れてます]

711 名前:4:50:16.52 ID:9g4/gcIs.net mailto: >どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
>そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけどどの部分を作り込むべきなのか分からん
>そこをなんとか改善してみます
>人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
>変化しない毎日が辛い
>バランス調整の技法を知りたいナリ
>どうしたって面白くならんもん
>初期案がそもそもつまらんかった
>初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
>俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ

優しい開発者が釣られてアイデアを発案してたけど善意を無にする所業。
妄想を書き込むならワナビスレに帰れ
[]
[ここ壊れてます]

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 15:13:59.98 ID:yrnEpiEI.net]
ほんとだよな、ただ最後は違うぞ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:37:33.61 ID:DA4sH8rT.net]
アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ

714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:52:35.06 ID:9g4/gcIs.net]
Q.game a weekはやらないほうがいいのか?
A.1Weekで重要な事は小さいゲームで出来うる限り面白くするように試行錯誤し必ず投げ出さずに完成させる事だと思う。

Q.game a weekのお代出してよ
A.土日スレのシューティング、それかハエたたき

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:58:05.20 ID:9g4/gcIs.net]
>アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ

何か一つでも代案を試したか?
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、?とか他人に聞かずそのまま捨てろ。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 16:48:30.45 ID:Kz64lOtq.net]
>>702
妄想の段階であっても、実際に作ったことのある開発者と
構ってほしいだけの素人ワナビの戯言じゃあ
実現可能性や有用性って点で、まったく違う
見るに耐えないからワナビスレでやってほしい

717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 17:34:07.41 ID:9g4/gcIs.net]
正論すぎる。完成する気がないワナビと知らずに関わった人が悲しいね



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 17:38:11.08 ID:Pogel+Kb.net]
SNSでちゃんとした開発者と交流してると作れてないやつと作ったやつは話のレベルが違うなと思う

719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 18:57:52.26 ID:vYxPFuI6.net]
game a weekお題

ハエたたきゲーム
蚊たたきゲーム
クモたたきゲーム
ネズミたたきゲーム
ゴキブリたたきゲーム

720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 20:09:04.84 ID:9g4/gcIs.net]
そういう簡単なので面白くするように研究するのが一番いいね。
ハエを叩いた時の演出(エフェクト、効果音、スコアアップ、スキル追加・・)とか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 20:24:29.88 ID:dLmi/34q.net]
ハエ、蚊、クモ、ネズミ、ゴキブリの動きを模したら
簡単ではない

722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 21:13:47.30 ID:9g4/gcIs.net]
面白さに注力するなら動きはいらないよ。

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 21:16:19.79 ID:DA4sH8rT.net]
スイカゲームもシンプルだけどなぁ
ゲーム自体は面白いか ってもんだけど

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 00:11:43.54 ID:qVzBQErK.net]
漫画家の自殺で炎上しているが、ゲーム作家はこれからも決して企業に飼われたらいかんよ
インディーで稼ぐのは至難にしてもゲームにはオープンな販路があるから恵まれている

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 00:27:01.97 ID:3o/Je9KS.net]
漫画も同じだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 01:02:28.60 ID:XyQZS8WJ.net]
でも結局大手プラットフォームにしか客は来ない
寡占された販路ってのは、事実上社畜未満の企業の養分

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 03:10:38.93 ID:KHhP5K2y.net]
個人製作は権利関係が自分持ちだからいいよな
企業だと自分で作ったものを勝手に改変される・自由に使えないとかあってそれで揉めてたわけでしょ



728 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 03:11:39.60 ID:dLFl7j+v.net]
https://www.youtube.com/watch?v=x4XfS41xfoU
見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=NdBWzgC7wfA
【雑学】光速を徒歩並みに遅くしてみると世界はどうなるのか【ゆっくり解説】
ショック。
考えてたアイデアが既に先にやられてた。

これで俺のアイデアリストから2つも消えてしまった。

皆もこう言う事有るでしょ?
同じこと考えてたのにな〜っての。

729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 09:30:30.68 ID:GQDMKa//.net]
>>709
ワナビたたきゲームも追加で

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 12:54:58.10 ID:v7ISzv0e.net]
ステージがあると終わらんな
ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ
完成させる今週こそ

731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 14:43:11.10 ID:v7ISzv0e.net]
落ち物パズルのアイディアってどう考えたらいい?
スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな
将棋的な面白さだな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/02/09(金) 15:50:02.10 ID:N+ZNwMwy.net]
パズルゲームの面白さはそれはお前さんがトップダウンでものを作るということだろう
将棋的な面白さってのは味付けだ
落ちもののアイデアというのは
物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、
とかのルールの仕組みだろう

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 18:49:51.75 ID:Y57xoYI7.net]
落ちものパズルじゃなくて焼きものパズルとか
剥きものパズルとかしごきものパズルとか
ワードを変えて考えるんだよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 19:29:43.58 ID:JPyH3SEH.net]
>>718
楽しく遊べるように作りこむ段階で、ちゃんと個性が入ってくると思う
心配せずに作ってみなはれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 19:35:13.49 ID:9evL9iU8.net]
ルール(制約)と報酬が決まればなんでもゲームになる

736 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 21:24:19.72 ID:v7ISzv0e.net]
そのルールがなかなか思いつかないんだ

737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 21:28:20.47 ID:GQDMKa//.net]
ルールル、るるる、ルールル、るーるーるーるーるー🎵



738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 00:18:04.85 ID:8oT/KBbs.net]
パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ

739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 03:12:20.85 ID:3iJwG4dW.net]
ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい

リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 06:16:59.72 ID:DpmQLMLS.net]
>>728
直近ではスイカゲーム
写経もいいが、少しは独自アイディアを混ぜ込みたい
大まかなシステムは踏襲するが

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 06:42:39.87 ID:lvF8TDe6.net]
パズルは少数の天才が原案を出して、後はほとんど派生みたいな独特の世界だ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 09:10:39.29 ID:taG0n9M3.net]
まだだれも派生させてないツムツムが狙い目だ

743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 09:44:17.71 ID:DpmQLMLS.net]
ベースは必要よな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:21:36.52 ID:8oT/KBbs.net]
>>730
独自のアイデアってスイカゲームは1024+落ち物では?
どちらも最低写経できる実力がないと生み出せないのでは

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:24:56.44 ID:8oT/KBbs.net]
2年半無名で、たまたま配信者が遊んで中毒ある作業ゲーって広めて大ヒットしたけど単純だからあっという間にパクリがつくられた。
そういうのを生み出したいの?

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 10:27:20.21 ID:DpmQLMLS.net]
>>734
組み合わせるだけか
自分はスイカにagar.io味を感じた

747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 10:29:51.07 ID:2K4zs5NL.net]
ダンジョンは解くのも生成するのもパズルみたいなものだ



748 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 11:04:45.52 ID:DpmQLMLS.net]
https://www.crazygames.com/game/goober-dash

749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 11:21:30.34 ID:0EXH/eWj.net]
>>735
生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 11:50:34.69 ID:jIkeO/lq.net]
>>739
転売でもしてろ
ゲ製で儲けようと考える時点で商才がない

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:01:29.90 ID:8oT/KBbs.net]
別の金儲けできる何かを作りながらならアイデアを発案するならわかるが、新しいパズルゲームを閃くまでずっと試行錯誤してバク売れ?生産性悪すぎるように思える。
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:12:30.74 ID:XPgyfsx+.net]
ネットで声のデカい長丁場で遊べるゲーム作れや!って奴は全体数で言ったら数は少ないからな
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ
手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:18:40.49 ID:8xcxZ1Pq.net]
ゲーム制作で儲けたいってのは普通に働くより難しいよ

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 12:21:57.72 ID:DpmQLMLS.net]
アイデア出す方程式教えてほしい
アイデア考えるのに時間かけすぎるから、サクッと決めたい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:35:56.89 ID:OgC3d4kX.net]
アイデアはパクれ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く
途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 13:26:20.23 ID:05U4qUqm.net]
まーたゲームで儲けたいってアレか
パルワールドでも見習えや

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 13:40:10.39 ID:DpmQLMLS.net]
>>745
パクるって丸パクリ?
作ってる最中に考えろってことか



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 13:44:24.68 ID:HQcpeFFu.net]
丸パクリしろと言ってるんじゃないね
一部だけパクって他の肉付けをしてくと別物になるよって話
あと漫画家の島本和彦が言ってたけど丸パクリしても技量がないからコピーできなくて結果別物になるから初心者はパクってもバレないっていう話してた

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 14:23:29.04 ID:0vOr2Q3X.net]
>>744
マインドマップを書いてみたら?
コンセプト(爽快感重視、ロジック重視等~)、ターゲット(いつ誰が遊ぶ)、各アイデアについてのメリットデメリットをどんどん書いてく
ひたすら思った事を出してから、後で精査する

760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 14:37:37.91 ID:DpmQLMLS.net]
>>748
その独自部分がなかなかでてこないですね

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 14:44:21.76 ID:8oT/KBbs.net]
ゲームを完成させたことあるなら、独自部分が出てこないって考えは無いと思う。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 14:46:31.34 ID:8oT/KBbs.net]
例の顔文字ワナビと思う。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 14:56:27.74 ID:KpR3/25m.net]
気づくのおそっ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 15:02:35.91 ID:3iJwG4dW.net]
メトヴァニみたいなそれなりにゲヲタ向けのジャンルでも
ヒットしてるのは本家の挙動に大分似せてるのが多いんで
なんだかんだでお客さんはパクリに寛容なのかもしれない

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 15:15:04.90 ID:69yeJ6s9.net]
パズルで正攻法で評価されてるのは
ばばいずゆーとイントゥザブリーチ
この二つ仲が良いらしく合作してたりもする

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 15:24:03.59 ID:DpmQLMLS.net]
>>751
それを独自アイディアというのかな
調整不足のゲームという評価になるんじゃないか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 15:33:43.43 ID:g4O05WIX.net]
5chで半コテなくらい愚痴る荒らす質問して放棄無限ループとかでどんな評価されるか分かってなさそうなのに
そんなことの評価を気にするのか…



768 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 15:45:22.73 ID:8oT/KBbs.net]
>>756
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 15:52:25.80 ID:8oT/KBbs.net]
>>756 何が売れるかわからんからできが悪くても完成させてリリース。途中でやめて繰り返しは絶対だめ
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 17:23:22.75 ID:DpmQLMLS.net]
>>758
steamって厳しい審査あるよね?
代案用いてもいいから完成させるよ次は

リリースはitchでやろうと思う 最初は

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 17:32:30.18 ID:DpmQLMLS.net]
アイディアはマインドマップ久しぶりにやってみる
表にしてもいいんだけどね

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 17:35:47.37 ID:DpmQLMLS.net]
マインドマップもね、ランダムにでてきたワードを無作為にミックスするわけじゃん
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 17:53:53.76 ID:0vOr2Q3X.net]
>>762
無作為に出たワードから連想していくって意味?
それよりは自分が良いと思った物や参考作品を分解分析しながら連想するのが早いかも
意外性はそれからでも

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 22:14:56.31 ID:aNQglMr7.net]
こんなスレがあったんだが…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 23:51:54.17 ID:8oT/KBbs.net]
>>760 フリゲが目的ならふりーむやItchがいいけど、金儲けが目的なら最初からDLSITE(無料)がいいよ。
ゲーム性より素材が重要ってわかるから

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 06:24:11.72 ID:vqVKB3ye.net]
>>763
完全ランダムだと効率が悪いか ありがとう
モチーフになる作品に別要素を加えて改変したい

>>765
どうも
たしかにitchは販売されてるイメージじゃないね、、、

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 06:45:45.03 ID:A2teMSFx.net]
760 >steamって厳しい審査あるよね?

アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。



778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:26:54.98 ID:vqVKB3ye.net]
>>767
ありがと
itchはそうなんだね、、、
世界向けには公開出来るけど

779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:54:31.49 ID:vqVKB3ye.net]
>>763
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 13:11:24.12 ID:IV4F6PHi.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムできてきた

781 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 13:13:27.00 ID:FPTIq3wJ.net]
>>769
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 14:23:46.76 ID:6DOLg1nQ.net]
BOOTHって買わないそうが多いのか

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 14:40:29.31 ID:dNo3Wft6.net]
boothは3Dモデルと技術書買うとこのイメージ

784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:24:25.59 ID:vqVKB3ye.net]
既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:50:58.00 ID:vqVKB3ye.net]
マジでパズルのアイディア出ない
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:20:24.55 ID:5zRUpYH4.net]
アイデア出すの嫌。
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん

787 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:28:38.23 ID:A2teMSFx.net]
アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。



788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:30:21.92 ID:A2teMSFx.net]
てかそろそろワナビスレに戻ったら?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 19:02:16.78 ID:WscbTCkr.net]
いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は

790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:15:02.83 ID:O6kl2FcO.net]
同じゲームの描画メソッド変えただけなんだけど、どっちがプレイしやすいと思う?

https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47

描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184

791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:31:03.53 ID:O6kl2FcO.net]
色覚障害かもしれないと悩んでいる弟のために作ってみた。ってか、色彩感覚って鍛えられるもんなんだろか

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 22:02:49.21 ID:A2teMSFx.net]
上がいいね。
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・

793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 22:25:25.17 ID:O6kl2FcO.net]
>>782
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 06:27:18.99 ID:7WGC4HdE.net]
>>776
自分でサクッと出す方法かな
>>777
そう アイディア考える時間が無駄だと思うんだ
手を動かせばなにか生まれるだろうし

795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:23:36.69 ID:AkSuXCx9.net]
どんなアイデアも既存のものの組み合わせなので
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない

796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:29:50.09 ID:McBMZMVB.net]
最初のアイデアの段階で詰まるって...ワナビか

797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:32:45.94 ID:7WGC4HdE.net]
手を動かしながら考えていくのか
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 08:46:34.33 ID:8/PgA+Pr.net]
アイデアもなく、技術もなく、仕事でもないのにそもそもなんでゲーム作ろうとしてるのか謎

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 09:36:33.43 ID:vjuf95UD.net]
金が欲しいんだろう
意味がわからないけど

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 12:50:09.05 ID:McBMZMVB.net]
自転車に乗るため、サドルでバランスとってペダルを回しながらハンドル調整して〜って考えてるんじゃね。
それよか乗って覚えたが早い

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 13:04:56.27 ID:McBMZMVB.net]
>>787
 普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 13:11:56.41 ID:fabw/XBq.net]
金を儲けたいという意志があるならそれこそ「大衆が面白いと思うもの」への嗅覚が良いと思うんだけどね
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 13:12:47.23 ID:7WGC4HdE.net]
目的は一つじゃないよ
金だって儲けられたらいいと思う

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 13:17:39.74 ID:7WGC4HdE.net]
面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ
そこが分からんとは思うよ

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:03:19.70 ID:7WGC4HdE.net]
とにかく手を動かしてみるよ
頭で考えても思いつかん

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 14:10:03.52 ID:2XeAQgSI.net]
まあまずやってみて失敗するのが大事よ
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:19:59.30 ID:yaboTddM.net]
最初は試行錯誤
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う



808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:36:00.10 ID:0Xs3pLSA.net]
ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足

809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:31:44.07 ID:McBMZMVB.net]
797

810 名前:がいいこと言った []
[ここ壊れてます]

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:59:23.92 ID:0Xs3pLSA.net]
言語化というかイメージ出来るかだな
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 16:14:00.27 ID:fabw/XBq.net]
よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか

つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 16:26:41.42 ID:zisYwf0Z.net]
言語化できないのにコード化できるわけないやん
エアプとしか

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 16:28:30.52 ID:yaboTddM.net]
大体ノリと勢いで見切り発車だよ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:12:09.55 ID:LaRXD99X.net]
オナラプじゃないの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 18:16:39.76 ID:McBMZMVB.net]
絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 19:05:06.28 ID:0Xs3pLSA.net]
形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ



818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:27:33.70 ID:7WGC4HdE.net]
スレ民はunity多いのですか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/02/12(月) 22:14:15.60 ID:57ycmmNY.net]
youtube見ている感じだと
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 22:25:52.28 ID:McBMZMVB.net]
周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 05:00:15.37 ID:xg2NkhjV.net]
プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな
と、ゲームを作り始めてから思うようになった

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 08:20:43.14 ID:2TJyHScg.net]
ほんとその通りだね
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 09:44:18.09 ID:j1du3Ri/.net]
小銭プッシャーオマージュでも作るか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 10:09:19.72 ID:spUIEY0f.net]
設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:39:05.51 ID:MDNVBeXT.net]
ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります

企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?

アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:07:56.30 ID:j1du3Ri/.net]
気分転換がてら3dもつくっていこうー
godotでも3dはかなりきれいになってるし

https://www.youtube.com/watch?v=yDLjjNpCw04

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:40:39.68 ID:j1du3Ri/.net]
gptのおかげで情報調べるのがすごく楽
カンニングみたいな感じだけどいいのか?



828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:48:00.38 ID:58gBinRY.net]
>>816
なにをカンニングしてるの?

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:00:26.77 ID:Nf+C7syt.net]
>>816
人を食べるな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 14:56:42.97 ID:y04azyG0.net]
>>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 17:43:55.04 ID:j1du3Ri/.net]
>>817
まあ調べるのと同じなんでしょうけども

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 18:47:06.89 ID:0J3nsmZ0.net]
企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 22:28:56.13 ID:Se8aZErz.net]
そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ

そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 23:12:22.76 ID:4/j9P/L3.net]
昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?

青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 03:09:05.33 ID:vjOUJyoU.net]
障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 05:08:11.74 ID:NM7yugQr.net]
簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな?
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:23:58.35 ID:KMihN06v.net]
>>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど



838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:53:09.59 ID:NM7yugQr.net]
個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか

839 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:34:22.94 ID:yHyiK2Sk.net]
好きなものをつくる

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:42:12.62 ID:NM7yugQr.net]
大手別路線じゃないと

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:52:31.20 ID:yHyiK2Sk.net]
作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 10:19:56.50 ID:KMihN06v.net]
スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 10:31:33.02 ID:NM7yugQr.net]
遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:48:12.73 ID:NM7yugQr.net]
今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 12:16:53.31 ID:WVdns2yR.net]
ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:19:02.35 ID:4Zi0LVlr.net]
致命の戦闘システムってなに?

847 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 13:24:03.96 ID:394wxqhr.net]
ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:21:47.31 ID:5ey0Pjnm.net]
円安だからね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:39:41.77 ID:WWE5sN3i.net]
外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 16:56:25.82 ID:KMihN06v.net]
>>836
その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。
外貨を稼ぐちゃんすやで。

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:02:04.57 ID:KMihN06v.net]
>>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:28:45.29 ID:9JlabH/c.net]
モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 17:49:19.54 ID:oz3MJTLa.net]
作ってるゲームが面白くない感じになってしまった
どうしたらいいの

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 18:14:49.59 ID:vjOUJyoU.net]
>>826
そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる
コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり

855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 18:23:51.43 ID:NM7yugQr.net]
3dゲー作りたいナリ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 19:43:46.23 ID:bHSTHECS.net]
自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい

857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 19:45:43.56 ID:NM7yugQr.net]
プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d



858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:08:32.77 ID:KMihN06v.net]
基本ホワイトボックスで作るんじゃね。
テコ入れ前の図形プロト
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
テコ入れ後
https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU

859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:15:38.40 ID:KMihN06v.net]
>>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:18:23.39 ID:KMihN06v.net]
>>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 22:21:52.15 ID:slQyqIlZ.net]
>>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 22:23:19.78 ID:5vJZHiIo.net]
モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 23:19:43.06 ID:vjOUJyoU.net]
言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:22:20.93 ID:KMihN06v.net]
それ重要!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:27:46.20 ID:unr7G+lU.net]
正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:41:36.37 ID:5vJZHiIo.net]
根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:25:55.80 ID:wxuOKrxl.net]
エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:29:15.10 ID:wxuOKrxl.net]
正しくはインタプリタだった

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 05:01:45.22 ID:I2lSz8t6.net]
プログラミング力低くても面白さは作れるのかな

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 06:37:17.01 ID:5miX4SKe.net]
>>858
創れるよ。
ただ確率が低くなるだけ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 06:40:53.08 ID:I2lSz8t6.net]
うん、両方磨くよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 06:41:05.64 ID:I2lSz8t6.net]
プログラミング力高くなれば楽しさも倍増するのかなぁ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 08:16:24.83 ID:ODNFmcRE.net]
>>852
実はまだ完成した作品がないんだわ
今回は絶対に仕上げると気合い入れたのにこれ面白くないんじゃね?って気持ちに押されてる
それでもとりあえず完成品を作りたい

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 08:48:06.19 ID:2fgEN5yh.net]
面白いかどうかは置いておいて、完成形を書き出すこと。イメージだけや頭の中にあるとかはダメ。
そんなのはよほど作り慣れた人がやれること。
まずは書き出す。
あとは、それを目指して完成させる。

完成した後に。
面白さを考えて作り変える。間違っても順序を変えてはいけない。まずは書き出し、完成、が先。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 11:01:01.29 ID:McbnbKZC.net]
>>863
いいなそれ
完成形を描いておくのか

876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 12:50:13.30 ID:2fgEN5yh.net]
追記。
画面ごとに書くとよい。
下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。
まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。


◯スタート画面
・スタートボタン→ゲーム画面

◯ゲーム画面
・プレイ中(繰り返し)
・ゲームクリア→エンディング画面
・ミス→ゲームエンド画面

◯エンディング画面
・エピローグやスコア表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面

◯ゲームエンド画面
・残念表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 13:00:07.81 ID:I2lSz8t6.net]
エンジン使いこなすのに精一杯だ
遊び感覚でもっと勉強しないと



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:21:08.03 ID:NzBJDzB+.net]
完成させるには何をやればいいかってワナビにアドバイスしても馬耳東風だけど、
863,865はやっぱりそうだよなぁって参考になった。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:27:38.80 ID:NzBJDzB+.net]
ワナビはちょっとやって面白さがわからんと言い破棄を繰り返す
過去に投げ出したコインプッシャーや倉庫番を完成させよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:34:21.43 ID:y7UU+UcN.net]
>>865
エンディング・ゲームエンドをさっさと作っておくのって結構大事でこれが有るのと無いのでは残り作業量が漠然としたものからかなり明確になるのでやる気の点からもおススメ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:37:23.20 ID:I2lSz8t6.net]
>>868
今日からコインプッシャーやろうかな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:40:14.29 ID:I2lSz8t6.net]
fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね?

883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 14:50:00.83 ID:S0dkWGae.net]
自分の好きなのを作るのが1番だよ
好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない
自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ

884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 17:36:05.85 ID:NzBJDzB+.net]
>>870
X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる
◯ →「いついつまでに完成させる!!」
コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、
余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 17:54:20.33 ID:I2lSz8t6.net]
fpsよりは楽だよね

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 19:09:07.37 ID:S0dkWGae.net]
コインプッシャーで学べる事は
MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮
それに物理演算の当たり判定かな
ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 20:10:05.90 ID:I2lSz8t6.net]
fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 20:26:27.51 ID:NzBJDzB+.net]
自分の都合が悪い事は聞こえないっていつものワナビ2048

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:05:02.81 ID:TGXAL4za.net]
そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 00:29:19.66 ID:WijQPfFC.net]
ずっと同じ人なんだろうけどなんで作るものコロコロ変えるの?
人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの?
いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない?
それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき
中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど

891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 01:16:52.85 ID:hB/C9DVY.net]
肩の力抜けよ

バッティングセンターのマシーンと思え
ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし
くだらないと完全に無視してもいい

なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 01:29:47.82 ID:5w6oDoVe.net]
同じ人なの?
別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど
方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする
ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ
パズルが得意な人はパズル作りまくるし
アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 04:22:17.86 ID:yILd9y8I.net]
会話が成り立たないのは、ワナビー2048という5chに10年近く同じ事を尋ねる荒らし。ボットと思ってスルーが吉
他には忍者くんというアホカスいうUnity信者の荒らしがいるから注意

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 06:36:35.21 ID:z2JA/KZc.net]
>>880
どういうこと?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 08:58:38.22 ID:z2JA/KZc.net]
遊び感覚でやる気持ちがなくなってるんだよね 取り戻す

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 14:10:56.25 ID:e2Nu3CK9.net]
ワナビを嫌ってるフリしてワナビがいないと逆にROMるのがこのスレの特徴

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 14:16:56.36 ID:z2JA/KZc.net]
デザインと機能どちらから作る?
機能に個性なくとも、デザインで売れたりするかもね



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 16:01:54.06 ID:DFzgi1wJ.net]
ワナビ荒らしが暴れて住民のレベルが下がると
話自体が通じなくなるしな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 19:19:59.39 ID:KRJtXFPd.net]
>>875
〇゛インプッ〇ーで学べる事は
MesuRendererを使った基本的な○○クトの膨張と伸縮
それに物理演算の揺らせ処理かな
〇ンボール的な平成年代〜の原点の悦びを学べる

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 20:00:25.20 ID:KRJtXFPd.net]
パチパチパチパチw

901 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:02:05.98 ID:30uuaNbI.net]
ここワナビと同程度の人しか居ないからつまらない

902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:10:44.38 ID:w/6R9DX3.net]
>>890
面白いこと言ってみろよ、知的泥棒

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:21:39.98 ID:d+XRzET4.net]
>>848
A*でやってて動画とかサイト見ながらやって上手くいってなかったんよね
素直に実装の簡単そうなこっちを解説書見ながら試作してみるよ、ありがと

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:55:15.20 ID:s3hHCY32.net]
スマホゲー作ろうとしてる素人です
特許ってどれくらい気にして作るものなんですか?
ゲーム業界って勝手に使っても良いよみたいな世界のようで、デカい訴訟の話も目にしたりするので
作ったとしても公開するのがちょと怖い

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 00:16:24.62 ID:UPl3Waz9.net]
完全内政プログラムでやるなら色々考えなきゃならんだろうが
既存のエンジンでやるならそんなに気にしなくていいんじゃねーの?

基本遊びのルールにはパテントはない
ただ露骨にパクると元ネタ企業よりユーザーが怒る

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 04:52:41.13 ID:1+ogUGfQ.net]
心象ってわりと大事なんだよな
読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので
フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 05:21:46.37 ID:1+ogUGfQ.net]
>>891
泥棒というか、その人はそこらによくいるニヒル系一般人っぽいので無茶ぶりだわ



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 11:14:58.76 ID:31IoqJch.net]
心象ねえ・・・
どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 11:20:22.94 ID:lpQfy7dC.net]
3dゲームの題材おすすめある?
比較的カンタンそうなやつで

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 13:32:49.07 ID:5GiFfxbZ.net]
コインプッシャー

911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 14:35:01.74 ID:lpQfy7dC.net]
ゲーセンのコインゲームってもんをよく知らんのだ
お菓子押し出すやつくらいか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 14:38:44.78 ID:aCR38QZR.net]
3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 15:14:30.69 ID:pZJAAuMc.net]
コインプッシャーは3Dゲーに必要な要素が色々あるからいいよ。調べて作ってみたら
出来たらUnityだったらUnityRoomにアップいいんじゃないか

914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 16:01:45.13 ID:O1Rj09rr.net]
20分で作れるのに…

915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 16:05:04.12 ID:lpQfy7dC.net]
俺は作れない

916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 19:14:38.32 ID:lpQfy7dC.net]
面白くするのって難しいな
入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る?

917 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 19:27:25.77 ID:pZJAAuMc.net]
>>905 しらんがな。



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 20:46:14.42 ID:1+ogUGfQ.net]
>>897
そんなん小学館くらいだろ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 20:48:16.32 ID:9rs26mge.net]
他人にテストプレイして貰って得られる情報はめちゃくちゃあると思うんだけど、自分がテストプレイ主義者なだけかな?
面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 20:54:20.06 ID:JTV+vBIa.net]
よく知ってる知人や、見識のある人にやって貰うなら価値がある(想定しているプレイヤーだから)けど
対象外やそもそも悪意あるのが透けて見えてるやつの感想なんて意味があるだろうか

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 21:01:37.90 ID:jmw7Z3HT.net]
心配だろうけどだいたいは友好的だよ
それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 21:16:39.08 ID:Wjbz/pgj.net]
ゲームの虎があると面白いね。
こんな企画書きました!何百万で作ります!
虎「お前、ゲーム作り舐めてんのか?人の金で一等地に事務所構えんじゃねえよ」

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 22:05:11.95 ID:TIN+Pcmr.net]
心配してるんじゃないよ
価値を感じない、と言ってるんだ
各人が必要に応じてやればいいだけだろう

そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 22:29:06.41 ID:pZJAAuMc.net]
ゲーム制作者同士のテストレビューは仲間意識から甘くなりがち
一般人に遊んでもらったほうがいい。

925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 22:31:21.70 ID:pZJAAuMc.net]
>面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ

同感。得られるものが多い。

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 22:33:03.78 ID:pZJAAuMc.net]
>そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外

その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 22:39:34.01 ID:lJpqdAoA.net]
>>905
物理演算のゲームはRigidbody使うだけでいいよ
物理演算で細かい予測が難しいから面白いんであって、自作の単純な仕組みにしてしまうとつまらない



928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 05:44:31.34 ID:L/yMW8ab.net]
紆余曲折あったけど、現在地からxマスの移動量で到達できる座標のみをリストへ登録・更新するスクリプトがようやく書けた
これで無駄なくA*のゴール地点を決められるはず

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 05:51:10.85 ID:pPH7PCwn.net]
習得度が高くなると学習効率は急激によくなるよね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 12:49:31.88 ID:OqcHaJy0.net]
soraすごすぎるな!
一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう
プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:03:18.16 ID:/rhwo85e.net]
>>917
おめでとう、自分も8方向の再帰と言わず4方向からの再帰処理に変えたりどんどん簡略化させた結果何とかなりそう
今やれる形で作るしかないねんな・・・

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:19:28.94 ID:X7RD5EMz.net]
Vector3.magnitudeをsqrMagnitudeにする最適化、思いの外効いてビビる

933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 15:06:17.28 ID:pPH7PCwn.net]
初心者は週1くらいで小作を作っていったらいいかな?

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 17:43:27.49 ID:6zr2CE9B.net]
勉強になると思った事を学んでいけば良い
4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし
ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 20:11:17.95 ID:5t9gyrYY.net]
>>922 週一で遅れてもいいから完成リリースすることだね。
途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 21:51:01.61 ID:WyrOMw/r.net]
アホ丸出しなワナビ質問とワナビ回答で馴れ合いたいだけなら
専用スレでやれ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 22:07:05.28 ID:pwBZBLJg.net]
初心者は1週間で作るといい?
そういってる間に1週間経つだろ
いちいち聞いてからやる必要あるのか
何度同じ質問してるのか



938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 22:11:06.25 ID:L/yMW8ab.net]
いつも思うけど短編とはいえ1週間で形になっているゲームを完成できるのって既に相当作り慣れてる方なんじゃないか
先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 23:28:40.66 ID:OnTGVCHl.net]
「sora」な
テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある
あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ
ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 23:28:57.14 ID:u4mpPii1.net]
くそー今日も完成しなかった
UIに手を出したがデザインとか難しいな
それこそタイトル画面だけでも大変なんだが

941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:49:06.85 ID:5t9gyrYY.net]
>>927 >まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる

生活費や学習時間を気にしなくていい学生や金持ちならそれでいいよ。

942 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:50:43.47 ID:yRUxnNXn.net]
タイトル画面といえば、https://www.youtube.com/watch?v=cwnBIPllcag こういうの昔作ってた。
先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。
移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:53:02.32 ID:5t9gyrYY.net]
>>931 すごい綺麗。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:03:42.64 ID:7//CPA/i.net]
>>930
ゲームを完成させないと収入が入らない人の話してる?本業や学業等で時間のない人ほど1週間で仕上げるのは厳しくない?
1年で完成を目標にするとかはダラダラ続けるのも防げて良いと思うけど []
[ここ壊れてます]

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:31:15.54 ID:5PUeeAK7.net]
>>930 うーん926の質問者(倉庫番やコインプッシャーを長時間かけて投げ出した)ワナビ2047(金儲け目指してる)に対して一週間程度の小規模ゲーム作成で遅刻してもリリースしプレイヤーの反応みることで向き不向きわかるだろうって話。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:33:54.75 ID:w4PY3DMy.net]
このあまりにも悲しいタイトル画面どうにかしたい
https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg

理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい
スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:34:35.48 ID:5PUeeAK7.net]
ワナビスレから雑談に移動してきてる意味がわからんが...

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:48:42.87 ID:U3uyvcEd.net]
>>932 おほめいただきありがとん。
Init(){
cc.SetMin(0, 30, 200);
cc.SetMax(50, 120, 255);
cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d);
blevar = 3;
}
Draw(){
for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY
color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j));
int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3);
int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2);
dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50;
}
昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ...
はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:51:09.87 ID:BJeBTTNm.net]
自演してる自分以外誰もいなくなって
構って欲しくて荒らしてるんだろ
ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で
完成させる意志が一切無いのが分かる

951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:59:23.36 ID:7//CPA/i.net]
>>934
完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな…

952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:08:31.36 ID:7//CPA/i.net]
2D限定の話かもしれんけど、CameraのSizeってアスペクト比と同じぐらい解像度に直結する設定だったのね
単なるズーム機能程度に捉えてたわ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:19:45.70 ID:5PUeeAK7.net]
>>935
手持ちのAI素材集から
https://imgur.com/a/g9703kE

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 01:27:09.46 ID:gVYv7EBo.net]
>>941
あー画像貼るだけでもいいっすね
生成してみっか

955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:37:25.20 ID:u0uyjblp.net]
フォントをPOP体にしよう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 01:42:11.18 ID:5PUeeAK7.net]
>>939 うん。そろそろ本人が自覚しないと駄目だからね。

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:57:15.90 ID:U3uyvcEd.net]
例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPという



958 名前:Iブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
[]
[ここ壊れてます]

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 02:10:50.68 ID:gVYv7EBo.net]
>>943
かわいい

960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 03:18:17.45 ID:qpAuTZuD.net]
>>945
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 05:24:29.97 ID:2fOwR3H1.net]
10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 07:11:07.15 ID:w+PT7u5Y.net]
soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど

963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 07:12:42.12 ID:RJBeNRlP.net]
エンジニアが海外に出まくりだものな

964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 12:21:30.60 ID:ySU3/gww.net]
aiがすごいからリアル系を目指すのか、だからリアル系を捨てるのか

965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 12:54:49.70 ID:ho+QiNqA.net]
なんでそんな0か1かしかないのかわからん

966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 17:12:46.84 ID:ySU3/gww.net]
バズるゲームってなんやろ(*´ω`*)

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 17:23:55.29 ID:UJ999UKN.net]
不謹慎なゲーム



968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 18:00:18.04 ID:GleosFGT.net]
RTX買ってUE5に移行すれば本家にクオリティでも勝てるよ

969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 21:43:41.52 ID:qpAuTZuD.net]
>>953
パクリ(スイカゲーム、パルワールド)
ホラー(8番出口、ぴえん)
ネタゲー(壺、スマホのゆるい脱出or選択ゲー)

970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 22:17:16.59 ID:SIJ5WJll.net]
アセットストアでアダルト素材が売ってない気がするけど禁止されてる?
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 01:49:09.86 ID:eMybDF1u.net]
>>945
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}

タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった

972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 04:56:18.19 ID:OI8lvsP4.net]
構造体でいんじゃね?

973 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 06:47:22.02 ID:TYJz4VqA.net]
>>956
俺って考える前に動いたほうがいいのかな?
考えすぎて動くチャンスを失ってる

974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 07:19:40.63 ID:rdk4+Qnx.net]
そんなの自分で考えたら?ってことをいつまでも聞いてる人に考える力があるのかね

975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 10:22:12.06 ID:TYJz4VqA.net]
考えるのか、悩むのか
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも

976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 10:35:40.06 ID:Iglo8Luu.net]
そもそも考えるって行為は動かない事でもないし妄想でもない
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える

977 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 10:53:32.82 ID:TYJz4VqA.net]
たしかに
動きながら考えるが正解だね



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:59:43.85 ID:p2CDCIy3.net]
ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる

979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:02:03.65 ID:TYJz4VqA.net]
次は誘導ゲーにするわ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:06:21.49 ID:VcnLBNDM.net]
レベルデザイン論争は不毛だから他所でやって
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから

981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:14:11.08 ID:TYJz4VqA.net]
ツボゲーみたいなジャンルなんていうの

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:24:14.82 ID:Pncnmmge.net]
でも"レベルデザィン"で検索しなぃと
最近記事がろくに出ないんだよな

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:25:29.14 ID:Iglo8Luu.net]
元はオワタの即死ゲーから来てるかな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:36:49.59 ID:p2CDCIy3.net]
>>968
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:49:10.08 ID:TJr+rzNm.net]
>>968
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは

986 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 12:13:26.65 ID:TYJz4VqA.net]
>>971
>>972
死にゲーね
シンプルなアクションで、やりごたえのあるものを作るのは難しそうだ
あれは秀逸だったんだな

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 17:49:05.84 ID:TYJz4VqA.net]
おれって本当に習得遅いな



988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 18:50:36.15 ID:0SJS6sxi.net]
イライラ棒

989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 19:41:50.61 ID:TYJz4VqA.net]
ステージ製のゲーム作るのってしんどいね
題材からしてめんどい物を選んでる

990 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 19:47:49.42 ID:Iglo8Luu.net]
それこそステージ作成はレベルデザインと言われるくらい専門の人が作る
面白さの核でもあり習得しがいがある

991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 20:15:23.39 ID:Iglo8Luu.net]
レベルデザインと言う言葉のない時代にステージを作る事になったプランナーは
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか

992 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 20:30:39.85 ID:TYJz4VqA.net]
もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 20:32:04.19 ID:ys2KE7xv.net]
終わんないよおおおお!!!!!

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 22:23:42.10 ID:TWG5xypt.net]
8番ライクで一年8組ってどうだろ?
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。

995 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 22:42:41.87 ID:Iglo8Luu.net]
>>981
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 00:32:22.34 ID:gXRV61JH.net]
いいね。アセットを集めて速攻でつくるといい。
途中でわれにかえるなよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 00:42:36.03 ID:6jTRjOTr.net]
ぎがじんで30分で作ったゲームが5000万円売れたって記事見た
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか



998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 02:14:26.75 ID:dsgqjH8P.net]
実績トロフィー取るだけのゲームってかなり昔から審査通らなくなってなかったっけ?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 05:15:17.04 ID:9Z9YTCrF.net]
コレに金出す奴がかなりいるってのが恐ろしいな
ゲーム触りたての幼児向けなのか??

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 06:40:11.36 ID:pdI9ZoxT.net]
つまらん題材でも面白くするのがクリエイティビディなん?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 10:38:28.17 ID:QLvu2jr7.net]
妙なものが意味なく注目されるって時々あるからな
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:08:06.44 ID:pdI9ZoxT.net]
物理ゲーって比較的カンタンに面白さを作れると思うんだけど、どう?
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:12:47.69 ID:vcoi9g1o.net]
狙ってバズらせるなら、前提知識を必要としない分かりやすいゲーム性とサムネにできそうな意外性を持たせるかな
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 12:11:28.24 ID:utCGezbY.net]
>>990
それらを満たすのに、メデューサの首が必要とかなんだよねw
いやはや1発は難しい

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 13:10:09.55 ID:pdI9ZoxT.net]
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 15:26:45.32 ID:vcoi9g1o.net]
どなたか次スレ頼む

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:52:28.56 ID:pdI9ZoxT.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/l50
はぁ



1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 23:32:56.32 ID:Nz1nw46G.net]
スレは作れてもゲームはどうせ完成しないんだからそのままやるもやめるも好きにしなよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 02:24:34.29 ID:Vu2zxAlE.net]
猫なでたらハッピーハッピー踊り出すゲーム作ったら売れそう

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:00:48.59 ID:LG5rhh9+.net]


1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:04:12.67 ID:LG5rhh9+.net]


1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:08:54.65 ID:/ezG7WVS.net]


1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:08:58.42 ID:LG5rhh9+.net]


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