- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part24】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part23】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 19:43:07.15 ID:v4Z7xSsA.net]
- >>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 07:13:50.64 ID:otaDOc7I.net]
- >>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。 どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 08:26:38.06 ID:jRsdjexc.net]
- 収益が30万なら純粋なゲームの売り上げは価格帯にもよるけど5〜60万ぐらいか
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね 興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 11:13:03.79 ID:otaDOc7I.net]
- Dlsiteはストア利用料が高いけど、その分買う人が集まってくるから・・
面白さより、興味持たれる事が大事だね。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 18:40:45.56 ID:KtCPrk0G.net]
- ゲーム制作の息抜き何してる?
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:35:47.71 ID:otaDOc7I.net]
- だいたいゲーム制作の息抜きにゲーム制作してるかな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:38:16.30 ID:U6TMO66+.net]
- 息抜きは5ch
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 19:50:44.01 ID:KtCPrk0G.net]
- 通路位のボリュームならゲームも作れそうだな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:57:13.74 ID:41lcUQFd.net]
- 散歩
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 21:39:17.18 ID:3kMzyqoq.net]
- 料理
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:27:59.50 ID:F+7EUUgj.net]
- >>534
自首しろ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:53:01.74 ID:wpatAAcD.net]
- ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。 ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。 この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 07:21:28.13 ID:AdVKjLlX.net]
- 完成させよう 頑張ろう 頼む
>>537 結局 一時の欲求かね
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 08:32:24.19 ID:4FOoPvhf.net]
- >>537
そんな事ばかり考えてるからハゲるんだよ 残りの人生楽しめよ 友を作って子供作って馬鹿騒ぎして楽しんだもの勝ち
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 09:08:00.37 ID:lB+Kc18G.net]
- >>537
長年ゲーム作りを振り返り後悔したポエムか。 「LoveChoice 択愛」ってゲームみたいなのにうまく昇華できたら爆売れしそう。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 10:53:08.30 ID:AdVKjLlX.net]
- クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ
そこにすら到達できん
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 12:27:20.85 ID:8UABwN99.net]
- やっぱシューティングが一番作るの楽だな
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 12:33:40.67 ID:AdVKjLlX.net]
- 次はヴァンサバみたいなやつ作るかな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 12:40:59.87 ID:FhUQ5OGM.net]
- 作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 13:00:54.78 ID:AdVKjLlX.net]
- 最低限の仕組みすら面白く出来ない
どうしたらいいだろう? 例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない 他にどんな要素が必要なんだろう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 13:05:14.46 ID:4FOoPvhf.net]
- ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。
もちろんプレイ中。 画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 13:35:49.01 ID:rwitnrKY.net]
- >>545
面白さではなく心地よさで考えた方がいい
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 13:49:40.83 ID:lB+Kc18G.net]
- 最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 14:21:56.66 ID:AdVKjLlX.net]
- >>547
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 15:24:14.89 ID:r9CrH+l3.net]
- ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 15:33:54.28 ID:wzUIyocf.net]
- 敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 17:31:40.19 ID:Oge7pz4W.net]
- Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 17:39:43.57 ID:IWkSt8wC.net]
- せっかくの休日なのに
モチベーションがあがらん やるきでねー
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:06:42.87 ID:AdVKjLlX.net]
- ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:21:27.44 ID:lB+Kc18G.net]
- 大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:44:17.26 ID:AdVKjLlX.net]
- 糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:46:11.47 ID:wSST3xkC.net]
- 大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 18:51:46.49 ID:51FfQ6sS.net]
- とりあえず作って他人にプレイしてもらって
ボコられても凹まずなおして またプレイしてもらう そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 18:56:55.26 ID:vuFIr6tS.net]
- 正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない 販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 19:03:52.09 ID:lB+Kc18G.net]
- いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。
それまでは始まってもいない
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 19:26:20.68 ID:+uvz1Ipj.net]
- スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう
大多数のユーザーにとっては
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 20:09:31.48 ID:AdVKjLlX.net]
- gptくんマジでありがたい
コードを直してくれる >>560 snsはじめたほうがいいか? しかしgodotはunityroomみたいなサイトがないが、どうしたら
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 20:35:26.51 ID:4FOoPvhf.net]
- ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 22:04:30.33 ID:AdVKjLlX.net]
- 1日10時間とか作業出来る?
4時間くらいが限界
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 22:31:00.47 ID:wSUDTWVb.net]
- 単体の作業なら普通に時間溶ける
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 22:34:36.64 ID:wSST3xkC.net]
- 自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね
- 575 名前:ダイレクトマーケティング [2024/02/03(土) 23:32:02.05 ID:npnTxdG1.net]
- こういうの作ってる
https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8 たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。 どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:36:36.26 ID:PUTLQhsN.net]
- >>567
かくついてるな それでいいのか?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:43:06.21 ID:npnTxdG1.net]
- >>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。 火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。 まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:46:13.61 ID:PUTLQhsN.net]
- >>569
どういう環境で作ってるんだ? 見たところGPUを全く使ってないように見える
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:50:55.90 ID:npnTxdG1.net]
- >>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)
- 580 名前:571 [2024/02/03(土) 23:53:59.82 ID:npnTxdG1.net]
- 訂正。C#とのC#用Dxライブラリ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 23:55:47.43 ID:npnTxdG1.net]
- 「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ 寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 00:02:43.50 ID:Byft6BpD.net]
- >>571
なるほど 使ってたんやね 古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 01:45:36.76 ID:OU2ainxI.net]
- スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 01:46:55.06 ID:OU2ainxI.net]
- ↑スマホゲームは
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 02:27:25.97 ID:YbcwNcE/.net]
- 同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 06:00:46.76 ID:SE6INxAw.net]
- 酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 06:34:55.83 ID:SE6INxAw.net]
- 人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 07:56:38.84 ID:dkcOWpkb.net]
- 酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、 酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。 で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 07:59:23.29 ID:SE6INxAw.net]
- いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 08:15:58.69 ID:dkcOWpkb.net]
- >>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ? 死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。 「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。 と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 09:24:27.05 ID:SE6INxAw.net]
- 痛いのは嫌だろ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:31:53.96 ID:SE6INxAw.net]
- ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:37:21.19 ID:T7TJ89cK.net]
- まぁ3倍。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:42:46.76 ID:SE6INxAw.net]
- 使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:59:06.33 ID:SE6INxAw.net]
- 勉強は時間増やすのが結局王道なのでは
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 13:34:36.89 ID:OU2ainxI.net]
- 必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。 リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:20:40.71 ID:SE6INxAw.net]
- godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 14:38:45.61 ID:OU2ainxI.net]
- 顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:51:31.25 ID:Byft6BpD.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
ゲームできた〜
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:04:28.21 ID:DEjgUMtF.net]
- >>584
100倍
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:05:40.92 ID:DEjgUMtF.net]
- >>591
いいね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:06:06.19 ID:DEjgUMtF.net]
- WQOPみたいだな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:07:47.04 ID:Byft6BpD.net]
- >>593
ありがとう!
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:08:59.86 ID:Byft6BpD.net]
- >>594
なるほどなー でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:10:17.48 ID:OU2ainxI.net]
- 野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:12:26.58 ID:Byft6BpD.net]
- >>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:24:14.38 ID:MrYFOHYF.net]
- 現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:27:25.42 ID:Byft6BpD.net]
- >>599
初めて見た めっちゃ高度やん 完全にそっちが上
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:26:29.71 ID:YbcwNcE/.net]
- 近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:41:16.15 ID:SE6INxAw.net]
- godotきなさいよ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 16:42:42.96 ID:RS+fb69u.net]
- 頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:28:16.08 ID:yeXHmrNX.net]
- 3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:28:41.75 ID:yeXHmrNX.net]
- 訂正:GPU
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:32:21.46 ID:YbcwNcE/.net]
- >>605
ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・ GPUは内蔵のやつでメモリは8GB unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:02:09.22 ID:OAvGTKts.net]
- いやゲーム制作に文章力なんていらないからw
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:02:19.34 ID:yeXHmrNX.net]
- >>606
なるほど、あるあるだ デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、 初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 19:38:20.99 ID:SE6INxAw.net]
- https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:25:07.29 ID:T7TJ89cK.net]
- >>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。 自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:25:36.12 ID:T7TJ89cK.net]
- あと、ボールの数を有限。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:30:08.92 ID:p/sY//57.net]
- 限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 22:11:19.42 ID:6KExnFhf.net]
- >>609
ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね 弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう 普通過ぎるかな…
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 23:22:02.01 ID:CBAsRyeD.net]
- 弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな
そこをゲームにするなら ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅 崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる 自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 23:35:15.56 ID:Byft6BpD.net]
- 昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった だから >>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 00:26:23.22 ID:TclVt0PV.net]
- >>609
いいじゃん! どうしたら~はわからないけど 俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 02:10:42.02 ID:99rMnQLZ.net]
- スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね お前らなら何日で作れる?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 04:58:16.11 ID:qsxLl75u.net]
- >>613
ダルマ落とし的なものです アイディアの種だけがあっても、それを面白くするのは難しいですね、、、 >>610 どうも 弾数制限は考えていたところです ゴールの面積制限ですね 白いブロックに邪魔されずに地面に落とすゲーすか 適度な障害を与えるのが難しい
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 06:21:02.03 ID:38xZkQGy.net]
- >>617
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 08:44:24.37 ID:zvIcEQu6.net]
- 当たり判定のアルゴリズムで実際に弾幕シューティングとかアーケードにリリースしてた人の使ってた「四分木空間分割」というのを見つけた
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 10:36:04.02 ID:JMgZqPr2.net]
- ナビゲーションメッシュを使ったことがある人に聞きたいんだけど、あれって自分で細かく制御しやすいかな?
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 10:47:50.70 ID:sc4921Lk.net]
- >>621
こういう方法を考えた まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける Aは仮想のものなのでグラフィックを切る 毎フレームAの位置をBの位置に重ねる Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 11:02:41.87 ID:38xZkQGy.net]
- ナビメッシュは基本だろう。
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 12:28:19.64 ID:qsxLl75u.net]
- >>615
そうか これってアングリーバードの二番煎じですらないけど、似てるか まあいいけど >>616 どうも アイディアだけでは駄目なんですね、分からん どう調整していったらいいのか gptに聞いてみます ゴールマスというのはゴール地点ですかね?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 14:41:17.42 ID:qsxLl75u.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=pmKuEIui_Ws
これいい動画だった
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 15:23:28.37 ID:JMgZqPr2.net]
- >>622 >>623
予定のため返信が遅くなってしまって申し訳ない 思っていたより柔軟に使えそうで良かった ナビメッシュ使う→勝手に動かされる ではなく、 ナビメッシュ使う→必要な情報だけ取得し自分のスクリプトに利用 といった感じなのね 帰ったらナビメッシュ色々試してみます
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