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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:54:44.61 ID:950QpuXW.net]
>>512
お前の煽りのほうが中途半端だよ

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:55:06.71 ID:950QpuXW.net]
>>513
猫だとどうなる?

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:55:30.30 ID:950QpuXW.net]
これは猫か?
https://youtu.be/yOU9LYFIbLk?si=Q9ukpb6RL_fYepB2

524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:01:25.33 ID:v4Z7xSsA.net]
君が、リトポ終わったって言ってる鵺はペットっぽくてモンスター

525 名前:ノは見えない。
516を参考にもう一回作り直したほうがいいのではないだろうか
[]
[ここ壊れてます]

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 14:03:55.57 ID:Jy7jrq1w.net]
鵺が猫だなんて話じゃないでしょ
まあ手足は猫科だろうけど
本当に文意が読み取れないのかスカしてるのか分からんけど対話が出来なさすぎる…

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:03:55.75 ID:v4Z7xSsA.net]
鵺 頭は【猿】、手足は虎(とら)、体は狸(たぬき)、尾は蛇

このままだとペットのわんちゃんにしか見えないYo

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:05:18.86 ID:v4Z7xSsA.net]
頭は猿!もう一度言うけど頭は猿!

529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:08:43.15 ID:FL4uDZGm.net]
リアルなゲームの3Dモデル作るなら質感とか細部のモーションの出来も相当重要だと思うけど、そこら辺は作ってあるのかな
正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう



530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:18:54.54 ID:950QpuXW.net]
>>517
そりゃテクスチャもやってないからだろ
そもそも毛皮もカードでつけるし

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:19:13.17 ID:950QpuXW.net]
>>520
だから猿だろ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:19:56.10 ID:950QpuXW.net]
>>521
それはこれから作るんだろw

533 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 18:24:03.65 ID:EkuZ6I2z.net]
>>428
やるやん
見直した
俺なんて10年作って利益ゼロだよw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 19:43:07.15 ID:v4Z7xSsA.net]
>>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。

535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 07:13:50.64 ID:otaDOc7I.net]
>>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい

536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 08:26:38.06 ID:jRsdjexc.net]
収益が30万なら純粋なゲームの売り上げは価格帯にもよるけど5〜60万ぐらいか
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね
興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 11:13:03.79 ID:otaDOc7I.net]
Dlsiteはストア利用料が高いけど、その分買う人が集まってくるから・・
面白さより、興味持たれる事が大事だね。

538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 18:40:45.56 ID:KtCPrk0G.net]
ゲーム制作の息抜き何してる?
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:35:47.71 ID:otaDOc7I.net]
だいたいゲーム制作の息抜きにゲーム制作してるかな



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:38:16.30 ID:U6TMO66+.net]
息抜きは5ch

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 19:50:44.01 ID:KtCPrk0G.net]
通路位のボリュームならゲームも作れそうだな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:57:13.74 ID:41lcUQFd.net]
散歩
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 21:39:17.18 ID:3kMzyqoq.net]
料理

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:27:59.50 ID:F+7EUUgj.net]
>>534
自首しろ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:53:01.74 ID:wpatAAcD.net]
ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。

ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 07:21:28.13 ID:AdVKjLlX.net]
完成させよう 頑張ろう 頼む

>>537
結局 一時の欲求かね

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 08:32:24.19 ID:4FOoPvhf.net]
>>537
そんな事ばかり考えてるからハゲるんだよ
残りの人生楽しめよ
友を作って子供作って馬鹿騒ぎして楽しんだもの勝ち

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 09:08:00.37 ID:lB+Kc18G.net]
>>537
長年ゲーム作りを振り返り後悔したポエムか。
「LoveChoice 択愛」ってゲームみたいなのにうまく昇華できたら爆売れしそう。

549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 10:53:08.30 ID:AdVKjLlX.net]
クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ
そこにすら到達できん



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 12:27:20.85 ID:8UABwN99.net]
やっぱシューティングが一番作るの楽だな
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 12:33:40.67 ID:AdVKjLlX.net]
次はヴァンサバみたいなやつ作るかな

552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 12:40:59.87 ID:FhUQ5OGM.net]
作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 13:00:54.78 ID:AdVKjLlX.net]
最低限の仕組みすら面白く出来ない
 どうしたらいいだろう?

例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう

554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 13:05:14.46 ID:4FOoPvhf.net]
ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。
もちろんプレイ中。
画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 13:35:49.01 ID:rwitnrKY.net]
>>545
面白さではなく心地よさで考えた方がいい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 13:49:40.83 ID:lB+Kc18G.net]
最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 14:21:56.66 ID:AdVKjLlX.net]
>>547
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?

558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 15:24:14.89 ID:r9CrH+l3.net]
ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 15:33:54.28 ID:wzUIyocf.net]
敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 17:31:40.19 ID:Oge7pz4W.net]
Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う

561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 17:39:43.57 ID:IWkSt8wC.net]
せっかくの休日なのに
モチベーションがあがらん
やるきでねー

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:06:42.87 ID:AdVKjLlX.net]
ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね

563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:21:27.44 ID:lB+Kc18G.net]
大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:44:17.26 ID:AdVKjLlX.net]
糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分

565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:46:11.47 ID:wSST3xkC.net]
大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 18:51:46.49 ID:51FfQ6sS.net]
とりあえず作って他人にプレイしてもらって
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 18:56:55.26 ID:vuFIr6tS.net]
正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ

568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 19:03:52.09 ID:lB+Kc18G.net]
いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。
それまでは始まってもいない

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 19:26:20.68 ID:+uvz1Ipj.net]
スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう
大多数のユーザーにとっては



570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 20:09:31.48 ID:AdVKjLlX.net]
gptくんマジでありがたい
コードを直してくれる

>>560
snsはじめたほうがいいか?
しかしgodotはunityroomみたいなサイトがないが、どうしたら

571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 20:35:26.51 ID:4FOoPvhf.net]
ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG

572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 22:04:30.33 ID:AdVKjLlX.net]
1日10時間とか作業出来る?
4時間くらいが限界

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 22:31:00.47 ID:wSUDTWVb.net]
単体の作業なら普通に時間溶ける

574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 22:34:36.64 ID:wSST3xkC.net]
自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね

575 名前:ダイレクトマーケティング [2024/02/03(土) 23:32:02.05 ID:npnTxdG1.net]
こういうの作ってる
https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな

576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:36:36.26 ID:PUTLQhsN.net]
>>567
かくついてるな
それでいいのか?

577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:43:06.21 ID:npnTxdG1.net]
>>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。

578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:46:13.61 ID:PUTLQhsN.net]
>>569
どういう環境で作ってるんだ?
見たところGPUを全く使ってないように見える

579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:50:55.90 ID:npnTxdG1.net]
>>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)



580 名前:571 [2024/02/03(土) 23:53:59.82 ID:npnTxdG1.net]
訂正。C#とのC#用Dxライブラリ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 23:55:47.43 ID:npnTxdG1.net]
「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 00:02:43.50 ID:Byft6BpD.net]
>>571
なるほど
使ってたんやね
古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな?

583 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 01:45:36.76 ID:OU2ainxI.net]
スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 01:46:55.06 ID:OU2ainxI.net]
↑スマホゲームは

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 02:27:25.97 ID:YbcwNcE/.net]
同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 06:00:46.76 ID:SE6INxAw.net]
酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない

587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 06:34:55.83 ID:SE6INxAw.net]
人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 07:56:38.84 ID:dkcOWpkb.net]
酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。

589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 07:59:23.29 ID:SE6INxAw.net]
いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね



590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 08:15:58.69 ID:dkcOWpkb.net]
>>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。

と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 09:24:27.05 ID:SE6INxAw.net]
痛いのは嫌だろ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:31:53.96 ID:SE6INxAw.net]
ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?

593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:37:21.19 ID:T7TJ89cK.net]
まぁ3倍。

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:42:46.76 ID:SE6INxAw.net]
使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:59:06.33 ID:SE6INxAw.net]
勉強は時間増やすのが結局王道なのでは

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 13:34:36.89 ID:OU2ainxI.net]
必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。

リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:20:40.71 ID:SE6INxAw.net]
godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 14:38:45.61 ID:OU2ainxI.net]
顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:51:31.25 ID:Byft6BpD.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
ゲームできた〜



600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:04:28.21 ID:DEjgUMtF.net]
>>584
100倍

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:05:40.92 ID:DEjgUMtF.net]
>>591
いいね

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:06:06.19 ID:DEjgUMtF.net]
WQOPみたいだな

603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:07:47.04 ID:Byft6BpD.net]
>>593
ありがとう!

604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:08:59.86 ID:Byft6BpD.net]
>>594
なるほどなー
でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな

605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:10:17.48 ID:OU2ainxI.net]
野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!

606 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:12:26.58 ID:Byft6BpD.net]
>>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った

607 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:24:14.38 ID:MrYFOHYF.net]
現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?

608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:27:25.42 ID:Byft6BpD.net]
>>599
初めて見た
めっちゃ高度やん
完全にそっちが上

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:26:29.71 ID:YbcwNcE/.net]
近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる



610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:41:16.15 ID:SE6INxAw.net]
godotきなさいよ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 16:42:42.96 ID:RS+fb69u.net]
頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:28:16.08 ID:yeXHmrNX.net]
3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:28:41.75 ID:yeXHmrNX.net]
訂正:GPU

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:32:21.46 ID:YbcwNcE/.net]
>>605
ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・
GPUは内蔵のやつでメモリは8GB
unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:02:09.22 ID:OAvGTKts.net]
いやゲーム制作に文章力なんていらないからw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:02:19.34 ID:yeXHmrNX.net]
>>606
なるほど、あるあるだ
デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、
初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 19:38:20.99 ID:SE6INxAw.net]
https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、

618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:25:07.29 ID:T7TJ89cK.net]
>>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:25:36.12 ID:T7TJ89cK.net]
あと、ボールの数を有限。



620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:30:08.92 ID:p/sY//57.net]
限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 22:11:19.42 ID:6KExnFhf.net]
>>609
ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね
弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう
普通過ぎるかな…






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