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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:37:36.49 ID:950QpuXW.net]
てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:37:40.96 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ

https://i.imgur.com/sxMkbTN.png

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:25.86 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:47.13 ID:950QpuXW.net]
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:39:29.72 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの?
ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?

428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:00.44 ID:950QpuXW.net]
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい

429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:24.86 ID:950QpuXW.net]
>>421
作ってないから売れないよね?
それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:41:54.35 ID:BR5QEJ6Y.net]
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:43:00.59 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ



432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:45:17.19 ID:950QpuXW.net]
>>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:46:22.11 ID:950QpuXW.net]
>>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話
周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか

434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:47:01.25 ID:v4Z7xSsA.net]
じゃSTEAMの出すよ
https://imgur.com/a/ZSXaLXU
売上出すとバレるんで本数だけ、

435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:47:59.43 ID:950QpuXW.net]
>>428

それはどんだけ開発期間かかったの?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:49:32.01 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:49:58.81 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ

438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:50:58.34 ID:950QpuXW.net]
>>431
真剣にやってるが?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:51:24.20 ID:v4Z7xSsA.net]
>>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった

440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:51:39.05 ID:950QpuXW.net]
真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?

441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:52:03.18 ID:950QpuXW.net]
>>433
2Dかよ



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:52:03.76 ID:BR5QEJ6Y.net]
6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:52:56.70 ID:950QpuXW.net]
>>436
1万本目標にしてんだが
そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:54:54.53 ID:v4Z7xSsA.net]
3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:55:16.85 ID:950QpuXW.net]
>>430
こいつは月何万使ってんの?

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:55:32.95 ID:950QpuXW.net]
>>438
じゃあ俺に文句言うな

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:57:48.94 ID:FL4uDZGm.net]
重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね

ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:58:22.66 ID:v4Z7xSsA.net]
自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし

449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:59:15.88 ID:950QpuXW.net]
>>442
それでいいだろ
それがアクションゲームなんだから

450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:11.12 ID:950QpuXW.net]
そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ
作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw

451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:36.23 ID:950QpuXW.net]
お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ



452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:49.40 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:03:18.23 ID:950QpuXW.net]
そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな

454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:03:55.03 ID:950QpuXW.net]
>>446
それこの前の6月にやってたけど
そもそも1週間ゲームジャムとかでもそうだし

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:06:26.16 ID:950QpuXW.net]
そもそもモンスターのモデリングでどれだけ時間かかるか不明だから無期限延期なんだが
モデルできれば発表するよ

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:06:59.43 ID:v4Z7xSsA.net]
UnrealEngineをボコるんならゲームをリリースして売上でボコってくれ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:08:13.67 ID:BR5QEJ6Y.net]
はー久しぶりに忍者くん殴ってスッキリしたわ
やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな
自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:09:11.22 ID:d1tWUBD1.net]
良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?

apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0))

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:09:30.05 ID:v4Z7xSsA.net]
モンスターのモデリングそろそろ上達した?
2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:10:37.64 ID:d1tWUBD1.net]
あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)

461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:03.59 ID:v4Z7xSsA.net]
>>452 Godotスレがいいんじゃ



462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:23.89 ID:950QpuXW.net]
>>450
だから売り上げでもボコるよ?
その準備のために時間かけてるってわかる?

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:43.20 ID:950QpuXW.net]
>>451
おまえは俺以下だけどな

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:12:27.00 ID:950QpuXW.net]
>>453
上達してるよ
お前より遥かに上手い

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:14:37.73 ID:v4Z7xSsA.net]
いや忍者くん、こないだの対決見てたけどモデリングへただったじゃん。
流石に忍者くんには負けんよ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:16:19.80 ID:950QpuXW.net]
>>459
どこが下手なんだ?

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:16:46.63 ID:950QpuXW.net]
どう考えても向こうの方が下手だろ

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:17:00.13 ID:v4Z7xSsA.net]
おおざっぱすぎるところだね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:18:46.73 ID:BR5QEJ6Y.net]
まあこいつは自分の中にしか価値観を持ってないからいうだけ無駄だよ
どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても
自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない
精神病の一種よ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:18:49.64 ID:950QpuXW.net]
どこが下手なんだ?
https://i.imgur.com/T9NHnrC.png
https://i.imgur.com/SdHsRB9.png
https://i.imgur.com/3qpufO2.png
https://i.imgur.com/Nta4GNb.png
https://i.imgur.com/ZBn2oH5.png
https://i.imgur.com/fumfauF.png

相手
https://imgur.com/roue2fh

どう見てもこっちのほうが上だろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:19:42.72 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>464
テクスチャも貼ってないのに比べるなよw



472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:19:46.79 ID:950QpuXW.net]
相手側のモデリングなんてソフビで作った怪獣人形感しか無いがwww

473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:20:07.08 ID:950QpuXW.net]
>>465
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:20:50.26 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>467
未完成品と完成品比べてる時点でお前がしょうもないやつだと分かる
まあ将来は1万本達成だからね、すごいねかっこいいね

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:21:57.71 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者くんはパーツをテキトーにもこもこしたって感じ
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:23:09.77 ID:BR5QEJ6Y.net]
翼の造形もてきとうだしね
星のカービィみたいなモデリングしてる

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:23:33.10 ID:950QpuXW.net]
>>468
こいつのダサいところ

https://i.imgur.com/swvvvP2.jpg

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:23:53.61 ID:v4Z7xSsA.net]
相手のSSS使ってるだろ。手抜きモデリングと対決するの可哀想すぎる。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:25:18.58 ID:v4Z7xSsA.net]
んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:25:28.05 ID:950QpuXW.net]
>>469
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない
そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間
お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある?
こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる

481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:26:00.98 ID:950QpuXW.net]
>>470
羽の造形のどこが適当なんだ?



482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:26:44.08 ID:950QpuXW.net]
>>473
じゃあ1日で鳥系モンスター作って
明日の14時まで

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:27:14.20 ID:Jy7jrq1w.net]
忍者くん虚勢じゃなく本当に自分が上手いと思ってるのか
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:27:15.85 ID:950QpuXW.net]
>>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?

485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:27:46.95 ID:v4Z7xSsA.net]
ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:28:30.76 ID:950QpuXW.net]
>>477
そりゃそうだろ
変な翼や変な足生えてる人間ライクの中途半端な鳥系モンスターなんて誰が戦いたいと思うの?
良くてダクソ系の雑魚キャラだよね

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:28:44.20 ID:950QpuXW.net]
>>479
やろうと思ったらできるよ

488 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:28:46.07 ID:v4Z7xSsA.net]
477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:29:41.70 ID:BR5QEJ6Y.net]
いやモデリングの勝負は戦いたいかとかじゃなくて上手いかどうかだろ
そう言う所の目線がズレてるからこいつと分かりあえないんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:29:46.57 ID:950QpuXW.net]
>>482
普通に自分で作ったほうが早いし安いよ
これ作ったの1日だし

491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:30:14.16 ID:950QpuXW.net]
>>483
だからその証明をしろよって話



492 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:30:31.55 ID:v4Z7xSsA.net]
モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:30:52.63 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>485
なに証明って

俺の意見、みんなの意見、お前の意見がかみ合わないだけの話だろ
なにを証明するんだ

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:31:38.62 ID:v4Z7xSsA.net]
一日だしーは駄目だろ。品質重視でいけ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:32:00.09 ID:950QpuXW.net]
>>486
モンハンと比べたらそりゃ劣るわな
ただ負けては無いよ

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:32:16.38 ID:950QpuXW.net]
>>487
もういいよおまえは
興味ない

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:32:40.94 ID:950QpuXW.net]
>>488
これは1日でどれだけできるかのコンテストなんだが
知らんの?

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:33:12.85 ID:950QpuXW.net]
そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:34:38.73 ID:v4Z7xSsA.net]
モンスターのモデリングは長くて3時間ぐらいじゃないかな
忍者くんの最高傑作のモデルが見たい

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:35:03.04 ID:950QpuXW.net]
鵺のリトポロジは終わった
https://i.imgur.com/1ABBRva.png
https://i.imgur.com/EeafhW8.png

501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:35:25.49 ID:950QpuXW.net]
>>493
じゃあ頑張って
明日の14時待ってるから



502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:37:32.88 ID:v4Z7xSsA.net]
まじで手抜きじゃん。

503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:38:08.98 ID:950QpuXW.net]
>>496
どこが?

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:40:14.74 ID:v4Z7xSsA.net]
シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう?
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが

505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:41:02.18 ID:950QpuXW.net]
>>498
なんで巨人が出てくんだよw

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:41:24.94 ID:950QpuXW.net]
てかなんで俺がやらないといけないんだよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:41:34.00 ID:Jy7jrq1w.net]
また犬作ってるよ…
粘土もりもり鳥よりはマシだけどさ…

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:42:37.72 ID:v4Z7xSsA.net]
作品を並べて講評会が無いと忍者くんの力量わからないじゃん

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:43:11.29 ID:950QpuXW.net]
>>501
モンスターなんて基本4足歩行だろ
ニ足歩行のモンスターなんてジゴクザルくらいしかいなくね?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:43:18.86 ID:BR5QEJ6Y.net]
まあ何言っても負けを認めないだろうからな
ここにいる全員の眼がおかしいって言い張るだろうさ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:43:32.86 ID:v4Z7xSsA.net]
じゃドラゴンは?龍はゲームに合いそうじゃん



512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:43:45.59 ID:950QpuXW.net]
>>502
だから>>464これあるじゃん
鳥系のモンスター作ればいいよ

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:44:10.25 ID:950QpuXW.net]
>>505
ドラゴンは出さないしそもそも作りたくない

514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:44:26.39 ID:950QpuXW.net]
作りたいなら勝手に作れば?

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:45:29.73 ID:950QpuXW.net]
>>504
実際そうだしなw

516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:46:25.43 ID:v4Z7xSsA.net]
それじゃ駄目だね。井の中の蛙大海をしらず・・のままか

517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:47:30.39 ID:950QpuXW.net]
>>510
いやお前が作ればよくね?
なんで俺にやらせようとするのかマジで謎
鳥系モンスター作ればいいじゃん

518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:48:40.13 ID:v4Z7xSsA.net]
構うのやめるけど、ゲームもアセット作りも中途半端にはやく気づいて

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:51:03.87 ID:Jy7jrq1w.net]
>>503
四足歩行かどうかじゃ無くて
忍者くんが作ると関節の場所と筋肉が全

520 名前:部犬なんだよ
犬と猫の作り分けもできないんじゃないの?
[]
[ここ壊れてます]

521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:54:44.61 ID:950QpuXW.net]
>>512
お前の煽りのほうが中途半端だよ



522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:55:06.71 ID:950QpuXW.net]
>>513
猫だとどうなる?

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:55:30.30 ID:950QpuXW.net]
これは猫か?
https://youtu.be/yOU9LYFIbLk?si=Q9ukpb6RL_fYepB2






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