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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 11:18:04.98 ID:vITwoUSM.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 12:18:21.55 ID:p3C4eQQV.net]
>>4
生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね
AIでコードを出せてもメンテナ

6 名前:塔Xができないと話にならない

シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能
絵→代替可能。なんならAIの方が上
サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能
[]
[ここ壊れてます]

7 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 16:25:46.80 ID:NTsnhNUi.net]
ゲームルールってどうやって考える?
丸パクリでもオリジナリティは入るんだろうか?

パクリ時のバグ的な要素を入れるのも面白いかも

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 16:55:42.82 ID:USLVfviq.net]
沼へようこそ
オリジナルだとパクれる先が無いし
データやバランスも独自に組み立てるんだゾ

9 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 18:19:31.95 ID:hiRXeV5J.net]
そもそもオリジナルじゃなければならない理由がない

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 19:08:03.90 ID:USLVfviq.net]
オリジナルを作りたいんじゃなく
作りたいものが、既成品には無かったってだけだな

作りたいものが一番最初にある=考えるまでもなく頭の中に存在する
んだから、根幹となるアイデアを考えたことって無いな
それがどうやったら実際に面白くなるのか、って点は考えるけど
そういうのはゲームデザインについて調べればいい

11 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 19:14:58.84 ID:LGpv9NPe.net]
うんこしっこと同じで勝手にたまるから出すしかない

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:09:39.36 ID:fcD/IhjK.net]
タワーディフェンス作ってみたいんですけど



13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 23:15:31.47 ID:MpL2wB7S.net]
>>11
タワーディフェンスを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
逝けや

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 01:24:18.80 ID:9lx+o8Xo.net]
ケツに内視鏡突っ込んで飲み込んだ指輪とか画びょうとか取り除くゲームの動画見て
よく思いつくなぁやはりゲームはアイデアだなと思った
ホラーとか言ってるけど途中までしか見てないのでただの医療ゲーで終わるのか
腸内に悪魔がいるみたいな斬新なホラー展開になるのかまだわからんけど

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 04:41:28.76 ID:i1v2Fq9B.net]
>>12
スレが完全に死んでる

16 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 12:11:19.78 ID:3zpR7O6d.net]
ゲーム完成させないと 作れるという自信を作らないと

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 12:27:17.61 ID:SM4Y3857.net]
キャラクターを動かせるとこまで来たわ
満足しちゃって力尽きそう

18 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 12:36:04.00 ID:3zpR7O6d.net]
ステージを考えられる人ってすごいわ
思い浮かばない

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 13:53:31.75 ID:v5ez1UK1.net]
ステージとかギミックこそAIで全自動でやって欲しいわ
アイデア出すのもダルい

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:41:47.15 ID:HOfmud/9.net]
自然な感じでパーツの配置ができてるか不安になる
人が見たら自然なんだろうけど自分で配置すると気になる

21 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 16:53:28.38 ID:3zpR7O6d.net]
結局、優れたアイディアなんて出せないので、自分はバグをアイディアにするのが良さげな気がしてきた

22 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 17:38:37.30 ID:g4/xGWXP.net]
>>14
UnityAssetStoreにUnity本社がタワーディフェンス用ゲームのサンプル無料で置いてる
参考になるぞ



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 19:01:05.77 ID:v5ez1UK1.net]
アイデア出しはLLM使えばいいやろ
成果物を効率的に生産する事が重要なんであって
自分で考える事、自分の手で作業する事に意味は無い

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 19:29:01.35 ID:6BYtFsRc.net]
>>21
よくやった!

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:39:41.27 ID:3XTFq6KX.net]
>>22
ほら、実物をうぷするんだよ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 02:16:32.24 ID:b8ZYPAvu.net]
AIがケツに内視鏡突っ込んで悪魔と戦うゲームとか考えてくれるのか

27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 05:15:39.33 ID:geOpd7BJ.net]
AIこそ案外いかれたもの出してくる部分はある
倫理とか常識みたいなストッパーが限定的だから

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:33:16.99 ID:7tOESnqh.net]
効率とか実利みたいのはクリエイターに求められるセンスと相性が悪い
クエリエイターは商売センスを身に着けろ!みたいな話は別のスキルツリーというか、作る能力とは別ジャンルなので

29 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 11:08:34.32 ID:VQHBh6mI.net]
だからやっぱり組織で役割分担して作ったほうがよくねってなる

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 11:35:56.10 ID:kJ44jM1n.net]
可能な奴ならそうすればいい
可能ではないなら話すだけ無駄

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 13:27:16.14 ID:Ujqrcqs2.net]
>>27
残念だがちまちま何かを作っていれば良かった時代は終わった
絵師界隈が顕著だが、作る作業はAIで大幅に省力化、
もしくは自動化していく流れになって作風に著作権は無いからAIで模倣される
クリエイティブに関心の無い外部からもAIを活用した参入が大量に起こっている以上、
クリエイターは作る事よりもディレクションや商売センスに作家性を見出して差別化していくしかない

32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 13:27:27.71 ID:IbjC0Ht0.net]
AIが突拍子なもの作れたとして面白いかは別



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 13:46:01.99 ID:Ujqrcqs2.net]
作業はAIにやらせてそれを選別し調整するのがクリエイターの腕の見せどころだからな

34 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 16:46:11.16 ID:U3uveKkI.net]
集中力維持する方法はある?
ガキのコロほどの熱中なんてのはないのかもね もはや

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 16:53:25.23 ID:kJ44jM1n.net]
体力をつける、姿勢を整える、よく寝る、満腹しない
気を散らすもの、状況、環境、余計な情報を排除する、
テンションを高める、それで区切りまで一気に作り上げる

36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 17:01:34.22 ID:U3uveKkI.net]
体力はあると思う
都市とってもやる気はキープ出来るか、より効率的にやることを考えるべきか

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 17:35:06.11 ID:Q+ckPrJW.net]
>>32
AIはどうでもいいところにしか使えない
ゲーム制作の場合ゲームルールにしか興味がない作り手が素材は全部AI製とかね
絵も音もどうでもいい出来でもルールができていればゲームにはなる

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 21:09:01.75 ID:yvErxcD5.net]
新規勢にAI、AI言ってくる奴は訴えられないかなマジで
出る杭は打たれるじゃないけど新しく出てきた奴に手当たり次第に吹っ掛けてる奴がいるみたいで俺もやられてるんだが
AIなんか1mmも使ってねーよ使える環境すらないのに

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 21:12:39.97 ID:7tOESnqh.net]
不思議と、効率ばっか求めるほど効率から遠のくもんやで
倍速視聴でいろいろ見落とす問題に近い

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 21:17:36.35 ID:Ujqrcqs2.net]
反AIはAIの被害だ泥棒だと言うが
勝手にAI認定して放火してくる反AIの方がよっぽど迷惑という
あらいずみるいにいちゃもんつけて撃退された頃からどんどん悪質化してる

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 21:46:52.97 ID:kJ44jM1n.net]
そもそもゲームを遊ぶという行為の本質が
効率とは真逆のものを求めてるわけだからな

42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 10:06:16.75 ID:SbvIdHMq.net]
集中力を上げていきたい 辛いから



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 12:44:40.15 ID:4zHmFA7B.net]
ゲームを遊ぶことは効率外のことだが
ゲームをプレイすると効率的に攻略する人がほとんどだぞ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 00:42:27.16 ID:Yx4IghUG.net]
エロゲ作り出したんだけどエッチなシチュエーション考えたり資料集めしたりしてるとすぐにムラムラして手が止まる(というか激しく動く)
エロゲ作ってるヤツすげえなと思うけど長くやってると何も感じなくなっていくのかなそれはそれでイヤだな

45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 01:19:14.42 ID:h5ltcii/.net]
エロゲじゃなくて3Dモデルにエロい恰好させて遊んでるだけだけど
UEの場合はエロポーズ探すのが難しいな

46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 01:31:10.83 ID:eMzI5QQG.net]
チンポで創作する奴は弱い
胃袋で創作しろ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 01:39:09.13 ID:EyFG+DEE.net]
>>42
作る側はむしろあまり簡単には攻略させないことを考えてるだろ

48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 16:50:14.97 ID:NLVZW76X.net]
snsやるなら何がオススメですか?
youtubeとtwitterはコードを乗せるのには不適切と考えます、しかしブログにコードを乗せても需要がないというか。
進捗報告とかそういう方向性でやろうと思います。

49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 17:22:46.06 ID:dflbxeb4.net]
>>47
普通にブログでいいだろ
需要あろうがなかろうが見るやつは見るだろうし
もしくはYouTubeなんかで今できてるものの報告とかでもいいんじゃないか

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 20:00:50.58 ID:NLVZW76X.net]
godotだから需要は少ないと思う しかも素人のコードだし
両方やります

51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 21:49:26.97 ID:3iUDnXnN.net]
>>49
Godotは今需要しかないだろw
てか需要は少ないが供給が少ないから相対的に需要はある

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 22:33:14.75 ID:SBQyGmMQ.net]
>>49
やれる事を頑張る姿勢はいいね!
草葉の陰から応援してるよ。



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 01:40:18.53 ID:IcfzZONG.net]
コーディング作業GPT-4で劇的に効率上がって助かるわ
他の分野も概ね作る作業やらせて人間が調整する形で時短に使われてるようだが
なんで絵師界隈だけああなんだろうな

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 03:06:21.73 ID:oN6YV1Yk.net]
一般人にとって絵師はタダで食べ物をくれるような存在だからね神のように崇めるのも無理はない多少のメンヘラもいいスパイスだ
オレたち制作者はお金を払って描いてもらってたから彼らがチヤホヤされて勘違いした世間知らずのクソだと知ってるしAIに取って代わるのは大歓迎

55 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 04:00:25.67 ID:pqHEwM1o.net]
ダンジョン生成のコード書く時にC#やPythonでChatGPTに聞いてみた事あるけど全く役に立たなかった。UEのBPには使えない。
役に立つ分野もあるんだろうけど

56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 04:21:42.78 ID:pqHEwM1o.net]
サンプルの少ないジャンルだとAIは無能だよね

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 08:28:10.14 ID:uPiI3c3b.net]
音楽や声やアクターも似たような拒否反応だけど
絵が描けないことにコンプレックス持ってる人間が意外と多い+実際絵描きはアホが多いので俳優ほど政治に強くない
ので否定肯定両方やり玉にされてグダグダになってる

58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 09:33:33.90 ID:aBxLNj5m.net]
>>52
レイヤー分けもまともにできないゴミツールだからだろ
ChatGPTはプログラマーがプログラマーのためのツールとして作ってる節があるけど画像生成AIはお絵かきド素人がおもちゃ作ってるようにしか見えない
本気でツールとして使って欲しいならもっとツールとして使い易いものを提供しろよと

59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 09:39:31.73 ID:BfgupbWC.net]
>>56
ほんとにお絵かきやってるやつなら画像生成AIがろくに使い物にならないツールだってことがわかってる
お前らほんと何も作業工程のことわからんくせに上からものを言うよな
一回お絵かきした上で画像生成AI使えばいいのに

60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 09:44:26.07 ID:BfgupbWC.net]
ゲームのオブジェクト配置作業(ステージ作り)で考えてみろ
現在の3Dオブジェクト配置ツールなんかはちゃんとオブジェクト1個ごとに分かれてるからAI配置→個別に気になるところを動かすみたいなことできるけど今の画像生成AIでいうと生成したステージのオブジェクト全部1つに結合してます修正するにはBlender開いて編集モードからその特定のポリゴン分離させて再度ゲームエンジンに取り込めば動かせます

これで使いたいと思うか?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 09:53:14.82 ID:IcfzZONG.net]
>>56
勘違いしてるようだがLLMもプログラマーに全面的に合わせたツールではないぞ
使い方を工夫して実用化させてるだけでそれは画像AIも変わらん

ざっくりレイヤー分けするAIもあるし大部分はAIで生成してプログラマーがコードを調整するように上から整えればいい
漫画の現場では活用が一般化してると言われている以上
AIアレルギーと旧来のやり方に固執して使い物にならないと言ってるだけだよ

62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 09:54:52.92 ID:BfgupbWC.net]
>>60
いやガチで使いものになんねぇからな?



63 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 09:56:23.70 ID:BfgupbWC.net]
一回お絵かきやってその絵をAIにかけるかもしくはAI絵を自分で修正するかそういう作業をやったらわかりやすい
ほんとワークフローというかツールとして終わってるから

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 10:01:49.49 ID:IcfzZONG.net]
SNSではAI加筆が増えた!詐欺!と守旧的な絵師が騒いでるが使い物になっているから加筆が増えているのでは?
AIを使って時短するテクニックを公開してる漫画家やイラストレーターは既にいるがそれも無視?
旧来の手描きのプライドにしがみついてAI生成に自分を合わせてないだけだろ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 10:07:26.40 ID:uPiI3c3b.net]
>>58
ガチ勢にとって使い物にならないのは前提として、
絵以外も反対活動があるのに、何かと絵だけ着目されるっていう話だよ

66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 10:13:16.01 ID:BfgupbWC.net]
>>63
そのAI活用してるイラストレーター教えてくれ
参考にする

67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 11:20:35.85 ID:xSS/e+g+.net]
>>50
>>51
さ、さよか、、、
盛り上がってるけど、このあともunityほど普及はしないだろうしね

まあ進捗のほうが需要ありそうだし、技術的なことはおまけでやりたい

しかし、シンプルなので取っ掛かりやすいのはとても良い

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 12:15:05.25 ID:IcfzZONG.net]
>>65
コウノスケ、こげどんぼ、キムヒョンテ

69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 16:52:34.30 ID:xSS/e+g+.net]
企画力大事

途中からあれ何を作ってたんだっけ となることがある、、、
曖昧なまま作っちゃだめ ただ手をつけないと全体像が見えないこともあるんだ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 17:25:23.87 ID:i+yirPUZ.net]
>>63
手で描いたあとにAIにかけるならなんかおもしろいことできそうだけど、
AIの絵に加筆して上手くいくような絵は元のAI絵の時点でうまくいってないと……
うまい絵を描けない人はAI絵がうまいか下手かもわからんので加筆してもいまいちなAI使用絵になったりする
だから加筆してもしなくてもいいんじゃねAI絵のままで

>>67
どれも絵に奥行きがなくうまくないね
まだまだAI絵は絵を描けない人がありがたがるイメージ

ゲーム制作者の3割はすでにAI使ってるって記事ギガジンで見た

71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 18:44:30.88 ID:xSS/e+g+.net]
ゲームルールガッチリ決めておくにはどうしたらいいやろ

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/20(土) 18:54:14.04 ID:HGX9gjC/.net]
>>70
エクセル使う



73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 07:16:30.05 ID:LKpQMbJg.net]
箇条書き?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 08:05:28.49 ID:eeyxLGXe.net]
おまけ要素作ろうと思うんだけどどうだろ
今考えてるのはカレンダー選択して俺の誕生日に俺の年齢分タップすると俺がまんせ(高級焼肉屋)で食べたときの写真が出るようにしようと思ってる
顔はさすがに加工かモザイクかなと

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 08:23:14.01 ID:eeyxLGXe.net]
ちなみに写真は俺の誕生日に友達のおごりで焼肉屋で食べてるところw
もう十年も前かぁと時代の流れを感じる

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 08:29:51.84 ID:v6FcYDQx.net]
おまけ要素にするのはもったいない
10年分の人生をゲームにして、全米を泣かしたったらええ

77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 10:35:48.77 ID:LKpQMbJg.net]
コンセプトが曖昧すぎて完成しない

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 12:03:12.47 ID:Pfcf37VO.net]
反AIがAI使ったと決めつけてパルワールドに放火してるらしいな
もう絵師はゲームやるなよクソうぜえ

79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 14:12:09.80 ID:LKpQMbJg.net]
ミニゲームレベルですらルールが破綻したものしか作れない

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 14:42:13.34 ID:2ZExnkT0.net]
イースターエッグぽいな
レトロゲームだと怨念のメッセージが入ってたり、あるとおもしろいよね

81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 19:12:46.86 ID:LKpQMbJg.net]
aiもあるし、アイディアって重要じゃないのかな?
ってか考えててもいいアイディアなんて出ないような気がする
なぜ?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 20:45:13.45 ID:Pfcf37VO.net]
それこそChatGPT使ってブレストしまくればいいんじゃないの
発想、構築作業はAIの方が得意だから
人間はそれらを選別して整える役目に専念すればいい



83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 20:51:55.68 ID:ipMI1bRW.net]
AI「ナァ ニンゲン、 オマエラ イラナクネ?

奴等が尽日に気付くのも案外早いかもな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 21:45:43.44 ID:1cIT77Fe.net]
現物出してからほざいてみろよ

そろそろAI隔離スレ必要だな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 21:53:18.66 ID:qyiPF1h9.net]
AIにどう質問したら直腸に悪魔がいるゲームとかアイデア出してくれるの

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 22:32:26.66 ID:nTsZdCA2.net]
PalWorldが売り逃げに成功したらゲーム製作業界にちょっとした革命が起こるな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 22:41:03.37 ID:1cIT77Fe.net]
上場企業に売り逃げは無理だろ
露骨なパクリポケモンはすべて削除したし
特に革命みたいな部分はない

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 22:45:57.09 ID:AUTAQQyU.net]
「銃が撃てるポケモン」 新作ゲーム『パルワールド』が大ヒット
https://forbesjapan.com/articles/detail/68664

タイトルがやばすぎてワロタw

89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 06:04:47.15 ID:E8G3DP92.net]
斬新なアイディアって出す必要がある?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 08:12:43.82 ID:UwS+bI8+.net]
タイトルがやばすぎるってどこらへんがやばいんだ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 08:40:41.18 ID:thfe2kMw.net]
オリジナルなんて天才が作るものだよ
凡人はコピーしたり混ぜたりするだけ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 09:54:30.17 ID:OHQ9vsfj.net]
コピーしたり混ぜたりするだけを極めた結果
国産ゲームとしては記録破りで数々の偉業を達成してるんだよね
言うは易し、行うは難しだよ



93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 10:05:06.07 ID:sXOAFDR/.net]
>>91
スイカゲーム
はい論破

94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 10:05:16.10 ID:sXOAFDR/.net]
世界600万

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 10:06:30.07 ID:x8DuGwkY.net]
9割模倣で1割のオリジナリティ出すだけでも
かなりの斬新なゲームになる
それが難しい

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 10:08:22.46 ID:thfe2kMw.net]
誰にでも天才がやるようなことを求めてる奴が結構いるんだよな
そういうのを真に受けた奴から潰れていく
だから俺はオリジナリティだの主張する奴の言うことは聞かない
素晴らしいアイデアなんかもいらない
天才の真似をして無難にまとめあげればそれだけでも良作ができる

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 10:33:26.83 ID:NTVRiuLY.net]
神ゲーパクったほうが良いってこと?

98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 10:48:51.17 ID:Qi69xvIP.net]
任天堂は遊びのルールパクリには相当寛容ッてか基本放任だけど
デザイン部分のパクリは割とヤバいと思う
銃だのなんだのイメージ棄損する要素がある場合は特に

つかポケモンだと任天堂だけじゃなくテレ東だの電通だの
色々な会社が深く絡んでるからより厳しいと思われ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 10:51:36.48 ID:x8DuGwkY.net]
神ゲーのどこが面白いかちゃんと分析して理解して
模倣できるならね
無難にまとめられるなら皆やってる

100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 11:16:20.07 ID:tGAYVWlD.net]
>>96
たりめぇだろアホ
Ixy先生がありがたい言葉言ってるからこれみろ
https://www.youtube.com/live/E3wHcfeZS9Q?si=Sa6rHCcgolUPrlFY
14分から

101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 11:16:50.19 ID:tGAYVWlD.net]
>>97
その辺はパルワールドアホだと思う

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 11:23:15.18 ID:U4h8ibX6.net]
混ぜるつってもパルワールドレベルのクオリティって個人製作では無理だし
せいぜい神ゲーであるテトリスをパクるぐらいになるしそれはもうやられてるし



103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 11:23:22.28 ID:mb+NjJsT.net]
>>99
絵柄好きなんだけど話し方と声が苦手

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 11:28:14.58 ID:OHQ9vsfj.net]
まず模倣から入るべきだとは思うね

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 11:39:10.97 ID:x8DuGwkY.net]
みんな最初はコピーからスタートだからそれはいいんじゃない?
ただいきなり規模が大きいのはやめとけってだけ
その規模を縮小しようとすると肝心な面白い部分が抜け落ちるのがオチ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 13:08:22.85 ID:tGAYVWlD.net]
>>102
俺は好き
めっちゃ共感する

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 13:09:52.20 ID:tGAYVWlD.net]
こんくらいの規模が小さいものから作ったほうがいいぞ

https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=caZ3EuuDp-ttDuuz

108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 13:19:35.09 ID:E8G3DP92.net]
模倣することに賞賛はあるんだろうか?
パクリでも作れないよりマシだけどね

アイディアにこだわりすぎると作れない

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 13:28:02.79 ID:bkBgo5gG.net]
>>107
賞賛は無いけどそもそも全てのゲームが賞賛があるわけじゃない
メーカー製でも戦国無双からの戦国BASARAとか
でも戦国BASARAもおもろかったから売れたんだろ
あとパワポケからのうま娘とか

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 13:54:57.40 ID:p1nVYD+F.net]
BASARAはコーエーだとホンダムまでは流石に厳しかったりするみたいだから
真似るにしても本家ができない事をする方がうける傾向はある

111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 14:13:19.30 ID:E8G3DP92.net]
>>108
新規性より調整とかが大事なんよね 多分
しかし、インディーほど新規性が必要というイメージ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 14:44:12.13 ID:NmjaVWW0.net]
パルワールドのポケットペアは会社の理念が
「アセットの活用」「流行りと既存のものの組み合わせで作る」だが成功してる
生成AIで生産性は大幅に上がり制作コストも抑えられるわけで
いかに早く流行りの組み合わせを作るかが重要になりそう



113 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 17:01:39.21 ID:E8G3DP92.net]
独自性を出せないのなら、どこに自分がやる意味を見出すか
という点でちょっと困っている

>>111
しかし、独自性は十分あるんじゃないか?

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 17:43:08.92 ID:jU5DfIEs.net]
クラフトピアアーリーのまま放置するのは許されるのか。もうやる気ないだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 18:00:48.30 ID:D197Tpil.net]
今後Steamで発売するAI生成使用ゲームに
AI生成コンテンツの開示て項目できてるてニュース見たが
思ってた以上にでかく表記されるんだな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 18:20:38.92 ID:tDdMYe+a.net]
steamってAI全面禁止だったはずだけど方針転換したのか表記すればOKなら特に問題ないな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 19:22:40.12 ID:gak/pIx+.net]
逆に今までのような隠れAIは不可能になったわけか
表示逃れは完全に規約違反になるんだな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 21:24:25.12 ID:DQZ0VxOo.net]
>>106
一週間ですげえ頑張ってるな。プレイヤー予定のモデルもいいと思う
カメラが揺れてるのが酔いそうで気になるけど

119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 22:23:31.89 ID:tGAYVWlD.net]
>>117
カメラ揺れてるのはルートモーションのせい
足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる
こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔
時間がなかったのでそのまま採用した

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 01:59:04.43 ID:Mqp64Aye.net]
世界一面白いアクションRPGを作ることを目標に頑張っていきます

121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 06:28:09.72 ID:GewL3mCg.net]
アイディアが出尽くしているのに、何をモチベにして制作するといい?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 08:22:18.01 ID:ybi8kAIZ.net]
AI使ってるか自己申告なら黙ってる人もおおそうじゃない?



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:51:18.88 ID:hOoBpWHH.net]
パルワールド同接1位か。switch持ってねえしポケモンも全然やったことないけど、最近の流行りを知るにはいいコンテンツか
素材集めてアイテム生成するゲームって聞くと食指が動かんが(世代か?w)、遊んだ方がいいかな。積みゲー一杯あるけどw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:54:52.42 ID:dXFEu7mt.net]
ヤバそうだから様子だわ

125 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 10:20:23.52 ID:bZHbfuYU.net]
おもんなさそうだから買わない

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 10:23:28.57 ID:hOoBpWHH.net]
5chの某板でも「3000円の元は取れた」「寝てない」とか大絶賛だぞパルワールド。ゲーム性はしっかりしているみたいだ

127 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 10:24:17.27 ID:bZHbfuYU.net]
>>125
どう考えてもアフィカスだよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 10:55:38.15 ID:hOoBpWHH.net]
>>126
んなわけねえじゃんw5chの某板に書き込んでる層とか、相当なコア層だぞ
こんな場末の掲示板で必死にネガキャンしている大手のパシリ製の方が、余程クソゲー確定じゃん。もっと余裕持とうぜ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 11:09:04.26 ID:GewL3mCg.net]
開発のタスクって何で管理してる?
箇条書きできればいいんだから、エクセル使うまでもなくテキストエディタでもいいんだろうけど

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 11:18:36.77 ID:ybi8kAIZ.net]
プログラム内のコメントで管理してる

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 11:20:26.05 ID:c79td8km.net]
血罰って今どうなってんだろと思って検索したらリリース予定2025年なんだな
世界一面白いアクションRPG作るにはあと1年以上掛かるか

132 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 11:24:19.63 ID:bZHbfuYU.net]
>>127
いやアフィカスだよ



133 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 11:24:27.64 ID:bZHbfuYU.net]
>>128
エクセル

134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 11:25:34.63 ID:bZHbfuYU.net]
>>130
雑魚すぎだろこいつw
1000円で売るゲームにどんだけ時間かけてんだ

135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 11:32:37.13 ID:GewL3mCg.net]
>>132
了解です
タスクの明確化って完成確率と関係合ったりするのかなと調べてたところです
どうなんですかね?

136 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 11:46:07.44 ID:vH2Gad4A.net]
>>134
まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね?
俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし
https://youtu.be/Qx_zpJvDX3Q?si=TLIn8EPRdfO4wgNL

137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 12:13:11.11 ID:GewL3mCg.net]
>>135
どうも
箇条書きでやってみます

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 12:44:18.81 ID:ybi8kAIZ.net]
え、何で俺のレスは無視されたの

139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 12:47:54.35 ID:bZHbfuYU.net]
>>137
プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 12:49:33.83 ID:2dgHKbED.net]
>>120
w
失礼。人に聞いてる場合なら、もう辞めた方が。
ちょっと厳しい言い方だけど趣味じゃなくなってます。
でなければ、一旦離れて違う事で紛らせてみれば?

141 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 12:55:28.97 ID:bZHbfuYU.net]
>>136
箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく
例えば
1月24日 セーブ機能
1月25日 セーブ機能
1月26日 〇〇のエフェクト
って具合にやるとやることが明確になって早くなる

142 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 12:56:10.13 ID:jb9U02/1.net]
顔文字にアドバイスしても無駄だよ
数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる



143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:07:50.03 ID:GewL3mCg.net]
>>140
手書きノートで始めてみます
ありがとう

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:23:50.84 ID:bZHbfuYU.net]
>>142
Googleスプレッドシート(無料)とかでも全然いいぞ
それでも手書きしたいなら止めないけど

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:42:00.12 ID:n23iUCWv.net]
//todo xxx
で自動的にリストアップしてくれる機能は便利だよね、俺も使ってるわ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:49:19.23 ID:jb9U02/1.net]
>>130 今年も講談社1000万つぎ込むんかな。広告塔とはいえ、流石に自立してほしい・・・

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:51:38.87 ID:bZHbfuYU.net]
>>145
これ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 16:17:39.40 ID:NFm0FtnJ.net]
せっかく何百時間とかけた

149 名前:Qームを作っても
何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ
もう作る意欲なくした
[]
[ここ壊れてます]

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 16:28:59.57 ID:U3m3M0NO.net]
金や地位、名誉の為にゲーム作るのはコスパ悪いと思う

151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 16:47:19.00 ID:6cPFhgAC.net]
富の不公平な分配ってのはいつの時代も争いの種やね

実況屋が現れる前も、作品を作った個人ではなく
色々な作品の情報をまとめた情報屋が富を総取りしたりしてた

アフィ騒動なんかもその最たる例

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 16:50:06.21 ID:U3m3M0NO.net]
やりたい事はコピー用紙に纏めてる。半年くらい体調悪くて
作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある



153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 16:55:54.66 ID:U3m3M0NO.net]
>>144
若い人はTODOリストも知らないのか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 16:57:45.22 ID:tW8tQn0w.net]
自分も手書き派。百均の付箋も使うとすぐ足せてすぐ捨てられるから便利

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 17:18:29.20 ID:bZHbfuYU.net]
>>147
あるあるw

156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 17:19:23.06 ID:bZHbfuYU.net]
>>152
エクセルもすぐたせてすぐ消せるけど

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 17:33:28.46 ID:04jYHKHZ.net]
>>147
著作権侵害で告訴すればいい

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 17:36:53.57 ID:MokTLnOj.net]
海賊コピーじゃなくて実況?
アーマードコアみたいに規約を設けてないと難しいかも

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 19:26:23.47 ID:GewL3mCg.net]
構想段階でゲーム内容って完璧に決まるもん?
手つけて試してみて決めるって感じだけど

こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 20:27:57.75 ID:4fiKKjJC.net]
いきなり脳内に完璧な図が完成してる、なんて
よくある天才エピソードではある

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 23:40:00.66 ID:6cPFhgAC.net]
シンプルクラシックな縦スクロールSTGくらいなら
やり取りと挙動全部イメージできるかもしれないけど
現代の複雑なゲームじゃまぁムリだよなぁ

162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 05:57:53.75 ID:ePb8v5e+.net]
>>158
作りながら調整すればいいんだよね
最も基本となるゲームメカニクスすら曖昧だったりするが折れは



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 10:55:28.99 ID:GdkgCZj7.net]
パルワールドって3000円くらいなんでしょ?
3000円✕600万本って18兆円?
アメリカの国家予算じゃないの

164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 11:29:15.35 ID:ePb8v5e+.net]
最初に出したアイデイアはぶれないほうがいいのかな?
あれもいい、これもいいとナリがち

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 11:57:29.33 ID:lMPfLUad.net]
>>30
まさにパルワールド

166 名前: []
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 11:58:54.25 ID:lMPfLUad.net]
>>161
計算がんばれ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 13:26:58.82 ID:DwvPG79i.net]
アイデアが良ければ売れるってのはつるはし屋の謳い文句

169 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 17:51:33.63 ID:ePb8v5e+.net]
アイディアとか気にせず作ればいいのかな?
作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 23:34:49.17 ID:s3cWjese.net]
>>161
苦手そうだから代わりに再計算したわ
3000円✕600万本=1800億円やね

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 23:49:47.90 ID:AYEYQDPa.net]
パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな
まぁ当然

動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 23:51:47.25 ID:XJKjbs7/.net]
>>159
既存丸パクリのシステムなら可能だろう
「開発」となると、テストによる試行錯誤は不可避



173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 02:33:58.44 ID:hYxMpuwy.net]
ちょっと話外れるが、なんか既存作丸パクリにこだわりすぎて
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 03:35:59.23 ID:cU+YpFoj.net]
そのへんは良し悪しだな何が重要で何が重要でないかは明らかなようで判断が難しい
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 06:06:23.09 ID:vKK/7KgI.net]
AI利用は無いだろうと思ってたが代表がこれか・・

>AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。
https://twitter.com/urokuta_ja/status/1470995753627951104
(deleted an unsolicited ad)

176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 06:47:43.92 ID:uCJry978.net]
完成させる方法を教えてほしい
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと

これを防いだほうがいいかな?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 06:57:35.15 ID:69XWmgei.net]
答えは出たな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 09:18:07.73 ID:MddnqOcQ.net]
そうだねやめてしまうならやめないだけそれができないということはゲーム制作ができないということです
ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 09:21:15.73 ID:uCJry978.net]
方針はぶれないようにします
アイディアは後回し

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 10:22:28.85 ID:S0i0Nbla.net]
完成させられないならこだわりを全部捨てて
完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって
自分の作業量を極限まで減らして完成させる
それでも完成できなかったら才能がないと諦める
こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ

181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 11:09:19.04 ID:uCJry978.net]
そうですね
目的意識が薄いからぶれるのかもしれないです
完成という目的を意識すればいいですね

182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 12:18:44.47 ID:uCJry978.net]
User
ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。
収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。
このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ
ChatGPT

ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。

完成度の確保:
最初にゲームを完成させることは優先的な目標です。プロジェクトが完成しなければ、他の目的(収益、面白さ、自己満足)は達成できません。開発が脱線することなく、基本的なバグや問題が最小限に抑えられるようにすることが重要です。

面白さとプレイアビリティ:
ゲームはプレイヤーにとって魅力的で楽しいものでなければなりません。開発者はゲームプレイ体験や面白さに焦点を当て、プレイヤーが楽しめる仕組みやデザインを追求することが重要です。これは完成度の一環として考えることもできます。

収益の最大化:
ゲームが完成し、面白さが確保されたら、次に考えるのは収益化です。これには広告収入、販売収入、アイテム課金などさまざまな手段があります。しかし、ゲームの質とプレイヤーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。

自己満足とアート性:
ゲーム開発はアートの一形態でもあります。開発者が自己表現や芸術的な側面に重点を置くことも重要ですが、これは他の目的を犠牲にすることなく行われるべきです。自己満足を追求しながらも、プレイヤーの期待に応えるバランスが求められます。

これらの目的は総合的に考え、バランスを取りながら進めることが望ましいです。プロジェクトの途中で優先順位を調整することもありますが、最初に明確な目的を設定することで、開発プロセスがより効果的に進む可能性が高まります



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 12:45:46.31 ID:RM1GjwOQ.net]
別にここに転載しなくていいからw

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 13:10:22.01 ID:dVoAEvSz.net]
アイデアが浮かんでくること自体はいいことだと思う
でも、思いつきのアイデア一個だけでは勝負できるゲームはそうそう作れない

メモにとっておいて、そのアイデアが十分に育つまで待つ(今のプロジェクトを進める)のがいいんでね?
時間をおいてみると案外つまらないアイデアだったことが分かってくるかもしれないし

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 13:14:33.95 ID:5MWw7HYm.net]
案の定ガッツリ固めてから動くみたいね
ニンテン

マジコンマリカーコロプラの時と似た動き

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 13:18:35.70 ID:Z6P75AiP.net]
いかにも作ったことなさそうな書き込みは萎えるわ
小規模ゲームだって一本作るのにアイデア100個,200個じゃ利かねえよ

敵が20種類としたらそれだけで20個
その敵の行動パターン、出現タイミング、編成、報酬の組み合わせだけでも
どれだけのアイデアの個数になると思ってるんだ

187 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 13:45:06.79 ID:2/k1DDAl.net]
パルワールドがウケてるのは、ポケモン好きなゲーマーが多いってこと?

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 13:45:31.49 ID:uISZHzNS.net]
>>184
単純にアフィカスが多い

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 14:07:12.61 ID:uISZHzNS.net]
ついにポケモン動き出したな
訴訟の準備するってさ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 15:12:19.83 ID:sV4LIQE+.net]
ソースは?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 15:35:43.71 ID:L0LiVljp.net]
あれは、パクリって言われるのに耐えられない一部のユーザーが足を引っ張ってる気がする
制作側はパクリだけど頑張りましたって姿勢なのに、なぜかファンはオリジナルと言い張りたがる欲張りがね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 16:01:34.46 ID:M5E3Jzf8.net]
>>187
昨日のニュースのことじゃね
任天堂に多数の問い合わせがあったみたいだな
任天堂側は知的財産権の侵害についてこれから調査して対応するって話し
ただパルワールドとは書いてないのでタイミング的に察して状態
まぁ騒いでる連中に対する一次アクションにも見えるけど、とりあえず静観かな



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 16:19:44.10 ID:M5E3Jzf8.net]
パルワールド制作側も会社で法務レビューを受けて問題ないってことで販売してるし、会社間の問題なんだし外野は黙ってろって思うけどね

わざわざポケモンのデータぶっこ抜いて調査してる愚者もいたけど、ぶっこ抜いたという事実の方が問題だし、その愚者の言葉を鵜呑みにして引用して広めて騒いでるやつも何考えてんのかよく分からん
任天堂がデータを調べてくれ、問題を広めてくれって頼んだと思い込んでるのか?
いったい彼らの何がそうさせてるんだ…

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 17:33:40.37 ID:NIPz9M9L.net]
>>189
任天堂、というか株ポケモンも確実に勝てる要素が無いと動かないよね
時間とお金の無駄だし
パルワールドが気に食わない人が大量にいて任天堂にチクりを入れないと気がすまなかったんだろう

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 17:36:35.34 ID:uCJry978.net]
完成だけ目指そう ありがとう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 18:05:37.44 ID:s5hJ2HnL.net]
生成AIにポケモンっぽいキャラデ100個描いてと言って出てきたキャラデをベースに
3Dモデリングした場合に著作権侵害になるかの話だな
生成AIの学習モデルにポケモン画像が含まれていた場合はアウトになるが証明が難しい
雇ったデザイナーが自宅で勝手に生成AI使ってデザインしたものを上げてきた場合はさらに難しい

この事からゲームのキャラデは今後あからさまなパクリだらけになるだろう
宮崎駿っぽいキャラデ、鳥山明っぽいキャラデで生成AIに画像を出力させピクセルを残さずポリゴンにすればセーフになる
しかしリスペクトは得られない。いつまでも金と引き換えにした恥だけが残る

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 18:52:37.32 ID:6KUTrFsD.net]
>>191
自分もパルワールドのやり方は嫌いだけど任天堂やポケモンに連絡するのは違うわな…こんだけ売れてりゃもう知ってるだろうし

ポケットペアの社長さんゲーム畑の人じゃないみたいだし何を思ってこの売り方してんのか

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 19:24:38.93 ID:4y2Kjgh+.net]
同接200万可能な鯖って中小企業に用意できるのか?
なんか色々不審だけどそもそも業界ネタは板違いだろ

199 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:04:43.65 ID:4k72+SPe.net]
>>187
これ
https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/335.html

200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:06:01.74 ID:4k72+SPe.net]
>>190
おまえはなんでそんな擁護してんのかわからん
同じゲームクリエイターとして恥ずかしくねぇの???

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:07:28.09 ID:4k72+SPe.net]
>>193
結局画像生成AIも生成物に元となる著作物がある場合それは著作物侵害になるから今回のパチモンもそうなるだろ
オリジナルな部分が全くないわけだし

202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:08:22.85 ID:4k72+SPe.net]
みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね?
今回は言わずもがなだろ



203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:09:47.23 ID:4k72+SPe.net]
>>195
確かあれはP2Pだったような気がする
ホストがサーバー立てて他クライアントはそれに乗っかるパティーン

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 20:24:02.53 ID:px/9We7O.net]
著作権は大事だな、アセットを自作と言うような行為はいけない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 20:34:15.12 ID:SV4A+YXj.net]
今までに実際にAI生成物が著作権違反(肖像権ではなく)に問われて処罰されたことってあるのか?聞いたことないが知らないだけなのかな

206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:37:08.54 ID:4k72+SPe.net]
>>202
お前が知らないだけ
アメリカではバンバンされてる

207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:56:50.00 ID:mThBxhgc.net]
モックで使うのも危ない感じか
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 21:39:40.21 ID:Jb3dzN8p.net]
AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 21:51:01.93 ID:M5E3Jzf8.net]
>>197
ああ、うん
お前がちゃんと読んでないor言いたい事を理解できてないのは分かったわw
絡んでくるなよめんどくせー

こういう人って脊髄反射で会話してんのかな

210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 22:46:04.10 ID:uISZHzNS.net]
>>206
それはおまえだよアホ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:03:06.22 ID:M5E3Jzf8.net]
>>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの

俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 00:10:26.51 ID:m+wQgCu8.net]
まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ



213 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 00:21:23.89 ID:XeQKIUqW.net]
>>208
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ

214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 01:41:37.43 ID:6JSZHXS2.net]
>>208
語尾にアホってつけてるのは通称忍者くんっていう
他に居場所がなくてこの板に常駐してる無職の荒らしだから
相手にするのはやめよう

215 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 01:54:02.85 ID:6JSZHXS2.net]
もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 02:32:15.31 ID:DpfmfdaA.net]
賛成であれ反対であれ双方に鼻息荒いチンピラがいて大変だな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 02:52:55.92 ID:sXk//j15.net]
絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 03:44:16.14 ID:VupV/ls9.net]
私も絵を描くけど、反AIというより反AI絵師かな
著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど
AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる
勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に

219 名前:金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う []
[ここ壊れてます]

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 03:59:19.13 ID:XM4KF3A6.net]
>>210
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 04:24:16.69 ID:MqTVbMMM.net]
https://up.gc-img.net/post_img/2024/01/FqwZcqJdtl2NOF1_CZHbX_25.jpeg
このデザインじゃAIすら通してないだろw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 07:50:26.86 ID:LqwYARHF.net]
自分で絵描けるけど(いちおうお金貰えてる)AIは積極的に使っていきたいなと思ってる
なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 08:40:49.13 ID:a/5ZJbBp.net]
>>202
お前が知らないだけ
俺は自室でパンパンされている

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 09:42:09.79 ID:yL5rAXnI.net]
ジャニーズかよ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 11:19:30.40 ID:xQgIMHCZ.net]
頑張って完成させよう

ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 12:00:01.57 ID:+SK1Zgpu.net]
毎日自己啓発してるけど自己啓発だけで満足して手を付けてなさそう

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 12:31:19.01 ID:xQgIMHCZ.net]
ほんとそれ
情報コレクターになりがち
悩みすぎる性格なおしたい

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 13:11:52.14 ID:3gJrDKos.net]
AI信者は何かあると「反AIガー」ってキャホキャホするけど
AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので
そういうダブスタに正直ついてけない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 14:05:25.03 ID:IMrTGlTU.net]
しょせんは無産の消費者の手慰みに過ぎない
一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる

AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ

生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ
生産者はAIの活用でもなんでも使ってやりたいように、儲かるように行動するだけ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 14:11:29.29 ID:IMrTGlTU.net]
自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし

231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 14:13:42.56 ID:3gJrDKos.net]
さっきニュースチェックしたらとうとうジャスラック動いたじゃん
しかも第30条の4狙い撃ちっぽい
好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな
どーしてくれんだよ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 15:25:20.51 ID:xQgIMHCZ.net]
みんなー完成出来てる?
自分は出来てない
タスク管理頑張る



233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 17:53:56.86 ID:4q31+VlN.net]
https://www.youtube.com/watch?v=k-e7YNm_MtA

234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:50:51.40 ID:ZLqJkSie.net]
>>216
なぜそう思うの?

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:51:31.05 ID:ZLqJkSie.net]
>>224
これ

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:52:31.75 ID:ZLqJkSie.net]
AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う
要はどうやって活用するか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 21:37:01.27 ID:qJs1CADq.net]
もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ
作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 22:16:34.37 ID:gl19z7vP.net]
8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな……
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 22:31:22.91 ID:ynD++rZe.net]
既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 23:34:15.74 ID:XelCM31Q.net]
2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 01:52:50.91 ID:1o4BN/+g.net]
https://i.imgur.com/OYON3tT.jpeg
反AI🤣

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 05:49:37.24 ID:JDuT7AmC.net]
ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい



243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 06:25:06.31 ID:JYsp1BmQ.net]
プログラミングスキルがゴミだなぁオレ

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 06:43:04.59 ID:JYsp1BmQ.net]
ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 07:23:19.68 ID:QJH3sTF4.net]
>>238
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 10:30:29.22 ID:JYsp1BmQ.net]
プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 12:19:22.15 ID:CiRppSfV.net]
>>242
エンジン何使ってる?

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:24:35.59 ID:r13YW+H/.net]
>>243
PCエンジンで遊んでいます

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:31:44.57 ID:JYsp1BmQ.net]
godotですね
文法の難しさというか、頭の硬さが問題

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 15:09:38.08 ID:qfkORaS5.net]
>>244
主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ?

しかし、良い世の中になったな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:56:46.62 ID:1gxe+uCN.net]
今日なんかしらんけどすごい集中できたわ
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 08:40:10.50 ID:zpQG2Zy+.net]
>>245
godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで
断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね
やっぱり日本語情報の少なすぎがネック!



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 09:01:10.64 ID:J+YmjTuM.net]
その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:20:15.65 ID://cQemh6.net]
unity初期は大変やったね
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた
今思うと糞しょうもない内容だった

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:25:33.33 ID:fRF6mx9T.net]
>>250
オライリーwww
俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:36:52.71 ID://cQemh6.net]
>>251
https://www.oreilly.co.jp/index.shtml

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:47:39.44 ID:vZodVcfs.net]
厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 12:19:19.99 ID:FaYjOsHn.net]
>>251 発音記号: oˈraɪli

259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 14:22:41.31 ID:pEcrIiHG.net]
クソゲーでもいいから完成させる
しかし、達成感ないねぇ

>>248
そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね
インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 19:37:52.51 ID:Xell4qdy.net]
わしゃもうダメじゃー!!!

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 19:56:56.01 ID:BgSkeL56.net]
>>256
そのとおり

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 20:23:09.83 ID:J+YmjTuM.net]
一度諦めても時間をあけて戻ってきたら
うまくいったりする
諦めるなとかは言わない



263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 06:07:04.31 ID:Egx9C970.net]
ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 06:53:22.85 ID:5pydpTKo.net]
shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 08:20:28.80 ID:Egx9C970.net]
モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 08:43:49.16 ID:pxtNJQEm.net]
どっちか選んで完成させて反応見ることが大事
最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 09:34:24.94 ID:24olBCr9.net]
>>261
変更するだろ
なんのためのモックなんだw

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 12:43:06.37 ID:Egx9C970.net]
まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、
>>262
ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね
投稿はどこでする?

269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 13:39:32.22 ID:Egx9C970.net]
アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど

キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
https://imgbox.com/oLQUWBGg

バランス調整に必要な要素ある?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 15:08:12.73 ID:Fk/CO3MG.net]
赤城山ミサイルも撃たせろよ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 18:12:57.24 ID:Egx9C970.net]
コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?

272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 18:19:45.02 ID:Fk620pk6.net]
完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ
恐ろしいけどそれが現実



273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 18:22:59.73 ID:Egx9C970.net]
部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 18:35:59.67 ID:vuF9uGbN.net]
>>265
つまらんか面白いかはやってみないと分からない
よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 20:23:09.31 ID:iewU0OqH.net]
Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 00:00:13.71 ID:8F4OTvkw.net]
絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2024/01/30(火) 00:07:37.19 ID:MnDozR7S.net]
>>272
頭がハゲているのでは?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 00:13:00.40 ID:4KBjM+Pq.net]
構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:04:02.27 ID:8F4OTvkw.net]
メンヘラじゃないもん

280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 01:05:09.13 ID:sbR3UD9S.net]
ティラノビルダーから始めたら?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:10:07.66 ID:8F4OTvkw.net]
ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:33:57.97 ID:br0gJZj7.net]




283 名前:eィラノって動作がもっさりしてるというか重くない?
いまはそうでもないのかな
[]
[ここ壊れてます]

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 02:08:44.43 ID:FtpiE5Mz.net]
重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも
プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう
>>272
企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 02:28:14.33 ID:8F4OTvkw.net]
>>279
やってない

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 04:47:31.92 ID:ezpXbyWo.net]
簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう

287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 05:00:37.13 ID:94z45r+P.net]
つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:22:33.81 ID:htCu23TA.net]
申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる

289 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 09:51:57.21 ID:ezpXbyWo.net]
同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん

人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:59:13.95 ID:HnGE2CSl.net]
フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?

291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 10:04:04.34 ID:94z45r+P.net]
どうやって面白くするのかわからん

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 11:24:20.53 ID:tQi8val0.net]
それが分かれば世は面白いゲームであふれる



293 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 11:46:56.08 ID:94z45r+P.net]
そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 11:50:44.50 ID:94z45r+P.net]
これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 11:53:59.46 ID:9HGz0/XI.net]
数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 12:00:03.36 ID:8m3RwptT.net]
どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 12:27:35.64 ID:94z45r+P.net]
脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 12:32:54.78 ID:/gDzB6va.net]
>>290
確かに。
ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは
スレッズの失敗が証明してる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 12:55:49.67 ID:ezpXbyWo.net]
初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:03:50.15 ID:4KBjM+Pq.net]
沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし

いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ

301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 13:09:39.90 ID:94z45r+P.net]
>>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:36:48.07 ID:8F4OTvkw.net]
小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:52:54.62 ID:ezpXbyWo.net]
ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 14:00:08.07 ID:ezpXbyWo.net]
>295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ

ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。

305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 14:42:39.86 ID:94z45r+P.net]
>>290
当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな
脱線しまくる

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 14:43:15.86 ID:ezpXbyWo.net]
てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 15:34:32.09 ID:qFArrD5d.net]
ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや

308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 15:39:02.76 ID:ezpXbyWo.net]
>>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 16:40:20.88 ID:llUt+gV8.net]
ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 17:53:33.55 ID:8F4OTvkw.net]
>>281
参考にする

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 18:07:58.75 ID:FtpiE5Mz.net]
ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…

312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 19:03:44.83 ID:/gDzB6va.net]
i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ



313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 19:58:23.50 ID:6JL7+Hti.net]
>>282
なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。
ありがとう、なんか解決ができそうだw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:17:44.05 ID:tuEKqxGs.net]
つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:25:12.39 ID:4KBjM+Pq.net]
それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:14:38.69 ID:CQjL+HmN.net]
>>304
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ

最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 23:27:25.55 ID:OJzviKNX.net]
>>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:33:35.28 ID:tuEKqxGs.net]
ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな

レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:36:14.74 ID:4KBjM+Pq.net]
電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ

320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 23:41:24.69 ID:ZUYV+zXn.net]
君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 00:02:09.35 ID:WsS6tLve.net]
彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 00:03:47.03 ID:WsS6tLve.net]
あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち



323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 00:04:38.26 ID:qIW33VQz.net]
ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 01:03:08.05 ID:tjwF1T/F.net]
>>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 01:10:14.18 ID:osmRs2PB.net]
3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理

326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 02:02:59.65 ID:T8K+yJgS.net]
英語は全部機械翻訳にかける

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 02:04:03.73 ID:T8K+yJgS.net]
3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 02:14:48.68 ID:osmRs2PB.net]
>>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 05:53:50.98 ID:1HJ7M7MH.net]
>>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 06:23:05.68 ID:1HJ7M7MH.net]
cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 06:24:24.08 ID:osmRs2PB.net]
完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 06:52:52.10 ID://p1YBxs.net]
言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2024/01/31(水) 07:13:55.13 ID:3mFFrPAh.net]
ハゲ頭には全部コショウをかける

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:17:43.39 ID:HCcyQokQ.net]
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 10:30:02.50 ID:osmRs2PB.net]
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 10:39:19.67 ID:1HJ7M7MH.net]
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう

337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:04:34.95 ID:3RPE9L0m.net]
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:27:39.82 ID:1HJ7M7MH.net]
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:41:21.18 ID:1HJ7M7MH.net]
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?

失敗を生かして

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:56:21.70 ID:T8K+yJgS.net]
>>334
土日スレのお題参考にすれば?
今シューティングゲームから止まってるけど

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:57:22.94 ID:T8K+yJgS.net]
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:00:23.50 ID:T8K+yJgS.net]
例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう



343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:02:44.53 ID:T8K+yJgS.net]
主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)

344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:16:05.46 ID:T8K+yJgS.net]
>>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる

自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う

作りたい欲MAX

作品ができる

これが凡人が天才に勝つ方法

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 12:37:22.89 ID:osmRs2PB.net]
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:51:37.52 ID:1HJ7M7MH.net]
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 13:24:39.26 ID:T8K+yJgS.net]
>>340
俺自身が天才型だからなぁ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 13:28:55.96 ID:ZTQcbqmV.net]
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 14:55:38.80 ID:zQ9L5Rtx.net]
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな

350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:00:09.18 ID:osmRs2PB.net]
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します

351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:05:24.38 ID:T8K+yJgS.net]
君らが何を言ってもね・・・

何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 15:31:40.91 ID:biCYTzJr.net]
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム



353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:44:29.51 ID:1HJ7M7MH.net]
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 15:59:40.53 ID:qIW33VQz.net]
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:03:50.79 ID:osmRs2PB.net]
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 16:26:19.74 ID:osmRs2PB.net]
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:54:06.48 ID:n8Sz7Jvd.net]
まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:57:20.54 ID:biCYTzJr.net]
SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない

359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:09:43.38 ID:1HJ7M7MH.net]
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?

360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:26:48.34 ID:1HJ7M7MH.net]
ミニゲーム制作でがんばおる

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 18:17:56.50 ID:tjwF1T/F.net]
2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった

362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 18:40:42.41 ID:T8K+yJgS.net]
>>350
モンハンもそうだから安心しろ



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 19:23:06.65 ID:osmRs2PB.net]
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 19:51:43.15 ID:T8K+yJgS.net]
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 19:54:01.53 ID:T8K+yJgS.net]
まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ

366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 20:09:49.52 ID:osmRs2PB.net]
健闘を祈る

367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 21:35:01.08 ID:1HJ7M7MH.net]
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ

368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 21:37:08.35 ID:1HJ7M7MH.net]
自分の力量を把握することは大事?

369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 22:54:38.76 ID:osmRs2PB.net]
>>363 倉庫番はできたの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 23:54:34.28 ID:rQPKVbCj.net]
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど

・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き

これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 00:11:26.83 ID:BR5QEJ6Y.net]
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 00:19:53.99 ID:v4Z7xSsA.net]
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ



373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 01:05:25.76 ID:950QpuXW.net]
>>367
俺じゃないけど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 02:19:59.11 ID:cAj+mlZZ.net]
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)

375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 05:55:02.05 ID:FL4uDZGm.net]
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 06:04:40.07 ID:d1tWUBD1.net]
身の程を知ることは大事?

377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 06:13:56.16 ID:d1tWUBD1.net]
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 06:59:48.00 ID:A471Wf7h.net]
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 07:32:53.37 ID:v4Z7xSsA.net]
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言

380 名前:チてる。 []
[ここ壊れてます]

381 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 07:41:43.70 ID:v4Z7xSsA.net]
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな

382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:29:17.39 ID:s8qvMBSV.net]
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが



383 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:35:46.25 ID:d1tWUBD1.net]
小さく作ったほうがいいよね?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:38:52.54 ID:950QpuXW.net]
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 09:43:56.26 ID:qwpBUNZr.net]
>>377
そんな事きくよりは手を動かす

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 09:49:22.87 ID:v4Z7xSsA.net]
>>377 そのとおり。取捨選択が重要

>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:50:34.51 ID:950QpuXW.net]
>>380
今作ってるよ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:51:44.02 ID:d1tWUBD1.net]
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:54:38.51 ID:950QpuXW.net]
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb

390 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:01:12.48 ID:v4Z7xSsA.net]
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:12:13.86 ID:d1tWUBD1.net]
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)

392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:19:40.69 ID:d1tWUBD1.net]
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 10:38:11.14 ID:v4Z7xSsA.net]
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:39:26.58 ID:s8qvMBSV.net]
steamで、もうそういうゲームあったな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 10:53:50.60 ID:q+5fgpNO.net]
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!

396 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:21:52.78 ID:950QpuXW.net]
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:29:35.70 ID:v4Z7xSsA.net]
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる

そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一

398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:35:37.23 ID:v4Z7xSsA.net]
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。

個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:37:27.50 ID:BR5QEJ6Y.net]
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:52:14.72 ID:o0Gbn1+2.net]
一本も公開してないんだろうなこういうやつ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:52:16.40 ID:v4Z7xSsA.net]
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:59:50.42 ID:8ovZQqiI.net]
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある



403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:16:24.52 ID:FL4uDZGm.net]
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね

404 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:18:44.13 ID:d1tWUBD1.net]
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ

405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:22:11.43 ID:950QpuXW.net]
>>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ
今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ

406 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:24:21.57 ID:950QpuXW.net]
個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?

407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:25:52.07 ID:v4Z7xSsA.net]
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:26:12.86 ID:950QpuXW.net]
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:26:50.61 ID:950QpuXW.net]
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:26:55.67 ID:BR5QEJ6Y.net]
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち

411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:27:52.64 ID:950QpuXW.net]
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:29:01.59 ID:BR5QEJ6Y.net]
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者



413 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:29:37.21 ID:950QpuXW.net]
これ見て勉強してくださいよ
https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=q3L5_YkLGxhCogkS
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:29:42.99 ID:v4Z7xSsA.net]
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。

415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:30:11.37 ID:950QpuXW.net]
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?

416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:31:07.95 ID:950QpuXW.net]
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:31:11.81 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:31:54.27 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ

419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:32:48.41 ID:950QpuXW.net]
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが

420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:33:11.52 ID:950QpuXW.net]
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?

421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:34:51.56 ID:v4Z7xSsA.net]
木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない

422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:36:00.72 ID:950QpuXW.net]
>>415
そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな
仕事でもあるまいし



423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:37:36.49 ID:950QpuXW.net]
てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:37:40.96 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ

https://i.imgur.com/sxMkbTN.png

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:25.86 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:47.13 ID:950QpuXW.net]
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:39:29.72 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの?
ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?

428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:00.44 ID:950QpuXW.net]
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい

429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:24.86 ID:950QpuXW.net]
>>421
作ってないから売れないよね?
それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:41:54.35 ID:BR5QEJ6Y.net]
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:43:00.59 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:45:17.19 ID:950QpuXW.net]
>>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?



433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:46:22.11 ID:950QpuXW.net]
>>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話
周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか

434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:47:01.25 ID:v4Z7xSsA.net]
じゃSTEAMの出すよ
https://imgur.com/a/ZSXaLXU
売上出すとバレるんで本数だけ、

435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:47:59.43 ID:950QpuXW.net]
>>428

それはどんだけ開発期間かかったの?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:49:32.01 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:49:58.81 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ

438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:50:58.34 ID:950QpuXW.net]
>>431
真剣にやってるが?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:51:24.20 ID:v4Z7xSsA.net]
>>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった

440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:51:39.05 ID:950QpuXW.net]
真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?

441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:52:03.18 ID:950QpuXW.net]
>>433
2Dかよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:52:03.76 ID:BR5QEJ6Y.net]
6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ



443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:52:56.70 ID:950QpuXW.net]
>>436
1万本目標にしてんだが
そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:54:54.53 ID:v4Z7xSsA.net]
3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:55:16.85 ID:950QpuXW.net]
>>430
こいつは月何万使ってんの?

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:55:32.95 ID:950QpuXW.net]
>>438
じゃあ俺に文句言うな

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:57:48.94 ID:FL4uDZGm.net]
重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね

ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:58:22.66 ID:v4Z7xSsA.net]
自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし

449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:59:15.88 ID:950QpuXW.net]
>>442
それでいいだろ
それがアクションゲームなんだから

450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:11.12 ID:950QpuXW.net]
そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ
作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw

451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:36.23 ID:950QpuXW.net]
お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:49.40 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ



453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:03:18.23 ID:950QpuXW.net]
そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな

454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:03:55.03 ID:950QpuXW.net]
>>446
それこの前の6月にやってたけど
そもそも1週間ゲームジャムとかでもそうだし

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:06:26.16 ID:950QpuXW.net]
そもそもモンスターのモデリングでどれだけ時間かかるか不明だから無期限延期なんだが
モデルできれば発表するよ

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:06:59.43 ID:v4Z7xSsA.net]
UnrealEngineをボコるんならゲームをリリースして売上でボコってくれ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:08:13.67 ID:BR5QEJ6Y.net]
はー久しぶりに忍者くん殴ってスッキリしたわ
やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな
自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:09:11.22 ID:d1tWUBD1.net]
良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?

apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0))

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:09:30.05 ID:v4Z7xSsA.net]
モンスターのモデリングそろそろ上達した?
2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:10:37.64 ID:d1tWUBD1.net]
あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)

461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:03.59 ID:v4Z7xSsA.net]
>>452 Godotスレがいいんじゃ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:23.89 ID:950QpuXW.net]
>>450
だから売り上げでもボコるよ?
その準備のために時間かけてるってわかる?



463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:43.20 ID:950QpuXW.net]
>>451
おまえは俺以下だけどな

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:12:27.00 ID:950QpuXW.net]
>>453
上達してるよ
お前より遥かに上手い

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:14:37.73 ID:v4Z7xSsA.net]
いや忍者くん、こないだの対決見てたけどモデリングへただったじゃん。
流石に忍者くんには負けんよ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:16:19.80 ID:950QpuXW.net]
>>459
どこが下手なんだ?

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:16:46.63 ID:950QpuXW.net]
どう考えても向こうの方が下手だろ

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:17:00.13 ID:v4Z7xSsA.net]
おおざっぱすぎるところだね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:18:46.73 ID:BR5QEJ6Y.net]
まあこいつは自分の中にしか価値観を持ってないからいうだけ無駄だよ
どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても
自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない
精神病の一種よ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:18:49.64 ID:950QpuXW.net]
どこが下手なんだ?
https://i.imgur.com/T9NHnrC.png
https://i.imgur.com/SdHsRB9.png
https://i.imgur.com/3qpufO2.png
https://i.imgur.com/Nta4GNb.png
https://i.imgur.com/ZBn2oH5.png
https://i.imgur.com/fumfauF.png

相手
https://imgur.com/roue2fh

どう見てもこっちのほうが上だろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:19:42.72 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>464
テクスチャも貼ってないのに比べるなよw

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:19:46.79 ID:950QpuXW.net]
相手側のモデリングなんてソフビで作った怪獣人形感しか無いがwww



473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:20:07.08 ID:950QpuXW.net]
>>465
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:20:50.26 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>467
未完成品と完成品比べてる時点でお前がしょうもないやつだと分かる
まあ将来は1万本達成だからね、すごいねかっこいいね

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:21:57.71 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者くんはパーツをテキトーにもこもこしたって感じ
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:23:09.77 ID:BR5QEJ6Y.net]
翼の造形もてきとうだしね
星のカービィみたいなモデリングしてる

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:23:33.10 ID:950QpuXW.net]
>>468
こいつのダサいところ

https://i.imgur.com/swvvvP2.jpg

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:23:53.61 ID:v4Z7xSsA.net]
相手のSSS使ってるだろ。手抜きモデリングと対決するの可哀想すぎる。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:25:18.58 ID:v4Z7xSsA.net]
んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:25:28.05 ID:950QpuXW.net]
>>469
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない
そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間
お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある?
こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる

481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:26:00.98 ID:950QpuXW.net]
>>470
羽の造形のどこが適当なんだ?

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:26:44.08 ID:950QpuXW.net]
>>473
じゃあ1日で鳥系モンスター作って
明日の14時まで



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:27:14.20 ID:Jy7jrq1w.net]
忍者くん虚勢じゃなく本当に自分が上手いと思ってるのか
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:27:15.85 ID:950QpuXW.net]
>>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?

485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:27:46.95 ID:v4Z7xSsA.net]
ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:28:30.76 ID:950QpuXW.net]
>>477
そりゃそうだろ
変な翼や変な足生えてる人間ライクの中途半端な鳥系モンスターなんて誰が戦いたいと思うの?
良くてダクソ系の雑魚キャラだよね

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:28:44.20 ID:950QpuXW.net]
>>479
やろうと思ったらできるよ

488 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:28:46.07 ID:v4Z7xSsA.net]
477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:29:41.70 ID:BR5QEJ6Y.net]
いやモデリングの勝負は戦いたいかとかじゃなくて上手いかどうかだろ
そう言う所の目線がズレてるからこいつと分かりあえないんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:29:46.57 ID:950QpuXW.net]
>>482
普通に自分で作ったほうが早いし安いよ
これ作ったの1日だし

491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:30:14.16 ID:950QpuXW.net]
>>483
だからその証明をしろよって話

492 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:30:31.55 ID:v4Z7xSsA.net]
モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:30:52.63 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>485
なに証明って

俺の意見、みんなの意見、お前の意見がかみ合わないだけの話だろ
なにを証明するんだ

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:31:38.62 ID:v4Z7xSsA.net]
一日だしーは駄目だろ。品質重視でいけ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:32:00.09 ID:950QpuXW.net]
>>486
モンハンと比べたらそりゃ劣るわな
ただ負けては無いよ

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:32:16.38 ID:950QpuXW.net]
>>487
もういいよおまえは
興味ない

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:32:40.94 ID:950QpuXW.net]
>>488
これは1日でどれだけできるかのコンテストなんだが
知らんの?

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:33:12.85 ID:950QpuXW.net]
そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:34:38.73 ID:v4Z7xSsA.net]
モンスターのモデリングは長くて3時間ぐらいじゃないかな
忍者くんの最高傑作のモデルが見たい

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:35:03.04 ID:950QpuXW.net]
鵺のリトポロジは終わった
https://i.imgur.com/1ABBRva.png
https://i.imgur.com/EeafhW8.png

501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:35:25.49 ID:950QpuXW.net]
>>493
じゃあ頑張って
明日の14時待ってるから

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:37:32.88 ID:v4Z7xSsA.net]
まじで手抜きじゃん。



503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:38:08.98 ID:950QpuXW.net]
>>496
どこが?

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:40:14.74 ID:v4Z7xSsA.net]
シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう?
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが

505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:41:02.18 ID:950QpuXW.net]
>>498
なんで巨人が出てくんだよw

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:41:24.94 ID:950QpuXW.net]
てかなんで俺がやらないといけないんだよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:41:34.00 ID:Jy7jrq1w.net]
また犬作ってるよ…
粘土もりもり鳥よりはマシだけどさ…

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:42:37.72 ID:v4Z7xSsA.net]
作品を並べて講評会が無いと忍者くんの力量わからないじゃん

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:43:11.29 ID:950QpuXW.net]
>>501
モンスターなんて基本4足歩行だろ
ニ足歩行のモンスターなんてジゴクザルくらいしかいなくね?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:43:18.86 ID:BR5QEJ6Y.net]
まあ何言っても負けを認めないだろうからな
ここにいる全員の眼がおかしいって言い張るだろうさ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:43:32.86 ID:v4Z7xSsA.net]
じゃドラゴンは?龍はゲームに合いそうじゃん

512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:43:45.59 ID:950QpuXW.net]
>>502
だから>>464これあるじゃん
鳥系のモンスター作ればいいよ



513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:44:10.25 ID:950QpuXW.net]
>>505
ドラゴンは出さないしそもそも作りたくない

514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:44:26.39 ID:950QpuXW.net]
作りたいなら勝手に作れば?

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:45:29.73 ID:950QpuXW.net]
>>504
実際そうだしなw

516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:46:25.43 ID:v4Z7xSsA.net]
それじゃ駄目だね。井の中の蛙大海をしらず・・のままか

517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:47:30.39 ID:950QpuXW.net]
>>510
いやお前が作ればよくね?
なんで俺にやらせようとするのかマジで謎
鳥系モンスター作ればいいじゃん

518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:48:40.13 ID:v4Z7xSsA.net]
構うのやめるけど、ゲームもアセット作りも中途半端にはやく気づいて

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:51:03.87 ID:Jy7jrq1w.net]
>>503
四足歩行かどうかじゃ無くて
忍者くんが作ると関節の場所と筋肉が全

520 名前:部犬なんだよ
犬と猫の作り分けもできないんじゃないの?
[]
[ここ壊れてます]

521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:54:44.61 ID:950QpuXW.net]
>>512
お前の煽りのほうが中途半端だよ

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:55:06.71 ID:950QpuXW.net]
>>513
猫だとどうなる?



523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:55:30.30 ID:950QpuXW.net]
これは猫か?
https://youtu.be/yOU9LYFIbLk?si=Q9ukpb6RL_fYepB2

524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:01:25.33 ID:v4Z7xSsA.net]
君が、リトポ終わったって言ってる鵺はペットっぽくてモンスター

525 名前:ノは見えない。
516を参考にもう一回作り直したほうがいいのではないだろうか
[]
[ここ壊れてます]

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 14:03:55.57 ID:Jy7jrq1w.net]
鵺が猫だなんて話じゃないでしょ
まあ手足は猫科だろうけど
本当に文意が読み取れないのかスカしてるのか分からんけど対話が出来なさすぎる…

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:03:55.75 ID:v4Z7xSsA.net]
鵺 頭は【猿】、手足は虎(とら)、体は狸(たぬき)、尾は蛇

このままだとペットのわんちゃんにしか見えないYo

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:05:18.86 ID:v4Z7xSsA.net]
頭は猿!もう一度言うけど頭は猿!

529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:08:43.15 ID:FL4uDZGm.net]
リアルなゲームの3Dモデル作るなら質感とか細部のモーションの出来も相当重要だと思うけど、そこら辺は作ってあるのかな
正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:18:54.54 ID:950QpuXW.net]
>>517
そりゃテクスチャもやってないからだろ
そもそも毛皮もカードでつけるし

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:19:13.17 ID:950QpuXW.net]
>>520
だから猿だろ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:19:56.10 ID:950QpuXW.net]
>>521
それはこれから作るんだろw



533 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 18:24:03.65 ID:EkuZ6I2z.net]
>>428
やるやん
見直した
俺なんて10年作って利益ゼロだよw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 19:43:07.15 ID:v4Z7xSsA.net]
>>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。

535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 07:13:50.64 ID:otaDOc7I.net]
>>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい

536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 08:26:38.06 ID:jRsdjexc.net]
収益が30万なら純粋なゲームの売り上げは価格帯にもよるけど5〜60万ぐらいか
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね
興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 11:13:03.79 ID:otaDOc7I.net]
Dlsiteはストア利用料が高いけど、その分買う人が集まってくるから・・
面白さより、興味持たれる事が大事だね。

538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 18:40:45.56 ID:KtCPrk0G.net]
ゲーム制作の息抜き何してる?
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:35:47.71 ID:otaDOc7I.net]
だいたいゲーム制作の息抜きにゲーム制作してるかな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:38:16.30 ID:U6TMO66+.net]
息抜きは5ch

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 19:50:44.01 ID:KtCPrk0G.net]
通路位のボリュームならゲームも作れそうだな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:57:13.74 ID:41lcUQFd.net]
散歩
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 21:39:17.18 ID:3kMzyqoq.net]
料理

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:27:59.50 ID:F+7EUUgj.net]
>>534
自首しろ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 22:53:01.74 ID:wpatAAcD.net]
ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。

ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 07:21:28.13 ID:AdVKjLlX.net]
完成させよう 頑張ろう 頼む

>>537
結局 一時の欲求かね

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 08:32:24.19 ID:4FOoPvhf.net]
>>537
そんな事ばかり考えてるからハゲるんだよ
残りの人生楽しめよ
友を作って子供作って馬鹿騒ぎして楽しんだもの勝ち

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 09:08:00.37 ID:lB+Kc18G.net]
>>537
長年ゲーム作りを振り返り後悔したポエムか。
「LoveChoice 択愛」ってゲームみたいなのにうまく昇華できたら爆売れしそう。

549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 10:53:08.30 ID:AdVKjLlX.net]
クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ
そこにすら到達できん

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 12:27:20.85 ID:8UABwN99.net]
やっぱシューティングが一番作るの楽だな
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 12:33:40.67 ID:AdVKjLlX.net]
次はヴァンサバみたいなやつ作るかな

552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 12:40:59.87 ID:FhUQ5OGM.net]
作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある



553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 13:00:54.78 ID:AdVKjLlX.net]
最低限の仕組みすら面白く出来ない
 どうしたらいいだろう?

例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう

554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 13:05:14.46 ID:4FOoPvhf.net]
ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。
もちろんプレイ中。
画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 13:35:49.01 ID:rwitnrKY.net]
>>545
面白さではなく心地よさで考えた方がいい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 13:49:40.83 ID:lB+Kc18G.net]
最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 14:21:56.66 ID:AdVKjLlX.net]
>>547
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?

558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 15:24:14.89 ID:r9CrH+l3.net]
ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 15:33:54.28 ID:wzUIyocf.net]
敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 17:31:40.19 ID:Oge7pz4W.net]
Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う

561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 17:39:43.57 ID:IWkSt8wC.net]
せっかくの休日なのに
モチベーションがあがらん
やるきでねー

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:06:42.87 ID:AdVKjLlX.net]
ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね



563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:21:27.44 ID:lB+Kc18G.net]
大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:44:17.26 ID:AdVKjLlX.net]
糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分

565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 18:46:11.47 ID:wSST3xkC.net]
大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 18:51:46.49 ID:51FfQ6sS.net]
とりあえず作って他人にプレイしてもらって
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 18:56:55.26 ID:vuFIr6tS.net]
正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ

568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 19:03:52.09 ID:lB+Kc18G.net]
いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。
それまでは始まってもいない

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 19:26:20.68 ID:+uvz1Ipj.net]
スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう
大多数のユーザーにとっては

570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 20:09:31.48 ID:AdVKjLlX.net]
gptくんマジでありがたい
コードを直してくれる

>>560
snsはじめたほうがいいか?
しかしgodotはunityroomみたいなサイトがないが、どうしたら

571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 20:35:26.51 ID:4FOoPvhf.net]
ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG

572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 22:04:30.33 ID:AdVKjLlX.net]
1日10時間とか作業出来る?
4時間くらいが限界



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 22:31:00.47 ID:wSUDTWVb.net]
単体の作業なら普通に時間溶ける

574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 22:34:36.64 ID:wSST3xkC.net]
自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね

575 名前:ダイレクトマーケティング [2024/02/03(土) 23:32:02.05 ID:npnTxdG1.net]
こういうの作ってる
https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな

576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:36:36.26 ID:PUTLQhsN.net]
>>567
かくついてるな
それでいいのか?

577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:43:06.21 ID:npnTxdG1.net]
>>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。

578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:46:13.61 ID:PUTLQhsN.net]
>>569
どういう環境で作ってるんだ?
見たところGPUを全く使ってないように見える

579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 23:50:55.90 ID:npnTxdG1.net]
>>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)

580 名前:571 [2024/02/03(土) 23:53:59.82 ID:npnTxdG1.net]
訂正。C#とのC#用Dxライブラリ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 23:55:47.43 ID:npnTxdG1.net]
「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 00:02:43.50 ID:Byft6BpD.net]
>>571
なるほど
使ってたんやね
古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな?



583 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 01:45:36.76 ID:OU2ainxI.net]
スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 01:46:55.06 ID:OU2ainxI.net]
↑スマホゲームは

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 02:27:25.97 ID:YbcwNcE/.net]
同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 06:00:46.76 ID:SE6INxAw.net]
酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない

587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 06:34:55.83 ID:SE6INxAw.net]
人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 07:56:38.84 ID:dkcOWpkb.net]
酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。

589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 07:59:23.29 ID:SE6INxAw.net]
いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 08:15:58.69 ID:dkcOWpkb.net]
>>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。

と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 09:24:27.05 ID:SE6INxAw.net]
痛いのは嫌だろ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:31:53.96 ID:SE6INxAw.net]
ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?



593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:37:21.19 ID:T7TJ89cK.net]
まぁ3倍。

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:42:46.76 ID:SE6INxAw.net]
使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 11:59:06.33 ID:SE6INxAw.net]
勉強は時間増やすのが結局王道なのでは

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 13:34:36.89 ID:OU2ainxI.net]
必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。

リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:20:40.71 ID:SE6INxAw.net]
godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 14:38:45.61 ID:OU2ainxI.net]
顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:51:31.25 ID:Byft6BpD.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
ゲームできた〜

600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:04:28.21 ID:DEjgUMtF.net]
>>584
100倍

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:05:40.92 ID:DEjgUMtF.net]
>>591
いいね

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:06:06.19 ID:DEjgUMtF.net]
WQOPみたいだな



603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:07:47.04 ID:Byft6BpD.net]
>>593
ありがとう!

604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:08:59.86 ID:Byft6BpD.net]
>>594
なるほどなー
でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな

605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:10:17.48 ID:OU2ainxI.net]
野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!

606 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:12:26.58 ID:Byft6BpD.net]
>>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った

607 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:24:14.38 ID:MrYFOHYF.net]
現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?

608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:27:25.42 ID:Byft6BpD.net]
>>599
初めて見た
めっちゃ高度やん
完全にそっちが上

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:26:29.71 ID:YbcwNcE/.net]
近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる

610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 16:41:16.15 ID:SE6INxAw.net]
godotきなさいよ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 16:42:42.96 ID:RS+fb69u.net]
頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:28:16.08 ID:yeXHmrNX.net]
3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:28:41.75 ID:yeXHmrNX.net]
訂正:GPU

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:32:21.46 ID:YbcwNcE/.net]
>>605
ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・
GPUは内蔵のやつでメモリは8GB
unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:02:09.22 ID:OAvGTKts.net]
いやゲーム制作に文章力なんていらないからw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 18:02:19.34 ID:yeXHmrNX.net]
>>606
なるほど、あるあるだ
デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、
初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 19:38:20.99 ID:SE6INxAw.net]
https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、

618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:25:07.29 ID:T7TJ89cK.net]
>>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:25:36.12 ID:T7TJ89cK.net]
あと、ボールの数を有限。

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 20:30:08.92 ID:p/sY//57.net]
限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 22:11:19.42 ID:6KExnFhf.net]
>>609
ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね
弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう
普通過ぎるかな…

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 23:22:02.01 ID:CBAsRyeD.net]
弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる



623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 23:35:15.56 ID:Byft6BpD.net]
昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 00:26:23.22 ID:TclVt0PV.net]
>>609
いいじゃん!
どうしたら~はわからないけど
俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 02:10:42.02 ID:99rMnQLZ.net]
スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 04:58:16.11 ID:qsxLl75u.net]
>>613
ダルマ落とし的なものです
アイディアの種だけがあっても、それを面白くするのは難しいですね、、、
>>610
どうも
弾数制限は考えていたところです
ゴールの面積制限ですね 白いブロックに邪魔されずに地面に落とすゲーすか

適度な障害を与えるのが難しい

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 06:21:02.03 ID:38xZkQGy.net]
>>617
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね

628 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 08:44:24.37 ID:zvIcEQu6.net]
当たり判定のアルゴリズムで実際に弾幕シューティングとかアーケードにリリースしてた人の使ってた「四分木空間分割」というのを見つけた
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?

629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 10:36:04.02 ID:JMgZqPr2.net]
ナビゲーションメッシュを使ったことがある人に聞きたいんだけど、あれって自分で細かく制御しやすいかな?
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい
でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる

630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 10:47:50.70 ID:sc4921Lk.net]
>>621
こういう方法を考えた
まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける
Aは仮想のものなのでグラフィックを切る
毎フレームAの位置をBの位置に重ねる
Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす
これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 11:02:41.87 ID:38xZkQGy.net]
ナビメッシュは基本だろう。
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ

632 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 12:28:19.64 ID:qsxLl75u.net]
>>615
そうか これってアングリーバードの二番煎じですらないけど、似てるか
まあいいけど

>>616
どうも
アイディアだけでは駄目なんですね、分からん
どう調整していったらいいのか
gptに聞いてみます

ゴールマスというのはゴール地点ですかね?



633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 14:41:17.42 ID:qsxLl75u.net]
https://www.youtube.com/watch?v=pmKuEIui_Ws
これいい動画だった

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 15:23:28.37 ID:JMgZqPr2.net]
>>622 >>623
予定のため返信が遅くなってしまって申し訳ない
思っていたより柔軟に使えそうで良かった
ナビメッシュ使う→勝手に動かされる
ではなく、
ナビメッシュ使う→必要な情報だけ取得し自分のスクリプトに利用
といった感じなのね
帰ったらナビメッシュ色々試してみます

635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 16:07:50.87 ID:sc4921Lk.net]
>>626
https://gomafrontier.com/unity/3278
別オブジェクトにしないもっと賢い使い方してる人いた

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:23:09.29 ID:qsxLl75u.net]
レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*)
面白くなりたい

637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:31:56.91 ID:qsxLl75u.net]
多分、一つのアイディアに対して、複数の代案を用意しておいたほうがいいのかもしれない
こう、転用力というかね(*´ω`*)

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:38:12.13 ID:2VM2beGj.net]
>>628
モンハン

639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 19:23:49.04 ID:qsxLl75u.net]
https://i.imgur.com/7XU4h9n.mp4
で、ここからどう面白くすればいいの?
ここから必要なのは作り込みだと思う

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 19:55:44.45 ID:kmndiRE2.net]
アストロロボSASAのアナログスティック版みたいにしたら?
銃で攻撃しつつ反動で後ろに移動する

ついでに物理演算の地形破壊も出来る範囲で入れて
下手に撃つと地形崩壊に巻き込まれたり逆にそれで敵一網打尽にしたり

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:09:29.56 ID:qsxLl75u.net]
>>632
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど
どの部分を作り込むべきなのか分からん

https://poki.com/jp/g/bombhopper-io
こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり

642 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:10:59.46 ID:qsxLl75u.net]
https://bombhopper.io/
これこれ



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 20:12:12.30 ID:z1h+xFna.net]
弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか

644 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:32:19.89 ID:EOIVFnEU.net]
>>627
おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう

>>631
既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム?
個人的にはパズルゲームかなと直感で思った
パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ?
作者の作問センスが問われそう
アクションならもうちょっとプレイヤー側でゲーム内の動きを派手に操れた方がいいかも?
物理演算ゲーって物の動きをリアルにシミュレートする点も面白さになるけど、だからこそ現実じゃ出来ない派手なパワーや現象で介入してみたくなるんだよね

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 20:45:27.08 ID:qsxLl75u.net]
https://store.steampowered.com/app/2353010/STRANGE_SHADOW/
この人すごいなぁ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 20:50:57.51 ID:38xZkQGy.net]
【 Bramble: The Mountain King 】っぽいな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 22:18:56.24 ID:3tR0sQ3w.net]
この主人公?のキューブが、他のキューブにしがみついて一緒に運ばれるようにするとか?
ピタゴラ感があるから、リフトやベルコン、UFOキャッチャーのアームに運ばれたり、風や水に流されたり、そういったステージギミックあったら面白そう

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 05:59:27.11 ID:JvE5m64r.net]
ゲームをしている時間は無駄とはいう
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも
じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール?
疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない

>>636
パズルっぽい感じですね
論理的に崩していく感じです

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 10:31:20.37 ID:JvE5m64r.net]
完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか

650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 10:49:23.88 ID:JvE5m64r.net]
面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 10:57:55.51 ID:GfdyASk5.net]
悪いと思うならやめればいいしそれでもやりたいなら続ければいい
何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね?

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:09:36.81 ID:Dwj7ogvf.net]
>>640
やっぱりパズルかぁ
物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな
弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ
もう一度当てるとまた動き出す感じ
某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…



653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:11:20.74 ID:JvE5m64r.net]
つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます

予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:17:32.90 ID:Dwj7ogvf.net]
シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった

655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:32:37.58 ID:vEL3LaZr.net]
面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。

ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。
プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか

656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:36:05.58 ID:JvE5m64r.net]
>>644
物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです
止まったブロックを利用してゴールする感じすか?

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 11:38:43.59 ID:JvE5m64r.net]
>>647
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状
0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと?
上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう

658 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:04:16.37 ID:xdg6pu5U.net]
>>648
1つ1つのオブジェクトに止める/止めないの選択ができると、ある状況でプレイヤーのできることの組み合わせが何通りも増えるじゃない??
多すぎるのも良くないけど、多少は複数の選択肢がないとパズルの解法がワンパターンになりがちだと思う
あと、停止させたものはプレイヤーにとって挙動をかなり予測しやすいから、撃ったあとは物理が思い通りに動くのを祈るだけだった状態より、プレイヤーの介入要素が増えてゲーム性も上がるかなと
止められることでどんなステージを作れるのかは自分で考えてね
気に入らなければこのアイデアは使わなくていいけど、なんにせよ作問するのはあなただし、パズルのネタまで人から貰うようじゃ、そもそもパズル制作が向いてないからね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 12:24:52.83 ID:Or2Qk7yR.net]
Bingでフ

660 名前:ァミコンみたいな絵のマップチップ絵ってどうやってつくるの? []
[ここ壊れてます]

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 12:30:34.88 ID:vEL3LaZr.net]
>>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。
もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:32:20.42 ID:JvE5m64r.net]
複雑になるので代案にさせてもらいます
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか



663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:33:56.61 ID:vEL3LaZr.net]
調べる時間は自分の時間だけ、他人に聞くのは他人の開発時間を奪う。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 14:04:04.19 ID:vEL3LaZr.net]
アイデア募る専用スレがあったらいいんじゃないかな

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:08:31.78 ID:xdg6pu5U.net]
どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 14:18:28.03 ID:4HrbLuW7.net]
自分が面白いと思うゲームはなんで面白いのかな?と思う
でその要素を研究、分解していく
その果てに答えを掴めれば、まずその作品をリスペストした(パクリじゃない)ゲームは作れるようになる
そういう面白さの研究を繰り返すことで、面白さというもの自体を理解していくことが大事

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:25:44.69 ID:vEL3LaZr.net]
そうだね。そこはゲーム制作するうえで核となる部分だから、自分自身で磨かないといけない

668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 14:50:31.77 ID:aPjEXdzs.net]
やる気起きないからSDローカル環境インストールした

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:09:58.15 ID:sYxmWdqI.net]
アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える
で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう
上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば
ゲームになると思う

670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:11:29.84 ID:JvE5m64r.net]
個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う
3dモデルを使い回せるけど

他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?

671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:26:52.05 ID:aPjEXdzs.net]
3Dモデルなんてアセット使えばいいじゃんタダで貰ったやつだけでも使いきれないほどあるわ

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:31:32.41 ID:xdg6pu5U.net]
話が二転三転してて…
反応するのやめるか



673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:43:45.74 ID:aPjEXdzs.net]
よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね

674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 15:54:13.71 ID:vEL3LaZr.net]
3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:00:25.11 ID:vEL3LaZr.net]
>661 個人が3dゲーム作るならループものはあり

ループものって何?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:04:06.64 ID:vEL3LaZr.net]
>>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:05:07.92 ID:aPjEXdzs.net]
全体のクオリティー合わせるのはシェーダーで調整出来る

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 16:17:25.29 ID:vEL3LaZr.net]
シェーダーでごまかすならイイんじゃね。

リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない

679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:20:00.72 ID:xdg6pu5U.net]
自キャラがアセットのゲームとかどうなんだろうな
世界観に上手くハマってて他の作品でもあまり使われてなければ良いんだけどね

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:31:36.90 ID:aPjEXdzs.net]
操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて

681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:31:54.41 ID:vEL3LaZr.net]
難しいところだね
金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、
自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる

682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 16:44:51.26 ID:xdg6pu5U.net]
買う側の視点に立ったとき、キャラに魅力がないゲームは手に取る気しないからなぁ
デザイン地味でもテキストで魅力を作ることは可能だけど、それはプレイしてからの話だし…



683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 17:05:49.63 ID:vEL3LaZr.net]
重要だね。ラノベの表紙みたいに中身が良くてもテコ入れは必須。

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 19:15:14.49 ID:JvE5m64r.net]
>>660
砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 07:18:32.31 ID:sHVocS74.net]
変化しない毎日が辛い

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 09:00:19.81 ID:NQk/r2ml.net]
個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ

687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 09:59:40.43 ID:sHVocS74.net]
バランス調整の技法を知りたいナリ

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 11:24:44.49 ID:sHVocS74.net]
初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
期限は1週間だけどね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 11:38:22.53 ID:NQk/r2ml.net]
顔文字のループがはじまった・・
ワナビスレなら構う人いる思うよ

690 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 12:52:33.93 ID:sHVocS74.net]
次はヴァンサバでもやってみるかぁ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 15:02:46.48 ID:NQk/r2ml.net]
次はって前の完成したんかえ

692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 16:02:30.57 ID:sHVocS74.net]
どうしたって面白くならんもん
一番最初の仕様なら1ステージは完成したよ



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 17:24:09.35 ID:NQk/r2ml.net]
6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 17:26:04.97 ID:NQk/r2ml.net]
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 17:26:05.82 ID:NQk/r2ml.net]
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ

696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 18:53:30.30 ID:sHVocS74.net]
それは、基本アイディアがそもそもつまらんから、ステージの問題ではないと判断したんだ
プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった

697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 18:57:52.63 ID:NQk/r2ml.net]
パズルはうまくやるスキルを身に着けないと結局新しいの作っても【つまらない破棄」ってループするよ。
負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない

698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 19:58:35.99 ID:sHVocS74.net]
うまくやるスキルとは?
初期案がそもそもつまらんかった
初期案を転用出来る代案を採用するということ?

699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:40:25.55 ID:NQk/r2ml.net]
・ワナビーの場合
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す
完成経験が無いから作業コストが見えない。
面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す

・一般開発者の場合
あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース
レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る
完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。
面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。
例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する

700 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:45:11.15 ID:NQk/r2ml.net]
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。

701 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:45:11.43 ID:NQk/r2ml.net]
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 20:48:29.68 ID:NQk/r2ml.net]
投げ出すならアイデア出してくれた人に謝って、まずハエ叩きつくって試行錯誤した方がいい



703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 06:38:01.55 ID:DA4sH8rT.net]
投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる
game a week

面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ
作ってみたら良く分からんものが出来上がると

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:24:03.05 ID:gi4EwFJM.net]
俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?
そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 10:18:32.82 ID:WDyAa7xu.net]
こいつなんでワナビスレから出てきたんだ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 11:04:03.44 ID:DA4sH8rT.net]
game a weekはやらないほうがいいのか?

707 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 12:59:43.75 ID:DA4sH8rT.net]
game a weekのお代出してよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 13:24:32.70 ID:38l+0Moe.net]
こっち来んな

709 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 14:44:44.24 ID:DA4sH8rT.net]
作業に疲れたらどんな作業してる?

710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 1 ]
[ここ壊れてます]

711 名前:4:50:16.52 ID:9g4/gcIs.net mailto: >どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
>そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけどどの部分を作り込むべきなのか分からん
>そこをなんとか改善してみます
>人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
>変化しない毎日が辛い
>バランス調整の技法を知りたいナリ
>どうしたって面白くならんもん
>初期案がそもそもつまらんかった
>初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
>俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ

優しい開発者が釣られてアイデアを発案してたけど善意を無にする所業。
妄想を書き込むならワナビスレに帰れ
[]
[ここ壊れてます]

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 15:13:59.98 ID:yrnEpiEI.net]
ほんとだよな、ただ最後は違うぞ



713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:37:33.61 ID:DA4sH8rT.net]
アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ

714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:52:35.06 ID:9g4/gcIs.net]
Q.game a weekはやらないほうがいいのか?
A.1Weekで重要な事は小さいゲームで出来うる限り面白くするように試行錯誤し必ず投げ出さずに完成させる事だと思う。

Q.game a weekのお代出してよ
A.土日スレのシューティング、それかハエたたき

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:58:05.20 ID:9g4/gcIs.net]
>アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ

何か一つでも代案を試したか?
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、?とか他人に聞かずそのまま捨てろ。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 16:48:30.45 ID:Kz64lOtq.net]
>>702
妄想の段階であっても、実際に作ったことのある開発者と
構ってほしいだけの素人ワナビの戯言じゃあ
実現可能性や有用性って点で、まったく違う
見るに耐えないからワナビスレでやってほしい

717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 17:34:07.41 ID:9g4/gcIs.net]
正論すぎる。完成する気がないワナビと知らずに関わった人が悲しいね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 17:38:11.08 ID:Pogel+Kb.net]
SNSでちゃんとした開発者と交流してると作れてないやつと作ったやつは話のレベルが違うなと思う

719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 18:57:52.26 ID:vYxPFuI6.net]
game a weekお題

ハエたたきゲーム
蚊たたきゲーム
クモたたきゲーム
ネズミたたきゲーム
ゴキブリたたきゲーム

720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 20:09:04.84 ID:9g4/gcIs.net]
そういう簡単なので面白くするように研究するのが一番いいね。
ハエを叩いた時の演出(エフェクト、効果音、スコアアップ、スキル追加・・)とか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 20:24:29.88 ID:dLmi/34q.net]
ハエ、蚊、クモ、ネズミ、ゴキブリの動きを模したら
簡単ではない

722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 21:13:47.30 ID:9g4/gcIs.net]
面白さに注力するなら動きはいらないよ。



723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 21:16:19.79 ID:DA4sH8rT.net]
スイカゲームもシンプルだけどなぁ
ゲーム自体は面白いか ってもんだけど

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 00:11:43.54 ID:qVzBQErK.net]
漫画家の自殺で炎上しているが、ゲーム作家はこれからも決して企業に飼われたらいかんよ
インディーで稼ぐのは至難にしてもゲームにはオープンな販路があるから恵まれている

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 00:27:01.97 ID:3o/Je9KS.net]
漫画も同じだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 01:02:28.60 ID:XyQZS8WJ.net]
でも結局大手プラットフォームにしか客は来ない
寡占された販路ってのは、事実上社畜未満の企業の養分

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 03:10:38.93 ID:KHhP5K2y.net]
個人製作は権利関係が自分持ちだからいいよな
企業だと自分で作ったものを勝手に改変される・自由に使えないとかあってそれで揉めてたわけでしょ

728 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 03:11:39.60 ID:dLFl7j+v.net]
https://www.youtube.com/watch?v=x4XfS41xfoU
見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=NdBWzgC7wfA
【雑学】光速を徒歩並みに遅くしてみると世界はどうなるのか【ゆっくり解説】
ショック。
考えてたアイデアが既に先にやられてた。

これで俺のアイデアリストから2つも消えてしまった。

皆もこう言う事有るでしょ?
同じこと考えてたのにな〜っての。

729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 09:30:30.68 ID:GQDMKa//.net]
>>709
ワナビたたきゲームも追加で

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 12:54:58.10 ID:v7ISzv0e.net]
ステージがあると終わらんな
ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ
完成させる今週こそ

731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 14:43:11.10 ID:v7ISzv0e.net]
落ち物パズルのアイディアってどう考えたらいい?
スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな
将棋的な面白さだな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/02/09(金) 15:50:02.10 ID:N+ZNwMwy.net]
パズルゲームの面白さはそれはお前さんがトップダウンでものを作るということだろう
将棋的な面白さってのは味付けだ
落ちもののアイデアというのは
物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、
とかのルールの仕組みだろう



733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 18:49:51.75 ID:Y57xoYI7.net]
落ちものパズルじゃなくて焼きものパズルとか
剥きものパズルとかしごきものパズルとか
ワードを変えて考えるんだよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 19:29:43.58 ID:JPyH3SEH.net]
>>718
楽しく遊べるように作りこむ段階で、ちゃんと個性が入ってくると思う
心配せずに作ってみなはれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 19:35:13.49 ID:9evL9iU8.net]
ルール(制約)と報酬が決まればなんでもゲームになる

736 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 21:24:19.72 ID:v7ISzv0e.net]
そのルールがなかなか思いつかないんだ

737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 21:28:20.47 ID:GQDMKa//.net]
ルールル、るるる、ルールル、るーるーるーるーるー🎵

738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 00:18:04.85 ID:8oT/KBbs.net]
パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ

739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 03:12:20.85 ID:3iJwG4dW.net]
ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい

リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 06:16:59.72 ID:DpmQLMLS.net]
>>728
直近ではスイカゲーム
写経もいいが、少しは独自アイディアを混ぜ込みたい
大まかなシステムは踏襲するが

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 06:42:39.87 ID:lvF8TDe6.net]
パズルは少数の天才が原案を出して、後はほとんど派生みたいな独特の世界だ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 09:10:39.29 ID:taG0n9M3.net]
まだだれも派生させてないツムツムが狙い目だ



743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 09:44:17.71 ID:DpmQLMLS.net]
ベースは必要よな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:21:36.52 ID:8oT/KBbs.net]
>>730
独自のアイデアってスイカゲームは1024+落ち物では?
どちらも最低写経できる実力がないと生み出せないのでは

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:24:56.44 ID:8oT/KBbs.net]
2年半無名で、たまたま配信者が遊んで中毒ある作業ゲーって広めて大ヒットしたけど単純だからあっという間にパクリがつくられた。
そういうのを生み出したいの?

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 10:27:20.21 ID:DpmQLMLS.net]
>>734
組み合わせるだけか
自分はスイカにagar.io味を感じた

747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 10:29:51.07 ID:2K4zs5NL.net]
ダンジョンは解くのも生成するのもパズルみたいなものだ

748 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 11:04:45.52 ID:DpmQLMLS.net]
https://www.crazygames.com/game/goober-dash

749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 11:21:30.34 ID:0EXH/eWj.net]
>>735
生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 11:50:34.69 ID:jIkeO/lq.net]
>>739
転売でもしてろ
ゲ製で儲けようと考える時点で商才がない

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:01:29.90 ID:8oT/KBbs.net]
別の金儲けできる何かを作りながらならアイデアを発案するならわかるが、新しいパズルゲームを閃くまでずっと試行錯誤してバク売れ?生産性悪すぎるように思える。
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:12:30.74 ID:XPgyfsx+.net]
ネットで声のデカい長丁場で遊べるゲーム作れや!って奴は全体数で言ったら数は少ないからな
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ
手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:18:40.49 ID:8xcxZ1Pq.net]
ゲーム制作で儲けたいってのは普通に働くより難しいよ

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 12:21:57.72 ID:DpmQLMLS.net]
アイデア出す方程式教えてほしい
アイデア考えるのに時間かけすぎるから、サクッと決めたい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:35:56.89 ID:OgC3d4kX.net]
アイデアはパクれ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く
途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 13:26:20.23 ID:05U4qUqm.net]
まーたゲームで儲けたいってアレか
パルワールドでも見習えや

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 13:40:10.39 ID:DpmQLMLS.net]
>>745
パクるって丸パクリ?
作ってる最中に考えろってことか

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 13:44:24.68 ID:HQcpeFFu.net]
丸パクリしろと言ってるんじゃないね
一部だけパクって他の肉付けをしてくと別物になるよって話
あと漫画家の島本和彦が言ってたけど丸パクリしても技量がないからコピーできなくて結果別物になるから初心者はパクってもバレないっていう話してた

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 14:23:29.04 ID:0vOr2Q3X.net]
>>744
マインドマップを書いてみたら?
コンセプト(爽快感重視、ロジック重視等~)、ターゲット(いつ誰が遊ぶ)、各アイデアについてのメリットデメリットをどんどん書いてく
ひたすら思った事を出してから、後で精査する

760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 14:37:37.91 ID:DpmQLMLS.net]
>>748
その独自部分がなかなかでてこないですね

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 14:44:21.76 ID:8oT/KBbs.net]
ゲームを完成させたことあるなら、独自部分が出てこないって考えは無いと思う。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 14:46:31.34 ID:8oT/KBbs.net]
例の顔文字ワナビと思う。



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 14:56:27.74 ID:KpR3/25m.net]
気づくのおそっ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 15:02:35.91 ID:3iJwG4dW.net]
メトヴァニみたいなそれなりにゲヲタ向けのジャンルでも
ヒットしてるのは本家の挙動に大分似せてるのが多いんで
なんだかんだでお客さんはパクリに寛容なのかもしれない

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 15:15:04.90 ID:69yeJ6s9.net]
パズルで正攻法で評価されてるのは
ばばいずゆーとイントゥザブリーチ
この二つ仲が良いらしく合作してたりもする

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 15:24:03.59 ID:DpmQLMLS.net]
>>751
それを独自アイディアというのかな
調整不足のゲームという評価になるんじゃないか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 15:33:43.43 ID:g4O05WIX.net]
5chで半コテなくらい愚痴る荒らす質問して放棄無限ループとかでどんな評価されるか分かってなさそうなのに
そんなことの評価を気にするのか…

768 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 15:45:22.73 ID:8oT/KBbs.net]
>>756
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 15:52:25.80 ID:8oT/KBbs.net]
>>756 何が売れるかわからんからできが悪くても完成させてリリース。途中でやめて繰り返しは絶対だめ
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 17:23:22.75 ID:DpmQLMLS.net]
>>758
steamって厳しい審査あるよね?
代案用いてもいいから完成させるよ次は

リリースはitchでやろうと思う 最初は

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 17:32:30.18 ID:DpmQLMLS.net]
アイディアはマインドマップ久しぶりにやってみる
表にしてもいいんだけどね

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 17:35:47.37 ID:DpmQLMLS.net]
マインドマップもね、ランダムにでてきたワードを無作為にミックスするわけじゃん
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 17:53:53.76 ID:0vOr2Q3X.net]
>>762
無作為に出たワードから連想していくって意味?
それよりは自分が良いと思った物や参考作品を分解分析しながら連想するのが早いかも
意外性はそれからでも

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 22:14:56.31 ID:aNQglMr7.net]
こんなスレがあったんだが…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 23:51:54.17 ID:8oT/KBbs.net]
>>760 フリゲが目的ならふりーむやItchがいいけど、金儲けが目的なら最初からDLSITE(無料)がいいよ。
ゲーム性より素材が重要ってわかるから

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 06:24:11.72 ID:vqVKB3ye.net]
>>763
完全ランダムだと効率が悪いか ありがとう
モチーフになる作品に別要素を加えて改変したい

>>765
どうも
たしかにitchは販売されてるイメージじゃないね、、、

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 06:45:45.03 ID:A2teMSFx.net]
760 >steamって厳しい審査あるよね?

アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。

778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:26:54.98 ID:vqVKB3ye.net]
>>767
ありがと
itchはそうなんだね、、、
世界向けには公開出来るけど

779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:54:31.49 ID:vqVKB3ye.net]
>>763
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 13:11:24.12 ID:IV4F6PHi.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムできてきた

781 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 13:13:27.00 ID:FPTIq3wJ.net]
>>769
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 14:23:46.76 ID:6DOLg1nQ.net]
BOOTHって買わないそうが多いのか



783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 14:40:29.31 ID:dNo3Wft6.net]
boothは3Dモデルと技術書買うとこのイメージ

784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:24:25.59 ID:vqVKB3ye.net]
既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:50:58.00 ID:vqVKB3ye.net]
マジでパズルのアイディア出ない
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:20:24.55 ID:5zRUpYH4.net]
アイデア出すの嫌。
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん

787 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:28:38.23 ID:A2teMSFx.net]
アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:30:21.92 ID:A2teMSFx.net]
てかそろそろワナビスレに戻ったら?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 19:02:16.78 ID:WscbTCkr.net]
いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は

790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:15:02.83 ID:O6kl2FcO.net]
同じゲームの描画メソッド変えただけなんだけど、どっちがプレイしやすいと思う?

https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47

描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184

791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:31:03.53 ID:O6kl2FcO.net]
色覚障害かもしれないと悩んでいる弟のために作ってみた。ってか、色彩感覚って鍛えられるもんなんだろか

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 22:02:49.21 ID:A2teMSFx.net]
上がいいね。
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・



793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 22:25:25.17 ID:O6kl2FcO.net]
>>782
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 06:27:18.99 ID:7WGC4HdE.net]
>>776
自分でサクッと出す方法かな
>>777
そう アイディア考える時間が無駄だと思うんだ
手を動かせばなにか生まれるだろうし

795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:23:36.69 ID:AkSuXCx9.net]
どんなアイデアも既存のものの組み合わせなので
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない

796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:29:50.09 ID:McBMZMVB.net]
最初のアイデアの段階で詰まるって...ワナビか

797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:32:45.94 ID:7WGC4HdE.net]
手を動かしながら考えていくのか
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 08:46:34.33 ID:8/PgA+Pr.net]
アイデアもなく、技術もなく、仕事でもないのにそもそもなんでゲーム作ろうとしてるのか謎

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 09:36:33.43 ID:vjuf95UD.net]
金が欲しいんだろう
意味がわからないけど

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 12:50:09.05 ID:McBMZMVB.net]
自転車に乗るため、サドルでバランスとってペダルを回しながらハンドル調整して〜って考えてるんじゃね。
それよか乗って覚えたが早い

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 13:04:56.27 ID:McBMZMVB.net]
>>787
 普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 13:11:56.41 ID:fabw/XBq.net]
金を儲けたいという意志があるならそれこそ「大衆が面白いと思うもの」への嗅覚が良いと思うんだけどね
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ



803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 13:12:47.23 ID:7WGC4HdE.net]
目的は一つじゃないよ
金だって儲けられたらいいと思う

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 13:17:39.74 ID:7WGC4HdE.net]
面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ
そこが分からんとは思うよ

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:03:19.70 ID:7WGC4HdE.net]
とにかく手を動かしてみるよ
頭で考えても思いつかん

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 14:10:03.52 ID:2XeAQgSI.net]
まあまずやってみて失敗するのが大事よ
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:19:59.30 ID:yaboTddM.net]
最初は試行錯誤
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:36:00.10 ID:0Xs3pLSA.net]
ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足

809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:31:44.07 ID:McBMZMVB.net]
797

810 名前:がいいこと言った []
[ここ壊れてます]

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:59:23.92 ID:0Xs3pLSA.net]
言語化というかイメージ出来るかだな
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 16:14:00.27 ID:fabw/XBq.net]
よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか

つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 16:26:41.42 ID:zisYwf0Z.net]
言語化できないのにコード化できるわけないやん
エアプとしか

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 16:28:30.52 ID:yaboTddM.net]
大体ノリと勢いで見切り発車だよ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:12:09.55 ID:LaRXD99X.net]
オナラプじゃないの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 18:16:39.76 ID:McBMZMVB.net]
絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 19:05:06.28 ID:0Xs3pLSA.net]
形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:27:33.70 ID:7WGC4HdE.net]
スレ民はunity多いのですか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/02/12(月) 22:14:15.60 ID:57ycmmNY.net]
youtube見ている感じだと
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 22:25:52.28 ID:McBMZMVB.net]
周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 05:00:15.37 ID:xg2NkhjV.net]
プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな
と、ゲームを作り始めてから思うようになった

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 08:20:43.14 ID:2TJyHScg.net]
ほんとその通りだね
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい



823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 09:44:18.09 ID:j1du3Ri/.net]
小銭プッシャーオマージュでも作るか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 10:09:19.72 ID:spUIEY0f.net]
設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:39:05.51 ID:MDNVBeXT.net]
ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります

企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?

アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:07:56.30 ID:j1du3Ri/.net]
気分転換がてら3dもつくっていこうー
godotでも3dはかなりきれいになってるし

https://www.youtube.com/watch?v=yDLjjNpCw04

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:40:39.68 ID:j1du3Ri/.net]
gptのおかげで情報調べるのがすごく楽
カンニングみたいな感じだけどいいのか?

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 12:48:00.38 ID:58gBinRY.net]
>>816
なにをカンニングしてるの?

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:00:26.77 ID:Nf+C7syt.net]
>>816
人を食べるな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 14:56:42.97 ID:y04azyG0.net]
>>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 17:43:55.04 ID:j1du3Ri/.net]
>>817
まあ調べるのと同じなんでしょうけども

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 18:47:06.89 ID:0J3nsmZ0.net]
企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど



833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 22:28:56.13 ID:Se8aZErz.net]
そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ

そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 23:12:22.76 ID:4/j9P/L3.net]
昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?

青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 03:09:05.33 ID:vjOUJyoU.net]
障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 05:08:11.74 ID:NM7yugQr.net]
簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな?
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:23:58.35 ID:KMihN06v.net]
>>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:53:09.59 ID:NM7yugQr.net]
個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか

839 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:34:22.94 ID:yHyiK2Sk.net]
好きなものをつくる

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:42:12.62 ID:NM7yugQr.net]
大手別路線じゃないと

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:52:31.20 ID:yHyiK2Sk.net]
作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 10:19:56.50 ID:KMihN06v.net]
スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか



843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 10:31:33.02 ID:NM7yugQr.net]
遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:48:12.73 ID:NM7yugQr.net]
今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 12:16:53.31 ID:WVdns2yR.net]
ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:19:02.35 ID:4Zi0LVlr.net]
致命の戦闘システムってなに?

847 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 13:24:03.96 ID:394wxqhr.net]
ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:21:47.31 ID:5ey0Pjnm.net]
円安だからね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:39:41.77 ID:WWE5sN3i.net]
外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 16:56:25.82 ID:KMihN06v.net]
>>836
その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。
外貨を稼ぐちゃんすやで。

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:02:04.57 ID:KMihN06v.net]
>>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:28:45.29 ID:9JlabH/c.net]
モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 17:49:19.54 ID:oz3MJTLa.net]
作ってるゲームが面白くない感じになってしまった
どうしたらいいの

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 18:14:49.59 ID:vjOUJyoU.net]
>>826
そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる
コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり

855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 18:23:51.43 ID:NM7yugQr.net]
3dゲー作りたいナリ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 19:43:46.23 ID:bHSTHECS.net]
自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい

857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 19:45:43.56 ID:NM7yugQr.net]
プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d

858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:08:32.77 ID:KMihN06v.net]
基本ホワイトボックスで作るんじゃね。
テコ入れ前の図形プロト
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
テコ入れ後
https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU

859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:15:38.40 ID:KMihN06v.net]
>>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 20:18:23.39 ID:KMihN06v.net]
>>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 22:21:52.15 ID:slQyqIlZ.net]
>>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 22:23:19.78 ID:5vJZHiIo.net]
モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな



863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 23:19:43.06 ID:vjOUJyoU.net]
言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:22:20.93 ID:KMihN06v.net]
それ重要!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:27:46.20 ID:unr7G+lU.net]
正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 23:41:36.37 ID:5vJZHiIo.net]
根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:25:55.80 ID:wxuOKrxl.net]
エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 01:29:15.10 ID:wxuOKrxl.net]
正しくはインタプリタだった

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 05:01:45.22 ID:I2lSz8t6.net]
プログラミング力低くても面白さは作れるのかな

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 06:37:17.01 ID:5miX4SKe.net]
>>858
創れるよ。
ただ確率が低くなるだけ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 06:40:53.08 ID:I2lSz8t6.net]
うん、両方磨くよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 06:41:05.64 ID:I2lSz8t6.net]
プログラミング力高くなれば楽しさも倍増するのかなぁ



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 08:16:24.83 ID:ODNFmcRE.net]
>>852
実はまだ完成した作品がないんだわ
今回は絶対に仕上げると気合い入れたのにこれ面白くないんじゃね?って気持ちに押されてる
それでもとりあえず完成品を作りたい

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 08:48:06.19 ID:2fgEN5yh.net]
面白いかどうかは置いておいて、完成形を書き出すこと。イメージだけや頭の中にあるとかはダメ。
そんなのはよほど作り慣れた人がやれること。
まずは書き出す。
あとは、それを目指して完成させる。

完成した後に。
面白さを考えて作り変える。間違っても順序を変えてはいけない。まずは書き出し、完成、が先。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 11:01:01.29 ID:McbnbKZC.net]
>>863
いいなそれ
完成形を描いておくのか

876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 12:50:13.30 ID:2fgEN5yh.net]
追記。
画面ごとに書くとよい。
下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。
まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。


◯スタート画面
・スタートボタン→ゲーム画面

◯ゲーム画面
・プレイ中(繰り返し)
・ゲームクリア→エンディング画面
・ミス→ゲームエンド画面

◯エンディング画面
・エピローグやスコア表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面

◯ゲームエンド画面
・残念表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 13:00:07.81 ID:I2lSz8t6.net]
エンジン使いこなすのに精一杯だ
遊び感覚でもっと勉強しないと

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:21:08.03 ID:NzBJDzB+.net]
完成させるには何をやればいいかってワナビにアドバイスしても馬耳東風だけど、
863,865はやっぱりそうだよなぁって参考になった。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:27:38.80 ID:NzBJDzB+.net]
ワナビはちょっとやって面白さがわからんと言い破棄を繰り返す
過去に投げ出したコインプッシャーや倉庫番を完成させよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:34:21.43 ID:y7UU+UcN.net]
>>865
エンディング・ゲームエンドをさっさと作っておくのって結構大事でこれが有るのと無いのでは残り作業量が漠然としたものからかなり明確になるのでやる気の点からもおススメ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:37:23.20 ID:I2lSz8t6.net]
>>868
今日からコインプッシャーやろうかな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:40:14.29 ID:I2lSz8t6.net]
fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね?



883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 14:50:00.83 ID:S0dkWGae.net]
自分の好きなのを作るのが1番だよ
好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない
自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ

884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 17:36:05.85 ID:NzBJDzB+.net]
>>870
X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる
◯ →「いついつまでに完成させる!!」
コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、
余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 17:54:20.33 ID:I2lSz8t6.net]
fpsよりは楽だよね

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 19:09:07.37 ID:S0dkWGae.net]
コインプッシャーで学べる事は
MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮
それに物理演算の当たり判定かな
ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 20:10:05.90 ID:I2lSz8t6.net]
fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 20:26:27.51 ID:NzBJDzB+.net]
自分の都合が悪い事は聞こえないっていつものワナビ2048

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:05:02.81 ID:TGXAL4za.net]
そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 00:29:19.66 ID:WijQPfFC.net]
ずっと同じ人なんだろうけどなんで作るものコロコロ変えるの?
人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの?
いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない?
それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき
中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど

891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 01:16:52.85 ID:hB/C9DVY.net]
肩の力抜けよ

バッティングセンターのマシーンと思え
ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし
くだらないと完全に無視してもいい

なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 01:29:47.82 ID:5w6oDoVe.net]
同じ人なの?
別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど
方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする
ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ
パズルが得意な人はパズル作りまくるし
アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 04:22:17.86 ID:yILd9y8I.net]
会話が成り立たないのは、ワナビー2048という5chに10年近く同じ事を尋ねる荒らし。ボットと思ってスルーが吉
他には忍者くんというアホカスいうUnity信者の荒らしがいるから注意

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 06:36:35.21 ID:z2JA/KZc.net]
>>880
どういうこと?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 08:58:38.22 ID:z2JA/KZc.net]
遊び感覚でやる気持ちがなくなってるんだよね 取り戻す

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 14:10:56.25 ID:e2Nu3CK9.net]
ワナビを嫌ってるフリしてワナビがいないと逆にROMるのがこのスレの特徴

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 14:16:56.36 ID:z2JA/KZc.net]
デザインと機能どちらから作る?
機能に個性なくとも、デザインで売れたりするかもね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 16:01:54.06 ID:DFzgi1wJ.net]
ワナビ荒らしが暴れて住民のレベルが下がると
話自体が通じなくなるしな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 19:19:59.39 ID:KRJtXFPd.net]
>>875
〇゛インプッ〇ーで学べる事は
MesuRendererを使った基本的な○○クトの膨張と伸縮
それに物理演算の揺らせ処理かな
〇ンボール的な平成年代〜の原点の悦びを学べる

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 20:00:25.20 ID:KRJtXFPd.net]
パチパチパチパチw

901 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:02:05.98 ID:30uuaNbI.net]
ここワナビと同程度の人しか居ないからつまらない

902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:10:44.38 ID:w/6R9DX3.net]
>>890
面白いこと言ってみろよ、知的泥棒



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:21:39.98 ID:d+XRzET4.net]
>>848
A*でやってて動画とかサイト見ながらやって上手くいってなかったんよね
素直に実装の簡単そうなこっちを解説書見ながら試作してみるよ、ありがと

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:55:15.20 ID:s3hHCY32.net]
スマホゲー作ろうとしてる素人です
特許ってどれくらい気にして作るものなんですか?
ゲーム業界って勝手に使っても良いよみたいな世界のようで、デカい訴訟の話も目にしたりするので
作ったとしても公開するのがちょと怖い

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 00:16:24.62 ID:UPl3Waz9.net]
完全内政プログラムでやるなら色々考えなきゃならんだろうが
既存のエンジンでやるならそんなに気にしなくていいんじゃねーの?

基本遊びのルールにはパテントはない
ただ露骨にパクると元ネタ企業よりユーザーが怒る

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 04:52:41.13 ID:1+ogUGfQ.net]
心象ってわりと大事なんだよな
読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので
フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 05:21:46.37 ID:1+ogUGfQ.net]
>>891
泥棒というか、その人はそこらによくいるニヒル系一般人っぽいので無茶ぶりだわ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 11:14:58.76 ID:31IoqJch.net]
心象ねえ・・・
どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 11:20:22.94 ID:lpQfy7dC.net]
3dゲームの題材おすすめある?
比較的カンタンそうなやつで

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 13:32:49.07 ID:5GiFfxbZ.net]
コインプッシャー

911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 14:35:01.74 ID:lpQfy7dC.net]
ゲーセンのコインゲームってもんをよく知らんのだ
お菓子押し出すやつくらいか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 14:38:44.78 ID:aCR38QZR.net]
3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 15:14:30.69 ID:pZJAAuMc.net]
コインプッシャーは3Dゲーに必要な要素が色々あるからいいよ。調べて作ってみたら
出来たらUnityだったらUnityRoomにアップいいんじゃないか

914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 16:01:45.13 ID:O1Rj09rr.net]
20分で作れるのに…

915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 16:05:04.12 ID:lpQfy7dC.net]
俺は作れない

916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 19:14:38.32 ID:lpQfy7dC.net]
面白くするのって難しいな
入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る?

917 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 19:27:25.77 ID:pZJAAuMc.net]
>>905 しらんがな。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 20:46:14.42 ID:1+ogUGfQ.net]
>>897
そんなん小学館くらいだろ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 20:48:16.32 ID:9rs26mge.net]
他人にテストプレイして貰って得られる情報はめちゃくちゃあると思うんだけど、自分がテストプレイ主義者なだけかな?
面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 20:54:20.06 ID:JTV+vBIa.net]
よく知ってる知人や、見識のある人にやって貰うなら価値がある(想定しているプレイヤーだから)けど
対象外やそもそも悪意あるのが透けて見えてるやつの感想なんて意味があるだろうか

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 21:01:37.90 ID:jmw7Z3HT.net]
心配だろうけどだいたいは友好的だよ
それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 21:16:39.08 ID:Wjbz/pgj.net]
ゲームの虎があると面白いね。
こんな企画書きました!何百万で作ります!
虎「お前、ゲーム作り舐めてんのか?人の金で一等地に事務所構えんじゃねえよ」



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 22:05:11.95 ID:TIN+Pcmr.net]
心配してるんじゃないよ
価値を感じない、と言ってるんだ
各人が必要に応じてやればいいだけだろう

そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 22:29:06.41 ID:pZJAAuMc.net]
ゲーム制作者同士のテストレビューは仲間意識から甘くなりがち
一般人に遊んでもらったほうがいい。

925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 22:31:21.70 ID:pZJAAuMc.net]
>面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ

同感。得られるものが多い。

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 22:33:03.78 ID:pZJAAuMc.net]
>そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外

その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 22:39:34.01 ID:lJpqdAoA.net]
>>905
物理演算のゲームはRigidbody使うだけでいいよ
物理演算で細かい予測が難しいから面白いんであって、自作の単純な仕組みにしてしまうとつまらない

928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 05:44:31.34 ID:L/yMW8ab.net]
紆余曲折あったけど、現在地からxマスの移動量で到達できる座標のみをリストへ登録・更新するスクリプトがようやく書けた
これで無駄なくA*のゴール地点を決められるはず

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 05:51:10.85 ID:pPH7PCwn.net]
習得度が高くなると学習効率は急激によくなるよね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 12:49:31.88 ID:OqcHaJy0.net]
soraすごすぎるな!
一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう
プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:03:18.16 ID:/rhwo85e.net]
>>917
おめでとう、自分も8方向の再帰と言わず4方向からの再帰処理に変えたりどんどん簡略化させた結果何とかなりそう
今やれる形で作るしかないねんな・・・

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:19:28.94 ID:X7RD5EMz.net]
Vector3.magnitudeをsqrMagnitudeにする最適化、思いの外効いてビビる



933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 15:06:17.28 ID:pPH7PCwn.net]
初心者は週1くらいで小作を作っていったらいいかな?

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 17:43:27.49 ID:6zr2CE9B.net]
勉強になると思った事を学んでいけば良い
4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし
ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 20:11:17.95 ID:5t9gyrYY.net]
>>922 週一で遅れてもいいから完成リリースすることだね。
途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 21:51:01.61 ID:WyrOMw/r.net]
アホ丸出しなワナビ質問とワナビ回答で馴れ合いたいだけなら
専用スレでやれ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 22:07:05.28 ID:pwBZBLJg.net]
初心者は1週間で作るといい?
そういってる間に1週間経つだろ
いちいち聞いてからやる必要あるのか
何度同じ質問してるのか

938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 22:11:06.25 ID:L/yMW8ab.net]
いつも思うけど短編とはいえ1週間で形になっているゲームを完成できるのって既に相当作り慣れてる方なんじゃないか
先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 23:28:40.66 ID:OnTGVCHl.net]
「sora」な
テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある
あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ
ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 23:28:57.14 ID:u4mpPii1.net]
くそー今日も完成しなかった
UIに手を出したがデザインとか難しいな
それこそタイトル画面だけでも大変なんだが

941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:49:06.85 ID:5t9gyrYY.net]
>>927 >まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる

生活費や学習時間を気にしなくていい学生や金持ちならそれでいいよ。

942 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:50:43.47 ID:yRUxnNXn.net]
タイトル画面といえば、https://www.youtube.com/watch?v=cwnBIPllcag こういうの昔作ってた。
先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。
移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど



943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 23:53:02.32 ID:5t9gyrYY.net]
>>931 すごい綺麗。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:03:42.64 ID:7//CPA/i.net]
>>930
ゲームを完成させないと収入が入らない人の話してる?本業や学業等で時間のない人ほど1週間で仕上げるのは厳しくない?
1年で完成を目標にするとかはダラダラ続けるのも防げて良いと思うけど []
[ここ壊れてます]

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:31:15.54 ID:5PUeeAK7.net]
>>930 うーん926の質問者(倉庫番やコインプッシャーを長時間かけて投げ出した)ワナビ2047(金儲け目指してる)に対して一週間程度の小規模ゲーム作成で遅刻してもリリースしプレイヤーの反応みることで向き不向きわかるだろうって話。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:33:54.75 ID:w4PY3DMy.net]
このあまりにも悲しいタイトル画面どうにかしたい
https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg

理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい
スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:34:35.48 ID:5PUeeAK7.net]
ワナビスレから雑談に移動してきてる意味がわからんが...

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:48:42.87 ID:U3uyvcEd.net]
>>932 おほめいただきありがとん。
Init(){
cc.SetMin(0, 30, 200);
cc.SetMax(50, 120, 255);
cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d);
blevar = 3;
}
Draw(){
for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY
color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j));
int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3);
int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2);
dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50;
}
昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ...
はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 00:51:09.87 ID:BJeBTTNm.net]
自演してる自分以外誰もいなくなって
構って欲しくて荒らしてるんだろ
ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で
完成させる意志が一切無いのが分かる

951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 00:59:23.36 ID:7//CPA/i.net]
>>934
完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな…

952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:08:31.36 ID:7//CPA/i.net]
2D限定の話かもしれんけど、CameraのSizeってアスペクト比と同じぐらい解像度に直結する設定だったのね
単なるズーム機能程度に捉えてたわ



953 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:19:45.70 ID:5PUeeAK7.net]
>>935
手持ちのAI素材集から
https://imgur.com/a/g9703kE

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 01:27:09.46 ID:gVYv7EBo.net]
>>941
あー画像貼るだけでもいいっすね
生成してみっか

955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:37:25.20 ID:u0uyjblp.net]
フォントをPOP体にしよう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 01:42:11.18 ID:5PUeeAK7.net]
>>939 うん。そろそろ本人が自覚しないと駄目だからね。

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 01:57:15.90 ID:U3uyvcEd.net]
例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPという

958 名前:Iブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
[]
[ここ壊れてます]

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 02:10:50.68 ID:gVYv7EBo.net]
>>943
かわいい

960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 03:18:17.45 ID:qpAuTZuD.net]
>>945
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 05:24:29.97 ID:2fOwR3H1.net]
10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 07:11:07.15 ID:w+PT7u5Y.net]
soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど



963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 07:12:42.12 ID:RJBeNRlP.net]
エンジニアが海外に出まくりだものな

964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 12:21:30.60 ID:ySU3/gww.net]
aiがすごいからリアル系を目指すのか、だからリアル系を捨てるのか

965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 12:54:49.70 ID:ho+QiNqA.net]
なんでそんな0か1かしかないのかわからん

966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 17:12:46.84 ID:ySU3/gww.net]
バズるゲームってなんやろ(*´ω`*)

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 17:23:55.29 ID:UJ999UKN.net]
不謹慎なゲーム

968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 18:00:18.04 ID:GleosFGT.net]
RTX買ってUE5に移行すれば本家にクオリティでも勝てるよ

969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 21:43:41.52 ID:qpAuTZuD.net]
>>953
パクリ(スイカゲーム、パルワールド)
ホラー(8番出口、ぴえん)
ネタゲー(壺、スマホのゆるい脱出or選択ゲー)

970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 22:17:16.59 ID:SIJ5WJll.net]
アセットストアでアダルト素材が売ってない気がするけど禁止されてる?
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 01:49:09.86 ID:eMybDF1u.net]
>>945
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}

タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった

972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 04:56:18.19 ID:OI8lvsP4.net]
構造体でいんじゃね?



973 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 06:47:22.02 ID:TYJz4VqA.net]
>>956
俺って考える前に動いたほうがいいのかな?
考えすぎて動くチャンスを失ってる

974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 07:19:40.63 ID:rdk4+Qnx.net]
そんなの自分で考えたら?ってことをいつまでも聞いてる人に考える力があるのかね

975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 10:22:12.06 ID:TYJz4VqA.net]
考えるのか、悩むのか
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも

976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 10:35:40.06 ID:Iglo8Luu.net]
そもそも考えるって行為は動かない事でもないし妄想でもない
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える

977 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 10:53:32.82 ID:TYJz4VqA.net]
たしかに
動きながら考えるが正解だね

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:59:43.85 ID:p2CDCIy3.net]
ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる

979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:02:03.65 ID:TYJz4VqA.net]
次は誘導ゲーにするわ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:06:21.49 ID:VcnLBNDM.net]
レベルデザイン論争は不毛だから他所でやって
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから

981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:14:11.08 ID:TYJz4VqA.net]
ツボゲーみたいなジャンルなんていうの

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:24:14.82 ID:Pncnmmge.net]
でも"レベルデザィン"で検索しなぃと
最近記事がろくに出ないんだよな



983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:25:29.14 ID:Iglo8Luu.net]
元はオワタの即死ゲーから来てるかな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:36:49.59 ID:p2CDCIy3.net]
>>968
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:49:10.08 ID:TJr+rzNm.net]
>>968
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは

986 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 12:13:26.65 ID:TYJz4VqA.net]
>>971
>>972
死にゲーね
シンプルなアクションで、やりごたえのあるものを作るのは難しそうだ
あれは秀逸だったんだな

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 17:49:05.84 ID:TYJz4VqA.net]
おれって本当に習得遅いな

988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 18:50:36.15 ID:0SJS6sxi.net]
イライラ棒

989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 19:41:50.61 ID:TYJz4VqA.net]
ステージ製のゲーム作るのってしんどいね
題材からしてめんどい物を選んでる

990 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 19:47:49.42 ID:Iglo8Luu.net]
それこそステージ作成はレベルデザインと言われるくらい専門の人が作る
面白さの核でもあり習得しがいがある

991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 20:15:23.39 ID:Iglo8Luu.net]
レベルデザインと言う言葉のない時代にステージを作る事になったプランナーは
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか

992 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 20:30:39.85 ID:TYJz4VqA.net]
もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな?



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 20:32:04.19 ID:ys2KE7xv.net]
終わんないよおおおお!!!!!

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 22:23:42.10 ID:TWG5xypt.net]
8番ライクで一年8組ってどうだろ?
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。

995 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 22:42:41.87 ID:Iglo8Luu.net]
>>981
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 00:32:22.34 ID:gXRV61JH.net]
いいね。アセットを集めて速攻でつくるといい。
途中でわれにかえるなよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 00:42:36.03 ID:6jTRjOTr.net]
ぎがじんで30分で作ったゲームが5000万円売れたって記事見た
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか

998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 02:14:26.75 ID:dsgqjH8P.net]
実績トロフィー取るだけのゲームってかなり昔から審査通らなくなってなかったっけ?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 05:15:17.04 ID:9Z9YTCrF.net]
コレに金出す奴がかなりいるってのが恐ろしいな
ゲーム触りたての幼児向けなのか??

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 06:40:11.36 ID:pdI9ZoxT.net]
つまらん題材でも面白くするのがクリエイティビディなん?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 10:38:28.17 ID:QLvu2jr7.net]
妙なものが意味なく注目されるって時々あるからな
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:08:06.44 ID:pdI9ZoxT.net]
物理ゲーって比較的カンタンに面白さを作れると思うんだけど、どう?
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな



1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:12:47.69 ID:vcoi9g1o.net]
狙ってバズらせるなら、前提知識を必要としない分かりやすいゲーム性とサムネにできそうな意外性を持たせるかな
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 12:11:28.24 ID:utCGezbY.net]
>>990
それらを満たすのに、メデューサの首が必要とかなんだよねw
いやはや1発は難しい

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 13:10:09.55 ID:pdI9ZoxT.net]
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 15:26:45.32 ID:vcoi9g1o.net]
どなたか次スレ頼む

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:52:28.56 ID:pdI9ZoxT.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/l50
はぁ

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 23:32:56.32 ID:Nz1nw46G.net]
スレは作れてもゲームはどうせ完成しないんだからそのままやるもやめるも好きにしなよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 02:24:34.29 ID:Vu2zxAlE.net]
猫なでたらハッピーハッピー踊り出すゲーム作ったら売れそう

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:00:48.59 ID:LG5rhh9+.net]


1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:04:12.67 ID:LG5rhh9+.net]


1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:08:54.65 ID:/ezG7WVS.net]




1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:08:58.42 ID:LG5rhh9+.net]


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