[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/22 06:07 / Filesize : 223 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

381 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 07:41:43.70 ID:v4Z7xSsA.net]
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな

382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:29:17.39 ID:s8qvMBSV.net]
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが

383 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:35:46.25 ID:d1tWUBD1.net]
小さく作ったほうがいいよね?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:38:52.54 ID:950QpuXW.net]
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 09:43:56.26 ID:qwpBUNZr.net]
>>377
そんな事きくよりは手を動かす

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 09:49:22.87 ID:v4Z7xSsA.net]
>>377 そのとおり。取捨選択が重要

>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:50:34.51 ID:950QpuXW.net]
>>380
今作ってるよ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:51:44.02 ID:d1tWUBD1.net]
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:54:38.51 ID:950QpuXW.net]
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb



390 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:01:12.48 ID:v4Z7xSsA.net]
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:12:13.86 ID:d1tWUBD1.net]
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)

392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:19:40.69 ID:d1tWUBD1.net]
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 10:38:11.14 ID:v4Z7xSsA.net]
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:39:26.58 ID:s8qvMBSV.net]
steamで、もうそういうゲームあったな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 10:53:50.60 ID:q+5fgpNO.net]
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!

396 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:21:52.78 ID:950QpuXW.net]
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:29:35.70 ID:v4Z7xSsA.net]
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる

そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一

398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:35:37.23 ID:v4Z7xSsA.net]
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。

個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:37:27.50 ID:BR5QEJ6Y.net]
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:52:14.72 ID:o0Gbn1+2.net]
一本も公開してないんだろうなこういうやつ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:52:16.40 ID:v4Z7xSsA.net]
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:59:50.42 ID:8ovZQqiI.net]
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある

403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:16:24.52 ID:FL4uDZGm.net]
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね

404 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:18:44.13 ID:d1tWUBD1.net]
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ

405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:22:11.43 ID:950QpuXW.net]
>>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ
今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ

406 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:24:21.57 ID:950QpuXW.net]
個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?

407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:25:52.07 ID:v4Z7xSsA.net]
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:26:12.86 ID:950QpuXW.net]
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:26:50.61 ID:950QpuXW.net]
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:26:55.67 ID:BR5QEJ6Y.net]
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち

411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:27:52.64 ID:950QpuXW.net]
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:29:01.59 ID:BR5QEJ6Y.net]
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者

413 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:29:37.21 ID:950QpuXW.net]
これ見て勉強してくださいよ
https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=q3L5_YkLGxhCogkS
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:29:42.99 ID:v4Z7xSsA.net]
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。

415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:30:11.37 ID:950QpuXW.net]
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?

416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:31:07.95 ID:950QpuXW.net]
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:31:11.81 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:31:54.27 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ

419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:32:48.41 ID:950QpuXW.net]
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが



420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:33:11.52 ID:950QpuXW.net]
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?

421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:34:51.56 ID:v4Z7xSsA.net]
木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない

422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:36:00.72 ID:950QpuXW.net]
>>415
そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな
仕事でもあるまいし

423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:37:36.49 ID:950QpuXW.net]
てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:37:40.96 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ

https://i.imgur.com/sxMkbTN.png

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:25.86 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:47.13 ID:950QpuXW.net]
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:39:29.72 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの?
ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?

428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:00.44 ID:950QpuXW.net]
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい

429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:24.86 ID:950QpuXW.net]
>>421
作ってないから売れないよね?
それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:41:54.35 ID:BR5QEJ6Y.net]
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:43:00.59 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:45:17.19 ID:950QpuXW.net]
>>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:46:22.11 ID:950QpuXW.net]
>>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話
周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか

434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:47:01.25 ID:v4Z7xSsA.net]
じゃSTEAMの出すよ
https://imgur.com/a/ZSXaLXU
売上出すとバレるんで本数だけ、

435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:47:59.43 ID:950QpuXW.net]
>>428

それはどんだけ開発期間かかったの?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:49:32.01 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:49:58.81 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ

438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:50:58.34 ID:950QpuXW.net]
>>431
真剣にやってるが?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:51:24.20 ID:v4Z7xSsA.net]
>>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった



440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:51:39.05 ID:950QpuXW.net]
真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?

441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:52:03.18 ID:950QpuXW.net]
>>433
2Dかよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:52:03.76 ID:BR5QEJ6Y.net]
6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:52:56.70 ID:950QpuXW.net]
>>436
1万本目標にしてんだが
そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:54:54.53 ID:v4Z7xSsA.net]
3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:55:16.85 ID:950QpuXW.net]
>>430
こいつは月何万使ってんの?

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:55:32.95 ID:950QpuXW.net]
>>438
じゃあ俺に文句言うな

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:57:48.94 ID:FL4uDZGm.net]
重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね

ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:58:22.66 ID:v4Z7xSsA.net]
自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし

449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:59:15.88 ID:950QpuXW.net]
>>442
それでいいだろ
それがアクションゲームなんだから



450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:11.12 ID:950QpuXW.net]
そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ
作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw

451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:36.23 ID:950QpuXW.net]
お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:49.40 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:03:18.23 ID:950QpuXW.net]
そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな

454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:03:55.03 ID:950QpuXW.net]
>>446
それこの前の6月にやってたけど
そもそも1週間ゲームジャムとかでもそうだし

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:06:26.16 ID:950QpuXW.net]
そもそもモンスターのモデリングでどれだけ時間かかるか不明だから無期限延期なんだが
モデルできれば発表するよ

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:06:59.43 ID:v4Z7xSsA.net]
UnrealEngineをボコるんならゲームをリリースして売上でボコってくれ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:08:13.67 ID:BR5QEJ6Y.net]
はー久しぶりに忍者くん殴ってスッキリしたわ
やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな
自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:09:11.22 ID:d1tWUBD1.net]
良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?

apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0))

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:09:30.05 ID:v4Z7xSsA.net]
モンスターのモデリングそろそろ上達した?
2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ



460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:10:37.64 ID:d1tWUBD1.net]
あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)

461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:03.59 ID:v4Z7xSsA.net]
>>452 Godotスレがいいんじゃ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:23.89 ID:950QpuXW.net]
>>450
だから売り上げでもボコるよ?
その準備のために時間かけてるってわかる?

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:43.20 ID:950QpuXW.net]
>>451
おまえは俺以下だけどな

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:12:27.00 ID:950QpuXW.net]
>>453
上達してるよ
お前より遥かに上手い

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:14:37.73 ID:v4Z7xSsA.net]
いや忍者くん、こないだの対決見てたけどモデリングへただったじゃん。
流石に忍者くんには負けんよ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:16:19.80 ID:950QpuXW.net]
>>459
どこが下手なんだ?

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:16:46.63 ID:950QpuXW.net]
どう考えても向こうの方が下手だろ

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:17:00.13 ID:v4Z7xSsA.net]
おおざっぱすぎるところだね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:18:46.73 ID:BR5QEJ6Y.net]
まあこいつは自分の中にしか価値観を持ってないからいうだけ無駄だよ
どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても
自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない
精神病の一種よ



470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:18:49.64 ID:950QpuXW.net]
どこが下手なんだ?
https://i.imgur.com/T9NHnrC.png
https://i.imgur.com/SdHsRB9.png
https://i.imgur.com/3qpufO2.png
https://i.imgur.com/Nta4GNb.png
https://i.imgur.com/ZBn2oH5.png
https://i.imgur.com/fumfauF.png

相手
https://imgur.com/roue2fh

どう見てもこっちのほうが上だろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:19:42.72 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>464
テクスチャも貼ってないのに比べるなよw

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:19:46.79 ID:950QpuXW.net]
相手側のモデリングなんてソフビで作った怪獣人形感しか無いがwww

473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:20:07.08 ID:950QpuXW.net]
>>465
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:20:50.26 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>467
未完成品と完成品比べてる時点でお前がしょうもないやつだと分かる
まあ将来は1万本達成だからね、すごいねかっこいいね

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:21:57.71 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者くんはパーツをテキトーにもこもこしたって感じ
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:23:09.77 ID:BR5QEJ6Y.net]
翼の造形もてきとうだしね
星のカービィみたいなモデリングしてる

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:23:33.10 ID:950QpuXW.net]
>>468
こいつのダサいところ

https://i.imgur.com/swvvvP2.jpg

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:23:53.61 ID:v4Z7xSsA.net]
相手のSSS使ってるだろ。手抜きモデリングと対決するの可哀想すぎる。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:25:18.58 ID:v4Z7xSsA.net]
んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね



480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:25:28.05 ID:950QpuXW.net]
>>469
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない
そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間
お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある?
こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる

481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:26:00.98 ID:950QpuXW.net]
>>470
羽の造形のどこが適当なんだ?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<223KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef