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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:17:43.39 ID:HCcyQokQ.net]
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 10:30:02.50 ID:osmRs2PB.net]
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 10:39:19.67 ID:1HJ7M7MH.net]
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう

337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:04:34.95 ID:3RPE9L0m.net]
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:27:39.82 ID:1HJ7M7MH.net]
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:41:21.18 ID:1HJ7M7MH.net]
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?

失敗を生かして

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:56:21.70 ID:T8K+yJgS.net]
>>334
土日スレのお題参考にすれば?
今シューティングゲームから止まってるけど

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:57:22.94 ID:T8K+yJgS.net]
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:00:23.50 ID:T8K+yJgS.net]
例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう



343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:02:44.53 ID:T8K+yJgS.net]
主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)

344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:16:05.46 ID:T8K+yJgS.net]
>>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる

自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う

作りたい欲MAX

作品ができる

これが凡人が天才に勝つ方法

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 12:37:22.89 ID:osmRs2PB.net]
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:51:37.52 ID:1HJ7M7MH.net]
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 13:24:39.26 ID:T8K+yJgS.net]
>>340
俺自身が天才型だからなぁ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 13:28:55.96 ID:ZTQcbqmV.net]
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 14:55:38.80 ID:zQ9L5Rtx.net]
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな

350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:00:09.18 ID:osmRs2PB.net]
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します

351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:05:24.38 ID:T8K+yJgS.net]
君らが何を言ってもね・・・

何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 15:31:40.91 ID:biCYTzJr.net]
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム



353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:44:29.51 ID:1HJ7M7MH.net]
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 15:59:40.53 ID:qIW33VQz.net]
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:03:50.79 ID:osmRs2PB.net]
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 16:26:19.74 ID:osmRs2PB.net]
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:54:06.48 ID:n8Sz7Jvd.net]
まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:57:20.54 ID:biCYTzJr.net]
SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない

359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:09:43.38 ID:1HJ7M7MH.net]
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?

360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:26:48.34 ID:1HJ7M7MH.net]
ミニゲーム制作でがんばおる

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 18:17:56.50 ID:tjwF1T/F.net]
2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった

362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 18:40:42.41 ID:T8K+yJgS.net]
>>350
モンハンもそうだから安心しろ



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 19:23:06.65 ID:osmRs2PB.net]
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 19:51:43.15 ID:T8K+yJgS.net]
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 19:54:01.53 ID:T8K+yJgS.net]
まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ

366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 20:09:49.52 ID:osmRs2PB.net]
健闘を祈る

367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 21:35:01.08 ID:1HJ7M7MH.net]
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ

368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 21:37:08.35 ID:1HJ7M7MH.net]
自分の力量を把握することは大事?

369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 22:54:38.76 ID:osmRs2PB.net]
>>363 倉庫番はできたの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 23:54:34.28 ID:rQPKVbCj.net]
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど

・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き

これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 00:11:26.83 ID:BR5QEJ6Y.net]
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 00:19:53.99 ID:v4Z7xSsA.net]
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ



373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 01:05:25.76 ID:950QpuXW.net]
>>367
俺じゃないけど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 02:19:59.11 ID:cAj+mlZZ.net]
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)

375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 05:55:02.05 ID:FL4uDZGm.net]
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 06:04:40.07 ID:d1tWUBD1.net]
身の程を知ることは大事?

377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 06:13:56.16 ID:d1tWUBD1.net]
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 06:59:48.00 ID:A471Wf7h.net]
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 07:32:53.37 ID:v4Z7xSsA.net]
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言

380 名前:チてる。 []
[ここ壊れてます]

381 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 07:41:43.70 ID:v4Z7xSsA.net]
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな

382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:29:17.39 ID:s8qvMBSV.net]
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが



383 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:35:46.25 ID:d1tWUBD1.net]
小さく作ったほうがいいよね?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:38:52.54 ID:950QpuXW.net]
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 09:43:56.26 ID:qwpBUNZr.net]
>>377
そんな事きくよりは手を動かす

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 09:49:22.87 ID:v4Z7xSsA.net]
>>377 そのとおり。取捨選択が重要

>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:50:34.51 ID:950QpuXW.net]
>>380
今作ってるよ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:51:44.02 ID:d1tWUBD1.net]
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:54:38.51 ID:950QpuXW.net]
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb

390 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:01:12.48 ID:v4Z7xSsA.net]
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:12:13.86 ID:d1tWUBD1.net]
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)

392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:19:40.69 ID:d1tWUBD1.net]
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 10:38:11.14 ID:v4Z7xSsA.net]
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:39:26.58 ID:s8qvMBSV.net]
steamで、もうそういうゲームあったな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 10:53:50.60 ID:q+5fgpNO.net]
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!

396 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:21:52.78 ID:950QpuXW.net]
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:29:35.70 ID:v4Z7xSsA.net]
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる

そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一

398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:35:37.23 ID:v4Z7xSsA.net]
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。

個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:37:27.50 ID:BR5QEJ6Y.net]
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:52:14.72 ID:o0Gbn1+2.net]
一本も公開してないんだろうなこういうやつ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:52:16.40 ID:v4Z7xSsA.net]
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:59:50.42 ID:8ovZQqiI.net]
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある



403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:16:24.52 ID:FL4uDZGm.net]
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね

404 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:18:44.13 ID:d1tWUBD1.net]
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ

405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:22:11.43 ID:950QpuXW.net]
>>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ
今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ

406 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:24:21.57 ID:950QpuXW.net]
個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?

407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:25:52.07 ID:v4Z7xSsA.net]
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:26:12.86 ID:950QpuXW.net]
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:26:50.61 ID:950QpuXW.net]
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:26:55.67 ID:BR5QEJ6Y.net]
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち

411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:27:52.64 ID:950QpuXW.net]
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:29:01.59 ID:BR5QEJ6Y.net]
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者



413 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:29:37.21 ID:950QpuXW.net]
これ見て勉強してくださいよ
https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=q3L5_YkLGxhCogkS
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:29:42.99 ID:v4Z7xSsA.net]
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。

415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:30:11.37 ID:950QpuXW.net]
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?

416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:31:07.95 ID:950QpuXW.net]
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:31:11.81 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:31:54.27 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ

419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:32:48.41 ID:950QpuXW.net]
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが

420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:33:11.52 ID:950QpuXW.net]
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?

421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:34:51.56 ID:v4Z7xSsA.net]
木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない

422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:36:00.72 ID:950QpuXW.net]
>>415
そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな
仕事でもあるまいし



423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:37:36.49 ID:950QpuXW.net]
てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:37:40.96 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ

https://i.imgur.com/sxMkbTN.png

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:25.86 ID:v4Z7xSsA.net]
忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:47.13 ID:950QpuXW.net]
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:39:29.72 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの?
ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?

428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:00.44 ID:950QpuXW.net]
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい

429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:24.86 ID:950QpuXW.net]
>>421
作ってないから売れないよね?
それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:41:54.35 ID:BR5QEJ6Y.net]
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:43:00.59 ID:BR5QEJ6Y.net]
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:45:17.19 ID:950QpuXW.net]
>>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?



433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:46:22.11 ID:950QpuXW.net]
>>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話
周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか

434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:47:01.25 ID:v4Z7xSsA.net]
じゃSTEAMの出すよ
https://imgur.com/a/ZSXaLXU
売上出すとバレるんで本数だけ、






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