- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part24】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part23】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:04:02.27 ID:8F4OTvkw.net]
- メンヘラじゃないもん
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 01:05:09.13 ID:sbR3UD9S.net]
- ティラノビルダーから始めたら?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:10:07.66 ID:8F4OTvkw.net]
- ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:33:57.97 ID:br0gJZj7.net]
-
- 283 名前:eィラノって動作がもっさりしてるというか重くない?
いまはそうでもないのかな [] - [ここ壊れてます]
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 02:08:44.43 ID:FtpiE5Mz.net]
- 重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも
プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう >>272 企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 02:28:14.33 ID:8F4OTvkw.net]
- >>279
やってない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 04:47:31.92 ID:ezpXbyWo.net]
- 簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 05:00:37.13 ID:94z45r+P.net]
- つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:22:33.81 ID:htCu23TA.net]
- 申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 09:51:57.21 ID:ezpXbyWo.net]
- 同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん
人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:59:13.95 ID:HnGE2CSl.net]
- フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう そゆこと?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 10:04:04.34 ID:94z45r+P.net]
- どうやって面白くするのかわからん
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 11:24:20.53 ID:tQi8val0.net]
- それが分かれば世は面白いゲームであふれる
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 11:46:56.08 ID:94z45r+P.net]
- そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする 手を動かせとな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 11:50:44.50 ID:94z45r+P.net]
- これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 11:53:59.46 ID:9HGz0/XI.net]
- 数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して それを振り返って何がいけなかったのか見直していく 数重視で質もできる限りは出す 数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない 質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 12:00:03.36 ID:8m3RwptT.net]
- どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 12:27:35.64 ID:94z45r+P.net]
- 脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 12:32:54.78 ID:/gDzB6va.net]
- >>290
確かに。 ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは スレッズの失敗が証明してる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 12:55:49.67 ID:ezpXbyWo.net]
- 初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。 あとは290の言うとおり。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:03:50.15 ID:4KBjM+Pq.net]
- 沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから そりゃ得るものはないわ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 13:09:39.90 ID:94z45r+P.net]
- >>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:36:48.07 ID:8F4OTvkw.net]
- 小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:52:54.62 ID:ezpXbyWo.net]
- ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 14:00:08.07 ID:ezpXbyWo.net]
- >295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 14:42:39.86 ID:94z45r+P.net]
- >>290
当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな 脱線しまくる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 14:43:15.86 ID:ezpXbyWo.net]
- てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 15:34:32.09 ID:qFArrD5d.net]
- ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 15:39:02.76 ID:ezpXbyWo.net]
- >>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 16:40:20.88 ID:llUt+gV8.net]
- ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 17:53:33.55 ID:8F4OTvkw.net]
- >>281
参考にする
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 18:07:58.75 ID:FtpiE5Mz.net]
- ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 19:03:44.83 ID:/gDzB6va.net]
- i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 19:58:23.50 ID:6JL7+Hti.net]
- >>282
なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。 ありがとう、なんか解決ができそうだw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:17:44.05 ID:tuEKqxGs.net]
- つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:25:12.39 ID:4KBjM+Pq.net]
- それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:14:38.69 ID:CQjL+HmN.net]
- >>304
起動が遅い あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ 最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど 作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 23:27:25.55 ID:OJzviKNX.net]
- >>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:33:35.28 ID:tuEKqxGs.net]
- ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:36:14.74 ID:4KBjM+Pq.net]
- 電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する メンヘラ荒らしでしかないしなあ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 23:41:24.69 ID:ZUYV+zXn.net]
- 君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 00:02:09.35 ID:WsS6tLve.net]
- 彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ 全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん 非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 00:03:47.03 ID:WsS6tLve.net]
- あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 00:04:38.26 ID:qIW33VQz.net]
- ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 01:03:08.05 ID:tjwF1T/F.net]
- >>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 01:10:14.18 ID:osmRs2PB.net]
- 3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 02:02:59.65 ID:T8K+yJgS.net]
- 英語は全部機械翻訳にかける
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 02:04:03.73 ID:T8K+yJgS.net]
- 3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 02:14:48.68 ID:osmRs2PB.net]
- >>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 05:53:50.98 ID:1HJ7M7MH.net]
- >>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい? game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 06:23:05.68 ID:1HJ7M7MH.net]
- cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 06:24:24.08 ID:osmRs2PB.net]
- 完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 06:52:52.10 ID://p1YBxs.net]
- 言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2024/01/31(水) 07:13:55.13 ID:3mFFrPAh.net]
- ハゲ頭には全部コショウをかける
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:17:43.39 ID:HCcyQokQ.net]
- 金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 10:30:02.50 ID:osmRs2PB.net]
- 327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 10:39:19.67 ID:1HJ7M7MH.net]
- 一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:04:34.95 ID:3RPE9L0m.net]
- >>324
何を目標にするかによって違う 早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:27:39.82 ID:1HJ7M7MH.net]
- >>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:41:21.18 ID:1HJ7M7MH.net]
- 次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる? 失敗を生かして
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:56:21.70 ID:T8K+yJgS.net]
- >>334
土日スレのお題参考にすれば? 今シューティングゲームから止まってるけど
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:57:22.94 ID:T8K+yJgS.net]
- あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:00:23.50 ID:T8K+yJgS.net]
- 例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:02:44.53 ID:T8K+yJgS.net]
- 主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ 俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:16:05.46 ID:T8K+yJgS.net]
- >>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる ↓ 自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う ↓ 作りたい欲MAX ↓ 作品ができる これが凡人が天才に勝つ方法
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 12:37:22.89 ID:osmRs2PB.net]
- そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:51:37.52 ID:1HJ7M7MH.net]
- 基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 13:24:39.26 ID:T8K+yJgS.net]
- >>340
俺自身が天才型だからなぁ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 13:28:55.96 ID:ZTQcbqmV.net]
- 痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 14:55:38.80 ID:zQ9L5Rtx.net]
- 不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:00:09.18 ID:osmRs2PB.net]
- 器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:05:24.38 ID:T8K+yJgS.net]
- 君らが何を言ってもね・・・
何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 15:31:40.91 ID:biCYTzJr.net]
- >>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:44:29.51 ID:1HJ7M7MH.net]
- 自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 15:59:40.53 ID:qIW33VQz.net]
- 2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:03:50.79 ID:osmRs2PB.net]
- 個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 16:26:19.74 ID:osmRs2PB.net]
- というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:54:06.48 ID:n8Sz7Jvd.net]
- まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:57:20.54 ID:biCYTzJr.net]
- SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:09:43.38 ID:1HJ7M7MH.net]
- ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:26:48.34 ID:1HJ7M7MH.net]
- ミニゲーム制作でがんばおる
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 18:17:56.50 ID:tjwF1T/F.net]
- 2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 18:40:42.41 ID:T8K+yJgS.net]
- >>350
モンハンもそうだから安心しろ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 19:23:06.65 ID:osmRs2PB.net]
- モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 19:51:43.15 ID:T8K+yJgS.net]
- >>358
大人数でやるから調整取れるとかないから
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 19:54:01.53 ID:T8K+yJgS.net]
- まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 20:09:49.52 ID:osmRs2PB.net]
- 健闘を祈る
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 21:35:01.08 ID:1HJ7M7MH.net]
- なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 21:37:08.35 ID:1HJ7M7MH.net]
- 自分の力量を把握することは大事?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 22:54:38.76 ID:osmRs2PB.net]
- >>363 倉庫番はできたの?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 23:54:34.28 ID:rQPKVbCj.net]
- もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど ・ガソリン 運転が好き ・オイル クルマをいじるのが好き これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 00:11:26.83 ID:BR5QEJ6Y.net]
- 何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 00:19:53.99 ID:v4Z7xSsA.net]
- >>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 01:05:25.76 ID:950QpuXW.net]
- >>367
俺じゃないけど
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 02:19:59.11 ID:cAj+mlZZ.net]
- (ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 05:55:02.05 ID:FL4uDZGm.net]
- 目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 06:04:40.07 ID:d1tWUBD1.net]
- 身の程を知ることは大事?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 06:13:56.16 ID:d1tWUBD1.net]
- カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 06:59:48.00 ID:A471Wf7h.net]
- ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 07:32:53.37 ID:v4Z7xSsA.net]
- 370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。 「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言
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