- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part24】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part23】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 17:53:56.86 ID:4q31+VlN.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=k-e7YNm_MtA
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:50:51.40 ID:ZLqJkSie.net]
- >>216
なぜそう思うの?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:51:31.05 ID:ZLqJkSie.net]
- >>224
これ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:52:31.75 ID:ZLqJkSie.net]
- AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う
要はどうやって活用するか
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 21:37:01.27 ID:qJs1CADq.net]
- もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ 作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 22:16:34.37 ID:gl19z7vP.net]
- 8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな……
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 22:31:22.91 ID:ynD++rZe.net]
- 既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 23:34:15.74 ID:XelCM31Q.net]
- 2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 01:52:50.91 ID:1o4BN/+g.net]
- https://i.imgur.com/OYON3tT.jpeg
反AI🤣
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 05:49:37.24 ID:JDuT7AmC.net]
- ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 06:25:06.31 ID:JYsp1BmQ.net]
- プログラミングスキルがゴミだなぁオレ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 06:43:04.59 ID:JYsp1BmQ.net]
- ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 07:23:19.68 ID:QJH3sTF4.net]
- >>238
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 10:30:29.22 ID:JYsp1BmQ.net]
- プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 12:19:22.15 ID:CiRppSfV.net]
- >>242
エンジン何使ってる?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:24:35.59 ID:r13YW+H/.net]
- >>243
PCエンジンで遊んでいます
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:31:44.57 ID:JYsp1BmQ.net]
- godotですね
文法の難しさというか、頭の硬さが問題
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 15:09:38.08 ID:qfkORaS5.net]
- >>244
主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ? しかし、良い世の中になったな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:56:46.62 ID:1gxe+uCN.net]
- 今日なんかしらんけどすごい集中できたわ
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 08:40:10.50 ID:zpQG2Zy+.net]
- >>245
godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで 断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね やっぱり日本語情報の少なすぎがネック!
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 09:01:10.64 ID:J+YmjTuM.net]
- その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね 初期は皆英語で探してたよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:20:15.65 ID://cQemh6.net]
- unity初期は大変やったね
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた 今思うと糞しょうもない内容だった
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:25:33.33 ID:fRF6mx9T.net]
- >>250
オライリーwww 俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:36:52.71 ID://cQemh6.net]
- >>251
https://www.oreilly.co.jp/index.shtml
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:47:39.44 ID:vZodVcfs.net]
- 厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 12:19:19.99 ID:FaYjOsHn.net]
- >>251 発音記号: oˈraɪli
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 14:22:41.31 ID:pEcrIiHG.net]
- クソゲーでもいいから完成させる
しかし、達成感ないねぇ >>248 そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 19:37:52.51 ID:Xell4qdy.net]
- わしゃもうダメじゃー!!!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 19:56:56.01 ID:BgSkeL56.net]
- >>256
そのとおり
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 20:23:09.83 ID:J+YmjTuM.net]
- 一度諦めても時間をあけて戻ってきたら
うまくいったりする 諦めるなとかは言わない
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 06:07:04.31 ID:Egx9C970.net]
- ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない 今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る 完成させたことはない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 06:53:22.85 ID:5pydpTKo.net]
- shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 08:20:28.80 ID:Egx9C970.net]
- モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 08:43:49.16 ID:pxtNJQEm.net]
- どっちか選んで完成させて反応見ることが大事
最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 09:34:24.94 ID:24olBCr9.net]
- >>261
変更するだろ なんのためのモックなんだw
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 12:43:06.37 ID:Egx9C970.net]
- まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、
>>262 ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね 投稿はどこでする?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 13:39:32.22 ID:Egx9C970.net]
- アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど キャラは右移動しか出来ない 浮島は右方向に同じ速度で回転する 白いゴールを目指す https://imgbox.com/oLQUWBGg バランス調整に必要な要素ある?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 15:08:12.73 ID:Fk/CO3MG.net]
- 赤城山ミサイルも撃たせろよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 18:12:57.24 ID:Egx9C970.net]
- コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 18:19:45.02 ID:Fk620pk6.net]
- 完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ
恐ろしいけどそれが現実
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 18:22:59.73 ID:Egx9C970.net]
- 部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 18:35:59.67 ID:vuF9uGbN.net]
- >>265
つまらんか面白いかはやってみないと分からない よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 20:23:09.31 ID:iewU0OqH.net]
- Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 00:00:13.71 ID:8F4OTvkw.net]
- 絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない なぜだ?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2024/01/30(火) 00:07:37.19 ID:MnDozR7S.net]
- >>272
頭がハゲているのでは?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 00:13:00.40 ID:4KBjM+Pq.net]
- 構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:04:02.27 ID:8F4OTvkw.net]
- メンヘラじゃないもん
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 01:05:09.13 ID:sbR3UD9S.net]
- ティラノビルダーから始めたら?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:10:07.66 ID:8F4OTvkw.net]
- ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:33:57.97 ID:br0gJZj7.net]
-
- 283 名前:eィラノって動作がもっさりしてるというか重くない?
いまはそうでもないのかな [] - [ここ壊れてます]
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 02:08:44.43 ID:FtpiE5Mz.net]
- 重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも
プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう >>272 企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 02:28:14.33 ID:8F4OTvkw.net]
- >>279
やってない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 04:47:31.92 ID:ezpXbyWo.net]
- 簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 05:00:37.13 ID:94z45r+P.net]
- つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:22:33.81 ID:htCu23TA.net]
- 申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 09:51:57.21 ID:ezpXbyWo.net]
- 同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん
人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:59:13.95 ID:HnGE2CSl.net]
- フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう そゆこと?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 10:04:04.34 ID:94z45r+P.net]
- どうやって面白くするのかわからん
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 11:24:20.53 ID:tQi8val0.net]
- それが分かれば世は面白いゲームであふれる
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 11:46:56.08 ID:94z45r+P.net]
- そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする 手を動かせとな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 11:50:44.50 ID:94z45r+P.net]
- これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 11:53:59.46 ID:9HGz0/XI.net]
- 数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して それを振り返って何がいけなかったのか見直していく 数重視で質もできる限りは出す 数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない 質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 12:00:03.36 ID:8m3RwptT.net]
- どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 12:27:35.64 ID:94z45r+P.net]
- 脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 12:32:54.78 ID:/gDzB6va.net]
- >>290
確かに。 ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは スレッズの失敗が証明してる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 12:55:49.67 ID:ezpXbyWo.net]
- 初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。 あとは290の言うとおり。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:03:50.15 ID:4KBjM+Pq.net]
- 沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから そりゃ得るものはないわ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 13:09:39.90 ID:94z45r+P.net]
- >>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:36:48.07 ID:8F4OTvkw.net]
- 小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:52:54.62 ID:ezpXbyWo.net]
- ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 14:00:08.07 ID:ezpXbyWo.net]
- >295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 14:42:39.86 ID:94z45r+P.net]
- >>290
当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな 脱線しまくる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 14:43:15.86 ID:ezpXbyWo.net]
- てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 15:34:32.09 ID:qFArrD5d.net]
- ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 15:39:02.76 ID:ezpXbyWo.net]
- >>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 16:40:20.88 ID:llUt+gV8.net]
- ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 17:53:33.55 ID:8F4OTvkw.net]
- >>281
参考にする
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 18:07:58.75 ID:FtpiE5Mz.net]
- ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 19:03:44.83 ID:/gDzB6va.net]
- i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 19:58:23.50 ID:6JL7+Hti.net]
- >>282
なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。 ありがとう、なんか解決ができそうだw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:17:44.05 ID:tuEKqxGs.net]
- つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:25:12.39 ID:4KBjM+Pq.net]
- それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:14:38.69 ID:CQjL+HmN.net]
- >>304
起動が遅い あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ 最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど 作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 23:27:25.55 ID:OJzviKNX.net]
- >>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:33:35.28 ID:tuEKqxGs.net]
- ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:36:14.74 ID:4KBjM+Pq.net]
- 電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する メンヘラ荒らしでしかないしなあ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 23:41:24.69 ID:ZUYV+zXn.net]
- 君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 00:02:09.35 ID:WsS6tLve.net]
- 彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ 全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん 非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 00:03:47.03 ID:WsS6tLve.net]
- あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 00:04:38.26 ID:qIW33VQz.net]
- ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 01:03:08.05 ID:tjwF1T/F.net]
- >>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 01:10:14.18 ID:osmRs2PB.net]
- 3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 02:02:59.65 ID:T8K+yJgS.net]
- 英語は全部機械翻訳にかける
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 02:04:03.73 ID:T8K+yJgS.net]
- 3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 02:14:48.68 ID:osmRs2PB.net]
- >>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 05:53:50.98 ID:1HJ7M7MH.net]
- >>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい? game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 06:23:05.68 ID:1HJ7M7MH.net]
- cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 06:24:24.08 ID:osmRs2PB.net]
- 完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 06:52:52.10 ID://p1YBxs.net]
- 言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2024/01/31(水) 07:13:55.13 ID:3mFFrPAh.net]
- ハゲ頭には全部コショウをかける
|

|