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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:09:47.23 ID:4k72+SPe.net]
>>195
確かあれはP2Pだったような気がする
ホストがサーバー立てて他クライアントはそれに乗っかるパティーン

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 20:24:02.53 ID:px/9We7O.net]
著作権は大事だな、アセットを自作と言うような行為はいけない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 20:34:15.12 ID:SV4A+YXj.net]
今までに実際にAI生成物が著作権違反(肖像権ではなく)に問われて処罰されたことってあるのか?聞いたことないが知らないだけなのかな

206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:37:08.54 ID:4k72+SPe.net]
>>202
お前が知らないだけ
アメリカではバンバンされてる

207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:56:50.00 ID:mThBxhgc.net]
モックで使うのも危ない感じか
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 21:39:40.21 ID:Jb3dzN8p.net]
AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 21:51:01.93 ID:M5E3Jzf8.net]
>>197
ああ、うん
お前がちゃんと読んでないor言いたい事を理解できてないのは分かったわw
絡んでくるなよめんどくせー

こういう人って脊髄反射で会話してんのかな

210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 22:46:04.10 ID:uISZHzNS.net]
>>206
それはおまえだよアホ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:03:06.22 ID:M5E3Jzf8.net]
>>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの

俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 00:10:26.51 ID:m+wQgCu8.net]
まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ

213 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 00:21:23.89 ID:XeQKIUqW.net]
>>208
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ

214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 01:41:37.43 ID:6JSZHXS2.net]
>>208
語尾にアホってつけてるのは通称忍者くんっていう
他に居場所がなくてこの板に常駐してる無職の荒らしだから
相手にするのはやめよう

215 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 01:54:02.85 ID:6JSZHXS2.net]
もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 02:32:15.31 ID:DpfmfdaA.net]
賛成であれ反対であれ双方に鼻息荒いチンピラがいて大変だな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 02:52:55.92 ID:sXk//j15.net]
絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 03:44:16.14 ID:VupV/ls9.net]
私も絵を描くけど、反AIというより反AI絵師かな
著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど
AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる
勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に

219 名前:金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う []
[ここ壊れてます]

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 03:59:19.13 ID:XM4KF3A6.net]
>>210
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 04:24:16.69 ID:MqTVbMMM.net]
https://up.gc-img.net/post_img/2024/01/FqwZcqJdtl2NOF1_CZHbX_25.jpeg
このデザインじゃAIすら通してないだろw



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 07:50:26.86 ID:LqwYARHF.net]
自分で絵描けるけど(いちおうお金貰えてる)AIは積極的に使っていきたいなと思ってる
なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 08:40:49.13 ID:a/5ZJbBp.net]
>>202
お前が知らないだけ
俺は自室でパンパンされている

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 09:42:09.79 ID:yL5rAXnI.net]
ジャニーズかよ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 11:19:30.40 ID:xQgIMHCZ.net]
頑張って完成させよう

ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 12:00:01.57 ID:+SK1Zgpu.net]
毎日自己啓発してるけど自己啓発だけで満足して手を付けてなさそう

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 12:31:19.01 ID:xQgIMHCZ.net]
ほんとそれ
情報コレクターになりがち
悩みすぎる性格なおしたい

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 13:11:52.14 ID:3gJrDKos.net]
AI信者は何かあると「反AIガー」ってキャホキャホするけど
AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので
そういうダブスタに正直ついてけない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 14:05:25.03 ID:IMrTGlTU.net]
しょせんは無産の消費者の手慰みに過ぎない
一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる

AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ

生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ
生産者はAIの活用でもなんでも使ってやりたいように、儲かるように行動するだけ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 14:11:29.29 ID:IMrTGlTU.net]
自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし

231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 14:13:42.56 ID:3gJrDKos.net]
さっきニュースチェックしたらとうとうジャスラック動いたじゃん
しかも第30条の4狙い撃ちっぽい
好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな
どーしてくれんだよ



232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 15:25:20.51 ID:xQgIMHCZ.net]
みんなー完成出来てる?
自分は出来てない
タスク管理頑張る

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 17:53:56.86 ID:4q31+VlN.net]
https://www.youtube.com/watch?v=k-e7YNm_MtA

234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:50:51.40 ID:ZLqJkSie.net]
>>216
なぜそう思うの?

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:51:31.05 ID:ZLqJkSie.net]
>>224
これ

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:52:31.75 ID:ZLqJkSie.net]
AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う
要はどうやって活用するか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 21:37:01.27 ID:qJs1CADq.net]
もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ
作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 22:16:34.37 ID:gl19z7vP.net]
8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな……
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 22:31:22.91 ID:ynD++rZe.net]
既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 23:34:15.74 ID:XelCM31Q.net]
2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 01:52:50.91 ID:1o4BN/+g.net]
https://i.imgur.com/OYON3tT.jpeg
反AI🤣



242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 05:49:37.24 ID:JDuT7AmC.net]
ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい

243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 06:25:06.31 ID:JYsp1BmQ.net]
プログラミングスキルがゴミだなぁオレ

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 06:43:04.59 ID:JYsp1BmQ.net]
ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 07:23:19.68 ID:QJH3sTF4.net]
>>238
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 10:30:29.22 ID:JYsp1BmQ.net]
プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 12:19:22.15 ID:CiRppSfV.net]
>>242
エンジン何使ってる?

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:24:35.59 ID:r13YW+H/.net]
>>243
PCエンジンで遊んでいます

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:31:44.57 ID:JYsp1BmQ.net]
godotですね
文法の難しさというか、頭の硬さが問題

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 15:09:38.08 ID:qfkORaS5.net]
>>244
主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ?

しかし、良い世の中になったな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:56:46.62 ID:1gxe+uCN.net]
今日なんかしらんけどすごい集中できたわ
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 08:40:10.50 ID:zpQG2Zy+.net]
>>245
godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで
断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね
やっぱり日本語情報の少なすぎがネック!

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 09:01:10.64 ID:J+YmjTuM.net]
その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:20:15.65 ID://cQemh6.net]
unity初期は大変やったね
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた
今思うと糞しょうもない内容だった

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:25:33.33 ID:fRF6mx9T.net]
>>250
オライリーwww
俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:36:52.71 ID://cQemh6.net]
>>251
https://www.oreilly.co.jp/index.shtml

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:47:39.44 ID:vZodVcfs.net]
厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 12:19:19.99 ID:FaYjOsHn.net]
>>251 発音記号: oˈraɪli

259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 14:22:41.31 ID:pEcrIiHG.net]
クソゲーでもいいから完成させる
しかし、達成感ないねぇ

>>248
そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね
インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 19:37:52.51 ID:Xell4qdy.net]
わしゃもうダメじゃー!!!

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 19:56:56.01 ID:BgSkeL56.net]
>>256
そのとおり



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 20:23:09.83 ID:J+YmjTuM.net]
一度諦めても時間をあけて戻ってきたら
うまくいったりする
諦めるなとかは言わない

263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 06:07:04.31 ID:Egx9C970.net]
ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 06:53:22.85 ID:5pydpTKo.net]
shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 08:20:28.80 ID:Egx9C970.net]
モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 08:43:49.16 ID:pxtNJQEm.net]
どっちか選んで完成させて反応見ることが大事
最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 09:34:24.94 ID:24olBCr9.net]
>>261
変更するだろ
なんのためのモックなんだw

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 12:43:06.37 ID:Egx9C970.net]
まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、
>>262
ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね
投稿はどこでする?

269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 13:39:32.22 ID:Egx9C970.net]
アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど

キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
https://imgbox.com/oLQUWBGg

バランス調整に必要な要素ある?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 15:08:12.73 ID:Fk/CO3MG.net]
赤城山ミサイルも撃たせろよ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 18:12:57.24 ID:Egx9C970.net]
コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?



272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 18:19:45.02 ID:Fk620pk6.net]
完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ
恐ろしいけどそれが現実

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 18:22:59.73 ID:Egx9C970.net]
部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 18:35:59.67 ID:vuF9uGbN.net]
>>265
つまらんか面白いかはやってみないと分からない
よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 20:23:09.31 ID:iewU0OqH.net]
Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 00:00:13.71 ID:8F4OTvkw.net]
絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2024/01/30(火) 00:07:37.19 ID:MnDozR7S.net]
>>272
頭がハゲているのでは?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 00:13:00.40 ID:4KBjM+Pq.net]
構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:04:02.27 ID:8F4OTvkw.net]
メンヘラじゃないもん

280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 01:05:09.13 ID:sbR3UD9S.net]
ティラノビルダーから始めたら?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:10:07.66 ID:8F4OTvkw.net]
ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 01:33:57.97 ID:br0gJZj7.net]


283 名前:eィラノって動作がもっさりしてるというか重くない?
いまはそうでもないのかな
[]
[ここ壊れてます]

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 02:08:44.43 ID:FtpiE5Mz.net]
重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも
プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう
>>272
企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 02:28:14.33 ID:8F4OTvkw.net]
>>279
やってない

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 04:47:31.92 ID:ezpXbyWo.net]
簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう

287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 05:00:37.13 ID:94z45r+P.net]
つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:22:33.81 ID:htCu23TA.net]
申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる

289 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 09:51:57.21 ID:ezpXbyWo.net]
同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん

人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:59:13.95 ID:HnGE2CSl.net]
フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?

291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 10:04:04.34 ID:94z45r+P.net]
どうやって面白くするのかわからん



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 11:24:20.53 ID:tQi8val0.net]
それが分かれば世は面白いゲームであふれる

293 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 11:46:56.08 ID:94z45r+P.net]
そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 11:50:44.50 ID:94z45r+P.net]
これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 11:53:59.46 ID:9HGz0/XI.net]
数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 12:00:03.36 ID:8m3RwptT.net]
どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 12:27:35.64 ID:94z45r+P.net]
脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 12:32:54.78 ID:/gDzB6va.net]
>>290
確かに。
ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは
スレッズの失敗が証明してる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 12:55:49.67 ID:ezpXbyWo.net]
初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:03:50.15 ID:4KBjM+Pq.net]
沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし

いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ

301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 13:09:39.90 ID:94z45r+P.net]
>>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:36:48.07 ID:8F4OTvkw.net]
小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:52:54.62 ID:ezpXbyWo.net]
ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ






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