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ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 11:57:29.33 ID:lMPfLUad.net]
>>30
まさにパルワールド

166 名前: []
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 11:58:54.25 ID:lMPfLUad.net]
>>161
計算がんばれ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 13:26:58.82 ID:DwvPG79i.net]
アイデアが良ければ売れるってのはつるはし屋の謳い文句

169 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 17:51:33.63 ID:ePb8v5e+.net]
アイディアとか気にせず作ればいいのかな?
作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 23:34:49.17 ID:s3cWjese.net]
>>161
苦手そうだから代わりに再計算したわ
3000円✕600万本=1800億円やね

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 23:49:47.90 ID:AYEYQDPa.net]
パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな
まぁ当然

動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 23:51:47.25 ID:XJKjbs7/.net]
>>159
既存丸パクリのシステムなら可能だろう
「開発」となると、テストによる試行錯誤は不可避

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 02:33:58.44 ID:hYxMpuwy.net]
ちょっと話外れるが、なんか既存作丸パクリにこだわりすぎて
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 03:35:59.23 ID:cU+YpFoj.net]
そのへんは良し悪しだな何が重要で何が重要でないかは明らかなようで判断が難しい
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 06:06:23.09 ID:vKK/7KgI.net]
AI利用は無いだろうと思ってたが代表がこれか・・

>AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。
https://twitter.com/urokuta_ja/status/1470995753627951104
(deleted an unsolicited ad)

176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 06:47:43.92 ID:uCJry978.net]
完成させる方法を教えてほしい
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと

これを防いだほうがいいかな?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 06:57:35.15 ID:69XWmgei.net]
答えは出たな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 09:18:07.73 ID:MddnqOcQ.net]
そうだねやめてしまうならやめないだけそれができないということはゲーム制作ができないということです
ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 09:21:15.73 ID:uCJry978.net]
方針はぶれないようにします
アイディアは後回し

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 10:22:28.85 ID:S0i0Nbla.net]
完成させられないならこだわりを全部捨てて
完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって
自分の作業量を極限まで減らして完成させる
それでも完成できなかったら才能がないと諦める
こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ

181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 11:09:19.04 ID:uCJry978.net]
そうですね
目的意識が薄いからぶれるのかもしれないです
完成という目的を意識すればいいですね

182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 12:18:44.47 ID:uCJry978.net]
User
ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。
収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。
このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ
ChatGPT

ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。

完成度の確保:
最初にゲームを完成させることは優先的な目標です。プロジェクトが完成しなければ、他の目的(収益、面白さ、自己満足)は達成できません。開発が脱線することなく、基本的なバグや問題が最小限に抑えられるようにすることが重要です。

面白さとプレイアビリティ:
ゲームはプレイヤーにとって魅力的で楽しいものでなければなりません。開発者はゲームプレイ体験や面白さに焦点を当て、プレイヤーが楽しめる仕組みやデザインを追求することが重要です。これは完成度の一環として考えることもできます。

収益の最大化:
ゲームが完成し、面白さが確保されたら、次に考えるのは収益化です。これには広告収入、販売収入、アイテム課金などさまざまな手段があります。しかし、ゲームの質とプレイヤーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。

自己満足とアート性:
ゲーム開発はアートの一形態でもあります。開発者が自己表現や芸術的な側面に重点を置くことも重要ですが、これは他の目的を犠牲にすることなく行われるべきです。自己満足を追求しながらも、プレイヤーの期待に応えるバランスが求められます。

これらの目的は総合的に考え、バランスを取りながら進めることが望ましいです。プロジェクトの途中で優先順位を調整することもありますが、最初に明確な目的を設定することで、開発プロセスがより効果的に進む可能性が高まります

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 12:45:46.31 ID:RM1GjwOQ.net]
別にここに転載しなくていいからw



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 13:10:22.01 ID:dVoAEvSz.net]
アイデアが浮かんでくること自体はいいことだと思う
でも、思いつきのアイデア一個だけでは勝負できるゲームはそうそう作れない

メモにとっておいて、そのアイデアが十分に育つまで待つ(今のプロジェクトを進める)のがいいんでね?
時間をおいてみると案外つまらないアイデアだったことが分かってくるかもしれないし

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 13:14:33.95 ID:5MWw7HYm.net]
案の定ガッツリ固めてから動くみたいね
ニンテン

マジコンマリカーコロプラの時と似た動き

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 13:18:35.70 ID:Z6P75AiP.net]
いかにも作ったことなさそうな書き込みは萎えるわ
小規模ゲームだって一本作るのにアイデア100個,200個じゃ利かねえよ

敵が20種類としたらそれだけで20個
その敵の行動パターン、出現タイミング、編成、報酬の組み合わせだけでも
どれだけのアイデアの個数になると思ってるんだ

187 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 13:45:06.79 ID:2/k1DDAl.net]
パルワールドがウケてるのは、ポケモン好きなゲーマーが多いってこと?

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 13:45:31.49 ID:uISZHzNS.net]
>>184
単純にアフィカスが多い

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 14:07:12.61 ID:uISZHzNS.net]
ついにポケモン動き出したな
訴訟の準備するってさ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 15:12:19.83 ID:sV4LIQE+.net]
ソースは?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 15:35:43.71 ID:L0LiVljp.net]
あれは、パクリって言われるのに耐えられない一部のユーザーが足を引っ張ってる気がする
制作側はパクリだけど頑張りましたって姿勢なのに、なぜかファンはオリジナルと言い張りたがる欲張りがね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 16:01:34.46 ID:M5E3Jzf8.net]
>>187
昨日のニュースのことじゃね
任天堂に多数の問い合わせがあったみたいだな
任天堂側は知的財産権の侵害についてこれから調査して対応するって話し
ただパルワールドとは書いてないのでタイミング的に察して状態
まぁ騒いでる連中に対する一次アクションにも見えるけど、とりあえず静観かな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 16:19:44.10 ID:M5E3Jzf8.net]
パルワールド制作側も会社で法務レビューを受けて問題ないってことで販売してるし、会社間の問題なんだし外野は黙ってろって思うけどね

わざわざポケモンのデータぶっこ抜いて調査してる愚者もいたけど、ぶっこ抜いたという事実の方が問題だし、その愚者の言葉を鵜呑みにして引用して広めて騒いでるやつも何考えてんのかよく分からん
任天堂がデータを調べてくれ、問題を広めてくれって頼んだと思い込んでるのか?
いったい彼らの何がそうさせてるんだ…



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 17:33:40.37 ID:NIPz9M9L.net]
>>189
任天堂、というか株ポケモンも確実に勝てる要素が無いと動かないよね
時間とお金の無駄だし
パルワールドが気に食わない人が大量にいて任天堂にチクりを入れないと気がすまなかったんだろう

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 17:36:35.34 ID:uCJry978.net]
完成だけ目指そう ありがとう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 18:05:37.44 ID:s5hJ2HnL.net]
生成AIにポケモンっぽいキャラデ100個描いてと言って出てきたキャラデをベースに
3Dモデリングした場合に著作権侵害になるかの話だな
生成AIの学習モデルにポケモン画像が含まれていた場合はアウトになるが証明が難しい
雇ったデザイナーが自宅で勝手に生成AI使ってデザインしたものを上げてきた場合はさらに難しい

この事からゲームのキャラデは今後あからさまなパクリだらけになるだろう
宮崎駿っぽいキャラデ、鳥山明っぽいキャラデで生成AIに画像を出力させピクセルを残さずポリゴンにすればセーフになる
しかしリスペクトは得られない。いつまでも金と引き換えにした恥だけが残る

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 18:52:37.32 ID:6KUTrFsD.net]
>>191
自分もパルワールドのやり方は嫌いだけど任天堂やポケモンに連絡するのは違うわな…こんだけ売れてりゃもう知ってるだろうし

ポケットペアの社長さんゲーム畑の人じゃないみたいだし何を思ってこの売り方してんのか

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 19:24:38.93 ID:4y2Kjgh+.net]
同接200万可能な鯖って中小企業に用意できるのか?
なんか色々不審だけどそもそも業界ネタは板違いだろ

199 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:04:43.65 ID:4k72+SPe.net]
>>187
これ
https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/335.html

200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:06:01.74 ID:4k72+SPe.net]
>>190
おまえはなんでそんな擁護してんのかわからん
同じゲームクリエイターとして恥ずかしくねぇの???

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:07:28.09 ID:4k72+SPe.net]
>>193
結局画像生成AIも生成物に元となる著作物がある場合それは著作物侵害になるから今回のパチモンもそうなるだろ
オリジナルな部分が全くないわけだし

202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:08:22.85 ID:4k72+SPe.net]
みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね?
今回は言わずもがなだろ

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:09:47.23 ID:4k72+SPe.net]
>>195
確かあれはP2Pだったような気がする
ホストがサーバー立てて他クライアントはそれに乗っかるパティーン



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 20:24:02.53 ID:px/9We7O.net]
著作権は大事だな、アセットを自作と言うような行為はいけない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 20:34:15.12 ID:SV4A+YXj.net]
今までに実際にAI生成物が著作権違反(肖像権ではなく)に問われて処罰されたことってあるのか?聞いたことないが知らないだけなのかな

206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:37:08.54 ID:4k72+SPe.net]
>>202
お前が知らないだけ
アメリカではバンバンされてる

207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 20:56:50.00 ID:mThBxhgc.net]
モックで使うのも危ない感じか
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 21:39:40.21 ID:Jb3dzN8p.net]
AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 21:51:01.93 ID:M5E3Jzf8.net]
>>197
ああ、うん
お前がちゃんと読んでないor言いたい事を理解できてないのは分かったわw
絡んでくるなよめんどくせー

こういう人って脊髄反射で会話してんのかな

210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 22:46:04.10 ID:uISZHzNS.net]
>>206
それはおまえだよアホ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:03:06.22 ID:M5E3Jzf8.net]
>>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの

俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 00:10:26.51 ID:m+wQgCu8.net]
まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ

213 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 00:21:23.89 ID:XeQKIUqW.net]
>>208
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ



214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 01:41:37.43 ID:6JSZHXS2.net]
>>208
語尾にアホってつけてるのは通称忍者くんっていう
他に居場所がなくてこの板に常駐してる無職の荒らしだから
相手にするのはやめよう

215 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 01:54:02.85 ID:6JSZHXS2.net]
もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 02:32:15.31 ID:DpfmfdaA.net]
賛成であれ反対であれ双方に鼻息荒いチンピラがいて大変だな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 02:52:55.92 ID:sXk//j15.net]
絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 03:44:16.14 ID:VupV/ls9.net]
私も絵を描くけど、反AIというより反AI絵師かな
著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど
AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる
勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に

219 名前:金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う []
[ここ壊れてます]

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 03:59:19.13 ID:XM4KF3A6.net]
>>210
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 04:24:16.69 ID:MqTVbMMM.net]
https://up.gc-img.net/post_img/2024/01/FqwZcqJdtl2NOF1_CZHbX_25.jpeg
このデザインじゃAIすら通してないだろw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 07:50:26.86 ID:LqwYARHF.net]
自分で絵描けるけど(いちおうお金貰えてる)AIは積極的に使っていきたいなと思ってる
なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 08:40:49.13 ID:a/5ZJbBp.net]
>>202
お前が知らないだけ
俺は自室でパンパンされている



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 09:42:09.79 ID:yL5rAXnI.net]
ジャニーズかよ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 11:19:30.40 ID:xQgIMHCZ.net]
頑張って完成させよう

ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 12:00:01.57 ID:+SK1Zgpu.net]
毎日自己啓発してるけど自己啓発だけで満足して手を付けてなさそう

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 12:31:19.01 ID:xQgIMHCZ.net]
ほんとそれ
情報コレクターになりがち
悩みすぎる性格なおしたい

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 13:11:52.14 ID:3gJrDKos.net]
AI信者は何かあると「反AIガー」ってキャホキャホするけど
AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので
そういうダブスタに正直ついてけない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 14:05:25.03 ID:IMrTGlTU.net]
しょせんは無産の消費者の手慰みに過ぎない
一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる

AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ

生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ
生産者はAIの活用でもなんでも使ってやりたいように、儲かるように行動するだけ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 14:11:29.29 ID:IMrTGlTU.net]
自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし

231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 14:13:42.56 ID:3gJrDKos.net]
さっきニュースチェックしたらとうとうジャスラック動いたじゃん
しかも第30条の4狙い撃ちっぽい
好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな
どーしてくれんだよ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 15:25:20.51 ID:xQgIMHCZ.net]
みんなー完成出来てる?
自分は出来てない
タスク管理頑張る

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 17:53:56.86 ID:4q31+VlN.net]
https://www.youtube.com/watch?v=k-e7YNm_MtA



234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:50:51.40 ID:ZLqJkSie.net]
>>216
なぜそう思うの?

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:51:31.05 ID:ZLqJkSie.net]
>>224
これ

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:52:31.75 ID:ZLqJkSie.net]
AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う
要はどうやって活用するか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 21:37:01.27 ID:qJs1CADq.net]
もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ
作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 22:16:34.37 ID:gl19z7vP.net]
8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな……
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 22:31:22.91 ID:ynD++rZe.net]
既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 23:34:15.74 ID:XelCM31Q.net]
2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 01:52:50.91 ID:1o4BN/+g.net]
https://i.imgur.com/OYON3tT.jpeg
反AI🤣

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 05:49:37.24 ID:JDuT7AmC.net]
ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい

243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 06:25:06.31 ID:JYsp1BmQ.net]
プログラミングスキルがゴミだなぁオレ



244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 06:43:04.59 ID:JYsp1BmQ.net]
ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 07:23:19.68 ID:QJH3sTF4.net]
>>238
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 10:30:29.22 ID:JYsp1BmQ.net]
プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 12:19:22.15 ID:CiRppSfV.net]
>>242
エンジン何使ってる?

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:24:35.59 ID:r13YW+H/.net]
>>243
PCエンジンで遊んでいます

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:31:44.57 ID:JYsp1BmQ.net]
godotですね
文法の難しさというか、頭の硬さが問題

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 15:09:38.08 ID:qfkORaS5.net]
>>244
主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ?

しかし、良い世の中になったな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:56:46.62 ID:1gxe+uCN.net]
今日なんかしらんけどすごい集中できたわ
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 08:40:10.50 ID:zpQG2Zy+.net]
>>245
godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで
断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね
やっぱり日本語情報の少なすぎがネック!

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 09:01:10.64 ID:J+YmjTuM.net]
その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ



254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:20:15.65 ID://cQemh6.net]
unity初期は大変やったね
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた
今思うと糞しょうもない内容だった

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:25:33.33 ID:fRF6mx9T.net]
>>250
オライリーwww
俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:36:52.71 ID://cQemh6.net]
>>251
https://www.oreilly.co.jp/index.shtml

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 11:47:39.44 ID:vZodVcfs.net]
厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 12:19:19.99 ID:FaYjOsHn.net]
>>251 発音記号: oˈraɪli

259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 14:22:41.31 ID:pEcrIiHG.net]
クソゲーでもいいから完成させる
しかし、達成感ないねぇ

>>248
そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね
インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 19:37:52.51 ID:Xell4qdy.net]
わしゃもうダメじゃー!!!

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 19:56:56.01 ID:BgSkeL56.net]
>>256
そのとおり

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 20:23:09.83 ID:J+YmjTuM.net]
一度諦めても時間をあけて戻ってきたら
うまくいったりする
諦めるなとかは言わない

263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 06:07:04.31 ID:Egx9C970.net]
ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 06:53:22.85 ID:5pydpTKo.net]
shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 08:20:28.80 ID:Egx9C970.net]
モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?






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