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RPGツクールMZ_29作目
1 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/09(火) 11:14:14.04 ID:ZylEnqKC.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは
>>980
が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
86 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 10:35:37.16 ID:PC23qD8D.net]
>>82
それは人によるから各々がこうなって欲しいと思うようなものに
変えることができればと思う
例えばメモ欄を使わないとできなかったことをGUI化すると楽に感じることもあるかな
87 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 12:05:47.15 ID:eXTaBjVC.net]
SteamがAIオッケー!だって
世界が動き出すわ
88 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 12:08:16.94 ID:q1DOflJG.net]
まだAIひていはwは向こうのスレで和気あいあいとしてるんだよ
あまり煽ってやるなよ
89 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 12:11:25.00 ID:oGvA344f.net]
向こうも普通にクソスレだよw
90 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 12:42:51.53 ID:PC23qD8D.net]
>>87
なに寝言ほざいてんねんって思った私が悪かった
steam最強ぶっ壊れだ
91 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 12:45:23.47 ID:+sEprHSw.net]
steamと言えばuniteが製品として認められるクオリティじゃなくて売れなくなったよね
92 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 13:02:35.98 ID:PC23qD8D.net]
uniteェ…
93 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 13:22:53.11 ID:tLHvWBVp.net]
>>79
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
94 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 13:28:44.34 ID:Iy6of5NA.net]
今時AIで作った素材入ってたらだめなんて言ったらじゃあ他所で売るわになるからな
steamもわりとアホな時期が続いてたよな
95 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 13:43:24.90 ID:gOQ6cVYi.net]
クリスタも折れるかな
自動着色やライン補正は昔から鯖に送信してAIで処理してたけど
96 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 13:57:39.60 ID:inc1YkoE.net]
>>86
メモ欄を使うのは主にプラグインだと思いますが、
プラグイン用の設定を1行コピペするよりGUIで同じ設定ができる方が良いですか?
前者の方が楽な気がしますが何か見落としていれば教えてください
97 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 14:02:33.43 ID:3KsRWef4.net]
エロは駄目じゃん
意味ねーよ
98 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 14:08:43.14 ID:qqtd+0sR.net]
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる
こんなもんでええやろ
99 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 14:08:46.37 ID:PC23qD8D.net]
>>96
それは本当にそれは人によるとしか言えない
例えば敵キャラのパラメータを増やしたいとかイベント発生条件の要素を増やしたいとかね
従来通りで良ければそれでいいと思うし
>>95
今は代わりがあるからクリスタはあってもなくても…
まあクリスタもああいうのに恫喝されて悲運だったよ
100 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 14:09:34.22 ID:TlAbrNih.net]
ワコムアイビスに続きsteamと絵師界隈は顔真っ赤になりっぱなしだな
ただの産業革命に癇癪起こすのが意味不明なんだがsteamも謎に保守的だったな
101 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 14:22:10.08 ID:inc1YkoE.net]
>>99
ありがとうございました
102 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 14:29:24.15 ID:40g95OVH.net]
なんか タブレットのワコムも AI 入ってて炎上してるし
AI が入っていないことを証明しなくちゃいけないもんね
そんなことしたらめんどくせーったらやらしない
103 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 14:36:48.75 ID:PC23qD8D.net]
そういうところにも恫喝してたのか
まあ私はマウス派なんだけどね
104 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 15:44:57.45 ID:7qfvUT2p.net]
https://www.clipstudio.net/ja/news/202212/02_01/
有名なCLIP STUDIOもAI入れようとしたらクレームの嵐でやめたんだよな
声がでかい奴らは怖いな
105 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 16:22:47.41 ID:PC23qD8D.net]
今はクリスタが当初やりたかったことを別のソフトがやってくれてるよ
多分国産
106 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 17:18:36.55 ID:iSkXrEN3.net]
でもお前らホント救いようのない馬鹿だよな
AI絵が普及すればするほどAI作品売れなくなるってことすら気づかないんだもんな
107 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 17:29:48.79 ID:P69rPMsz.net]
こういう馬鹿な思考回路をお披露目したら参考にならない馬鹿人物と認定されるのを考えきれないほど
この人物は馬鹿なんだな
使わなかったらそっちのほうが売れないんだよバカw もう古い体質引きずった小さい会社はオワコン
108 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 17:30:39.95 ID:6nxcIHbQ.net]
そもそもAI絵を売りにしようとしているという発想がおかしいw
109 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 17:41:45.47 ID:P69rPMsz.net]
お前が使わなくて取り残されればいいだけの話し
スレ分割の話しはついてるんだから「使わないで~使わせないで~」はあっちスレにもう帰れや
現実、何を言ってもみんながAI使うの止めることはできないよ
110 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 18:47:57.80 ID:azCAUzGt.net]
背景やモンスターならAI使ってもセーフ!人物はアウト!
AI否定派もこういうマイルールで動いてるんやからなあ・・・
111 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 19:10:47.88 ID:Nb2vGZBF.net]
本当にAIを使ってる人は絵師叩きなんかしないでしょ
自分のプロジェクトと何も関係がない対象だからね
ここでAIを叩き棒に絵師叩きしてる人はAIワナビ
112 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/10(水) 19:12:19.49 ID:ybgtTZKu.net]
たしかにAI使えば背景作業で楽できるって言ってるキャラ絵描き多いな
他人の領分は平気で侵害するくせに、いざ自分に火の粉が降りかかると喚き始める
その辺のダブスタがな
撃たれる覚悟があるやつだけが人を撃っていいんだ
113 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 20:57:40.52 ID:raCPGpos.net]
あーFANZAからsteamに乗り換えようかな
広告の意味もかねて
114 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/10(水) 22:13:03.47 ID:lxRGmaa5.net]
俺たち相手に宣伝してもええんやぞ?
115 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 00:45:28.32 ID:JQOV7lGF.net]
最近作り始めたんだけど他人のゲームどうやって作ってるか見る方法とかないの?
116 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 00:55:53.23 ID:z+8FYZS+.net]
馬鹿が堂々とパクり宣言かよ
117 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 01:01:10.82 ID:JQOV7lGF.net]
えぇ
リバースエンジニアリングみたいなもんだろ
118 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 01:03:25.59 ID:JQOV7lGF.net]
AIと一緒だろ
できたものが違うならOKだろ
119 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 01:06:48.25 ID:vloRFSRt.net]
なにがリバースエンジニアリングだよ
絵と文章差し替えてパクるだけゴミが
120 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 01:24:18.99 ID:HT/NOTrk.net]
AI禁止スレの奴らが荒らしにきててワロタw
おまえらはおまえらのスレでAIはダメなんだーって一生議論してろよw
121 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 01:45:34.86 ID:BBDpvpVD.net]
結局AIで何かするでもなく絵師叩きに持っていきたいだけか
ツクールと全く関係ない上に不毛なループでワロタ
122 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 02:08:22.02 ID:lBNn5Ayx.net]
荒れてるってほどのやりとりでもないしそもそもAIの話じゃなくね
これじゃ糖質だよ
123 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 02:11:16.71 ID:PsUzHame.net]
>>115
その為のサンプルプロジェクトやろ
124 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 02:11:38.89 ID:lBNn5Ayx.net]
JavaScriptは暗号化してないなら簡単に見れるよ
聞く必要もないことを聞くから噛み付かれるんだ
125 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 02:16:36.78 ID:PjS8OMz2.net]
普通にAIでゲームのアセット作ってるよ
半分くらい揃ったかな
最終的に仕上げるまである程度ガチャしなきゃならんのがアレだけど
他のメリットを考えるとね
126 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 07:23:24.30 ID:y4a5UVQz.net]
モングラだけはAI使ってる
見飽きたデフォ素材や有料素材とかよりは新鮮でいい感じ
127 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 11:27:24.78 ID:l4NvQh4o.net]
steamが今更解禁したのは
アメリカの場合はAI学習が合法かどうかまだわかってなかったからみたいだな
去年の裁判や政府の見解が出てきて
出力した奴が悪いって話にまとまったからAI受け入れるようにしたらしい
日本の場合は最初から合法だったのになぜか排除しまくって出遅れ気味だが
そんなことよりもAIで一枚絵マップを作って障害物とイベントを配置して楽しようとしてるわ
128 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 11:32:27.91 ID:TzGxM5wb.net]
AI絵って魂こもってないからすぐわかるぞ
129 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 11:43:40.30 ID:ouOXbDV4.net]
ちょいブスなほうがリアリティあるみたいな感じ?
ちょいブスより完璧に可愛いほうがいいやん
130 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 11:49:34.76 ID:PjS8OMz2.net]
>>128
かといって幼児の落書きレベルの絵では論外なのは既に経験済み
131 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 11:56:12.44 ID:PGBG+cHk.net]
今はAI使っても良いもの作ろうとするとそれなりに苦労するから敷居があるけど
一般人でもプロンプト一つでGTA5みたいなゲームがポンポン生成出来るようになるころには「ゲームを売って稼ぐ」ていうのは消滅するのは間違いないね
自分はアイデアの才能あるからAI時代も生き残れると思ってる馬鹿は一瞬で時代遅れになる
数年前はAIが絵を描けるなんて遠い未来の話だったけど、実際あっという間にその時が来たし
AGIが人では追いつけないセンスのアイデアを無限に生み出す時代もすぐ来るよ
そしたらゲーム作りは楽器を弾くのと一緒で、手段じゃなく目的になる
132 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 12:05:17.24 ID:0ZxVTmQ4.net]
一般人でもプロンプト一つでGTA5みたいなゲームがポンポン生成出来るようになるころには「ゲームを売って稼ぐ」ていうのは消滅するのは間違いないね
プロンプト1つで?GTA5レベルがポンポン?
一人だけ超未来の話ししてて草
133 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 12:09:50.99 ID:5ia0qjIC.net]
じゃあ今のうちに作って稼いでおかんとな
134 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 12:13:17.05 ID:PGBG+cHk.net]
この手の技術は指数関数に進歩するから超未来でもなんでもないよ
人が想像出来るレベルの未来はすぐ来る
その頃にはゲームを自分の手で作るっていう趣味は楽器と同じくパフォーマンスとして人目を引く可能性はあるとは思うから
俺達が今やってることは無駄にはならない
135 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 12:13:49.51 ID:UmEa3/Lu.net]
AIが出てきてかなり経ったけどイラストレーターが困ってるようには見えん
136 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 12:19:18.39 ID:E1pU/2no.net]
日本の合法はもともと研究目的に限定されていたのがなし崩しになっただけなんで。
尻馬にのってる連中が低く見られてるのはそういうモラルのなさを見抜かれてるから
137 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 12:24:40.56 ID:UmEa3/Lu.net]
指数関数的に進化するというのは正しくないな
今のAIも膨大なデータ量を使うことでブレイクスルーは起こせたが、
この方法ではネット上にあるデータを学びつくすと性能の上限が来る
138 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 12:38:35.19 ID:PGBG+cHk.net]
>>137
画像認識や音声認識は出来るわけだから、それ搭載したAIに実地で人間と同じように生活させて学ばせたらいいじゃん、と思うんだけどね
難しいのかな
139 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 12:41:05.51 ID:ujHtWER/.net]
それはAIじゃなくて自律アンドロイドの領域だから
たかだか100年レベルじゃ実用化もできんよ
140 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 12:46:23.69 ID:UmEa3/Lu.net]
>>138
141 名前:
a>
無理
例えば絵を描くAIは絵を描けるけど、それ以外のことができない
絵を描いているときに突然頭上から壊れた照明が降ってきたとしても避けられない
照明を避けるようにしたとしても地震が起きた時屋外に逃げることができない
地震を検知して屋外に逃げるようにしたとしても(以下無限ループ)
このように現実は無限の複雑さを持っているので、
人間と同じように生活するときに考えなければいけないことを全て設定することができない
これがいまだ解決の見通しが全くないフレーム問題という難問
今のAIは統計学の延長であり、これをいくら改良しても自律駆動するドラえもんにはなれないのが決まっているんだよ
[]
[ここ壊れてます]
142 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 13:10:34.34 ID:PGBG+cHk.net]
フレーム問題が考えられたのって昔じゃん?
確かに汎用人工知能はまだ難しそうだけど自動運転とか実地で活躍するAIもあるし
ア○ボみたいなロボに画像収集や分析して学習する機能つけたらネット外の情報で学べると思うんだよね
143 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 13:18:28.85 ID:PjS8OMz2.net]
究極的には自分が見たいと思う動画を自分で作って楽しむ、という流れになるかも
これならゲームを作るよりはいろんな面で楽だし
144 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 13:19:40.19 ID:UmEa3/Lu.net]
問題が出てきたのが今か昔かなんて関係ない
解決してないんだから
あと自動運転は実用できてるのが条件を設定して一定ルートだけ走行するやつ
つまりフレームを設定してその中でうまくやる方法を取ってる
一般車道をAIが走るというのは今のところ絵空事だ
145 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 13:34:47.28 ID:UmEa3/Lu.net]
できないものはできないし来ない未来は来ない
一人で未来に希望を持ちたがるぐらいなら結構だが、
時代遅れになるなどと、妄想で危機感を煽っているのは気に入らないな
少なくとも俺は現実を生きるよ
146 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 13:58:02.22 ID:PGBG+cHk.net]
まあ俺が無知なまま煽ったのは謝るよ
でも金持ちや技術者がAGIは来るって言ってるからいつかはともかくそのうち来るんでしょ
これだけで世界中が傾倒してるのに何十年も頭打ちになって進歩しないままってのも考えにくいし
もしボタン一つで生成できる時代が来たときに自分はどうするか考えとくのは無駄にはならないと思う
147 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 14:05:29.82 ID:PjS8OMz2.net]
人はなんだかんだ時代の変化に対応して生きているけど
年齢を重ねるとその力が衰えやすくなるから
将来を見据えた準備をすることはいいことだと思う
148 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 14:06:14.74 ID:l4NvQh4o.net]
ゲームを自動的に作れる時代ってのは
自動運転や工場のすべてが自動化された後だと思うから
その時代が来る頃にはみんな無職になってると思う
無職が政治的多数派になってたら無職でも生きていける世の中だよ
149 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 14:30:43.84 ID:kxXuf8Ba.net]
いつ来るか分からない未来を夢見るよりも
今自分にできるツクール作品を作る方が有線じゃねぇのかね
150 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 14:49:36.66 ID:thpFRBId.net]
企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
無名のやつがAIに絵も話も作らせて綺麗な絵だから売れるとか本気で思ってるならかなりおめでたいw
151 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 15:38:07.81 ID:rRFqgT5L.net]
そんなに怖いか? ”新時代”が!
152 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 15:41:09.24 ID:5ia0qjIC.net]
いつ来るのか分からない新時代より”今”を生きよう
153 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 15:45:13.67 ID:lna3zI0U.net]
ぼく知ってるよ
本当にツクールで制作してる人はここには全然いないってこと
154 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 15:52:31.35 ID:HQr8R+s8.net]
雑魚キ
すまん続きはAIで補完してくれ
155 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 16:14:15.34 ID:YM4to2U4.net]
とうとう出たね・・
156 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 16:32:59.05 ID:PsUzHame.net]
>>149
AI製ゲームが売れるのが怖いんじゃなくて
全てのコンテンツの価値が地に落ちて全員敗北って流れが怖いんだよ
157 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 16:38:40.54 ID:Hin5xnV5.net]
>>134
普通に超未来の話でしょ
AIで先端走るMSも今だにゲームは開発に時間かかる言ってるし実際苦戦してる
どのみち大手からAIありきのハイクオリティなゲームが超ハイペースで発売される
状況がくるのが先で、それが
158 名前:
起こらない内はAIでもまともなゲームは簡単じゃないて事よ
[]
[ここ壊れてます]
159 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 16:39:24.92 ID:hXZFgIGH.net]
世の中には漫画もなろうも同人も溢れてるけどそれで作品の価値がまとめて下がるなんてことはありませんよ
ゴミはいつも通りゴミとして淘汰されるだけ
160 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 16:40:54.86 ID:UmEa3/Lu.net]
>>155
AIに創造はできないから怖がる必要がない部分
AIにできるのは過去のデータを組み合わせることだけで、データにないものは出力もできない
161 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 16:48:57.47 ID:Hin5xnV5.net]
絵師も終わると言われてたがべつに終わって無いしな
SteamのAI容認も権利関係がクリーンなものである事が重要だから
むしろ自分で描いてAIに学習させられる絵師が逆に有利になるし
162 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 17:04:12.73 ID:kfK7W1RU.net]
他人の絵柄模写してツールでエフェクト乗せてるだけのなんちゃって絵師がこれAIで描いたんやろwって言われてプライド傷つけられるのが許せないだけなしなあ
163 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 17:12:40.56 ID:6c+exogX.net]
なんか絵師界隈が荒れてるけどなんかあった?
164 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 17:16:07.06 ID:UmEa3/Lu.net]
>>161
https://twitter.com/rootport/status/1745278598813286893
これかな?
(deleted an unsolicited ad)
165 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 17:52:18.06 ID:E1pU/2no.net]
>>160
「AI疑惑掛けられた!誹謗中傷だ法的手段も辞さない!」ってぶち上げたらAI使ってる過去ツイ発掘されて信用失墜したレジェンド絵師の話はやめるんだ
166 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 19:09:38.53 ID:fdH+dw4z.net]
AIに創造ができないっていうのも違うよな
固定観念がない分、人間の発想にない自由な絵を描くことも多々ある
167 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 19:16:54.05 ID:PjS8OMz2.net]
>>149
>企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
それな
血反吐モンの現実よ
バカみたいに感じる
168 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 19:19:41.38 ID:PjS8OMz2.net]
>>164
それ、ガチャやってるうちに見えてきたことだわ
169 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 19:27:40.08 ID:5iccSvRT.net]
全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して主張している半コテが一人いるので
多分、反AIの実態は絵描きとは関係ないところにあるわ
170 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 19:34:13.53 ID:aorcEbVg.net]
反AIは今現在60歳前後のやつに多いよ、昔は多少PCに覚えがあったてやつ
今の自分の仕事に活かせないで置いていかれるばかりてやつ、いわゆる老害
171 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 20:12:00.25 ID:PGBG+cHk.net]
俺もAIは使う側だけど絵師でもあるから、反AI絵師はと言わず「絵師は」と絵師全体を馬鹿にするようなこと言う奴いるからムカっとくる
お前の中では絵師は全員反AIに見えるのかと
たぶんAI関係なく絵師そのものにコンプレックスあるんだろうな
172 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 20:14:59.31 ID:qFpNHlH0.net]
>>167
例えばどのレスのこと言ってるの?
その存在の主張自体が空想なのでは?
173 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 20:17:23.60 ID:P2qFobnb.net]
我が国では著作権法により無断学習は完全に”合法”である
Valve社があるアメリカだとフェアユースの範囲内に限るという曖昧な基準で運用されており、経営判断上の足枷になっていたと思われる
しかし法的情勢はここ一年で大きく変化している、無断学習された被害者(自称)の訴えが全て棄却されたほか、他人の著作権に抵触するデータについても、わざわざ生成し発信する人が悪いという評価、
174 名前:
嵐ェができている。
[]
[ここ壊れてます]
175 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 20:24:07.07 ID:ApeQSfSm.net]
>全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して
これ
>>169
でしょ
しらんけど
176 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 20:27:58.50 ID:P2qFobnb.net]
受け継がれる意志、時代のうねり、人の夢。
それらは止める事が出来ないもの、人々が自由の答えを求める限り、それらは決してとどまる事はない。
177 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 20:45:58.30 ID:PGBG+cHk.net]
DLsiteとかはまだポン出しに近い絵ばっかりだけど
pixivだとかなりクオリティ高いのあるよね
ああいうのどうやって生成してるんだろう
lora学習は挑戦してみたけど思うようにいかないし難しい、使いこなせてる人は凄いわ
178 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/11(木) 22:09:49.93 ID:ftdGCT/e.net]
文化庁も法律面で生成AI寄りだし
米国も訴訟は門前払い
時代やね
179 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/11(木) 22:17:28.63 ID:PsUzHame.net]
前にchatGPTに画期的なミステリーの密室トリック考えてって言ったら
犯人は自分のかぶった仮面から煙幕を出しその中で被害者を襲い
その後仮面の目の部分にある出口から脱出した
って言うすげーアイデア出してきて笑った
あいつ天才だろ
180 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 00:43:35.78 ID:n4xjKXNa.net]
つーか本当に創作に熱意があるなら生成AIなんて使わない
使ってる時点で怠惰な証拠
181 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 01:20:15.35 ID:NnmFBC0s.net]
アシスタント使ってる漫画家も怠惰だしな
一人で描いてる冨樫すげーわ
182 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 01:48:23.86 ID:Yp8QCHYy.net]
>>164
あんたはAIの使い方理解してるな
183 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 07:44:49.88 ID:6/ZdZH8u.net]
前スレで「雑魚敵キラーで雑魚敵を倒せるようにするくらいならいっそのこと雑魚敵自体出てこないようにした方が楽だ」という指摘があり、確かにその通りだなと思った
雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる
雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる
雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる
184 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 08:09:02.64 ID:rxwpUWFP.net]
レアモンスター(はぐれメタルや時々レアアイテムを落とすモンスター)で通常戦闘を楽しくしようという発想はないのか
185 名前:
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mailto:sage
[2024/01/12(金) 08:51:24.02 ID:617wnQl5.net]
ツクールのゲームではぐメタ狩りするくらいならソシャゲでもポチポチしとるわw
186 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 08:58:53.23 ID:6BsSBCUQ.net]
>>180
うむ、その調子だ
雑魚キラーも磨きを上げたな
187 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/12(金) 09:56:51.14 ID:a5Axo31E.net]
>>181
レア敵とエンカウントするためにウロウロするのは人によっては苦痛になる
ドラクエ世代はそれでも良いかもしれんけど
188 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/12(金) 12:17:20.80 ID:Ay01Ea01.net]
ゲームしたくないのにゲームしてる間抜けの事まで考え始めると
もう袋小路以外ないだろ
189 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 13:06:35.79 ID:LSKZRyQT.net]
メニュー画面に修行コマンドを追加して、選択すると経験値加算、みたいにすればレベル上げの手間が省けるね
使いすぎてヌルゲーになるのは自己責任で
190 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 13:22:03.03 ID:xqwJQalL.net]
調べるとエンカウントするモンスタージェネレーターをマップに設置してボタン連打で戦闘繰り返せるようにすればいい(オート放置も可能)
今のソシャゲもその程度のゲーム性で頭空っぽでやれるだろ
191 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 14:26:37.31 ID:NQl4G5+f.net]
戦闘こだわってる人多いけど俺にはよく分からん
素材集めてクラフトしたり武器強化したりが楽しいんであって戦闘はそのためのおまけっていう認識しかないわ
戦闘が楽しいんじゃなくて戦闘が優位になる武器を制作できた瞬間が楽しいし
リザルトで素材が手に入ったときが嬉しい
192 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 14:31:10.23 ID:r6OxyokJ.net]
それは単にお前の好みの話だろ
それが売れるか、ダウンロードされるかはとにかくとして
戦闘にこだわろうとクラフトにこだわろうと面白さってのはプレイヤーの評価だから
自分の信じる面白さを突き詰めればいいだけの話
193 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 14:39:24.33 ID:LSKZRyQT.net]
クラフトがあるゲームって、店売り装備が空気になったり、宝箱の中身が素材ばかりになりがちだよな
クラフトで作れるもの、店で買えるもの、宝箱から拾えるものを上手く住み分けさせるにはどうしたらいいんだろ?
194 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 16:09:26.05 ID:47+mVjhy.net]
店売り装備で素材集めてクラフトした強い武器持って洞窟奥の宝箱から装備取ればいいんじゃないの
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って
195 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 16:25:38.57 ID:RlxD8t8Q.net]
簡単にやるには店売りの装備+強化素材でクラフトするとか
最初は店売りの装備で行って、強化素材を拾って強化する
ストーリーを進めるとある程度まで強化された武器が店売りでも買えるようになる
つまりモンハンをパクれ
196 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/12(金) 16:36:16.36 ID:Ay01Ea01.net]
>>188
飲んのためにクラフトすんだって話でしょ
・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い
・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い
この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに
片一方なかったらそれは虚無じゃね?
197 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 16:55:58.15 ID:NQl4G5+f.net]
ボスに勝てないから回復薬が大量にいる
農業もできるから薬草育ててポーション大量にクラフトしよう
そために先にクワをクラフトしたり土地を入手するために金策をしよう
金策にはあの武器を強化して売るのがいいから強化素材を取りに行こう
その素材を落とす敵に勝てないから回復薬大量に作って…
みたいに目的があるのが楽しいし戦闘はそのための仕組みの一つでしかないんよ
いくら戦闘の戦略性が高くても、その戦闘にモチベが無けりゃ勝っても楽しくないっていうか
198 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 16:59:14.89 ID:AGKVBf/p.net]
そもそもボスに勝てない時点でアンインスコするのにプレイヤーが地味に素材集めたり合成したりして薬増やしてくれると思ってるのがおめでたいw
199 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 17:11:21.14 ID:NQl4G5+f.net]
>>195
上手く説明できないけどゲームによるんだよな
しょうもないフリゲは腰を据えてじっくり挑むの面倒だし難しかったら即ごみ箱ダンクするけど
このゲームはじっくりやれると思ったものは面倒に感じない
200 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/12(金) 17:50:45.94 ID:47+mVjhy.net]
ハマるゲームには「安心感」という具体的に説明しにくい謎要素がある
性格とか仕草とか反応をまとめた人柄って概念に近いのかも
201 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 05:11:01.19 ID:o8smX6rb.net]
ゲーム作ろうとしてて邪魔になるのって
その最中に他のアニメとか見ててコレみたいなの作りたい!ってなった時だなあ
勇者が淫魔に負ける話を作ろうとしてたのに勇者ロボなんか見てしまうともうwww
202 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 05:11:46.87 ID:o8smX6rb.net]
怪獣や勇者ロボの世界観と淫魔をなんとか両立させられないかなんて考え出して時間を取られるwww
203 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 10:13:29.44 ID:KV24iqfa.net]
>>193
雑魚敵戦を撤廃しても中ボスや大ボスがいれば虚無ゲームにはならんと思うけど……
>>190
自分のゲームだと、
店で買う武器→それ単体では少し弱いが、クラフトで強化すると非常に強くなる
クラフトで入手する武器→一度作ったら強化する手間がないので扱いが購入武器より楽だが、強化ができないゆえに最終的な強さは店売りのものに劣る
ダンジョンの宝箱で入手する武器→なし(ただし、購入武器やクラフト武器と同種のものが宝箱からまれに入手できることはある)
って設定にしてる
さすがに購入/クラフト/宝箱で3つの異なるパターン作って差別化するのは厳しいかも
204 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 10:59:44.34 ID:KV24iqfa.net]
>>199
シャークネード ラスト・チェーンソーみたいに1作品のストーリーの中で複数の異なる世界観を行き来するようにすれば解決すると思う
見たことがあるなら分かると思うがこの映画は1つの作品の中で恐竜のいる太古の時代やファンタジーを彷彿とさせる中世ヨーロッパ、現代、そして機械やロボットが支配する遠い未来の地球まで様々な世界観を渡り歩いていく
例えばあなたの考えている「勇者ロボ」と「サキュバス」の場合だと、時空渡航ができる特別な手段を用いて、スーパー系ロボットアニメみたいな世界からファンタジー風同人エロゲーの世界へと、主人公が移動する感じなら、1つの作品にまとまるのではないかと
205 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 11:01:59.17 ID:S3uXTIB3.net]
一番伝えたいことはなんや
206 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 11:03:31.37 ID:KV24iqfa.net]
>>194
少し思ったんだけど
それ、大量のポーションを作るためには武器売ってお金稼ぐ必要があるのに、ポーションがないから武器素材落とす敵が倒せないって堂々巡りに入ってない?
207 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 13:13:55.56 ID:OGIP6ojC.net BE:534675608-2BP(1000)]
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
>>201
ドラゴンボールのアラレちゃん回みたいなどうにもならんものになりそうだなー
208 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 13:18:49.05 ID:jnWF9jmH.net]
>>188
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う
どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ?
それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う
209 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 17:47:27.87 ID:ncTDi1+8.net]
戦闘もないのに武器強化したって面白くないからなあ
パズルゲームでもしてろよ
210 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:00:21.45 ID:1IzKusP4.net]
1回倒して通りすぎるボスのために武器強化するためやポーション補充するためにプレイヤーが走り回ったりするかと思ってんのがおめでたいよな
武器強化やポーション補充はミニゲーム的だから楽しい!って作った奴だけが思ってそう
プレイヤーはだらだら雑魚倒してそういう素材補充したいんだわ
211 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/13(土) 23:06:14.98 ID:QWHGuq4k.net]
いやだらだら雑魚倒したくないが
212 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:14:06.71 ID:ApSht82v.net]
>>208
それはおまえにそういう固定観念があるだけだよなあ
俺はずっと画面見ながらゲームに集中しなくちゃならないRPGなんてしたくないわ
だらだら雑魚狩りながら考え事をしたり貯まってる漫画を読んだりスマホゲーのデイリー消化しながらオートで雑魚狩りして
おっ経験値とゴールド稼げて素材も取れてていい装備もポロリしてたな
キャラもそこそこ強くなったし先に進めるかーと
その程度の緩さでいい
213 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:14:36.91 ID:KV24iqfa.net]
クラフトや採集などの要素が全くゼロだとそれはそれで寂しいので、おまけ程度に軽くあるのが望ましいと思う
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる
「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる
214 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:19:47.74 ID:VPA7Ecb+.net]
>>209
ドラクエは新作でもそんな感じだよな
適度なゆるさでだらだらしてゴールド貯まったからはがねのつるぎ買ってパワーアップよし先に進むかみたいなw
215 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:20:39.71 ID:KV24iqfa.net]
好みによるから一概に言えないが、個人的にRPGやってて一番面白いのはダンジョンやボスの特性に合わせてパーティーを編成する瞬間だと思う
例えば
「う~ん、どうしようかなあ。次の行き先のダンジョンのボスが水属性だから、雷属性のキャラを4体入れて雷染めパにするかな、それとも雷属性は1体だけに抑えて残りは水軽減目当てであえて水属性キャラで埋めても耐久力が上がって強いかもしれない……」
みたいに頭を使って色々と試行錯誤するのが楽しい
216 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/13(土) 23:28:14.07 ID:QWHGuq4k.net]
>>209
もっと適当にやらせろって言ってるんだわ
217 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/13(土) 23:39:13.44 ID:m7lls51m.net]
>>212
パズドラ方式か
俺はSlay the Spireの戦闘が好きだな
RPGと言って良いのか分からんけど
218 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:39:19.01 ID:VPA7Ecb+.net]
作者が考えたルートの答え合わせをするゲームなんてしたくないわ
作者的には色々できる自由度が高いゲームなんだろうけどプレイヤー的にはいじわるクイズを解き続ける面倒臭いゲームだからね
219 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:42:18.98 ID:KV24iqfa.net]
逆に、雑魚敵での戦闘を面白くてやり甲斐があると感じたことはあまりない
結局たいていの作品は、雑魚敵戦が面倒だから、レベル上げて高火力の全体攻撃スキル撃ってオートで1ターンキルの繰り返しになってしまいがち
雑魚敵自体無くして中ボスと大ボスだけにした方が面白いのではないかと思う
採集やクラフトに関しては、無いよりはあった方がいいと思うけど、それをRPGやる一番の楽しみだと感じたことはやはりないかな……
220 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:43:45.14 ID:KV24iqfa.net]
>>214
パズドラじゃなくてざくざくアクターズのイメージが近い
221 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:46:02.48 ID:KV24iqfa.net]
あとslay the spireはカードバトルゲームだからそもそもジャンル違うんじゃないか?
222 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:46:55.54 ID:MSY6XhUp.net]
雑魚敵戦ってのは作業ではなくクーリングタイムなんだよね
ずっとなにもでないマップ歩き回ってボスだけ倒して楽しいか?
ボスのギミックに対応するために1戦ごとに装備やジョブ変えるはめになって楽しいか?
そんなのやるくらいならほかのことやるわw
雑魚戦がつまらない作業といいながらボス戦で作業を強制してるだけやん
223 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:48:16.30 ID:KV24iqfa.net]
>>215
じゃあ頭使わずに思考停止で全部クリアーできるゲームの方が面白いってこと?
頭使って悩む経験するためにゲームやってるのにそこ撤廃したら何も残らないじゃん
味のしない食べ物みたいなもん
224 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:52:51.28 ID:KV24iqfa.net]
>>219
単純作業っていうのは頭使わずに単調な同じことの繰り返しを何度もやらされるのをそう呼ぶんだよ
頭使わないと突破できない上に同じことを何度も繰り返しやらされるわけじゃないならそれは作業とは言わない
自分の気に入らないものはとりあえずなんでもかんでも単純作業とレッテル貼りしておけば叩けると勘違いしてないか?
頭使う行動が単純作業認定できるならこの世の全ての行動が単純作業になるね
225 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:55:10.99 ID:FReWiCAc.net]
ようはRPGのていをとった僕が考えた最強のミニゲーム集をやらせたいだけなんだよね、このID真っ赤な奴はw
226 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/13(土) 23:58:36.17 ID:KV24iqfa.net]
>>222
RPGの花形はあくまでもボス戦だろ、雑魚戦なんておまけだよ
雑魚戦を楽しく戦うことが一番楽しくてやり甲斐あると感じてる人は少数派だと思うよ
227 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:01:40.10 ID:M2q3YUmr.net]
ボスがイフリートだから炎耐性装備集めて水バフ剣で戦えば有利!とか今の奴は面白いと思わないと思うぞw
ファミコンのFF2から成長してねーなこの作者wと笑われるだけ
228 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:05:10.96 ID:mfEV68lu.net]
人修羅とか好きそうw
229 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:06:11.99 ID:JSBJypMF.net]
>>224
そりゃ確かに最新作の大手商業タイトルならもっと高度なことやってるゲームもたくさんあるんだろうけど
RPGツクールでゲームつくることが前提のこのスレでそれを持ち出そうとするのは若干反則じゃないのか?
大手商業タイトルで採用されるような秀逸なゲームシステムを、同じようにRPGツクールで真似できるわけじゃないだろうし色々と制約があるんだから、必ずしも参考にすべきではないだろう
参考にするとしたら自分以外の作者が作ってるRPGツクール製作品を参考にすべきだろう
230 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:08:53.28 ID:dl6FSLFu.net]
本気で有効属性バトルやパズルボスが面白いと思ってるならちょっと残念な子やなw
それらは凝ってるんじゃなくて「 ふつう」なんだよw
231 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:10:09.93 ID:JSBJypMF.net]
>>227
何をもってふつうの基準としてるのか知らんけど商業ゲームを比較対象にしてるならナンセンスも甚だしいわ
スレタイ読めよ
232 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:12:25.77 ID:w1XaS4Z9.net]
ここで主張するよりさっさと出して評価を見てみれば良いじゃん
233 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:14:25.18 ID:MzVBm2a5.net]
ツクールのゲームはみんな無属性で殴りあってるだけとか思ってんのかねこの雑魚キラーは
どうしようもねぇなw
234 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:14:37.03 ID:JSBJypMF.net]
そもそもボス戦対策するためにパーティー編成を要求される要素が「滅多に見受けられない特別な要素である」なんて一言もいってないぞ
212に書いてあるのは「RPGツクール製作品をプレイするときに何をやっている瞬間が一番面白いか」って話でしかない
235 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:15:38.05 ID:JSBJypMF.net]
相手が言ってもないことを、言ったと捏造してそれを批判材料にするのはろくでもない
せめて相手が本当に発言したことを批判材料にしろよ
236 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:16:59.13 ID:JSBJypMF.net]
>>230
既存のRPGツクール製作品の中でボス戦を対策するためにパーティーを編成するような作品があるって書いてあるのになんでそんな読み方になるんだよ
マジで意味わからんな
237 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:19:12.21 ID:j9POnZoo.net]
でもおまえ雑魚キラーやん
238 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:21:49.37 ID:u0xkwqab.net]
相変わらず雑魚戦キラー君はおもろいなw
239 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:33:59.78 ID:fVb0i4a1.net]
wwww
240 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/14(日) 00:39:40.95 ID:uKEV+fvd.net]
>>224
イフリートをファイアで倒すゲームよりマシw
241 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 00:41:50.32 ID:ECAFBi5y.net]
>>237
おまえみたいなごみツクラーがゲーム界の神である吉田様のこと悪く言えんの?
242 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/14(日) 00:52:05.29 ID:uKEV+fvd.net]
>>238
ジャラァwwww
243 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 01:01:20.54 ID:3TjJQ6Dh.net]
金玉蛙!金玉蛙!
244 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 01:02:39.09 ID:t9aXkeVH.net]
まじこいつらネ実に帰って欲しいわ
ソボロよし逃げとか意味分かんないし
245 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 01:03:31.65 ID:msR51fJQ.net]
pipipi
246 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/14(日) 01:09:03.51 ID:uKEV+fvd.net]
>>241
お前しか言ってないがなー!
247 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 01:13:53.80 ID:iqeIVkL1.net]
雑魚戦好きってのはわかる昔そうだった
要は、スルメが好きなんだよ
けど最近はクラフターだな
上の方でおまけ程度にクラフトってあったけど
おまけ過ぎても駄目だぞただの空気要素でしかないから
いい塩梅ってのが難しいけど、時間取られ過ぎも駄目
参考になるかわからんけどスタミナゲージの考えとか置き換えればいんでない
アクション系RPGで叩かれることの多いダッシュでのスタミナ消費
でも叩かれないケースが存在するそれは得も損もあるとき
それはプレイヤースキルでどうにかなるときだと思ってる
でも雑魚好きもいいよね自分もクラフター人生の道半ばだお互い楽しもう
248 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/14(日) 01:23:05.32 ID:a7ZSB3BS.net]
おまえよく長文で語りたがるけどたいしたこと言ってないよ
249 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 01:26:31.69 ID:iqeIVkL1.net]
>>245
全部ネタバレしたらゲームおもしろくないだろ
それと一緒
250 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 02:04:53.42 ID:eopSIJLH.net]
ぶっちゃけツクールのゲームなんてドラクエにエッセンシャルつける程度でええわ
オリジナリティ出そうとして合成メインですー雑魚戦はないですー言われてもツクールのゲームで素材集めなんかしたくないしw
251 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 02:11:05.93 ID:54h0/Zpt.net]
それを言っちゃおしまいよ
252 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/14(日) 02:20:26.45 ID:a7ZSB3BS.net]
>>246
いや意味わからん真性アスペかよ
253 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 02:36:43.59 ID:9TvMQ8gM.net]
ツクールのゲームとは言うが、ツクールで作られたゲームじゃなかったらそれでいいってわけでもないだろ…
今の世の中ゲームエンジンの選択肢は昔より増えてるし
なんならツクールの素材だって使えるし…
254 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 04:41:35.25 ID:PKbRgmjb.net]
合成メインですバトルはオマケですと言われてもユーザー的には超劣化アトリエシリーズだからな
そんなんやるならアトリエやるわっていうw
255 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 05:10:28.61 ID:wtf6k3cm.net]
ろくに可愛い女の子の絵も出てこない
まともな声優も使ってない
レシピは洗練されてない
エンジンはツクール
そんなアトリエを
私はやりたくない
256 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 05:20:26.72 ID:NM95gX6K.net]
おじいちゃんは時代についていけなくてドラクエモドキを作ってしまうのは仕方ない
257 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 05:28:35.59 ID:v1Fa5v2Z.net]
個人と会社の作品を比べて悦に浸るのが鍛えられたツクラーさ
なぜ彼らは自分の作品と比べないのかって?
自らはゲームを完成させたことがないから比べられないのだ
つまり無敵の人なのだ
258 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 09:35:39.54 ID:9TvMQ8gM.net]
いちいち人の顔色を伺ってばかりいても先に進まないのも事実
世に出てるフリゲを見る限り大半はやりたいようにやってるように思う
にしてもファミコンのFF2どうこう言う人がいるあたり
ツクスレって意外とそういう年齢層がいるもんだな
259 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/14(日) 12:28:28.09 ID:rK9rSkl6.net]
インディーゲーム自体が飽和しまくってんのにツクールで作れるゲームなんて
どう頑張っても三番煎じ未満のものにしかならんよ
そこは開き直るしかない
とりあえず育成要素だけはしっかり作っておいて、後は誤魔化す方向で行けば失敗しない
ChatGPT活用すればコンセプトとシナリオは出来が良いのがポンポン出せるし
多少おかしい所があろうがゲームのシナリオなんて誰もまともに見てない
キャラ絵と背景絵はAIでプロ級の絵簡単に作れるから雰囲気は幾らでも誤魔化せる
アーティスト気取りで変にこだわるんじゃなくて
事務的にそこそこのものを量産する事を念頭に置いた方がいい
260 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/14(日) 14:30:17.24 ID:iqeIVkL1.net]
>>255
ちょっと見返すだけで、色んな意見があるように
難しいのは、人の趣向は1つじゃないことで、正解なんてものは十人十色で、アドバイス聞いても上手くいくとは限らない
自分の満足が金稼ぎでもないなら、自分で試行錯誤して考えて作りたいようにやるのが一番勉強になる
261 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 00:14:18.80 ID:9XTzrxvu.net]
急に過疎は草
1人が自演してただけか
262 名前:
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mailto:sage
[2024/01/15(月) 01:26:21.87 ID:uuDb7DDb.net]
chat GPTでまともなシナリオなんか書けないと思うけどな
基本人力でやるべきだろ
263 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 01:49:41.93 ID:tvgvifeB.net]
世の中の物語は全部シェークスピアテンプレの流れで進むからそのテンプレを学習させるだけでいくらでも物語は紡げるんだよなあ
264 名前:
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mailto:sage
[2024/01/15(月) 02:13:05.42 ID:5b/j5mAv.net]
>>259
イラストと違って生成結果と完成品がかなり乖離してるからねー
265 名前:
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mailto:sage
[2024/01/15(月) 04:43:40.31 ID:p3C4eQQV.net]
絵はAIの進化で大体の人力より上回ってるが、シナリオは複雑だからかまだ弱いな
ブレストと詰まった時のアイデア出しには使えるからChatGPT使わないのは論外だが
年内にはポン出しでそこそこの長さのお話出せるようになって欲しいな
266 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 10:15:31.54 ID:DtipvyPC.net]
アイデアはたくさんあるけど絵が描けないからなあ、AIのものもイマイチすぎてどうにもならない
絵師を雇うお金はない
267 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 10:16:46.34 ID:DtipvyPC.net]
新人なのでクラウドファンディング出来る信用もない
268 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 11:10:55.05 ID:fLkD5Opd.net]
仮に絵師を雇うお金があっても
自分のイメージに合う絵師が見つかるとも限らない…
269 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 12:12:36.65 ID:p3C4eQQV.net]
そもそも絵師だと言うこと聞かないし金出してるのに適当な仕事されるから…
何度でもリテイクできるAIが一番
270 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 12:50:27.75 ID:B4r/yY/N.net]
ソシャゲだって人気なのはAIが描いたような絵でろくに操作しなくてもレベルがポンポン上がってたまに詰まったら職業や装備の組み合わせちょっと変えてまたオートバトル再開とかそんなのばかりだからな
まじめにゲーム作るだけ無駄だよ
271 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/15(月) 13:27:23.23 ID:efAP3o96.net]
ソシャゲメインで遊ぶ人は暇つぶしでゲーマー層とは別なんだから
同じターゲットとして見ている時点で駄目だろ
まじめにゲーム作るだけ無駄とか言って他人の足を引っ張らないように
272 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 13:29:02.82 ID:p3C4eQQV.net]
変にこだわるのが無駄なのは同感かな
プレイヤーはそんな細かい所見ないし興味も無い
273 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 13:36:47.53 ID:AkC+PscJ.net]
変にこだわれるのはファンがいる売れるゲーム作家の売れることが約束されてる作品だけでいい
新参はまず純粋に面白いシステム組まないと
それでそれを広告して、フォロワー増やして、知名度上げてからようやく発売する
細かいことにこだわるより、全体に影響する所にこだわるべき
まじめにゲーム作るだけ無駄とかいう敗北主義者はそもそもゲーム作家じゃないので
274 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 15:04:20.90 ID:PADvbOWu.net]
何でここの人ってマイナス思考ばっかなの
あれやっても無駄ユーザーは求めてない
これやっても無駄ユーザーは求めてない
こればっか
275 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 15:34:37.03 ID:YrgNlP60.net]
267の場合は、俺の考える面白いゲームが評価されずにソシャゲが人気だから拗ねてるように見える
276 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 17:10:44.94 ID:r6zUhs6o.net]
まあ絵師だの声優だの言ってる浅い奴では即サ終するような無料ソシャゲにすら届かないようなゲームしか作れないから仕方ない
277 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 17:58:58.01 ID:fLkD5Opd.net]
コストと時間がなかったらなかったであの手この手で工夫して
遊ぶ人を楽しませればいい
本質は人を楽しませることだから
278 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 18:31:43.58 ID:ull2XdmO.net]
営利とか承認欲求を満たす目的でゲーム作ってるならプレイヤーを楽しませる意識は大事だけど、そうじゃないなら自己満でもいいんじゃないの
279 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/15(月) 19:09:55.69 ID:c+HxTQ1R.net]
>>250
個人開発で数売るのが難しいのはUEやUnityだって同じ事だし
知る限りツクール製の一般ゲーで最も売れたのが100万本
エロゲが23万本だからツクールもすてたもんじゃないんだよな
280 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 21:29:35.11 ID:uuDb7DDb.net]
こういうの作れたらいいなってアイデアはあるんだけど技術がないから諦めてる
281 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/15(月) 21:59:13.08 ID:XWjc387O.net]
>>275
自分以外誰も遊ばないゲーム作って何が楽しいんだ?
282 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 22:15:07.66 ID:cNiqKTx7.net]
誰かに遊んで欲しくてAIで描いた無難な絵とAIに書かせた無難なテキストでゲーム作ってるの?
そんなの誰が作っても同じ内容やん
283 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 22:20:38.77 ID:uuDb7DDb.net]
>>278
ゲーム遊んだり漫画読んだりするのだって別に他人から賞賛されて評価されるような行為じゃないけど楽しいしやり甲斐もあるだろ?
それと同じことだよ
284 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 22:22:14.67 ID:uuDb7DDb.net]
誰からも評価されない自己満足のゲーム作るのを「他人から評価されないのに楽しいか?」と煽るのは
漫画読む行為を「お前が漫画読んでるって行為を他人から評価されないのに、ひとりで読んで楽しいか?」って煽ってるのとおんなじなんだよな
評価されてもされなくても、楽しいものってあるんだよ
285 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 22:30:24.67 ID:CnPp29eH.net]
漫画は自分が楽しむために読んでるだけだからなあ
俺が作ったツクールを楽しめって強制するのとは違うと思うんだが詭弁で論破したつもりになってるのが恥ずかしいわ
ツクール作品を公開するのなんてウンコの写真撮影してこれ俺が出したウンコの写真ですwウンコの話笑えるし好きでしょwと見せてくるようなもん
286 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 22:46:57.40 ID:UmimU5EJ.net]
アップされてるゲームを遊ぶかどうかは自由だろ
おもんないと思ったら即ゴミ箱行きにすればいいだけ
誰も強制なんてしてないだろ
287 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/15(月) 22:48:10.39 ID:XWjc387O.net]
>>281
別に煽ってるつもりは無く純粋に理解できないだけだ
漫画読むってのは、そこが娯楽としての終着点だから評価されなくても問題ないが
ゲーム作るってのは、その後に完成したゲームで遊ぶっていう続きがあるもんじゃないか?
有料無料問わず完成だけさせてそこでお終いってのはちょっと分からない
288 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/15(月) 22:52:33.41 ID:XWjc387O.net]
漫画に例えるなら、読むじゃなくて
漫画を描いたのに誰にも読ませないみたいな話
289 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 23:07:12.57 ID:uuDb7DDb.net]
>>284
つくる過程が楽しいのが重要なのであって、完成品を他者に遊んでもらえるかどうかは二の次なんだよ多くの作者はね
よっぽど人気があって確実にプレイヤーに遊んでもらえる作者は違うのかもしれないが
290 名前:
J発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 23:08:03.00 ID:QXY9b4/f.net]
ゲーム作りはそれ自体が結構楽しい
だからツクールという商品が成立しているんだよ
291 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 23:22:33.81 ID:yS/RnhDM.net]
>>282
負け犬根性が染み付いてるな
気持ち悪い例えで自他を貶めてる暇あったら作ったらどうだ?そんなんだからお前は負け犬なんだぞ
292 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/15(月) 23:26:23.19 ID:uuDb7DDb.net]
>>282
ウンコっていうものの例えは適切じゃないな
だってゲーム作るのと違って排便行為は別に楽しくないだろ
やってて自分は楽しいけど他人を楽しませることはできないって意味では排便より自慰の方が近いと思うよ
293 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 10:26:48.77 ID:v5ez1UK1.net]
>>279
生産性が上がるよ
コツコツ作るのが楽しい〜っていう気持ちも分からなくはないが
技術を活用しないのは進歩を放棄してる怠惰だと思うよ
それでAI活用を否定して反AIになるのは作り手として論外
294 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 10:45:29.55 ID:tm5rwGtE.net]
制作スタイル、考え方は個々によって異なるから
それを否定したりされたりはするもんでもない
295 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 11:42:31.78 ID:v5ez1UK1.net]
小説家や漫画家がChatGPTをストーリー作りにガンガン使ってるのに
ライティングの素人が作品にAI使おうとしないのは意味がわからない
絵師は未だにAIアレルギーが多いが
296 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/16(火) 11:54:48.75 ID:0RlCFpOM.net]
素人だからじゃねーの?
マラソン趣味の人がマラソンロボに自分に代わって走らせるか?
みたいな
297 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/16(火) 11:57:03.45 ID:0RlCFpOM.net]
例えはお菓子作りとかの方が良かったか
素人は自分も作る部分も含めを楽しむから基本手作業
玄人は量産して売るのが目的だから自動化
298 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 12:19:27.46 ID:DgnIEPEY.net]
>>292
論外はお前なんだわ
chatgptなんてアイデア出しくらいにしか使えねーよ
その一つ一つのアイデアをまとまりのあるストーリーにするには結局それなりの文章力が必要なんだよ
ろくに文章も書けないようなやつが使っても支離滅裂なゴミにしかならんわ
299 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 12:25:40.20 ID:Qj/JCE7g.net]
ストーリー作りに使えるというなら具体的にどうやるのか見せて欲しい
出羽守はいらない
300 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 12:46:30.10 ID:tm5rwGtE.net]
基本的にテキストの校正、アイデア出しに使ってるかな
ただ、設定やキャラ名は学習で外部にお漏らししちゃうから
代替ストーリーを考えなきゃいけないのが少しだるい
301 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/16(火) 12:46:56.78 ID:XwGANiVX.net]
GTAがニュースになってた
またAI信者が自爆してんのか
302 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 15:47:32.38 ID:v5ez1UK1.net]
ブレスト、校正、プロット出すのに普通に使えてるし
ライター・作家で活用法解説してる人なんて幾らでもいるぞ
無能ほどAIのせいにするってのは本当なんだな
303 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 15:52:19.06 ID:HOfmud/9.net]
アイデア次第でホント面白くなるんだな
画面上にプレイヤーとラスボスがいるやつとか見てこんな型破りあるのかって泡吹いたわ
304 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 16:39:38.70 ID:XSDotOj/.net]
何度言ってもこいつにはわかんねぇよ
AI叩き棒で絵師やらなんやらクリエイターを叩きたいだけの非生産者だから
消費者目線でしか無いから言ってることもおかしいし
305 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 19:02:51.76 ID:XnCx4N14.net]
AI叩き棒なんちゃらはいつもこの調子だな、自分だけの独自論。全くスレの流れに噛み合ってない
ただ自分の利害関係だけで自分の敵側のスレを叩く、極端な文と思考、いちばんいらない人物
306 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 19:09:43.75 ID:PRsDTrLZ.net]
そもそもお前の考え方がおかしいんだよ
敵側味方側のスレ?お前の狭い見識が透けて見えるわ
片方のスレではAI抜き、片方のスレではAIあり
そのお題で使い分けて両方のスレでレスしたって何もおかしくないしそういう利用してる人は他にもいる
ここでAI使ってない奴は時代遅れ!って言う奴がいるから
AIは別に好みで使えばいいし、AI使ってない人を攻撃するお前はただの無生産者のカス
307 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 19:16:21.29 ID:uRb+KxAy.net]
このchatgpt信者、いつも的外れなことばっかり言ってるけど何がしたいんだ?
308 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 19:19:10.87 ID:xZhSVErx.net]
>>303
ここに絵師叩きなどいないのに唐突にその話しにするのがお前、さっさと自分のあの違法動画作成の場に帰れよ
そもそもここはもう’AIの話しをする人間’を叩いたり阻止したりすることが禁止になったんだから、もうお前はここに来てはいけない人間
309 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 19:21:09.70 ID:PRsDTrLZ.net]
>>305
どこにそんなルール書いてあるんだ?
テンプレにはAIの活用の話してもいいとしか書いてないぞ?
お前の頭の中の妄想を現実だと錯覚するなよ
310 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 19:25:57.92 ID:ugmfCxQM.net]
AI絵を使えるツクール->売れて今後も繁栄
AI絵は使えないHD-2Dのやつ->売れない現状、誰も使わない
これが全てだろう
今年はwithも出てみんなでワイワイやるからツクールAI元年になるだろう
ツクールでAIヤメて君がいくら騒いでも無駄、誰もAIやめさせられない
311 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 19:34:11.11 ID:XSDotOj/.net]
こいつが一番ツクールスレに要らない奴なんだよね
ツクールでAIヤメテ君なんてそもそも誰もいないこいつの頭の中の妄想だし
AIは好きに使えばいいけど、使わない人に対してケチをつける権利はない
312 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 19:45:31.93 ID:tm5rwGtE.net]
何様のいかなる声も関係ないんで好きなようにやるだけだね
誰にも邪魔はされないし、させないですわ…
313 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 19:56:57.95 ID:sg7RnVR7.net]
withが出るからツクールAI元年になるとか馬鹿すぎて笑うわ
314 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 20:00:50.17 ID:tm5rwGtE.net]
いくらなんでもさすがに適当すぎるわな
315 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/16(火) 22:01:10.12 ID:fGQG6vF/.net]
>>304
聞いた話を話したいだけだと思う
中身ないし
316 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 00:06:29.23 ID:E03V5wMC.net]
ツクールMZの機能の良いところを受け継ぎつつさらに使いやすさを強化したツクールMZ2みたいなもの発売されないかなってときどき妄想する
無理だよね
317 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/17(水) 00:44:26.01 ID:geOpd7BJ.net]
無理ってーか基本はずっとそんな感じの付け足しつけたしじゃね?
必ずしも使いやすくなるとは限らないけど
318 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 01:39:25.96 ID:uKrgJmcB.net]
昔からやってると画像のサイズでかくなって自作しにくくなったりエフェクト作るのに変な他社ソフト使う必要出てきて作りにくくなってるのに
イベントとか作る時のコマンドがあれもこれも消えててなんでこの処理デフォだとできなくなってんの?みたいなのばかり
319 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 02:15:33.92 ID:2cuSFEV/.net]
このスレにもchatGPTで作った文章をペーストしてるんだよね。みんな知ってた?宇宙人はいないんだよね。あれは未来のヒト型ロボット
320 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 04:24:46.92 ID:C+ZZpkzJ.net]
24時間以内に日付変更線を地球1周逆走して2回またげば理論上は1日前に戻れるからね
近い未来には簡単に地球一周1できるようになるから過去へも戻れるようになるよ
321 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 04:41:10.66 ID:1irf57Sn.net]
北極点の回りクルクルしとけ
322 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/17(水) 09:04:09.26 ID:NTsUmlrX.net]
元々ツクールスレでAI叩きなんてなかったのにツイッターとかの外部SNSで
絵師がお気持ち表明した話を引っ張ってきてAI否定派絵師叩きの流れにしたがってるやつがいる
その流れで自分の手を動かしてものを作るクリエイター全般を叩きたいんだろな
323 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 10:53:34.79 ID:KW8TtIT8.net]
>>319
情報操作イクナイ
324 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 11:35:04.66 ID:dgf2Raqi.net]
まあ粛々と作ってればいいよ
あとは最悪の事態を想定して準備するとなお良き
325 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 13:29:27.65 ID:Ujqrcqs2.net]
絵師のお気持ちはAI絵活用してるツクラーが実際に被害受けてるから話題に出るのは当然やろ
326 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 14:01:55.58 ID:En+rmyyx.net]
それはスレでそういうレスが散見された場合であって
外部のお気持ち表明マンに対してのお気持ち表明を突然ここでするのは
当然のことではないと思うよ
327 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 16:05:01.07 ID:FlTFsCf0.net]
>>322
被害妄想だな
328 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 18:23:08.28 ID:dgf2Raqi.net]
どっちにしてもそういうことを想定して動いておくといいかと
その筋の人らが2/10までにAI規制に動き出そうとしてるし
329 名前:
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mailto:sage
[2024/01/17(水) 18:26:48.94 ID:pHBUGInA.net]
>>325
どういうこと?
2/10に何かあるの?
330 名前:
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mailto:sage
[2024/01/17(水) 18:32:05.96 ID:dgf2Raqi.net]
>>326
私人のポストを晒すのは趣味じゃないのでこれで
これにその筋の人らがね
https://twitter.com/CRIC_official_/status/1746684026965098837
(deleted an unsolicited ad)
331 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 18:33:48.53 ID:dgf2Raqi.net]
下のURLは多分関係ないと思うので踏まなくていい
リンク貼るときにこうなってしまった
332 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 20:13:51.76 ID:VSDHvt9U.net]
文化審議会の素案くらい読んでから話そうや
333 名前:
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mailto:sage
[2024/01/17(水) 20:24:20.18 ID:SE4jTcLm.net]
反AIに付き合うだけ時間の無駄
あいつらは十年してもイラスト以外は何もしないだろう
ゲームも作らないし動画も作らないし、漫画もせいぜい同人レベルのままプロになる努力をしていない
それに対してAIイラストを使ってでもゲームや動画や漫画を作ろうとしている人の方が未来はあるよ
反AIの人たちは歩くのをやめた人たち
ゲームの一つも作れない作ろうとしない奴ら
334 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/17(水) 20:39:45.86 ID:H8tz8upn.net]
withはAIというよりむしろ人力バンザイではないか
335 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 21:21:07.71 ID:Ujqrcqs2.net]
素案では著作物そのものの類似性に該当しなければ侵害には当たらない
絵柄が似ている程度は問題ではないとはっきり書いてるからね
反AIは進歩をやめたお気持ちカルト
336 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 23:38:09.22 ID:V9e/Fq7v.net]
仕事がかかってる反AIが反発する気持ちはよく分かるし仕方ないと思うわ
でもAIイラストに反発してる癖に平気でchatGPTとか使ってる奴は本気でカスだと思う
337 名前:
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mailto:sage
[2024/01/17(水) 23:59:01.04 ID:N+o/4Rog.net]
結局自分の都合だけで表面的にこう見せたいということしか書いてないんだと思う
ここでは反発できる理由がもうないので自分で取って付けたような理由を作るけど、
それは本当ではなく本当の理由(ただの自己エゴ)を隠すために言っている
338 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/17(水) 23:59:56.57 ID:N+o/4Rog.net]
そういうあざとさ見えてるのであれだけしつこく書き込んでも受け入れられないところだろうけど
339 名前:
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[2024/01/18(木) 01:24:26.73 ID:KNYy/n5D.net]
自演煽りに対してマジレスしてるドアホはいつになったら学習するのやら
340 名前:
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mailto:sage
[2024/01/18(木) 06:51:00.35 ID:VnkthAiS.net]
本来ここはAIの話をしても咎められないスレってだけだからね
341 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 08:03:29.35 ID:H3ZWh08Z.net]
何いってんのお前
スレタイ読めないのかよ
342 名前:
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mailto:sage
[2024/01/18(木) 08:48:54.77 ID:QUn7Nd6T.net]
久々に見たらまだAIにキレてる奴いてワロタw
AI絵なんて見飽きてるから面白くないってだけで質としてはそこらのソシャゲ並みには高いんだから使わない理由は無いわなあ
343 名前:
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mailto:sage
[2024/01/18(木) 09:15:10.75 ID:VnkthAiS.net]
ないよそんなの
今まで抱えてた呪縛から解き放たれるのに
344 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 10:24:19.92 ID:pHvPqTBB.net]
ゲームを完成させることを最優先にしろよ
絵は素材と割り切れなきゃ完成なんてしないぞ
絵を手作りするんだったらシステムも手作りしろよ
音楽も手作りしろよ効果音も手作りしろよ
こっちは一人では全部できないから素材集使ってるんだよ
絵も素材として扱って何が悪い
訳の分からないこだわりは全部捨てなきゃ完成なんてしないんだよ
345 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/18(木) 10:43:09.05 ID:idszUEjv.net]
元々絵を描ける人は絵を自前で作曲できる人は音楽自前
そんだけの話なのに話を飛躍しすぎ
346 名前:
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mailto:sage
[2024/01/18(木) 11:12:51.62 ID:9H9ycUoX.net]
物語にAIは使えない!とか言ってたアホ、芥川賞作家がAI活用してるけどw
脚本の現場から個人制作までChatGPT活用されてる例なんて検索すりゃ幾らでも出てくんのに
いつまで気持ちが籠もってないとか原始人みたいな事言ってんだか
347 名前:
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mailto:sage
[2024/01/18(木) 11:39:48.73 ID:VnkthAiS.net]
絵にしてもオリジナルの絵柄は作れないとは言ってるけど
調整次第でどこにもない絵柄自体は出せる
AIには愛がないと言うが、金貰ってるのにあたかもタダで描いてやってるような態度に出る奴もいる
そこに愛はあるんか?と言いたいw
348 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 12:32:15.07 ID:3KLzKdnw.net]
AIでストーリー展開の最初から最後まで作ってもらってるならアホだけど
難しい言い回しや気が利いた言い回しをAIに教えてもらってるなら類語辞典使ってるのと変わらんからな
どっかの漫画みたいに低学歴の馬鹿なキャラが四字熟語や孔明曰くだの連発してたらそっちのほうが取捨選択できなくて作者は馬鹿だなあとしか思わないけどw
349 名前:
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[2024/01/18(木) 12:33:36.35 ID:89aMh/pz.net]
>>344
結局人が描いてもトレス問題はあるからな
350 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 13:00:38.64 ID:9H9ycUoX.net]
https://twitter.com/papapapaman7/status/1744463485612736976
全体のあらすじくらいならこんな風に生成させて管理していけば余裕で使える
調整するのは人間の仕事だしさらに細かく生成で深掘りさせる事も可能
やってる事は人間が一人でお話考えるのと変わらんから
これに心が籠もってないとか熱量がどうとか言ってるのはアルミホイル巻いてるオカルトと変わらんよ
出来が上がって効率化もされる以上使わないのは趣味だろうが怠慢
(deleted an unsolicited ad)
351 名前:
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mailto:sage
[2024/01/18(木) 13:05:08.21 ID:dLbrh/Nx.net]
見てみたらセミナー講師の典型的商材屋じゃん
こんな奴の言う事信じるとかどんだけ純真なんだよ
352 名前:
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mailto:sage
[2024/01/18(木) 13:06:16.56 ID:u8SgPh1o.net]
人力作業と併用するのはアリだけど完全にAIだけ単品で使うのは厳しいと思う
353 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/18(木) 13:21:42.05 ID:idszUEjv.net]
>>349
成果物の良し悪しの判断はまだAIにはできんからね
サポートとしては現状でも割と使える
354 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 13:41:56.28 ID:9H9ycUoX.net]
>>348
手法を具体的に解説してるだけのものにセミナー講師がどうとか関係あるか?
誰が言ったかでしか判断できない残念な頭ならほれ
→芥川賞受賞作家
355 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/18(木) 13:47:12.77 ID:idszUEjv.net]
俺もChatGPTやNovelAI使ってるけど
最近AIの進化すげぇ!AIを使いこなせ!乗り遅れるな!的に煽ってくる広告多すぎ
356 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 14:24:09.63 ID:Ey7mVBKW.net]
ここまで具体的なプロンプトなし
煽るだけのマウントはいらない
357 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 14:33:37.03 ID:VnkthAiS.net]
人物生成、モングラ生成は指の数問題がまだまだ解決されてないので
顔グラだけならなんとかなるけど全身画だと今のところ厳しい
358 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/18(木) 14:43:25.81 ID:idszUEjv.net]
他のAIは触ってないから分からんけどNAIなら指の問題は随分と解決されてる
ほどほどに良い感じになったら後は細かいとこを自分で修正すれば良いんだから
指の数はさして問題でもない
359 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 15:31:39.04 ID:9H9ycUoX.net]
進化して指の数、マスピ絵、似たような絵ばかりなどの問題はとっくに解決されてるね
だからか叩いてた絵師も普通に使い始めてる
360 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 17:29:04.12 ID:hbRCNofk.net]
AIとか好きにしたらいいけど何でAI絵師(笑)ってやたら上から目線で偉そうなん?
361 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 18:25:22.75 ID:RpYRFFeL.net]
ぶっちゃけ絵師wよりもそこらの素人が適当にAIで描いた絵のほうが上手いよな
362 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 19:02:25.92 ID:89yi+35V.net]
大資本を相手にする必要のある反AIは本当大変だな
ツクールもいつAIに魂売るか分からないし
363 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 19:12:56.29 ID:IfsByoZO.net]
AIにベートーベンを学習させて誰が聴いてもベートーベンの新曲としか思えない完成度のニュークラシックができたとしてもそれはジャスコの店内BGM程度の価値しかない
それと同じでAIに描かせた絵なんてへたくそ絵師が描いたへたくそなイラストよりも価値がない
それに気づかずAIイラスト採用してる奴はアホ
364 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 19:16:10.55 ID:BCAyz9DC.net]
やっぱAIじゃ足りないな、
アダルト用途の絵の場合は。
構図や背景、下着などなど自力で考えないと使いものにならんわ
光沢を出したりするようなのには使えそう、あとアニメーション作るのには使えるんじゃないかな
非アダルト用途ならガンガン使えるがAI絵とアダルトの相性が良くないことに気がついた
ここ数週間ありとあらゆる二次エロサイトを覗いて新旧のエロ絵を見まくったけどAIじゃムリという結論に至った
365 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 19:17:39.29 ID:BCAyz9DC.net]
>>360
非アダルト用途ならAIで足りるが
アダルト用途にはムリだね
表情から体位から下着から背景から
いろんなものがシチュエーションの演出に必要になる
366 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 19:18:34.58 ID:BCAyz9DC.net]
それらのアイデアを出力するのは結局人間になるよ
AIでランダム生成するよりも二次エロサイトを見まくったほうが役立ちそうだ
367 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 19:44:42.86 ID:9H9ycUoX.net]
AI差別で売り場所区分けされてるにも関わらず
AI絵のアダルトもAI絵のエロゲーも普通に売れてるけどなw
368 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 19:59:13.33 ID:Ey7mVBKW.net]
技術論を全く話さない虎の威を借る狐
AI絵がいくら売れようがお前は凄くも何ともない
369 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 21:04:41.53 ID:BCAyz9DC.net]
最高のエロ絵を描きたいかどうか、
マネタイズならコスパ良いだろう、短期間で終わりそうではあるが
最高のエロ絵を出せるかどうかで見るとAIは不適格
370 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 21:04:42.85 ID:g2RhxYwA.net]
ID:Ey7mVBKW
>煽るだけのマウントはいらない
ほんとにここ住み着いたあらしは自分のことを言うんだな
お前はこの完全悪キャラ出してる素の時があるから
ID切り替えた時の俺一応まともなんだよの時も誰も信用しないんだよ
あれこれ手段かえるよりもさっさと分割したスレに帰れよ
371 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 21:06:17.18 ID:Ey7mVBKW.net]
俺はずっとPCで書いててスマホからこのスレ見ないからIDは変わらないし変えたこともない
お前は統合失調症
372 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 22:56:16.60 ID:HVFnY8gV.net]
ずっとふわっとしたAI像語ってるよねここの人
具体的に何を使ってるの?何を出力してるの?
もしかして本当はAI使ってないんじゃないか?
373 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:01:10.15 ID:WBkE4nrK.net]
いまどきAI絵なんてフリーのしょぼいやつでもボーン入れて好きなポーズ取らせられるし顔だけ何度も書き直して好みの表情出るまで書き直すとかできてそこらの絵師に頼むよりはよほどのこと理想の絵に近づけられるだろうに1~2年前のAI絵ブームのときの知識だけで語ってそうw
374 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:05:35.69 ID:Ey7mVBKW.net]
そう思うわ
これだけ言ってるのに具体的な情報が出ないしな
AIを活用するにはどうしたら良いかを話すべきなのにただただ意味不明なマウント取るだけ
製作の役に立たない
375 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:05:40.59 ID:HVFnY8gV.net]
煽り散らしながら答えないという謎
376 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:07:14.33 ID:8yBThR/R.net]
AI凄い=俺凄いになっちゃってる残念な人いるよねこのスレ
377 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:07:21.57 ID:Ey7mVBKW.net]
>>370
このレスを見ろ
ボーン入れて好きなポーズを取らせるには具体的に何を使ってどんな作業をすれば良いのか
全く書かずに煽るだけだ
378 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:13:06.92 ID:9H9ycUoX.net]
Controlnetもご存知ない??
反AIは調べる事をせず使った事もなくお気持ちで騒いでる無能ってのがよく分かるわ
ついでに著作権法の知識すらない
379 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:13:55.54 ID:Ey7mVBKW.net]
俺は反AIではない
活用できるならAIも活用する方針
380 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:17:00.87 ID:jwzLYMsV.net]
俺はもうすぐ60になるが本当の技術てのは少ないメモリでどう工夫かの技量なんだよ
こんなにいくつかのワード入れるだけで絵がかけてもそれは偽物と言ってもいい
おまえらだけが得をしても俺には何のメリットもない
だからAIは使わせないしAI信者はバカなのでたたかれる
381 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:23:34.26 ID:BCAyz9DC.net]
>>370
狙った表情が出るといいね
出ないけどね
自分でイメージして描くのには勝てない
382 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:25:21.90 ID:hl+Y5QVD.net]
・AI発行元が生成物を自由に使っていいと言っている
・世の中一般でもAIを使うことは何の問題もない合法
・このスレは自由にAI関連の話をしていい
反AIは個人の感情で使わせたくないと押し付けるが具体的にどうやってこの状況で’使わせない’ことができるのか言ってみろよ
せいぜいここで暴れて嫌われるだけだろ
383 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/18(木) 23:25:55.36 ID:idszUEjv.net]
昔の日本人は制限の中で技術を駆使して最高の仕事をしてたけど
その制限が取っ払われたら世界に置いていかれてしまったんだよな
384 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:26:32.66 ID:BCAyz9DC.net]
>>377
あまり重たいデータだと客から嫌がられるしね
線が少ないのにめちゃくちゃエロい絵を見たことがある、その絵師は早死してしまったけどその頃からそういう絵師に憧れてる
385 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:37:08.93 ID:BCAyz9DC.net]
Googleで検索できる二次エロサイトを調べまくったら総数で30個程度しかないのが分かった
イチヌケ、lyretain、二次エロ図書館、M4えくそだす、二次元ポケット、エロ2次画像、えろかん などなど。
これらのサイトにある各種シチュも調べまくったのでおおかたのタグも頭に入った
やはりすごい絵はすごくて発想がどこから来てるのか分からない
AI絵もたまにあるけどやはり違う
AI絵はあまりに残念な感じ
386 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:43:12.02 ID:BCAyz9DC.net]
おそらくAIがアダルト方面で活躍するのは口上を書く方だと思う
絵は正直抜けない残念なものが多い
非エロ微エロならAIでいいが
アダルト用途だとシチュエーションを作らないといけなくなる
たとえば「ウェディングドレス」で二次エロ検索した場合、キレイすぎる絵は抜けない
体型が太めだったりしてちょっと汚い感じに描けてないとショーウィンドウの中のウェディングドレスのようになる
387 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:45:44.32 ID:BCAyz9DC.net]
もちろんキレイな抜ける絵の「ウェディングドレス 二次エロ」もある
後光が指してるような感じのキレイな花嫁にふんわり優しく騎乗位されてます、というシチュエーションには使える
でもたいていのウェディング二次エロは
花嫁が犯されてるとか花嫁に犯されてるとかなのでキレイじゃ抜けない
388 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:48:17.59 ID:BCAyz9DC.net]
輪姦シーンを描くのでも痴女を描くのでも少し汚らしい感じが必要になる
AIで出力するとそういうのが無い
「崩す」って概念がAIには分からんのだと思う
389 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:52:11.81 ID:XE8ze4BE.net]
崩す はいくらでもできるよ、AI使ったことなさそう
釣りなのかわざとなのかそういうやつが書き込んでるんだな
390 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:54:26.10 ID:BCAyz9DC.net]
崩すの解釈が違うから使い物にならないね
いまだにまともなAI製のエロ絵がない時点で
391 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:55:39.21 ID:BCAyz9DC.net]
AIのそれは完成形からの崩す
絵師のそれはもとから崩れたイメージを描いていく
この2つはエロ絵では差がありすぎるよ
392 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:58:42.35 ID:9H9ycUoX.net]
エロ方面なんてAI活躍しまくってるやん
AIアレルギーはとうとう妄想に籠もるようになったのか?
こんな知能じゃツクールすら満足に触れないだろうから反AIはやっぱ荒らしだな
393 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:58:53.27 ID:BCAyz9DC.net]
ファッションの世界でも「ずらし」って概念があって
冴えないキモオタ系の人はこれが理解できてないんだよね
それと同様に常に最適解を探そうとするAIには荷が重いんだろう
394 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/18(木) 23:59:27.03 ID:BCAyz9DC.net]
>>389
二次エロサイトを見ればわかるよ
一目瞭然
AI絵は抜けない
395 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 01:16:33.89 ID:MoXO/p6J.net]
じゃあそれでいいじゃんか
私にはどうでもいいが
396 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 02:53:12.50 ID:+lTqtTyv.net]
AI絵が凄く進化しててDLsiteで販売する作品に使ってみようと思うんですが質問があります。
AI作品の場合って審査が厳しいらしいですけど、もし審査で落とされてしまった場合、修正して再審査とか出来ますか?
397 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 04:44:58.40 ID:uSSO2qZY.net]
ID真っ赤にして自分の性癖を熱く語ってる奴いてワロタw
398 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 09:32:24.85 ID:MoXO/p6J.net]
>>393
規約に違反していなければ…
399 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 12:28:58.34 ID:Jri2mo9U.net]
しかし最近のソシャゲはAIで描いたような絵の放置ゲームばっかりやな
そんなにゲームしたくないのかw
400 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 12:32:36.91 ID:MoXO/p6J.net]
露骨っていうか開き直ってるな、あれはw
401 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 13:03:18.57 ID:kcTHorFG.net]
絵は綺麗なのに3Dモデルはプレステに毛が生えたようなのばかりだよな
402 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 13:08:45.26 ID:RYHwpna2.net]
小説はなろう
漫画は異世界
アニメは美少女動物園
ゲームは放置
金稼ぎは強盗
これが今のZ世代だからな
もう終わりだねこの国々
403 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 13:12:43.90 ID:jm7csvoa.net]
雑魚キラーなんかZ世代を象徴するようなスキルだからな
一瞬たりとも戦略なんて考えたくないと言う思考が煮詰まって作られた存在
404 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 13:39:19.56 ID:eKxigD6u.net]
とりあえずサキュバス出しとけば深く考えなくてもエロいだろという記号化された安易なエロス
405 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 13:54:57.71 ID:/o2TkJsK.net]
毎回雑魚キラーの後にサキュバスレスがつくな
まさかAIの仕業か?
406 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/19(金) 14:09:57.52 ID:eMzI5QQG.net]
インキュバスじゃなくてサキュバスなあたり
407 名前:
ェね
徹底的に受け身なんだなと
[]
[ここ壊れてます]
408 名前:
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mailto:sage
[2024/01/19(金) 18:27:05.96 ID:msO8M5kp.net]
>>399
むしろ最近のアニメはきめ細やかなものが多くて文芸の域に達してるぞ
409 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/19(金) 18:28:38.49 ID:ty11mmpr.net]
>>399
世代マウントはみっともないから止めよう
410 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 18:29:26.91 ID:msO8M5kp.net]
>>400
河津も言ってるが
「RPGの大半が戦闘なら戦闘を面白くする」ってな
雑魚キラーとか要らん要らんwww
サガシリーズでは強敵に出くわした時ほど強い技を閃くようになっているし、ザコ敵もふつうに強い
エロゲーの場合はそもそも戦闘がそんなに必要ないからザコ敵との会戦自体が無いようにしておけばOK
https://youtu.be/ASIpc1TdCiw?si=WNWOZe14HjngnCnJ
411 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/19(金) 19:38:11.01 ID:vY3a8n5G.net]
今のRPGツクールなら作れるはずだけどロマサガ2みたいな面白い戦闘にしてるゲームはあるの?
SEやBGM選びに、効果グラフィック、キャラのモーションなどを念入りに選ぶ必要はあるけどツクールで個人でも作れる時代にはなったはず
https://youtu.be/iP5kAUQRxFI?si=HAJ5Xwb2n9DP-GDA
412 名前:
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mailto:sage
[2024/01/19(金) 19:43:49.26 ID:Q1Xlgm8G.net]
>>391
大体この手の代物に手を出すのは自力じゃなんも描けない挫折ワナビだからね
こいつらは匿名掲示板とかアフィカスブログのコメ欄で絵師に憎悪を燃やしてたけど、
生成AIが作り出されてから「これで俺も絵師様〜!!!!」って大はしゃぎしてたのほんまみっともない
しかも絵師様ごっこで満足するならいざ知らず、生成AI絵で神絵師に嫌がらせを始めてるというこの
413 名前:
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mailto:sage
[2024/01/19(金) 19:45:47.61 ID:vY3a8n5G.net]
とりあえず戦闘BGMはバトル8なんかを使えばいいと思うよ
7分21秒~
https://youtu.be/Y_0CBmc33BA?si=hCfF8R4HTrRUf9Kr
414 名前:
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mailto:sage
[2024/01/19(金) 19:56:41.98 ID:adqtAfjA.net]
別にAI絵で絵師に直接喧嘩売ってる奴はおらんと思うがなあ
これでデフォ素材やフリー素材以外にも選択肢できたぞーと喜んでる奴ばかりやん
なのにそこで絵師が勝手に被害妄想こじらせて発狂してるだけやん
AI絵使うような奴はもともと絵師の絵なんか使わないんだから勝手に大好きなマネキントレース美少女イラスト手書きしてマウントとってりゃ良いじゃん
415 名前:
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[2024/01/19(金) 21:02:22.11 ID:ty11mmpr.net]
絵師に依頼する金もツテも無いからAIに頼るわけだしな
実際絵師とAI絵ユーザーが交わることは無い
俺みたいに絵が描けて補助としてAI使うのはまた別枠だ
416 名前:
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mailto:sage
[2024/01/19(金) 23:52:31.89 ID:luoUGVyI.net]
AIがスゴイから俺もスゴイそしてお前は俺より下なんて、マウントの取り方としても幼稚極まる
まるで僕のお父さん社長だもん!と自慢する子供
自分にはスキルも価値も何もないと大声で触れまわってるようなもの
417 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 00:01:46.67 ID:mnf/UXlr.net]
この辺はチンチンナブリフェルムがよく出てくるわ、正気度を下げられないように気をつけてね
https://youtu.be/DKlzzpiRi2Y?si=ejzmMut5ukBqPcUE
418 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 00:10:43.95 ID:D33NSy82.net]
>>412
いやそのワンパターンの極論煽りが正に幼稚な性格だよ、他の板でもそういうのやってきたんだろ
偽被害者は5chで屈折した悪がよく使う手段、実際その文を読んでこいつは不快な悪と思わない人間はいないよ
そしてこういう'5chで激しい言葉で戦うことが俺の死活がかかった争点'と思ってるやつはだいたいかなりの年配者
419 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 00:12:18.22 ID:Ovc+Yplm.net]
日本語でおk
420 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 00:13:16.66 ID:L9A/btzk.net]
画像生成とか寄生で成り立ってるシステムのくせに宿主に喧嘩売りまくってるのはマジでバカとしか言いようがない
421 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 00:18:17.00 ID:28I7Mc3X.net]
屈折した悪?
死活がかかった争点?
すまない日本語で頼む
422 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 00:25:55.39 ID:Ovc+Yplm.net]
>>412
自分に何もないからスキルのある絵師がAIに困ってる様を見て気持ち良くなれるのかもね
これが幼稚で済めば良いけど。すでに心が壊れてそうじゃん
423 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 00:32:12.89 ID:mnf/UXlr.net]
この辺はチンチンナブリフェルムがよく出てくるわ、正気度を下げられないように気をつけてね
https://youtu.be/DKlzzpiRi2Y?si=ejzmMut5ukBqPcUE
424 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 00:38:00.22 ID:28I7Mc3X.net]
お、おう
425 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 01:25:32.01 ID:IcfzZONG.net]
https://note.com/aicu/n/nd05f3a656dd8
これ見れば分かるが人間の絵師より明らかに生産性高い上に高品質だからなあ
エンジニアはGPT-4ガンガン使って生産性爆上げしてるのに
なんで絵師はAI絵活用して生産性上げようとしないのか全く分からん
426 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 01:44:17.28 ID:JokoKGc8.net]
AI活用で空いた時間を絵師へのマウントで浪費しようとする感覚が全くわからん
自分で絵を描いてる作者より非生産的なだけだろ
427 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 02:37:35.38 ID:JCLMSI3f.net]
出力した絵で何するかが大事なのにな
ツクラーならしょーもないマウントに使う時間も勿体無いだろうに
428 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 02:57:41.84 ID:eo23f7MF.net]
>>421
すでにあったカキコミの通りだと思う。
非エロには使えてもエロには向いてない
429 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:01:20.55 ID:PXurqb8t.net]
まあ5000円も払ってクリスタ買って付属の3Dマネキン美少女に好きなポーズとらせてトレスして顔と髪型だけ変えて必死に劣化ソシャゲみたいな絵を描いてこれで俺もいっぱしの絵師レベルにはなれたなと興奮してたらAIの登場で全部パーになったんだからな
へらへら笑いながらAI絵を採用してるツクラーは底辺!底辺!と絵師様が攻撃的になるのは仕方がなあw
430 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:01:28.58 ID:eo23f7MF.net]
見れば分かる、と言っておいて
エロに使えそうな絵が一つもない
https://i.imgur.com/ORQMW1G.jpg
431 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:07:48.15 ID:eo23f7MF.net]
15年以上前のデータ量少ない絵のほうがエロい
この絵師さん4年前に亡くなってるんだけどね。。。
https://tadaup.jp/4a9e7f443.jpeg
https://tadaup.jp/4a9e80403.jpeg
432 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:18:18.80 ID:93X+09xJ.net]
やはりエロには使えんか
433 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:24:52.01 ID:JaWoGW8U.net]
>>427
おまえがその古くさい絵の時代にエロゲーでシコりまくってたから思い出補正が入ってるだけで
今の奴に「どっちの絵をとる?」と聞いたら大半が上を選ぶと思うぞw
434 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:28:43.26 ID:jbpLtMc5.net]
だから全部の二次エロサイトを見たと言っただろう?
実はAI生成の二次エロはすでにある
見れば分かるが全然ダメ
https://moeimg.net/19960.html
https://nijiero-ai.com/
https://les-koko.com/ai/553/
https://nijimoemoe.com/archives/57577104.html
435 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:30:15.99 ID:jbpLtMc5.net]
>>429
俺なら下を選ぶよ
ちな非童貞
436 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:35:08.49 ID:jbpLtMc5.net]
けっきょくは出力する側の経験や絵心が大事なんだと思うがAIの学習ソースにエロ絵があまり無いようでもある
身体の程よいくたびれ感や
衣服の感じを出せる絵師は本物
ただ整っただけの体型でエロい仕草も作れないならマネキン人形と変わらない
もちろんマネキンで抜ける人もいるだろうし藤子不二雄の絵で抜ける人もいる事だろうけどそういう話じゃない
437 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:41:43.07 ID:Dt8LrfJ4.net]
じじいが昭和の絵まではりだして自分の性癖を自ら公開処刑しててクソワラタw
今は平成だぞじじいwww
438 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:41:47.84 ID:jbpLtMc5.net]
Google検索で30個ぐらい出てくる二次エロサイトにはAI生成絵のまとめ回もあり、数個のサイトはAI専門
ニッセンカタログを見てるような気分にさせられる
https://i.imgur.com/CRxD6os.jpg
439 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 03:43:37.69 ID:jbpLtMc5.net]
>>433
申し訳ないが女に不自由したことはないのでキミなんかよりよほど経験豊富だよ
440 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 04:01:18.32 ID:8WkQ5cwM.net]
>>435
自分が童貞だからって他人も童貞だと思ってるのが怖いわ
441 名前:
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[2024/01/20(土) 04:02:24.13 ID:q0hvledg.net]
誰か今は大化元年だろって突っ込んであげて!
442 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 04:49:09.27 ID:q0IlD+tV.net]
やはり経験も大事かな
女の身体を見慣れてないと記号化されたキレイなだけの画像で抜けるんだろうね
そんな層にはAI絵も有効なのだろう
443 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 05:17:58.62 ID:+xljJm7o.net]
チョイブスなほうが抜けるとかそんな感じ?知らんけどw
444 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 05:57:08.83 ID:U9uCo+8c.net]
AI絵でマウント取れなくなったら今度は俺はセックスの経験豊富でマウント取ることにしたのかwいい歳して僕はセックスしたことあるとか今時中学生でも言わねーだろw
445 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 06:14:49.32 ID:nEDRZ87Z.net]
効いてる効いてるwww
446 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 06:15:45.67 ID:nEDRZ87Z.net]
>>439
ヒント:セックスしてる最中の身体の形
447 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 06:16:06.70 ID:nEDRZ87Z.net]
藤子不二雄で抜けるは草
448 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 06:24:12.29 ID:dJ9tBKS7.net]
>>438
そこまでは言わないけど
>>443
悪いとは言わないけどマイノリティだよね
449 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 06:26:19.48 ID:dJ9tBKS7.net]
>>442
そういう事かもしれない
動画の感じを静止画で出そうとするから崩れた感じが必要になる、かな
450 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 07:56:50.51 ID:RpJt4lv1.net]
俺はセックス経験豊富なんだは草
単に金で女を買ってるだけじゃんw
451 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 08:08:03.58 ID:2zbWzfkx.net]
エロビデオの見すぎでカメラ視点でしかエロ画像を語れなくて草
452 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 09:02:15.11 ID:azcNZLNl.net]
もう意味わかんねえよこのスレw
453 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 10:27:17.84 ID:rOuAmtLL.net]
AIの応用の話はできなさそうですね、反AIは邪魔しかできないのか
454 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 10:36:49.34 ID:fp63zcVj.net]
絵師には苦い思い出はあるが、絵師に嫌がらせするためにAI使うとか考えたことないな
イメージに合うものができさえすればもうそれで十分
途中でリテイクしたくなったら好きなときにできるし
455 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 11:30:16.35 ID:95zs6i1Y.net]
絵師に描いてもらった絵がクソだったからと修正頼むの面倒だからAI通して美化してやったらそれもそれで絵師が発狂しそうな案件
456 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 11:42:00.66 ID:fp63zcVj.net]
それはさすがにやれないから最初からAI
自分で描いたヘタな絵をベースで最後は線画作って色塗ってかな
457 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 12:13:15.05 ID:IcfzZONG.net]
AI以前に絵師は芸術家気取りのお気持ちが過ぎるわ
スクリプト改造して使ってもプログラマーは何とも思わないが
絵師だとブチギレるからな
458 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 13:00:17.90 ID:wMPwz0oI.net]
このスレで許可されてるのはAIの活用だからな?
AIを叩き棒に絵師叩きするのは許可されてないよ
AI版ゲハ民じゃなくてAIユーザーなら実利を語れよ
459 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 13:23:10.54 ID:wMPwz0oI.net]
何故AIに反発してる絵師がお気持ち表明してる同じ場所で反論しないで
5chのツクールスレで絵師に文句言ってるのか
同じ場所で反論することも出来ないチキンメンタルなの?
そもそもその絵師は本当にツクールユーザーなのか
もし違うならこのスレで絵師に文句言うのおかしいから別の場所で反論しろよ
460 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 13:34:29.03 ID:GsYStYXN.net]
絵師なんかどうでもよくてツクールの素材としてAI使ってまーすってだけなのに
なんでわざわざ絵師が愚痴ってるイラストスレまで行って絵師にバーカバーカって言いに行かなきゃならないんだよw
461 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 13:40:17.37 ID:5udsOFFw.net]
このスレはAIに関する話しOKで反AIのやつは明確に出入り禁止なんだけど
次スレで禁止スレからの使者 通称’叩き棒’おじさんの出入りは禁止 も明確にテンプレに書いておこう
出禁のくせにAIの話ししてるやつに未練たらしくずっと絡んでくる、このスレ(というか以前の単一スレ)が
荒れる原因を作ってるのがほぼこれのせいになっている、この人物のために分割したのになんでいまでも来て
図々しくもこのスレの自分ルールをいつもつくるのか、相手側のくせにありえない 次スレ立てるときは明文化だな
462 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 13:45:09.63 ID:5udsOFFw.net]
’叩き棒’おじさんは話の流れ関係なくいつも突然「絵師が叩かれたー」と被害者ズラ(しかも自演)するので
もうこのスレでみなの知るところになった この構っての方法で荒らしだす
荒れる原因をつくる「’叩き棒’おじさん」は出入り禁止です
テンプレはこんな感じでいいだろう
463 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:11:13.26 ID:wMPwz0oI.net]
これが盲目ってやつか
何レスも前まで遡らなきゃ分からないならともかく1レス前だよ
話の流れ関係なく突然絵師叩きしてる事実しか存在しないよ
464 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:14:44.68 ID:5aPVSCpl.net]
いいから雑魚キラーとか一方通行とかの話しろよ
465 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:17:11.22 ID:kTr1vY7s.net]
前スレ最後で皆の分割の話がまとまったところであわてて3つ目独断スレたてて恥ずかしい姿さらしたのも同じやつぽいな
反AIのくせにその立場でルールを作ろうとする性格が同じ
466 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/20(土) 14:19:22.73 ID:sFzSFG9q.net]
AI禁止スレの方がツクールスレとして機能してる
こっちは絵師叩きとサキュバスの話しかしてない
467 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:20:56.27 ID:wMPwz0oI.net]
絵師叩きがあったかなんてレスを見れば分かる
改変なんか出来ないしよっぽどの事情がなければ消えない
嘘を並べて誤魔化そうとしても無駄だよ
468 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:28:15.15 ID:Ovc+Yplm.net]
俺も絵師や反AI?を叩き始めるレスが突然書かれているように見える
加えて言うならこの叩きをやってる奴はAIの具体的な活用法を求められても
ググれば出てくるーとか、○○さんが使ってるーとかしか言ってなくて製作の話をなんもしない
全部ログに残ってんよ。レスバだから読んでないと思って印象操作しても無駄だぞ
469 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:34:11.68 ID:wMPwz0oI.net]
>>449
こいつとか意味不明だよ
自称AIユーザーがAIの活用についてまともに語らずに
すぐ絵師叩きに持っていくからそういう話にならないだけなのに
反AIがいるとして何故そいつらのせいにしてるのか
470 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:39:24.50 ID:PjSKH057.net]
AIの活用について話すのは別に義務ではない、自分の中に置いておくもの
ただ話の中でAIの話しもしてもいいというのがこのスレ
そこに曲解でルールを作るやつやAIの話に難癖つけて噛み付いてくるやつはいらない、ここのスレ来てはいけないって話し
471 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:42:39.37 ID:Ovc+Yplm.net]
>>466
絵師や反AIを叩くのはAIの話ではないが
AIを盾にして自分の煽りを正当化してるだけじゃん
472 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:44:13.73 ID:fp63zcVj.net]
>>456
これ
AI環境がある以上、本来意味のない行動のはずなんだよ
473 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/20(土) 14:49:31.40 ID:PjSKH057.net]
467 それが正に中身のない煽り、そういうのはここでやらないようにってことだろう
・AIの活用について話すのは別に義務ではない
これを活用について話してないじゃんという噛みつき方がただの難癖だからだめって話しだろ
なぜなら活用について打ち明けるのは別に義務でないから
474 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 14:51:05.18 ID:Ovc+Yplm.net]
狂ってる
475 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 15:05:38.65 ID:IcfzZONG.net]
ゲ製どころかどこの媒体でもAIガンガン活用する流れになってる中で
制作者のAI活用にやっかみ入れてくるのなんか絵師界隈ぐらいなんだから
愚痴すらこぼすなという方がおかしい
あっちが反AIやめて大人になったら話題にも上がらなくなるさ
476 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 15:38:49.70 ID:IrDGacxC.net]
You
今の時代にはAIが活用されています
しかしその反面、AIに批判的な人が嘲笑されたり愚痴を言われたりしています
嘲笑や愚痴を行う人に対してどのように対処すれば良いですか
ChatGPT
嘲笑や愚痴を行う人に対処する際には、以下のアプローチが役立つかもしれません:
1. **冷静な反応:** 嘲笑や愚痴に対して感情的にならず、冷静で理性的な反応を心がけましょう。感情的になることなく、冷静に対処することが対話の品質を向上させます。
2. **相手の視点を理解:** 批判的な人がなぜそのような意見を持つのかを理解しようと努めましょう。相手の視点を理解することで、対話がより建設的なものになる可能性があります。
3. **対話の奨励:** 建設的な対話を奨励しましょう。相手に対して開かれた態度でコミュニケーションをとり、互いの意見を尊重することが大切です。
4. **事実と情報の提供:** AIに関する事実や具体的な情報を共有し、根拠に基づいた議論を促進します。情報を提供することで、誤解が解消される可能性が高まります。
5. **建設的な提案を求める:** 批判的な人に対しては、具体的な提案や改善点を求めることができます。問題に対する建設的なアプローチを共有することで、対話がより有益なものになります。
6. **感情の共有:** 相手が嘲笑や愚痴を行う理由に共感し、感情を共有することで対話の架け橋となります。相手が理解されることで、対話が進展しやすくなります。
7. **無視する場合も検討:** 一部の場合、冷静な対応や建設的な対話が難しい場合は、無視することも検討できます。無駄なエネルギーを使わず、ポジティブな方向にフォーカスすることができます。
最終的には、相手とのコミュニケーションを大切にし、建設的な対話を通じて互いの立場や考えを尊重することが重要です。
477 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 15:45:51.93 ID:Cx8XF+fV.net]
>>471
それはブーメランってやつだな
それだとお前は絵師叩きに文句言う人に文句言ってはいけない
愚痴すらこぼすなというほうがおかしいってね
お前の理論は言い訳にもなれず最初から破綻してる
478 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/20(土) 15:51:15.81 ID:sFzSFG9q.net]
そもそもここ荒らしてるやつは実際にAI活用してゲーム制作してるのかすら怪しい
479 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 15:56:28.17 ID:XScEZHr2.net]
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
理想
「○○ってAIを使うと歩行グラフィックが簡単に作れるよ」
「○○ってAIを使うとイラストが簡単に作れるよ」
「○○ってAIは絵だけじゃなくてプログラムもやってくれるよ」
現実
「絵師がまたお気持ち表明してるわ」
「絵師は時代に取り残されるだけ」
「絵師叩きするな?こいつ反AIだろ、あー邪魔されてAIの話出来ないわー」
控えめに言っておかしいとは思わないか?
いつからAIの話が絵師叩きすることになったんだよ
480 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/20(土) 16:02:13.64 ID:2 ]
[ここ壊れてます]
481 名前:
KPc2DmA.net
mailto: AI=アンチ・イラストレーターってことでは?
[]
[ここ壊れてます]
482 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 16:03:36.97 ID:Ovc+Yplm.net]
AI基準の分割では理想に近づけないのがわかった
絵師叩きを許すかどうかでもう一度分割しろ
483 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 16:08:02.99 ID:DP34+6sK.net]
絵師に頼めば理想の絵が出てくるという詭弁ありきで話を進めてるのが怖い
絵師に描いてもらった絵なんてAI以下やろ
484 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 16:10:38.46 ID:XScEZHr2.net]
■生成AI(アンチ・イラストレーター)について
このスレではAI(アンチ・イラストレーター)の活用もありです。
こんなスレ絶対要らん
485 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/20(土) 16:13:35.92 ID:2KPc2DmA.net]
>>479
現に活用しまくってるじゃんこのスレ
486 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 16:19:44.62 ID:XScEZHr2.net]
>>478
これAIを利用して絵師叩きしてる証拠じゃね
AI使ってない説も高まる
487 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 16:52:28.67 ID:o7wBn8Yz.net]
向こうから来てる反AIのやってることは結局
複数IDを使った自演、正当性のないやっかみ、出禁になってることについてなんとか話を捻じ曲げた解釈にして居座る
これだけだな、この繰り返し
でそれがこのスレに残してる影響は->ただひたすら迷惑で嫌われる
これだけ、これを毎日やってる人
世の中の嫌われオバちゃんの方がまだましだ
488 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/20(土) 16:57:46.15 ID:2KPc2DmA.net]
どっちみちツクールの話もしないんだったら
いっそのことAIについて語るスレとか立てて
そっちで語ったほうが早くね?
そこでは絵師の叩きもOKってことにすればいい
489 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 16:59:22.58 ID:XScEZHr2.net]
>>478
は都合が悪いから自演ってこと?
絵師叩きがこういうレスするのは別にこれが初めてではないよ
490 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 17:04:05.01 ID:XScEZHr2.net]
>>483
ネガキャン用スレなんか要らないけど
見た感じゲーム製作雑談スレに一部は逃げてるね
ツクールスレでするよりはそっちでするほうがまだいいわ
491 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 20:18:28.03 ID:Q4uYOcCF.net]
もういいからサキュバスの話しろよ
おまえに惚れてる100匹のサキュバスが出てくるゲームもAIで絵を描けば楽々作れるしな
492 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 20:41:28.40 ID:3RbvV63g.net]
AIマンセー!AIマンセー!
せいだたかしです
493 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 21:06:33.38 ID:3jxzk4fa.net]
棒たたきガーの人がそのセリフでもって棒たたきしてるスレにしか見えん、しかも無差別物攻撃
494 名前:
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mailto:sage
[2024/01/20(土) 21:11:44.24 ID:XGEzPr+d.net]
嫌ならAI禁止のスレ行けばいいじゃん?
AIの話してもいいってなったら
まさかこうなると思ってはいなかったとでも?
495 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/20(土) 21:56:02.18 ID:Ue9PPVEN.net]
結局ツクールの話しないって点ではどっちもどっちなんだよな
496 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 21:58:44.56 ID:XScEZHr2.net]
>>489
絵師叩きはAIの話じゃないからそれは言い訳にならない
反論できないからって開き直ってイキるのは程度が低いよ
497 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 22:21:03.43 ID:XScEZHr2.net]
絵師叩きするのやめて普通にAIの話すればいいだけなのに
絵師叩き封じられたらAIの話出来なくなるって
AIエアプとしか思えないわ
498 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 22:25:37.22 ID:IcfzZONG.net]
絵師不要でいけるぞって話したら絵師叩きだ!!って反AIが騒いでるだけだろ
現状アレルギー起こして放火してんの絵師界隈だけなんだから話題に出すななんて言ってる時点で尻尾見えてるわ
499 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/20(土) 22:27:52.96 ID:Ue9PPVEN.net]
因果関係が逆だ
絵師叩き封じられたらAIの話出来なくなるんじゃなくて
AIの話してもいいってなったら、そのスレには絵師叩きする奴が寄ってくるんだよ
ここより人の少ない雑談スレだってAIの話が出たら即座に絵師叩きが現れるだろ
500 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 22:34:09.51 ID:XScEZHr2.net]
>>493
絵師不要でいけるぞって話したら絵師叩きだ!!って反AIが騒いでるだけだろ
こんな事実存在しないけど今更言ったもん勝ち出来ると思ってるの?
501 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 22:39:56.60 ID:XScEZHr2.net]
>>494
言ってることは分からんでもないけど
結果論的な話だしそれを許容する必要はないね
502 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/20(土) 23:38:51.82 ID:L9A/btzk.net]
本心からAI生成技術の日本での浸透と繁栄を考えるなら
イメージ向上において100%悪影響しかない他人への嫌がらせ行為なんてやらないわな
自身のクソみたいな人生の腹いせに暴れ回る口実が欲しいだけだろ
503 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/20(土) 23:49:05.04 ID:q0hvledg.net]
ツクールとAIという組み合わせがなんとも
半端物が最後に掴む希望って感じでなんか切なくてなぁ
(※人の事は言えんのか)
504 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 00:23:24.85 ID:l8t+WkhF.net]
向こうのほうがツクールの話してんじゃん
次からこっちが【】つけて隔離スレな
505 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 00:39:21.56 ID:hkuDx8RG.net]
それでいいと思う
506 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 00:46:59.12 ID:YFXWnuzo.net]
そういう煽りも要らないね
このスレでAIの話をするときは
絵師を叩くためじゃなくて普通にAIを使うっていう視点で話せばいいだけ
507 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 02:21:16.72 ID:Pfcf37VO.net]
NAI3以外だと使うなら今はanimagine-xl-3.0かな
作家タグが使えるから絵柄の調整もしやすい
よく言われる児ポ云々はSDXLモデルでは解決されてるのでその点でもより倫理的(そもそも問題は無いのだが)
508 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 03:43:18.85 ID:JesHjbrS.net]
これもうAIが書き込んでるだろwww
反AIボットwww
509 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 05:03:43.33 ID:c51CRBPH.net]
昭和のエロゲー画像はってたじじい消えた?
510 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 05:17:34.54 ID:l5r8gfQ2.net]
AIおじさんは自身もAIになりきって人の心を忘れてしまったのだ
511 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 05:29:22.55 ID:u8ZaIDJT.net]
昭和のエロゲーってドラゴンナイトとか?
512 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 05:32:41.13 ID:xdRPu7RV.net]
>>506
ドラゴンナイトでも平成だぞ
昭和にエロゲーなんか無いエロ本しかないぞ
513 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 05:36:32.61 ID:xdRPu7RV.net]
訂正
ドラゴンナイトは平成元年でしたわ
VHS発売やファミコン発売されたのが昭和なんだね
514 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 08:29:04.85 ID:eyFP+lth.net]
>>478
>絵師に頼めば理想の絵が出てくる
そんな話してたっけ
作り手が思う理想の絵を描いてくれる人いない問題ならありうると思うけど
515 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 09:48:19.30 ID:u0aTvvj8.net]
>>501
煽りとかじゃなくてこっちをAI議論スレにすればいいだけ
516 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 09:53:55.20 ID:LYH3tkuV.net]
頭のおかしいAI信者と叩き棒の隔離スレか
せっかく初心者とか来てもこのスレじゃ質問とかもできないしそれでいいわ
517 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 12:34:14.33 ID:rOQllCVB.net]
>>510
別に必要性を感じないかな
妖怪絵師叩きを黙らせるだけで全て丸く収まる
518 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 13:09:13.41 ID:UfwmQC66.net]
絵師を叩く奴が居なければ俺も絵師を叩くやつを叩く必要が無くなるんだ
519 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 13:15:17.34 ID:Sueh/68z.net]
ツクラー「AIで絵を描けば簡単に高クオリティになるね便利だね」
絵師「叩かれた!叩かれた!」
この被害妄想よ
どんだけ拗らせてんのや
520 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 13:25:40.86 ID:UfwmQC66.net]
嘘つくなよ
お前もここに居る奴らもツクール触ってるやつなんて全然居ないだろ
521 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 13:27:15.60 ID:rOQllCVB.net]
>>514
懲りないやつだな
何回白々しい噓ついても今更「絵師叩きなんかしてない」なんて路線には持っていけないよ
522 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 13:30:13.36 ID:rOQllCVB.net]
ツクラー「AIで絵を描けば簡単に高クオリティになるね便利だね」
まずこんな奇麗で純粋なAI使いツクラーこのスレで見たことないわ
523 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 13:32:52.10 ID:5MHImqr9.net]
AI活用たって、要件満たした絵を簡単に生成できてしまうから、もう別にわざわざ語るようなことは無いんだよね
「アレコレ工夫したら生成できる」って段階の方が語る余地があるんよ
524 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 13:37:19.91 ID:rOQllCVB.net]
別にダイマしてもいいよ
○○ってAI使ってるんだけど便利だよみたいな
525 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 14:09:51.84 ID:IZpeBmrM.net]
電車とかで見かけるキチガイと同じだろ
ネットの掲示板なんてそんなのウヨウヨいるだろ
いちいち相手すんなよ
かまうからうるさく喚き散らすんだろ
526 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 14:11:35.40 ID:udHmWQng.net]
あらゆる素材を手動でツギハギしまくったパルワールドが半日で300万売れたらしいな
AI程度で使うなー使うなーって半泣きの奴らはそういうの叩かなくて良いの?
527 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/21(日) 14:20:49.49 ID:Is/wATKX.net]
パルワールドの話は別にここでする必要ないからな
528 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 14:29:23.55 ID:dGQzu9Kr.net]
このスレで叩かれてるのは
絵師より〜、絵師だと〜、絵師は〜とかいちいち絵師と比較してAIが便利だとか
ツクールと関係の薄い主張を繰り返してる馬鹿本人だよ
529 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 14:34:49.38 ID:jE1ZlH7I.net]
絵師側の自己主張も凄いよな
何かあると絵も描けないクズのくせにーとかすげー価値観で他人をゴミ呼ばわりしたり頭完全にイッてるし
530 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/21(日) 14:37:17.74 ID:Is/wATKX.net]
ツクールスレで絵師の自己主張なんて見たことないが
過去に絵師と一悶着あって恨みがあるなら本人に直接言いにいけよ
勝手にコンプレックス感じての逆恨みならその絵師からしてもいい迷惑かもしれんが
531 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 14:39:56.67 ID:RctKHi4A.net]
やっぱりキチガイは隔離するしかないな
あっち本スレにすれば全部解決じゃん
532 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 14:50:17.62 ID:AnsWU6Gj.net]
まさかこっちが隔離スレになるとはね
まあそれでも良いんじゃないか
533 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 15:40:12.12 ID:Pfcf37VO.net]
学習しないで〜学習反対〜って言うけど
って学んでるのは人間も機械も同じなんだけどね
絵に限らず人間は良くて機械は駄目なんて無理筋は我儘と言うんだよ
534 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/21(日) 15:53:36.41 ID:Is/wATKX.net]
NAI3使ってるから分かるけど、NAI3は元ネタのデザインや作家の絵柄を結構忠実に再現できてしまう
これは個人がプライベートで楽しむ範囲でならOKだと思うけど
これを使った絵を公開したり商売するのは権利の侵害になるからアウトだろう
学習までは大目に見てもらってるとしても、それを使って儲けさせろとかは無理筋な我儘だな
本来は二次創作の同人もアウトなとこをお目溢ししてもらってんだから、これは人間も機械も一緒よ
535 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/21(日) 15:54:39.48 ID:Is/wATKX.net]
調子に乗って派手なことするから目をつけられるんだから大人しくひっそり楽しもう
536 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 16:28:20.34 ID:rOQllCVB.net]
>>526
このスレから追い出そうとしてるのに隔離したら意味ないだろ
537 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 16:51:28.73 ID:UfwmQC66.net]
キチガイ追い出しがんばえー
538 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 17:14:25.87 ID:eyFP+lth.net]
AIがある以上新たに絵師に関わらなくて済むから
もう絵師をどうこう言う意味自体は、本来ないんだよね
539 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 18:13:35.47 ID:rOQllCVB.net]
でAI事情知らないんだけど歩行グラフィックも生成出来るやつあるの?
540 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 18:19:31.69 ID:Pfcf37VO.net]
>>529
絵柄が似ている程度では侵害にならないと文化庁の素案で明言されてるよ
人間の絵師も誰かの絵にそっくりな人なんて五万といる(そもそも美少女絵がどれも似たようなものだが)
のにAIの場合はアウトとはどうひっくり返ってもならんのよ
541 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/21(日) 18:34:03.92 ID:Is/wATKX.net]
まぁ、はしゃぎすぎんなよって話だわ
雉も鳴かずば撃たれまいって言うだろ
542 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/21(日) 18:52:31.36 ID:5GBIh6T8.net]
>>そもそも美少女絵がどれも似たようなものだが
解像度低すぎで色々お察し
543 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 01:03:04.47 ID:KruNAI9C.net]
貧乏人は絵師に頼めないで盗作ツールが出力したパクリ絵で喜んでて哀れだわ
544 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 01:35:38.31 ID:lhO32RNC.net]
>>538
便乗して出てくるな
君は禁止スレに行け
545 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/22(月) 01:52:20.44 ID:kZk7ZimB.net]
いやいやいや
このスレは何でも受け入れるスタンスだろ
いまさらそれは言いっこなしだぜ
546 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 02:02:06.38 ID:lhO32RNC.net]
片方のキチガイだけ叩くのはフェアではないし
こういうやつもちゃんと叩いて黙らせておかないとな
禁止スレあるんだからAIに思うところあるやつは禁止スレ行けよ
547 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/22(月) 02:32:40.47 ID:dU0+JZBN.net]
>>538
こいつは反AIになりすましてるいつもの絵師叩きマンだよ
548 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 02:37:21.16 ID:O19WwAvP.net]
典型的な対立煽りよな…
549 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 03:06:34.18 ID:lTZH/jVE.net]
AI反対派は禁止スレ行けってアホなのか
AIの話題アリなだけで賛成派の為のスレじゃねーよ
550 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 05:52:35.56 ID:D/MmFHJS.net]
お望み通りこのAI狂信者以外みんな出ていけばいい
551 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 07:08:50.20 ID:5zM9qGFc.net]
意図や作為を感じるものばかりだな
552 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 07:17:58.78 ID:W7hKoI1D.net]
キチガイに「お前はみんなから嫌われてるから出ていけ」なんて言っても聞くわけないだろ
じゃあここを隔離スレにしてみんなで向こうのスレに移るしかないよ
このスレもう半分超えたけど技術的な話題とか一切ないんだし誰も困らない
553 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 08:12:01.19 ID:M1gMZxPc.net]
むしろ棲み分け出来てるよな
554 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 08:24:24.48 ID:br/A6u03.net]
それはもうキッチリとね
555 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 09:50:03.76 ID:OHQ9vsfj.net]
まあ俺はこうなるのわかってたけどね
馬鹿がスレ立てギリギリで色々騒ぎ立ててスレ分裂させて
その結果正しくツクールの話題する人だけが禁止スレ行って、残ったAIで色々言う人だけが濃縮されるって
ただ予想外なのは意外とAI讃歌する奴を叩く流れもあったということ
556 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 09:57:42.82 ID:tS7Kv/Qb.net]
絵師叩きは絵師叩きすることが目的だからAIを賛美してる存在に入らない
557 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 10:05:22.01 ID:tS7Kv/Qb.net]
>>544
AIの活用もありなんだから賛成派のためのスレだよ
ちょっと思うところあるじゃなくて普通に反対派なら
禁止スレ行くしかないでしょ
558 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 10:14:59.68 ID:OHQ9vsfj.net]
嘘つくなよ
AI賛成じゃなくて絵師やゲーム制作者とかのクリエイターを叩きたいだけだろ?
AIの活用例を具体的に示してみろよ、他人の例じゃなくて自分でな
まあクリエイターエアプのお前じゃ無理だろうが
559 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/22(月) 10:19:31.60 ID:tS7Kv/Qb.net]
少し冷静になろうか
560 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/22(月) 10:26:20.30 ID:tS7Kv/Qb.net]
ここはAIの活用もありだから基本的に賛成派のためのスレだよ
禁止スレは反対派のためのスレ
なのに賛成派の名目で絵師叩きするやつしかいなかったから
追い出しにかかってただけの話
561 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 10:46:44.56 ID:3xUeYt0B.net]
アーイアイ(AIAI)アーイアイ(AIAI)
お猿さーんだねー
562 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 10:55:25.82 ID:5zM9qGFc.net]
元々「AIの話は荒れるから禁止」から始まって
いろいろあってできたスレなんで…
まあAI云々関係なく対立煽りそのものは消えない
そういうスレだから仕方ないのかな
563 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0.net]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか
564 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 12:40:35.37 ID:G9CEEA28.net]
>>557
俺もこの認識
こっち隔離スレにすれば良いじゃん
で聞くところによるとAI活用してる奴は雑談スレにいるんだろ?
なら絵師叩きしないで本当に活用したい奴はそっちに行けば良い
何も問題ない
565 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 12:52:29.95 ID:5zM9qGFc.net]
私もAIを思いっきり活用してるけど
ルールに従うという筋は通した上であっちに書き込んでるよ
566 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 12:53:36.77 ID:n6YtTMu6.net]
まあAI絵が出てくる前は俺ツクールゲームのプロデューサーだけど絵師に仕事頼んで絵師の絵を入れない作品は糞!みたいな絵師のステマがすげーうざかったからな
567 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 12:57:26.12 ID:jkgSO4rb.net]
作ってるかどうかも怪しい奴らが集まって非生産的なレスをし合うのがツクスレの本懐だろ
ゲームを作りたいならツクスレなんて覗かずエディタ触れ、アドバイスが欲しいなら他をあたれ
568 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0.net]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと
569 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 13:22:09.81 ID:a2MgIe7Y.net]
そもそもおまえの絵なんかAIは学習しないから安心しろと伝えたいw
おまえのその下手くそな絵をAIに学習させて美化してもらえば良いのにw
570 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk.net]
>>558
>>563
思いっきり矛盾してますね
571 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28.net]
ID変更失敗してて草
こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな
愚かだ
572 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk.net]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど
573 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/22(月) 14:15:37.89 ID:dU0+JZBN.net]
結局のとこ絵を描けるツクラーや絵師とのコネや依頼資金があるプロデューサー系ツクラーへの嫉妬なんだな
AI棒振り回してるけど本当にAIいじってるのかどうかも怪しい
574 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 14:27:56.03 ID:5zM9qGFc.net]
おや、AIいじってないと解決方法でもあるのかな
575 名前:
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[2024/01/22(月) 14:36:05.24 ID:Qi69xvIP.net]
RPGツクールスレ住人のスキルレベルと
生成AIイラスト技術の相性が、あまりにもぴったり過ぎたんだ…
だから専用スレが作られたってそっちに行かず
かたくなにここでやりたがる
哀しいね
576 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0.net]
事実を言っただけで叩いてないですが
幾らなんでも被害妄想が激しすぎない?
そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど
577 名前:
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mailto:sage
[2024/01/22(月) 14:53:07.63 ID:5zM9qGFc.net]
2スレ運営がなされてるし
とりあえずそれで
578 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 15:12:49.00 ID:SLhRI9lk.net]
>>570
居座ってるのは主に絵師叩きだけど
絵師叩きのための専用スレなんてないですよ
579 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk.net]
絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな
AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう
そのお前自身の態度を咎めてるのに
AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね
580 名前:
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mailto:sage
[2024/01/22(月) 16:29:42.13 ID:e0pYpQLo.net]
何で仲良くできないの?!
581 名前:
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mailto:sage
[2024/01/22(月) 17:57:15.97 ID:DbIFToPL.net]
>>557
>>30
周囲の同意を得ず独りよがりな奴が独断でAIの一文を消し去ったんだが?
582 名前:
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mailto:sage
[2024/01/22(月) 17:59:48.84 ID:DbIFToPL.net]
>>558
>>563
自演失敗っすか?本性現したね
583 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 18:07:24.59 ID:5zM9qGFc.net]
>>576
逆もまた然りでしょ
584 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA.net]
イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる
世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって
585 名前:
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mailto:sage
[2024/01/22(月) 18:34:02.24 ID:5zM9qGFc.net]
そんな文言このスレにあったっけ
586 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 18:36:06.53 ID:rWTSHgGA.net]
まあAIに盲目のやつには10、20レス前のことも見えないんだろうね
587 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE.net]
結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w
まじで隔離スレだな
588 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 20:10:44.14 ID:G9CEEA28.net]
・26スレ目からテンプレにAI禁止の文言が入った
・25スレ目の最後でも26スレ目の最初でもスレ立て乙としか言われておらず、特に反対されてない
・27スレ目で消した
>>30
は反発された
・27スレ目の
>>6
ではテンプレが不足していると言ってAI禁止の文言と誘導が書かれた
・28スレ目でAI禁止の文言が復活した
589 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 20:20:46.54 ID:5zM9qGFc.net]
>>581
あったわすまん
590 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:01:48.90 ID:R4R4oUw4.net]
同人というジャンル自体のグレーな点は賛否両論、それはともかく
AI絵は抜けないよマジで
二次エロサイトを網羅したオレだから分かる
591 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:04:02.18 ID:R4R4oUw4.net]
こないだの話の続きになるけど
セックス中は身体が変形するからね
キレイなだけのAIに足りないのはソレ
ふつーにAV見ててもわかるでしょ?
セックス中に変形する歪む身体の感じがエロいんだよ
592 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:04:50.46 ID:R4R4oUw4.net]
つまり二次元なのに四次元的なものを表現する必要があるわけ
縦と横しかないのに
奥行きと動きまで表現しないといけないのよ
593 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:06:26.38 ID:R4R4oUw4.net]
だからまだまだなんだよ
自分で思考する本当の意味のAIが出てくる時までは難しいんじゃないかな
絵師はあと30年は活躍できるはず
594 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:07:17.04 ID:R4R4oUw4.net]
みんなはPS5のエミュレータが出たみたいに思ってたけど実際はまだPS2のエミュレータレベルなんだわ
595 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:11:37.97 ID:R4R4oUw4.net]
だからさ、
藤子不二雄の絵で抜ける人はいるだろうけどそんなごく僅かの人間にしかAIは使えないだろうって話なんだ
シチュや口上を想像する補助になる程度でまだ絵自体がエロいという段階じゃない
ディーゼルマインのミルキングファームは絵だけでエロい
596 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:13:57.06 ID:R4R4oUw4.net]
ニッセンの下着カタログで抜けるか?
そりゃ抜ける人はいるだろうけどさあ
そういう話じゃないんだ
https://i.imgur.com/CRxD6os.jpg
597 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:18:40.98 ID:R4R4oUw4.net]
もちろん「微エロ」が量産できるようになったってのはすごい事なんだけどね
AI生成絵よりも
AIで会話文作成、すでにある絵をもとにアニメーション作成のほうがヤバい
AI生成絵はまだまだ。エロ目的にはあと30年は使えないと思うよ
https://i.imgur.com/gXTth7U.jpg
https://i.imgur.com/1xL6uy7.jpg
598 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:21:58.80 ID:ENeptd9w.net]
必死に自分の性癖を連騰してるじじいはなんなんだ・・・
誰もが昭和のエロゲーで抜けるとは限らないんだぞ・・・
599 名前:
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mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:27:44.93 ID:R4R4oUw4.net]
AI絵は15年前の絵に負けてるんだって話
600 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:34:33.24 ID:R4R4oUw4.net]
2Dだけど動きを作れないと抜けないんだよ
それはエロゲーの絵に必須の要素
先月発売のGuiltyの作品だってそれがちゃんと出来ててエロい
https://www.guilty-soft.com/product/Nightmare_x_Maverick/
https://i.imgur.com/vjeWKKn.jpg
601 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:41:29.21 ID:R4R4oUw4.net]
こう、
ガシっと乳を揉んでるっていう躍動感
揉まれていやがりながら感じてしまってるという表情、汁の飛び方
二次元なのに四次元なんだわ
602 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:48:05.08 ID:R4R4oUw4.net]
絵の練習したことない人は
絵のことをただの二次元だと思ってないかな?
動きの表現ってのは絵の練習では基本なんだよ
https://i.imgur.com/TziYQ6F.jpg
そして衣服のシワの感じなども大事
OL 二次エロ などで検索するとわかるけど
スーツのヨレヨレな感じで
女性の華奢な腕の感じなどがしっかり伝わるようになってる
https://i.imgur.com/EHBxNrG.jpg
603 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:48:11.08 ID:5zM9qGFc.net]
なんか、浅いな…
604 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:50:58.58 ID:vJFYorvZ.net]
昭和やんw
そんな前髪伸ばして風吹いてたらめにかかって邪魔でたまらんわ
ハゲにはわからないかもしれないけどw
605 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:55:05.46 ID:R4R4oUw4.net]
>>599
昭和にエロゲーは無いよ
606 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/22(月) 22:58:46.25 ID:R4R4oUw4.net]
あ~一応あるらしいね
ものすごい原始的なやつなら
初代ランスが出たのが平成元年
いわゆるレトロなエロゲーは平成になってから
607 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 07:07:57.46 ID:2IsRHD7L.net]
ただただ会話が気持ち悪い
何人が会話してんのか知らんけど絵について語りたいなら他所の使われてないスレに移動してくれよ
608 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 08:20:49.68 ID:ybi8kAIZ.net]
凄まじいほど糖質
609 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/23(火) 08:31:46.60 ID:/EXZB2VU.net]
一瞬スレ間違えて開いたのかと思った
610 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 09:18:51.95 ID:UJP425je.net]
絵師にもおかしい奴おるんか?
やっぱりここを隔離スレにして自分をAIと思い込んでるアイツと一緒に閉じ込めておくしかないな
611 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 10:39:50.24 ID:R2xxtYf9.net]
真っ当な絵師なら意にも介さず仕事をこなすからね
612 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/23(火) 12:32:24.55 ID:xwHBKjWz.net]
芸能事務所がAI絵に文句言い始めたらしいな
あいつらも反AIに加担する気のようだ
時流が読めてない
むしろ広告してやってんだから喜ぶべき
613 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 12:42:03.49 ID:R2xxtYf9.net]
そういうのがどう動こうがもう知ったことじゃない
グラフィック系素材もようやく全部揃えたし…
614 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 12:57:38.25 ID:12k8ado3.net]
>>607
その話をツクールスレでする必要あるんか?
他のところ探せばお前みたいなのがいっぱいいるんだからお仲間同士で勝手に盛り上がってればいいじゃん
誰も興味ないし目障りなんだよね
615 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/23(火) 13:19:07.62 ID:/EXZB2VU.net]
AIイラスト 愚痴、アンチ、賛美スレ part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1700886978/
こちらへどうぞ
616 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 16:40:14.23 ID:iCN+sZ4U.net]
闇雲に反対したり称賛してる人より長文連投してる変態のほうが説得力あるのはなんなんだwww
617 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 18:05:04.45 ID:RvqzTAdo.net]
関係者ここ見てたら頼むから色んなジャンルのゲームをノーコードで作れるツクール出してくれないかな
一人で作ってかつ定期的に新作出すとなるとゲームエンジンじゃ無理なんだよ
今あるツクールでまともなのってRPGくらいだしそうなると他ジャンル作りたくても諦めてRPGツクールで作れるものしか作れなくなる
一作、二作ならともかく何十作もはさすがにネタもタイル素材の自由さもない
色んな2Dゲームに応用できるツクールが無理ってのなら色んなジャンル特化のツクールを個別に出すでもいい
出してくれるなら俺はいくらでも出すし全力でフォーラムにも顔出すから頼むよ
ツクールで作れるジャンルが増えたら生き延びられるゲーム制作者は俺だけじゃないはず
CF25とかGDevelopとかノーコード2Dゲーム制作ツールはあるけど、例えばインベントリの仕組み組むのが難解だったりする
ツクールの簡単さで、色んな2Dゲームに必要な機能をある程度網羅してるようなツールが欲しいんだよ
618 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/23(火) 18:09:26.15 ID:9B4Sh5UJ.net]
個人的に欲しいのは2D格闘ツクールの新作かな
619 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 18:12:19.85 ID:RvqzTAdo.net]
日本のスチーム人口が年々増えてることからも分かるようにゲーム遊ぶ人が増えてるからゲーム作りたい人も絶対増えてると思う
だけどRPGツクールしか有名じゃないからRPGは難しそうって思う人とかもっと別ジャンル作りたい人の受け皿になってないんだよ
だから何でも作れるツクールが出たら欲しい人は多い筈だよ
頼むよ
620 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 18:14:41.40 ID:nfPi1WuL.net]
パルワールドめちゃくちゃ売れてるな
621 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 18:19:53.05 ID:RvqzTAdo.net]
パルはUE5で数十人で作ったらしいよね
こういうの知ってUE触ったりはするんだけどやっぱり一人では無理ってなってツクールに戻って来る
622 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 18:20:16.80 ID:OsTbSMAx.net]
確かにね
UNITEなんか作らないで、シューティングとか格ゲーとか横スクロールアクションを伸ばしていってほしい
ツクール本体に全ての拡張を持たせてくれてもいいし
mzの後どうするか困ってそうだからそういう方向性も頼む
623 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 18:27:07.28 ID:9MQ4P6o6.net]
STGは有名なShooting Game Builderを始めいろいろある
格闘ゲームはUEにテンプレートがある
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/anime-fighter-template
横スクロールアクションはPlataGO!みたいなのがある
既存の制作ツールやUEやUnityのアセットとして売られているテンプレートでダメな理由って何かあるか?
624 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 18:33: ]
[ここ壊れてます]
625 名前:
35.93 ID:mtMUDmDm.net
mailto: ここ何のスレだっけ?隔離所か
[]
[ここ壊れてます]
626 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 18:34:13.41 ID:RvqzTAdo.net]
>>618
UEやUnityってだけで難易度高いのにそれに加えてアセット独自の仕様も理解しないとで
アセットは元々エンジン使いこなせる人が楽するためのものって感じかな
あくまでノーコードで作れるツクールライクなツールが欲しいんだよ
627 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/23(火) 18:37:01.78 ID:wo8rP88t.net]
言うて40人で10億はかかってるらしいからな
個人性悪とは全然違う
628 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 18:53:29.81 ID:9MQ4P6o6.net]
>>620
ただの食わず嫌いということはないのか?
Uniteはツクールの良い所を全て殺しながら妙な設計と低いパフォーマンスでリリースしたせいで盛大にこけたが、
方向性が間違っていたとはどうしても思えないんだよな
このゲームエンジン全盛の時代にジャンル特化制作ツールにどれだけ需要があるのか
AIが自律駆動して超簡単にゲームが作れるみたいな夢物語と違って、今まさに直面している変化だ
ジャンル特化制作ツールに固執する人はすでに主流から外れていて滅びる運命ではないのか?
これが解決しないとビジネスではやれないよ
629 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 19:06:21.51 ID:9MQ4P6o6.net]
Unityの格ゲー制作ツール
Universal Fighting Engine 2
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-2-standard-126331?locale=ja-JP
どうしてこれがダメなんだ?
630 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 19:11:19.30 ID:RvqzTAdo.net]
>>623
アセットってuniteと同じでノーコードで作れるテンプレートも多いのかな
それならアセットでいいかもね
631 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 19:19:33.92 ID:9MQ4P6o6.net]
納得してしまうのか
それならやはりもう新しい独自ツールが作られることはないだろうな
632 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/23(火) 19:58:04.69 ID:+TbnWGXl.net]
個人の願望と世間の需要は別物だからな
売り物にならないなら企業が商品化するわけがない
633 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 21:55:37.59 ID:xGPukTdu.net]
>>622
MV→MZみたいなのをこれからもずっと続けるつもりなん?
それでこれからも売れ続ける?
新作ツクールではローグライクも作れます!みたいな目玉となるものも必要じゃない?
634 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 22:19:01.90 ID:9MQ4P6o6.net]
闇雲にできることを増やしても何の制作ツールなのかが曖昧になるだけだぞ
いらない機能がてんこ盛りの家電のようになるのがオチだろう
635 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 22:28:29.11 ID:q7jQLK2a.net]
古今東西のRPGの色々なシステムをデフォで簡単に選択できることがツクールに望まれてることだと思うんだけどな
公式がそれを放棄して有志のプラグインに丸投げというのが現状
636 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 22:35:03.45 ID:JipMGvup.net]
お好みのサブメニューくらいツクール内のコンフィグレベルで簡単に作れてもいいよな
メニューまわりなんて本気でファミコンのRPGから進化してない
637 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 22:53:00.37 ID:bh0ypKtO.net]
パルワールドみたいなパクリの寄せ集めゲームがセーフになったしAI絵はダメなんだーって奴はもう人権がないレベルやなw
638 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 23:08:41.21 ID:5Azeugfw.net]
公式が作ってなかった完全3Dのオープンワールド化を成功させてるから単なるパクリじゃない
639 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 23:10:02.32 ID:5Azeugfw.net]
だからAI絵を作るならサキュバス100匹出てくる大作を作れってこと
他の絵師アリ作品で50匹ぐらい出てくるのにAI使用作ではまだ60匹程度しか見たことがない
640 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 23:11:05.46 ID:5Azeugfw.net]
それで売れたら絵師を雇って絵師バージョンも出せばいい
641 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 23:12:48.04 ID:5Azeugfw.net]
青水庵の
少年と痴女おねえさん達の幸せHなアパート暮らしリメイク
ってやつ、
個人的にはリメイク前の絵のほうが好き
642 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 23:20:28.61 ID:RvqzTAdo.net]
>>635
分かる
アニメ調のほうがいいよな
このスレには関係ない話だがw
643 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 23:43:11.12 ID:UYNu0ZTe.net]
このスレのおじちゃんたちはエッチなゲームの話しかしないんですね
見損ないました・・・
644 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/23(火) 23:54:47.53 ID:d0chYaP2.net]
おまんこパックリワールド
645 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/24(水) 00:25:51.83 ID:Cu2/pmA3.net]
パクワールドバグ多いらしいな
有料でもバグ取りきれてないのに個人制作のフリーゲームがバグ取り切れるわけねーよな
646 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 00:50:49.32 ID:cnM6ypGz.net]
採用見送った人をやっぱり採用したら凄かったって美談みたいに言ってるけどポケモンの魔改造なのが笑える
ツクールのデフォ素材を改造するような気分で他社のデータぶっこ抜いて改造しちゃったのかな
647 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 01:22:01.59 ID:FCarDEt7.net]
>>631
逆だろ
これでバッシング集めて規制しようって流れになるのがいつものパターン
648 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/24(水) 03:53:13.57 ID:WA6Yh/CT.net]
青美のルール部分の類似模倣には寛容だけど
キャラデザは結構ヤバいよなぁ
しかもよりによって「ポケモン」だし
これで販売差し止め客には返金とかになったら
どうなるんだろう
649 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 06:16:10.47 ID:r02gP5KH.net]
似てる・素材パクて改造した、くらいならギリギリセーフという結論が生まれたことは良かったね
これはツクール製作者にとっても革命だよ
ドラクエとかの素材トレースしてちょっと色変えてアクセサリーでも付け足せばオリジナル扱いになるんやろ?
650 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 06:27:50.20 ID:L6irr011.net]
AIにドラクエやポケモンの画像とりこんで出力すればそれはオリジナルや
もうやったもん勝ちやぞ
ツクラーならこのビッグウェーブに乗り遅れるな
651 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 06:40:32.48 ID:de7Yd6CA.net]
これは反AIだな
セーフかどうかなんてまだ決まってない
誰がそんな危ない橋渡るんだよ
もし訴えられたら人生終わるぞ
652 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 06:46:37.25 ID:/YUdcqeJ.net]
末み純のウィザードリィイラストをAIにぶちこんで本格派ファンタジーモンスターイラスト素材集って500円で売ればツクラーに爆売れしそう
653 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 06:47:08.79 ID:kytvR10v.net]
俺とではゲーム作りたい根本的な理由が違うようだな
頭の中にこういうゲーム作りたいっていうネタがあって
そのイメージの中にある敵キャラを再現したい訳だからAIやパクリでは自分の考えたものが作れないじゃん
654 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 06:54:12.44 ID:HCPuIP2a.net]
訴えられるリスクもあるし、原作ファンがアンチに回って評価が終わったり垢バンのリスクもある
バッシング、訴訟リスク、垢バンリスクまで抱えても売上なんてほんの少ししか上がらないだろうし同人ツクラーがやるのはどう考えても割に合わない
655 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 06:57:53.16 ID:EYbc1U9B.net]
パルワールドでは殺害予告まで出されるほど反発強いんだっけ?
先行者利益ならぬ先行者損害でしかないな
656 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 07:18:33.15 ID:jqfC6if7.net]
>>649
パルワールドみたいに一発で何十億、何百億も稼げるならともかく個人勢でやるのは流石に馬鹿すぎるな
657 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 08:09:31.48 ID:+PuaIQxr.net]
>>647
そりゃ呪文だけで自分の考えたものやイメージ通りのものが作れるわけがない
プロンプトを打ち込んでピッとやればそれができると未だに勘違いされてるけどね
細かい設定やら、いろいろやらないと、t2iだけじゃ…
658 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 08:27:00.98 ID:oZv96Yak.net]
適当な画像切り張りしてコラージュ作ったものをAI通過させればそれだけでほぼ狙いどおりの1枚絵が完成するからな
自分が思い描いた絵を1ドットすら曲げられないってこだわったところでユーザーはそんなの見てないし勝手にのほうが綺麗ダナーと思うだけやろ
659 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 08:31:33.06 ID:xszQu98t.net]
パルワールドって何年も前からPVあったんやろ?
AIAI言われてるけど普通に人力デザインなんじゃねーの
660 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 09:01:24.85 ID:kytvR10v.net]
>>652
AIエアプかよ?そんな簡単じゃないよ
例えばコラージュして通しただけでキャラのデザインを何枚も一致させて色んな構図を生成するなんてのも今はまだ不可能
AIがもっと進歩すればいいけど、それには絵師にもっと学習素材描いてもらわないとだけど
そもそもAIの登場でこの先新人絵師の数は減るだろうし進歩するには別のアプローチが必要になるだろうね
661 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 09:04:16.76 ID:kytvR10v.net]
キャラデザを一致させるipアダプターだっけ?てのもあるけど
あれですらデザインの細かい部分は一致させるの難しいじゃんか
もっと進歩しないと現状イメージ通りにはならない
662 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 09:08:23.36 ID:vg7IYYW8.net]
AIでパクれば良いという安易な発想が正直同じ制作者とは思えないんだよな
頭の中に作りたいものが先にあって生成ガチャがしたいわけじゃないんで
663 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 09:12:39.17 ID:UGULI0oi.net]
>>652
AI推しのくせにAIエアプかよ
いや、AI推しを装った反AI絵師かな?
どっちか知らんがそんな簡単な話じゃないぞ
現状は大量に生成してその中から条件に合うものを厳選するガチャが必要
664 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 09:14:43.20 ID:+PuaIQxr.net]
既存の商品のキャラゲー制作ってか二次創作には興味ないんで
パクることに興味はない
てかパクるなら既存のキャラそのまま使うからAI使う意味がない
665 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 10:49:11.41 ID:g6pUaQoL.net]
>>658
小学生?
それは流石に知能低すぎるよ
666 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/24(水) 11:23:41.40 ID:+PuaIQxr.net]
すまない
平たく言えば頭の中に作りたいものが先にある前提でそれを使うのよ
667 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/25(木) 00:03:52.69 ID:zang+g4Z.net]
>>653
今はAI生成ならSteamストアページに情報開示が
必要になってるし確証も無いからAIとは言いきれんよな
どちらにせよ今後の発売予定ゲームはAI情報がのせられてるし
権利者あるコンテンツからの学習素材は認められんはず
668 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/25(木) 09:35:46.36 ID:zay+qJ8H.net]
昔は模写やトレスでもアウトだったのにパルワールドは完全に一致してる見た目なのにモデリング解析してコピー品じゃないからセーフみたいになってるのが違和感ある
669 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/25(木) 10:18:00.88 ID:S0i0Nbla.net]
模写やトレスも絵師村の連中が勝手に言ってただけだぞ
海賊版と言えるレベルで真似しない限り問題ない
トレスに関しては言いがかりをつけられて嫌がらせされた方が訴えて勝ってる
670 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/25(木) 20:38:48.40 ID:JBjigjNN.net]
ストライクザブラッドみたいな感じで淫魔と人間が共存(建て前上)してる世界とか
Angel Beatsみたいにオープニング早々に淫魔と戦ってる世界に転生してるとか
そういうのを描いた作品が遊びたいです
671 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 02:48:20.57 ID:sXk//j15.net]
AI絵でゲーム作ってたら絵師にブロ解されて草
AIより下手なくせに絵師様は自己肯定感ばかりお強いんですなー
672 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/26(金) 05:04:46.75 ID:SmKBNn2X.net]
いやまぁプロってのは金かせいで継続していく部分の能力ですから
単にきれいな絵を出力しただけじゃスタート地点にも立ててないかと
673 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/26(金) 05:06:45.42 ID:SmKBNn2X.net]
ってスマン
プロフェッショナルじゃなくてブロックの話か
674 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 09:12:51.56 ID:nEQNgsCm.net]
>>665
ほっときゃええやん
もう用済みだし
675 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 09:33:44.12 ID:cRcRsnpN.net]
生成AIでイキってるやつって生成AI出てくるまでは何やってたんすか?
いや、聞くまでもなく今も昔も無産なんだろうけどさ
676 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/26(金) 11:03:51.07 ID:5ZdHT/N9.net]
加工師か色換え師あたりじゃね
677 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 11:08:50.35 ID:nEQNgsCm.net]
そもそも他人にイキってる時間でいろいろ生成できるやろ
678 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 14:34:26.75 ID:wC5ytACN.net]
>>665
ぼくアカウント持ってないんです〜ですらなく
普通にTwitter使ってるならTwitterで言えばいいだろ
絵師叩きしたいだけで本当はそれ全部虚言なんじゃないか?
事実なら5ch外の出来事をここにお気持ち投下する病気治せよ
679 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 14:40:13.42 ID:JXPFZkp5.net]
ブロ解してきた奴にいちいち一言申すか?
もう合わないなと思ったら間を開けるのが普通じゃね
680 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 14:52:52.70 ID:wC5ytACN.net]
絵師ってAI絵でゲーム作ってるやつをフォローするものなのか?
681 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 15:08:56.41 ID:wC5ytACN.net]
フォローする理由が双方になくね?って思ったけど
自己肯定感ばかりお強いんですなーでなんとなく分かった気がする
自分の絵師叩きツイート見せたくて
>>665
がわざとフォローしたんだろ
で絵師がうわっなんだこいつって逃げたんだな
性格悪いなぁ
682 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/26(金) 15:10:22.61 ID:WmyDhGPF.net]
フォローしてきたらとりあえずフォロー返す絵師もいるだろう
絵師からのフォローは無さそう
683 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 15:16:00.17 ID:ctXWFN6o.net]
よっぽど絵師にコンプレックス持ってんだろうな
まあこういう頭のおかしい奴に何を言っても無駄だよ
684 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 16:12:15.52 ID:jdz9rLkn.net]
無駄だから好き放題させるってわけにもいかんだろ
もうこのスレ来たくなくなるくらいボロクソに言うくらいでちょうどいいわ
685 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 16:14:18.44 ID:IUWp803j.net]
まあそうだな
信念を持ち、構って貰わずとも一人で動き続ける荒らしにはスルーは効かない
686 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 16:20:39.58 ID:ldXbcAK0.net]
それだけの信念、創作に向けられるならそれなりの人にはなれそうなのに
687 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 16:35:32.11 ID:IUWp803j.net]
ざまあ的な気持ち良さと創作の気持ち良さは全然違うから無理だろうな
エネルギーは変換できないよ
688 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/26(金) 22:44:10.27 ID:nlZTiDpo.net]
AI
689 名前:
使うなら絵師との繋がりなんてお互いに無意味だし解除されたからって騒ぐことでもない
そんなしょーもないことで攻撃出来るなんてなろう作家の素質あるよ
[]
[ここ壊れてます]
690 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/27(土) 12:35:09.62 ID:wR9IJabx.net]
2マップでエロシーン10個(キャラ3人)で文字数5万だと何時間くらいかかる?
2週間本気出せば終わるかな?
691 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/27(土) 12:45:52.84 ID:/+9qJRZd.net]
システムによるでしょ
あとは繰り返しの作業段階まで行けばようやく見積もり立つ
692 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/27(土) 16:04:29.48 ID:v7l6awVY.net]
エロシーンだけで2週間以上かかりそう
ゲーム部分やっつけで良いならテンプレ作っておいて使い回せるようにした方が良いね
693 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/27(土) 16:56:06.25 ID:wR9IJabx.net]
>>685
どういう計算?
1日に2エロシーンで5日
残り3日でマップ
ストーリー6日
でいきたい
694 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/27(土) 17:10:18.11 ID:UJMwCDIO.net]
2週間なんて一瞬だし実際やって確認すればよくね?
695 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/27(土) 17:14:21.54 ID:tnCeFQCs.net]
まず文字数5万字を書くのは物書きとしてそれなりの実力ないと質と量を確保できんぞ
696 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/27(土) 17:34:24.51 ID:2cwx+GEG.net]
ラノベ作家は一日平均五千文字らしい
697 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/27(土) 17:37:57.63 ID:+ofXxz0y.net]
え、まだ書いてないのか
じゃあ大変だな、頑張ってくれ
698 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/27(土) 18:27:43.31 ID:7011RObI.net]
どうせテキストの大半がああっああっびくびくぅ!とかなんだろ
あかほりさとるかよ
699 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/27(土) 19:13:29.93 ID:v7l6awVY.net]
社会人か学生か、もしくは無職かによって使える時間も変わってくるしな
>>686
むしろどういうペース配分で一日2エロシーン描ける計算なんだ?
俺も絵を描く仕事しててそれなりに早く描ける方だと思うが
下書き、清書、仕上げ、エロだから各種差分も必要だとして
それなりのクオリティにしようとすればやっぱり1日1シーンはかかるな
700 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/27(土) 20:06:23.45 ID:Hf27WlGv.net]
AI使うってことなのでは?
ゲーム部分やテキストも質を考えなきゃイケるかもな
701 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/27(土) 22:46:38.96 ID:5chmGyWC.net]
自分の書いたストーリーに矛盾や不明瞭な点がないか
チェックはしてもらってるな
あとは誤字脱字の修正…まあ校正やね
702 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/28(日) 07:43:10.40 ID:cooeY8PT.net]
>>686
5万字って400字詰め原稿用紙125枚だよ?
ストーリー6日ってことは毎日20枚以上書かないといけないのわかってる?
君にどれだけ時間や文才があるか知らんからなんとも言えないけど、普通に考えたら厳しいよ
703 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/28(日) 10:45:43.38 ID:chMoi2wN.net]
原稿用紙に手書きなら確かに厳しいよ
今はPCがあるから思い浮かぶアイディアさえあれば一応不可能ではない
ただし大抵の場合、校正が必要になるとは思う
704 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/28(日) 10:51:45.65 ID:vH1KyN+X.net]
原稿用紙の枚数は作業量の目安なだけで誰も手書きでシナリオ書くとは言ってないし
PC使えばバラバラに出したアイデアを勝手にPCがまとめてくれると思ってるのか
ChatGPTにやってもらうつもりなのかもしれんけど
705 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/28(日) 11:06:03.97 ID:chMoi2wN.net]
ChatGPTは校正に使うことがワンチャンあるくらい
バラバラに出したアイデアを勝手にPCが正確にまとめてくれるものがあるなら是非欲しいね
ただ、世の中には頭の中にあるものを上手くアウトプットできる人間もいると思うし
ちなみに私は一週間に35000が精一杯よ
706 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/28(日) 11:09:15.19 ID:1hnq2UKr.net]
俺は文字数減らす努力してる
ツクール製の体験版で文字4行はもう見切りライン
707 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/28(日) 11:30:46.70 ID:PE7CfUB/.net]
キャラを棒立ちでだらだらと長文会話させるわけにはいかないからキャラの動きとかの演出も必要だからね
これも意外と時間がかかる
まあそのへんも君の経験とか能力次第だし実際に間に合うかどうか他の誰にもわからないよ
時間に余裕がないのは間違いないからこんなところで浪費してないでさっさと制作に取り掛かったほうがいいと思うよ
708 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/28(日) 12:03:25.70 ID:JmHl/zpK.net]
少ない文字数にまとめるのも文章力なんだよな
ゲームの文章ばかり書いてると小説書く時の感覚狂いそうでちょっと怖い
709 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/28(日) 13:31:44.66 ID:vH1KyN+X.net]
>>698
6日で5万字のシナリオ書かないといけないらしいからそれじゃ間に合わないね
ChatGPTはこちらからアイデアの断片をいくつか提示して、これをまとめてといえばまとめてくれる
逆に向こうにアイデアを出させてとか相互にやりとりしながらまとめていくツールだろう
710 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/28(日) 19:59:34.36 ID:chMoi2wN.net]
>>702
プロンプト次第で全体的なシナリオの矛盾や不明瞭な点の指摘もしてもらえると思うし
なんならそういうアシストもしてもらえると思う
そのあたりの作業がかなりスムースになるだろうね
711 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/28(日) 21:31:03.69 ID:oaTD6h8h.net]
>>703
ちなみに今まで何個くらいchatgpt使ってシナリオ完成させたの?
売上とかレビューとかはどんな感じだった?
712 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/29(月) 09:27:49.94 ID:8p5JnxpM.net]
>>704
そういうのを使ったのは今回が始めてだよ
ただ、別のゲームにも取りかかってそこで行き詰まったときに
いろいろアイディアを暖めてたから今回は比較的にスムーズに進んだだけ
それに私は元々物書きではないんで、無の状態から始めても何もアイディアが思い浮かばなかったり
ChatGPTその他でいいの出てこなかったら時間はかかると思うよ
713 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/29(月) 10:54:49.59 ID:iteNod5+.net]
ChatGPTは元々校正用に使ってたって設定はどこいったの
714 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/29(月) 11:27:51.99 ID:8p5JnxpM.net]
(元々のネタがあったから校正のために)そういうの(ChatGPT)を使ったのは今回が始めてだよ
715 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/29(月) 11:32:53.21 ID:iteNod5+.net]
具体的にどんな風にGPTに校正させてるの?
716 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/29(月) 12:11:32.17 ID:8p5JnxpM.net]
一気に放り込むと正しく処理してくれないので
最大1500字くらいまでで区切って小分けしている
微妙な感じになってきたら新規会話(?)で始めるといい感じ
717 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/29(月) 14:30:50.84 ID:iteNod5+.net]
ありがとう
エアプだってことはわかりました
718 名前:
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mailto:sage
[2024/01/29(月) 14:32:46.19 ID:YTa+Tp5k.net]
新規会話(?)が迫真すぎる
なんで使ってるのに疑問符が出るんだよ
使ってる(つもりになってる)ツールのことぐらい正しく理解しろ
719 名前:
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mailto:sage
[2024/01/29(月) 16:11:25.46 ID:TOfF6Fxl.net]
いつもAI賛成派で煽ってるクズがAI利用者を煽ってるキチガイっぷり
720 名前:
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[2024/01/29(月) 16:42:26.92 ID:iteNod5+.net]
AIエアプだから煽られてんのよ
721 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/29(月) 17:37:10.05 ID:LYNwhjOc.net]
で、実際のところchatgptは実用に足る水準まで進化してるの?
722 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/29(月) 17:54:44.90 ID:eEBwsMo2.net]
プログラミングの質問ならかなり使えるよ
プログラミングしろって言うとバグだらけでまだまだだけど
723 名前:
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mailto:sage
[2024/01/29(月) 18:28:32.96 ID:8p5JnxpM.net]
ChatGPT3.5じゃ少し厳しいかな
Copilot(旧Bingchat)はある程度使えるけど
プログラム扱うならGPT4だと思う
724 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/29(月) 19:19:18.85 ID:pV3kXNEf.net]
部分的には十分使える
725 名前:
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mailto:sage
[2024/01/29(月) 21:29:40.32 ID:LYNwhjOc.net]
やっぱり質問とかアイデア出しがメインな感じか
>>702
が言ってるようなアイデアを文章にまとめるのはまだ厳しい?
726 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/01/29(月) 21:39:35.06 ID:8p5JnxpM.net]
現時点では少しコツがいることが出てくるかもしれない
簡単なアイデア出しをいくつか出して貰って、その中からこれは!と思うものを選んで、ストーリー展開を書いてもらって
出して貰ったアイディアからいいのが浮かんだら「aの展開をbの展開にしたら面白くなると思いますがどうですか?」とか
やってみるのもいいと思う
ちなみにChatGPT3.5使うならCopilotのが個人的におすすめだけど、過信は禁物
727 名前:
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mailto:sage
[2024/01/30(火) 00:53:43.80 ID:LquKMXdZ.net]
ChatGPTに考えたストーリーを要約してって頼んだら
内容は変わってるわ知らんキャラが活躍してるわでダメだった
モブの台詞とか書いてもらうとかには良いんだけど
728 名前:
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mailto:sage
[2024/01/30(火) 05:35:37.54 ID:KCeNtRd8.net]
閉鎖したと思ってたツクマテが知らん間に復活してたのを知って今ビックリ
729 名前:
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mailto:sage
[2024/01/30(火) 13:32:58.33 ID:/qOlNPJb.net]
ツクマテとツクプラの違いが分からん
なんで似たようなサイト2つあるの
730 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/30(火) 23:15:00.78 ID:p/0z7KmC.net]
ツクプラってなんだ
731 名前:
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mailto:sage
[2024/01/31(水) 08:37:10.89 ID:iRBvLwZX.net]
ツクールプライド
732 名前:
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mailto:sage
[2024/01/31(水) 16:00:32.30 ID:spQyLKK4.net]
ツクコモもあるよ
733 名前:
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[2024/01/31(水) 16:17:58.95 ID:aOoNS54I.net]
昔First Seed Materialってのもあったな
734 名前:
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mailto:sage
[2024/01/31(水) 16:46:00.30 ID:7pzunuJb.net]
ツクプラは悪名高きムノなんとかさんが作ったサイト
735 名前:
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[2024/01/31(水) 17:07:43.18 ID:FWybGyB1.net]
ツクプラは名声高きムノなんとかさんが作ったサイト
736 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/01/31(水) 17:16:17.93 ID:tXgyxYHy.net]
利用者がどのくらいイルカが重要だ
737 名前:
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mailto:sage
[2024/02/01(木) 06:44:37.65 ID:N4/27lYG.net]
久しぶりにツクールMZ起動したらピクチャ関連大分使いやすくなってるのな
ver1.7は神アプデだな
738 名前:
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[2024/02/01(木) 16:12:58.35 ID:k4JVfXOZ.net]
皆街並みとかを作るときは素材は既存の使ってる?
現代風とか作りたいから自作してるんだが
ドット絵って似たり寄ったりになりやすいからマップのこの部分が
似てますとか言われて訴えられたら怖い。
マップの自作は避けたほうがいいかな?
739 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/01(木) 16:13:30.06 ID:k4JVfXOZ.net]
ごめん
マップてかマップチップだったわ
740 名前:
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[2024/02/01(木) 16:53:33.67 ID:DRSfcTfG.net]
本当にぴったり一致してるとか
マジでパクッてるとかじゃなきゃ問題にならんbから気にすんな
741 名前:
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mailto:sage
[2024/02/01(木) 19:14:24.27 ID:GL/ZyXDw.net]
去年あたりにマジでパクってる奴いたっけな
742 名前:
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mailto:sage
[2024/02/01(木) 19:31:07.01 ID:ucQeuZlJ.net]
ツクールなんてどこから見ても聖剣のコピーなのに公式ショップで売ってるようなモラルだぞ
まじめに考えるだけ無駄だよ
743 名前:
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mailto:sage
[2024/02/01(木) 20:49:50.10 ID:2YEqIkXl.net]
楽したいならイラスト生成で作って一枚絵マップで
744 名前:
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mailto:sage
[2024/02/01(木) 21:05:43.77 ID:VAY7NGQK.net]
このAI狂信者は本当にゲーム作ったことあんのかね?
745 名前:
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mailto:sage
[2024/02/01(木) 21:18:58.81 ID:2YEqIkXl.net]
お前と違って百個ぐらい作ってるぞ
746 名前:
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mailto:sage
[2024/02/01(木) 21:36:11.61 ID:BR5QEJ6Y.net]
もうちょっとマシな嘘にしろよ
747 名前:
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[2024/02/01(木) 22:26:08.72 ID:XkjBetCa.net]
>>737
ゲーム制作どころか実際のとこAIすら触ってないと思う
748 名前:
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mailto:sage
[2024/02/01(木) 23:18:53.72 ID:MwyrpXOE.net]
セクシー田中さんのゲーム作ろう
749 名前:
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mailto:sage
[2024/02/02(金) 00:32:14.81 ID:ON841OxI.net]
一日中5ch張り付いてるキチガイが制作する時間あるわけないだろ
750 名前:
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mailto:sage
[2024/02/03(土) 00:18:49.53 ID:mFnSjDiq.net]
MVのキャラクタージェネレーター画像を公式で買ったんだけど、MZだとずれるんだね
フォトショで調整すれば使えるようになるかな?
751 名前:
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mailto:sage
[2024/02/03(土) 10:18:28.43 ID:nQcIfSy8.net]
位置をずらすだけでいいなら使えると思う。
752 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/03(土) 10:24:33.59 ID:0DpciTNU.net]
パンティーずらしただけで入れるのって横からパンティーに締め付けられない?
753 名前:
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mailto:sage
[2024/02/03(土) 13:06:25.19 ID:3tmow0FD.net]
パンティは足首に掛けるのが至高
754 名前:
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mailto:sage
[2024/02/04(日) 14:31:18.71 ID:u01m9e5B.net]
https://note.com/tototo210/n/nf1f80c607237
画像生成AIのおかげで20万文字の大作長編同人ノベルゲームが完成した話
「いずれ手描きとAI絵の境目なんてなくなります。」
「本当にAI使っただけでガタガタ言わないでほしいって感じです。」
ほんまそれな
AI嫌いは頭悪い上にクリエイターとしてもゴミカス
755 名前:
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[2024/02/04(日) 14:50:08.71 ID:97YGWGYb.net]
AIやAI使った作品は認めてるけど、他人の作ったAI作品でドヤるやつは見下してる
756 名前:
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mailto:sage
[2024/02/04(日) 14:51:11.84 ID:0WX+TNik.net]
今の絵師wもみんな似たような無個性な薄っぺらい絵しか描いてないんだからAIでええわな
オリジナリティある絵なんて見たことないわ
実際のところラノベやなろうの絵描いてる奴なんてみんなAI使ってるんやろなってくらいみんな同じ絵だし
757 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/04(日) 15:03:17.92 ID:SqRhEAvk.net]
コピペと変わらん同じようなイラストばっか描いてる癖にアーティスト気取りなのが痛々しいんだよ絵師界隈は
758 名前:
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[2024/02/04(日) 15:28:58.28 ID:MrYFOHYF.net]
>>747
生成AIが完成へのモチベになったんだったらそれはそれでいいんだけど
それにお客さんが価値を感じてくれるかどうかは全然別の話で
やり方間違えると作品そのものの価値を必要以上に下げかねないってのは
早めに学んでおいた方が良いかな
759 名前:
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[2024/02/04(日) 15:41:02.14 ID:97YGWGYb.net]
今はまだAI使って作品一本作り上げたってことに物珍しさがあるからそこに付加価値が存在すると思うけど
じきにみんなが当たり前にAI使うようになると、また質の良し悪しで判断されるようになる
みんながAI使う中でAI生成そのままのものしか出せない人と一手間加えてオリジナリティを付加できる人で分かれる
760 名前:
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mailto:sage
[2024/02/04(日) 15:43:42.30 ID:504mNjrl.net]
>>751
正直私もそれ感じてた
手描きとAI絵の境目をなくしたかったら相応の立ち回り方を
考えるべきじゃないかと
てか自分が完成させたから他はどうでもいいってのが透けて見えてしまうのが…
761 名前:
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mailto:sage
[2024/02/04(日) 17:06:02.98 ID:QcxKlwWf.net]
昔のソシャゲもキャラパーツ作ってそれ組み合わせて絵をでっち上げてたような作品が大半だしな
今はそれをAIがやってくれるようになっただけ
762 名前:
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mailto:sage
[2024/02/05(月) 05:16:00.07 ID:ZD2tdVhz.net]
今ならサキュバスも簡単に量産できるしな
便利な世の中になったもんだよ・・・
763 名前:
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mailto:sage
[2024/02/05(月) 06:49:30.71 ID:C/JMsU8K.net]
東京藝大の卒展アニメでもAI活用した作品あったらしいな
ストーリーをchatGPTの出力から選んだと言うからこれから物語もAIで出すのが一般的になるか
764 名前:
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mailto:sage
[2024/02/05(月) 12:18:23.31 ID:IaVbp15V.net]
>>749
、
>>750
生産者を馬鹿にしつつ生産者ありきの生成でイキるAIおじさん
肝心な部分は全部AIに丸投げ、頭に何も浮かばず発露できるものが何一つない空虚なAIおじさん
765 名前:
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[2024/02/05(月) 12:36:49.98 ID:Lqj6hlYr.net]
>>756
元々描ける書ける人間がAIも使ってる話であって
元が0の人間がAIだけ使って逆転できるって話でもないな
766 名前:
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mailto:sage
[2024/02/05(月) 12:44:52.78 ID:BX4k8yeV.net]
どんぐりの背比べはそのへんにしてもろて
767 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/05(月) 13:26:14.06 ID:yMy+4zYi.net]
AIの話が嫌いなんだったらもう一つの方に行けよ
ここに居座って反AI活動する必要はないだろ
768 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/05(月) 15:21:51.01 ID:v34g/jvb.net]
反AIじゃなくて反お前な
お前はAI代表でもなんでもないし、ただの頭がおかしい荒らしだからな
そこのところ間違えんなよ
769 名前:
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mailto:sage
[2024/02/05(月) 19:59:49.24 ID:8q40TpgO.net]
反AIはどこにでも乗り込んできて暴れるから嫌いだわ
日本語通じねえし
770 名前:
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mailto:sage
[2024/02/06(火) 22:10:20.38 ID:zstQrdPe.net]
>>612
めっちゃ気持ち分かるわ
カードバトルゲームツクール出して欲しい
771 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/06(火) 22:16:47.37 ID:zstQrdPe.net]
ツクール製RPGのゲーム性をもっと面白くするための画期的なアイデアってどんなのがあるかな?
いいアイデア思いつく人いない?
772 名前:
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mailto:sage
[2024/02/06(火) 22:48:44.22 ID:QDAN7S7i.net]
くだらん
773 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/06(火) 22:54:56.40 ID:zstQrdPe.net]
このスレでそういうこと言うなよ
スレタイ読めない人か?
774 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/06(火) 23:12:36.42 ID:SC+8qV3y.net]
プレイヤーにRPGツクールでRPGを作らせ
苦労して完成させた作品が酷評されるシチュエーションを体験させるRPG
775 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/06(火) 23:23:51.26 ID:zstQrdPe.net]
そういうシナリオ部分のアイデアじゃなくて武器とか防具とかスキルとか、RPGのゲームシステム部分に関わるアイデアが知りたいんだけど
シナリオなんて自分で思いつくんだし
776 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/06(火) 23:42:38.36 ID:SC+8qV3y.net]
好きな装備好きなスキルをセットしてダンジョンに挑むゲーム
777 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 01:16:29.59 ID:xYta+BJX.net]
ツクールっていまどき装備がスタックする仕様だから最近ふつうな装備に固有プロパティを後付けしてカスタマイズするって遊び方ができないよね
778 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 03:58:35.27 ID:LXG93y+R.net]
オンラインゲームもオフラインゲームも製作可能なUnityのカードバトルエンジン
TCG Engine - Online Card Game
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/tcg-engine-online-card-game-253269
779 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 06:58:06.56 ID:GOgdLNkm.net]
>>771
知識ゼロだから馬鹿なこと言ってたら申し訳ないんだけど、例えば探索パートをツクールunite、バトル部分をそのカードゲームアセットとかってできる?
780 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 07:27:17.68 ID:GDyfy+bZ.net]
できるけどガッツリプログラミングしてUnityとUniteを連携させることになる
経験豊富なエンジニアでも手こずる作業でノーコードとは程遠い
781 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 08:09:22.61 ID:GOgdLNkm.net]
>>773
そんな甘くはないか…
ありがとうございます
782 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/07(水) 10:52:30.78 ID:Ou38e6nl.net]
Unite使うより他のRPG作成アセット使った方が作りやすいと思う
戦闘無しで探索パートだけのアセットもあるし
アセットって本来は他のアセットと組み合わせて使うもんだし
Uniteが特殊なんだよな
783 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 13:43:12.63 ID:7rmnFzrB.net]
>>771
これすごいな
これ使えばノーコードでゲーム作れるようになる?
784 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 13:44:18.16 ID:JoPe60x7.net]
まずメリケン語しか書いてないからまずはマニュアルの翻訳からだぞ
785 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 13:48:46.87 ID:7rmnFzrB.net]
別に、冷静に考えたらツクールでもかんたんなカードゲームくらいはその気になればノーコードで作れるか
1万5000円も払ってアセット買うほどのことでもないな
786 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 13:51:48.16 ID:7rmnFzrB.net]
ただ、コモンイベント連打するのがすげえめんどくさいのは確かなので
もっと楽にカードバトルゲーム作れるツールがあればなとは前々から思ってる(´・ω・`)
787 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 14:09:14.26 ID:TfSaYBLK.net]
他人でカードゲーム作ってる人知ってるけど
コモンイベントと既成のプラグインだけで作ってるから無理がありまくって面白くなかった
俺もカードゲームシステム途中まで組んでたけど
時間かかりすぎるなーと思って途中でやめた
788 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 14:26:34.66 ID:7rmnFzrB.net]
>>780
時間かかるかどうかはゲームの規模によるんじゃないの?
コンパクトな短編ゲームならそこまで絶望的に長い制作期間にならないと思うんだけど
789 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 14:41:51.13 ID:TfSaYBLK.net]
>>781
カードゲームっても幅があるべ
俺は最低でも面白く丁寧に作れるサクヒンを作るには時間がかかりすぎると判断した
790 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 14:50:16.85 ID:i+KUuM7y.net]
FF8のミニゲームみたいな奴ならコモンイベントで簡単に作れそう
791 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 16:08:05.73 ID:7rmnFzrB.net]
>>783
うんうん
792 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 17:33:20.67 ID:pODPr99j.net]
カードゲームはリアルでなら何個か作ったことあるけどプレイ&修正しまくった記憶
プログラム組むのは大変そうだな
793 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 19:57:25.62 ID:kicVv+8M.net]
でも正直、同人でカードゲームなんてつくっても需要ないよな
StSみたいなデッキ構築型ローグライクならともかくさ
794 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 21:14:46.60 ID:pODPr99j.net]
無限にパック剥くだけのゲームもあるからなぁ
795 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/07(水) 21:43:43.99 ID:lI4pLzHw.net]
novelai使ってる人に聞きたいんだけど1枚生成するのに何回くらいガチャ回してる?
あと理想の画像できるまで生成する?それともある程度で妥協する?
796 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/07(水) 22:21:45.22 ID:Ou38e6nl.net]
完璧な1枚を生成できるとは思ってないので
何枚か生成してそれぞれからパーツを取るようにしてる
797 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 04:09:15.15 ID:ovI+a77s.net]
画像編集スキルが必須だったりする
798 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 04:17:47.94 ID:rgCyKuA0.net]
背景はAIで消せるしつぎはぎを綺麗に繋げるのもAIでやれるやん
799 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 07:57:30.20 ID:ULCnW+J1.net]
今の時代はポケモンをAI経由で書き換えても任天堂はなにもできないってまじ?
やったもん勝ちやん・・・
800 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 08:26:26.19 ID:bLt6IiqM.net]
任天堂が所有してるわけじゃないから任天堂がなにもでにないのは当然
801 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 08:34:20.92 ID:H5b9WyAo.net]
そんなことしてもたいして伸びないし、むしろアンチ増加で評価落ちたり、下手したら垢バンとか訴訟のリスクもある
個人がやっても割に合わないだろ
802 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 08:41:14.53 ID:2pquzt7C.net]
このAI信者は【赤信号みんなで渡れば怖くない論理】で他人に踏み台になってもらおうとしてるゴミクズだからいちいち相手にすんなよ
803 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 09:06:07.66 ID:Qedj4PmG.net]
やったもん勝ちとか言いながら自分は絶対やらないっていうね・・・
804 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 09:10:08.39 ID:Pogel+Kb.net]
エアプだからね
805 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 09:26:32.55 ID:+XqEVyzj.net]
エアプは木を伐るー
エアプップッー
エアプップッー
806 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 09:27:34.70 ID:dHCJe92U.net]
ポケモンみたいなキャラ使いたかったらフリーで使い放題のゆるドラシルの画像でも落として使えよ
807 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 09:33:28.64 ID:QLNs3Ci/.net]
俺の股間にもゆるドラシルみたいなキャラおるでw
808 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/08(木) 10:29:57.78 ID:zg3ngKeb.net]
ポケモンの件で任天堂が動くと思ってるところが低能すぎる
809 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/09(金) 17:22:48.01 ID:bV5h6FPw.net]
>>783
FF8のカードは海外でプラグインある
810 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/09(金) 22:44:44.76 ID:Vtwp7/ql.net]
オークやミスリルが出てくるツクールはすぐ豚男に書き換えろ!トルーキン財団に訴えられるぞ!
811 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/10(土) 00:16:40.80 ID:C+Q/Xe5w.net]
オークってなんかの神話が元ネタちゃうんか
812 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 03:34:13.25 ID:2sTlBwXb.net]
民話が元ネタ
向こうの妖怪である妖精や妖魔の話から
813 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 03:35:17.13 ID:2sTlBwXb.net]
ミスリルとかよりもエーテルのほうが多用されてたのに最近のファンタジーものではエーテルがアイテム扱いぐらいになってる
本来は大気中に漂う魔気みたいなもの
814 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 03:35:57.19 ID:2sTlBwXb.net]
昔の神学や錬金術について調べると
エーテルについての言及がめちゃくちゃ出てくる
815 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/10(土) 03:36:52.63 ID:zzNRCJ9u.net]
オークが駄目ならオーガなりトロルなりにでもすれば良い
816 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 04:28:14.20 ID:2sTlBwXb.net]
ムーミントロール「トロルです」
817 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 04:59:08.76 ID:2TqVmt5o.net]
オーガも何かの創作のオリジナルネームだろ
818 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/10(土) 08:13:11.17 ID:C+Q/Xe5w.net]
鬼だろ
819 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 10:19:51.92 ID:62/iKIxp.net]
元々は人食い妖精的呼ばれ方だった妖怪にオーガという明確な名前を初めてつけたのは長靴をはいた猫
820 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/10(土) 15:07:44.25 ID:3iJwG4dW.net]
全部自作のモンスター名にすれば逆に訴え放題じゃん
オーヂ
パッゲ
デヴデヴ
ム・ショッカ
821 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 16:01:53.48 ID:oOjMMrSn.net]
どうせサキュバスしか出てこないんだからどうでもええわ
822 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/10(土) 16:28:51.54 ID:C+Q/Xe5w.net]
シナリオに関わらない単語なんてなんでもいいわな
823 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 16:32:54.03 ID:0o55f/k8.net]
俺のちんこはシナリオにがっつり絡んでるけどなw
824 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 16:38:27.58 ID:9kyLM4UL.net]
小さくて分かりづらい事が難点だけどな
825 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 19:36:45.22 ID:HJ2lAmk9.net]
>>743
そんなんやらんでもMZでのキャラジェネで上下左右微調整すりゃ何とかならんか?
826 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 21:21:09.59 ID:c8cu/B11.net]
>>818
動かせる範囲決まってるからMVの顔パーツをMZのジェネレーターで使おうとしてとちゃんとはまらないよ
827 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 21:53:39.32 ID:eFcAimRI.net]
すんません
戦闘をRPGみたいなのじゃなくて
シンボルに攻撃したらそのまま倒せるみたいなふうにしたいんですけど
いいプラグインないでしょうか?
828 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 23:25:30.66 ID:Zrk0SNhA.net]
サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
829 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/10(土) 23:25:46.01 ID:Zrk0SNhA.net]
誤爆
830 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/11(日) 06:22:36.17 ID:Xb7Lscjh.net]
>>820
該当するプラグインは知らないけど、コモンイベントを組んでイベントで呼び出せばいいだけだから
プラグインを使わなくても簡単にできるよ。
831 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/11(日) 07:09:50.04 ID:lI7PxrbG.net]
進捗動画上げたらへったくそな絵師がAI画像使ってますよねっていちゃもん付けてきたから「だからなんすか?」って返したら定番の反AI説教始めて笑ったわ
マジでカルトだなあいつら
832 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/11(日) 07:13:07.60 ID:5x/QWCgf.net]
AI絵って似たような顔ばっかだけどつまり参考にされた人も1人しかいないのでは・・?
833 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/11(日) 07:43:24.62 ID:QQk9zqR6.net]
何年も前から中華ソシャゲのテンプレみたいになってる絵柄だよな
元々がばらばらのパーツ素材用意してあってレイヤー使って組み合わせて量産してたもので一枚の絵を絵師が描いてたものではないんやろ
834 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/11(日) 09:02:42.88 ID:lI7PxrbG.net]
絵師達のイラストからして模倣とコピペで成り立ってる描いてるとは到底言えない産物だからなあ
835 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/11(日) 12:48:46.34 ID:wKK/RNs9.net]
そんなに反AIガーコピペガーっていうなら
自分で描けばいいのに
あ、描けないからAIジャンキーなんだっけ?
コピペすらできないんだっけ?
ごめんごめん
836 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/11(日) 14:04:27.56 ID:6vPNUMQ8.net]
まぁわざわざ環境構築してそういう絵柄出力できるようにしておきながら
その絵柄をディスるとか、自尊心と劣等感でだいぶ心がズタズタなんだろうなってのは思う
837 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/11(日) 14:18:16.21 ID:5GGEsULd.net]
なんでそんな明後日の解釈になるのか意味わからん
不思議ちゃん超えてるな
838 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/11(日) 14:50:22.60 ID:pwgPUEi9.net]
>>824
お前みんなから嫌われてんのになんでずっとここにいんの?
可哀想なやつ
いい加減目障りなんだよ
さっさと消え失せろ
839 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/11(日) 15:00:26.08 ID:TKfBFuJ0.net]
https://store.steampowered.com/app/2811870/RPGMZ__SRPG_MZ__Tactical_Battle_system_for_RPG_Maker_MZ/
無料
840 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/11(日) 15:34:17.36 ID:NXVgaypU.net]
また反AIがどうこう言ってるけど
嫌われてるのはAIじゃなくてお前みたいなやつなんだと理解しろな
841 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/11(日) 18:18:41.56 ID:cpvhmvNp.net]
>>823
具体的に動やったら簡単にできますか?
ご教授願います
842 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/11(日) 18:27:04.52 ID:5x/QWCgf.net]
マザー見たく一方的に倒せるのなら簡単だけど敵も攻撃してくるとかだと途端にめんどくさくなる
843 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/11(日) 21:27:16.82 ID:Xb7Lscjh.net]
>>834
シンボルと接触したらコモンイベント呼び出し
コモンイベントの中で攻防の処理して、勝ち負けフラグを設定
イベントに戻ったあと、勝ちならセルフスイッチONでイベント消去
負けならゲームオーバーなり負けイベントなりを呼び出し、かな
844 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/12(月) 15:31:22.20 ID:L93cJico.net]
AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・
845 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/12(月) 15:40:17.34 ID:fabw/XBq.net]
一生シコってろよ
846 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/12(月) 17:55:39.04 ID:UJ50a0DO.net]
永久機関じゃん
847 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/12(月) 17:56:59.76 ID:YysAr6SR.net]
しこっても
しこっても
作品は完成せず
じっと手を見る
848 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/12(月) 18:18:51.12 ID:aVbD1hw9.net]
最低だ俺って
849 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/13(火) 09:44:24.54 ID:Bte3MCK1.net]
絵師に頼んでた頃は勝手なオリジナリティ出されて思ったのと違ったり、リテイク出したら文句言われてこっちのモチベ下がる事が多かったがAI使えばとことんこだわれて良いわ
絵師がどれだけ特権意識こじらせてたかという話でもあるが
850 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/13(火) 10:23:53.50 ID:Py2HEVm4.net]
今や自己主張激しいアホ下請けが依頼してもないオリジナル要素ねじ込んだら作者に自殺される時代だぞ
851 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/13(火) 13:41:18.28 ID:B6S9uvdd ]
[ここ壊れてます]
852 名前:
.net
mailto:
>>842
事前に発注内容やリテイク対応の有無についてキチンと話し合ってないのが悪い
ネットで顔も知らん相手と取引するならその辺できてないと外注しない方が双方のため
[]
[ここ壊れてます]
853 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/13(火) 13:51:50.46 ID:FJw6Wbe/.net]
まーたはじまったよ
854 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/13(火) 13:55:56.17 ID:j5ki4JCC.net]
そこは別にネットでもリアルでも変わらない部分だと思うよ
855 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/13(火) 14:29:01.44 ID:B6S9uvdd.net]
リアルで身元のわかってる顔見知りとの打ち合わせでもそうなんだから
顔の見えない相手とならより一層の注意をしろって話だよ
856 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/13(火) 17:16:28.93 ID:ecuGVW1o.net]
こんな糞みたいなコミュ障野郎が話し合いとか打ち合わせなんてできるわけないだろ
857 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/13(火) 18:38:13.61 ID:Bte3MCK1.net]
クソみたいなコミュ障野郎は絵師もだろ
おまけに妙に偉そうで大変さアピールばかりしてくる無能が多いからな
858 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/13(火) 18:40:55.47 ID:EyneRR4U.net]
ツクール製でミリオンごえてオモリだけかと思ったら
他にもミリオン以上確定してるのあるな、ただ全て海外製
ツクールの母国でありコマンド式RPGの本場である日本からも
ミリオン級の作品が表れても良いはずなんだが
859 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/13(火) 19:14:31.28 ID:MQWfb4+8.net]
>>849
まあ言ってることはわからなくもないけど君の場合はあまりにもしつこすぎるよね
何回も何回も同じことばっかり言ってるからみんなから反感買うんだよ
860 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/13(火) 21:01:49.37 ID:B6S9uvdd.net]
仕事上、色々と絵を描く人と会うけど
ほとんどの絵描きは腰が低い良い人だよ
絵の仕事を続けられている人はみんなコミュ力がしっかりしてる
861 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 04:49:21.55 ID:W3thZ/rB.net]
それはそういう域の人だから
AIが現れようがどこ吹く風よ
862 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 11:24:31.87 ID:ncBPsMS1.net]
絵師なんてネットじゃイキってるけどマンツーマンになったら借りたきた猫みたいに大人しくなる引きこもりオタクしかいないからな
863 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 12:11:33.18 ID:IJ6piDPW.net]
借りたきた!
864 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/14(水) 12:28:40.94 ID:vHW4yzCD.net]
かみまみた!
865 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 12:32:29.01 ID:W3thZ/rB.net]
ネットでイキってるのは誰だってそうやん
866 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/14(水) 13:13:58.06 ID:63KIRHGN.net]
類は友を呼ぶっていうからな
程度の低い作者と程度の低い絵師がつ
867 名前:
ながるんでしょうよ
[]
[ここ壊れてます]
868 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 15:05:15.84 ID:yG4Aku88.net]
まーた始まった 絵師になんか恨みでもあんの?スレタイ読めないなら帰れよ
869 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 15:48:05.38 ID:nI+rIFh1.net]
精神的なアレだろうね
870 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 16:24:58.37 ID:uY0OfJNe.net]
いつもの何でも煽るキチガイだろ
叩き煽りの流れになると急にレス増えるけどほぼ単発しかいねえ
871 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 17:01:47.16 ID:0QNW1f1K.net]
短髪ならまだいいわ
俺なんかもうハゲてるからな
872 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 17:40:00.06 ID:YTBDzndL.net]
今から買うならMZで大丈夫ですか?
Uniteはあまり評判良くなさそうなのでMVとMZどっちかで迷ってます
知識0です
873 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 17:52:35.89 ID:dGTeikiD.net]
MZでいいよ金に問題ないなら
MVでもいいけどね
どちらかと言うとMZの方が良い
874 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 18:34:31.13 ID:cH1O+NCo.net]
その心は
875 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 19:10:51.85 ID:jjscqqgA.net]
ぶっちゃけMZは誰も買ってなくてろくなプラグインもないからMV買えば良かった
876 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 21:12:28.38 ID:6XH3iXFJ.net]
??????
877 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 21:13:44.18 ID:dGTeikiD.net]
何年前の話だよ
いまはMZも有能プラグイン多いしトリアコンタン神初め多くのプラグイン作者がMZに移行してる
MVはこれ以上成長する余地はない
878 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 22:08:10.28 ID:uY0OfJNe.net]
だから煽り厨だっての簡単に釣られるなよマヌケ
879 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/14(水) 23:31:42.65 ID:W3thZ/rB.net]
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないから仕方ないよね
880 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/15(木) 00:43:41.45 ID:uIOM1JWQ.net]
プラグインすら探せないようなやつにゲーム完成させることはできないと言ってやれ
881 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/15(木) 00:52:51.11 ID:UuooAGso.net]
すぐプラグイン探すような奴もゲームを完成させることはできないと問題発言
882 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 00:57:18.16 ID:FMTGgvNu.net]
わいの股間のプラグインならいつでもオープンスペースやでw
883 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 01:56:50.27 ID:zd8VKMxu.net]
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict
ChatGPTに対する著作権侵害訴訟の前半戦でOpenAIがほぼ全面勝利、作家3人の訴えの大半が却下される
"「OpenAIの言語モデルからのすべての出力は侵害する派生作品である…とは限らない」という点、これは画像生成AI等にも影響をあたえそう。「絵から学んだ生成AIが生成するすべてのコンテンツが、元データの著作権を侵害するものである…とはかぎらない」という展開に"
反AIボロ負けで草
884 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 02:02:21.27 ID:rsZK+xo8.net]
プラグイン制はプラグイン素材に頼ってコードのメンテナンスも出来ない開発力の無い輩が跋扈したからな
そんな白痴のような奴らにちゃんとしたゲームが作れるはずもなく
ほいほいとプラグイン素材を公開する側にも辟易するが、プラグインツギハギでゲームを作った気になってる輩にはVIPRPGの作者達の爪の垢を煎じて飲ませたいもんだ
885 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 02:25:36.44 ID:9fX4BiDL.net]
作りもしないくせに人のふんどしで相撲とるゴミがよく吠えるもんだ
886 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 04:04:27.64 ID:wnt1xENp.net]
>>863
知識0で今から始めるなら断然MZの方が良いよ
理由は快適だから
プラグインコマンドが選択式で手間が少なく凡ミスが発生しづらい
MVには無い補助機能も豊富で製作の利便性が段違い
特に入力項目多い有料パーティクルプラグインだとMZの方が楽だと実感する
MZ発売から年数が経過し当初の問題点であったプラグインの少なさも解消された
結果的に時短に繋がるので数千円の差を惜しまないならMVよりMZ
887 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 04:06:07.79 ID:tPfCYg1F.net]
ツクスレなんてそんなもんよ
888 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 04:12:45.61 ID:alGDZ5P4.net]
そういえばmzのアプデで画像配置とか地味にやりやすくなってるしなあ
889 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 13:37:14.01 ID:FDGYX5qj.net]
前も聞いたような気がするけど、これ表示する仕組みは自分で作るんだよね?
アイテムリスト改変して画像表示するようにしたりとか
https://twitter.com/tkool_dev/status/1757985586932293744
(deleted an unsolicited ad)
890 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 13:54:46.96 ID:2ZElI9jI.net]
買ってる人じゃないとわからんぞ
ここにいるのか
891 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 14:14:32.66 ID:K/vt9+wJ.net]
>>868
,877,879
MZ買うことにします!ありがとうございました!
892 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 15:08:11.48 ID:VjVd2xpe.net]
>>881
Steamなら返金とかできたんだっけ
いちど試してみるか
893 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 16:10:55.13 ID:5/xpMVNs.net]
返金ポリシーよく読めよ
894 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 17:28:30.50 ID:QPzrYVVX.net]
>>875
シナリオに音楽に絵、ゲームシステム部分のアイデアなど、ゲーム制作でやらなければならないことは多岐に渡る
全て一人でやるというのはどう考えても無理がある
できる作者もいるけどそれは珍しいケース
絵が描けない人はフリー素材を使う、作曲できない人はフリー素材を使う、作曲できるけどDTMできない人はギターやピアノを使うとか
自分にできることとできないことをしっかり把握して、できないことをアウトソーシングで埋め合わせするのは創作活動の基本中の基本
プログラミング技能ない人がツクールやプラグインなどに頼ってお手軽なやり方で済ませるのも悪いことじゃない
それを否定してしまったらほとんどの人間はゲームなんか作れねえよ
895 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 17:29:42.97 ID:QPzrYVVX.net]
なんでも一人でやります厨はボーカルありの歌モノ楽曲も声優さんに外注せず自分で歌ってろよww
896 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 17:51:48.53 ID:l9tVqsh2.net]
ファミコンのゲームですらプログラムもグラフィックスもBGMも分業だったのになぜかツクールだと独りでなんでもできない奴はゲーム作るな!って奴が定期的に沸くよね
897 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/15(木) 18:46:37.45 ID:tmQo8Fns.net]
素材否定してるのは実際には作ったことないやつだな
898 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 21:06:54.66 ID:QPzrYVVX.net]
>>888
外注否定してる奴と同種だと思う
899 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/15(木) 21:27:18.91 ID:UuooAGso.net]
>>886
なんで自分で歌ってないと思った?
900 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/15(木) 22:01:55.24 ID:tmQo8Fns.net]
一人でプログラム、グラフィック、絵、音楽、シナリオ、デバッグ全部やって主題歌も歌ってるゲームがあるなら
そのタイトルを挙げてもらいたい
901 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/15(木) 23:21:24.40 ID:QPzrYVVX.net]
>>891
まず、ないだろうね
どれか2つ3つ欠けててもいいなら該当作品ふつうにありそうだけど
902 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 00:29:43.63 ID:4nfvJaFq.net]
>>887
自分でプログラムも作曲も絵も声優も歌もできない人間が
ツクールという便利ツールと外部アセットで楽してゲーム制作してる事が気に入らない
中には大金を稼いでる人間もいるから尚更おもしろくない、そんなとこだろう
良くも悪くもツクール+プラグインは便利すぎるからな
903 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 00:38:59.45 ID:CdvMP0m5.net]
そんな悪意見出さなくても芸術作品だと思ってるで説明できるんじゃね
分業して作る行動には芸術作品を作るのとは違う動機があるんだと思ってしまうんだろ
904 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 01:30:07.24 ID:/UvxfFnm.net]
根本は「簡単にゲームを作られたら悔しいじゃないですか」じゃないかな
もうこれ昔からよ
905 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 01:32:44.17 ID:fvhxbABg.net]
>>893
非常に鋭い考察だと思う
たぶんこれが真相だろうね
906 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 01:36:06.40 ID:fvhxbABg.net]
>>894
シナリオ自分で書かずに外注する作者とか絵自分で描かずにフリー素材使う作者に言うならまだ分かるんだが
プログラミング自分でせずにプラグインに頼る作者に「自分でプログラミングやれ」言うのはなんか違うんじゃねと思ってしまう
絵や音楽やストーリーは芸術だけど、プログラミングって芸術っていうよりどちらかというと技術の側面が強くないか?
907 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 01:54:21.74 ID:JI7QRH2D.net]
くだらねえなぁ
908 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 02:01:06.53 ID:kwqyGjnd.net]
意味のない話しないで
909 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/16(金) 02:24:43.97 ID:PyjcXfgc.net]
>>894
このスレで煽ってるやつに芸術作品がどうとかいう高尚な意識は無いだろう
893がいうようにただの妬みの感情しかなさそう
ツクール使えば簡単にできるっていうなら自分でも作れば良いのに、それもしないんだから
怠惰な上に嫉妬深いんだから手に負えない
910 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 03:54:43.31 ID:gVTkrSp1.net]
自分で出来ないところは外注や素材で済ませてツクールで開発の手間を減らすのは良い選択肢だと思うよ
911 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/16(金) 06:12:35.45 ID:YAT7H9t8.net]
ツクールでゲーム造ってるやつよりTwitterでインプレ稼いでるやつに言えよな
912 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 09:22:08.91 ID:/UvxfFnm.net]
インプレゾンビは単純に情報集めの邪魔でしかない
913 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 13:51:34.97 ID:1xKvg8mR.net]
だからAIイラストに文句言ってる反AIは何も作れないし絵師としても終わってる連中って話なんだよな
絵師も発注したり部下に仕事振る感覚でアウトソーシングして生産性上げればいいだけなのに
914 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 14:32:16.73 ID:/UvxfFnm.net]
それは人それぞれ好きにようにやらせればいい
自分らだってそれは同じことなんだから
915 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/16(金) 19:39:10.97 ID:MyZSRuqe.net]
ツクールならAIで十分
インディーズならゲームに貢献できる人材なら使ってやってもよい
916 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 19:44:20.43 ID:+BdipFrO.net]
何が貢献できるなら使ってやってもよいだよ
馬鹿じゃねーの
917 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 20:19:16.92 ID:/UvxfFnm.net]
そんなもんにマジで受け止めなくても…
918 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/16(金) 20:57:04.09 ID:x5OZinib.net]
>>891
洞窟物語とか
919 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/16(金) 22:07:22.16 ID:EG+XpBjk.net]
dlsiteに大きな動きがあったのにAI狂信者くんは無反応か
単なる絵師アンチか無能な情弱ってことだな
920 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/17(土) 00:44:55.53 ID:1fxdZqvV.net]
>>910
粘着AI狂信者くんの正体たぶんコイツじゃね?
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1558787600/
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1560663286/
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1567274751/
921 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/17(土) 02:39:34.01 ID:fggLrYgL.net]
>>910
まぁあそこってエロゲユーザー以外には縁のない場所だし
普通に知らんってだけでは
922 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/17(土) 02:51:20.43 ID:S92i0Bm9.net]
ツクール製のゲームが一番売られてる場所はDLsiteだろうし知らんことはないだろ
923 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/17(土) 16:11:41.99 ID:BwigI3iX.net]
延々と絵師叩きばかり脳死で繰り返してる奴が
ツクールの情報に興味なんてあるわけないだろ
924 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/17(土) 18:07:46.85 ID:QIbrXR7h.net]
AIで美麗な絵も簡単に作れて素材も楽々~^^
絵師へのハラスメントだ!ハラスメントだ!
ただの被害者コスプレやん・・・
925 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/17(土) 18:14:24.80 ID:3DcefRRv.net]
やってるのはお前だけどなキチガイ
926 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/17(土) 18:21:06.65 ID:VmPrySNl.net]
反AIの脳みそはネズミ以下だからな
927 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/17(土) 18:32:30.86 ID:S92i0Bm9.net]
ここで暴れてるやつはAI使ってないで単にクリエイター叩きたいだけだからな
928 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/17(土) 18:35:38.56 ID:XjMRGFLD.net]
ここは
クリエイター叩きたいAI狂信者←AIでクリエイター叩きたい奴を叩く奴←クリエイターを叩きたい奴を叩く奴を叩きたい奴
までいるからな
929 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/17(土) 20:07:32.06 ID:py+0p/4v.net]
次スレから絵師・クリエイターを叩くスレにでも改名すれば?
930 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/17(土) 20:27:37.11 ID:alqGRR5P.net]
それでも私は・・・
クリエイターを・・・
人間を・・・
信じたいッ・・・!!
931 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/17(土) 21:51:12.36 ID:vw2PeER6.net]
>>913
Steamも海外製含め沢山売ってる
ツクールヒット作の多くは一般向けはフリゲ→Steam→CS機
エロゲはdlsite→Steamてコースが多い印象だな
932 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/17(土) 22:19:05.23 ID:CTafVKCD.net]
すみません、ツクールの規約を見ると作ったゲームを公開するにはツクールユーザー登録が必要とありますが、つまり本名など含めてツクール公式に対して登録しないとゲームを配布することは許されないという事になるのでしょうか?
933 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/18(日) 01:41:00.34 ID:kunCO7bg.net]
はい
934 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/18(日) 06:38:40.56 ID:JfbqjcZx.net]
規約で見たなら書いてあるとおりなのでは
935 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 10:59:58.16 ID:zyhTsI+G.net]
ほんとエアプなんだな
>>923
その規約は2021年のもの
2023年4月に規約が改訂されてユーザー登録は必要なくなったよ
そういうの気になるなら特商法のほうを気にしたほうがいい
936 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/18(日) 13:15:46.34 ID:lL1CizQ6.net]
ツクスレで有名な荒らしGOD君が反AI叩きを理由に絵師を誹謗中傷したいだけの荒らしを繰り返してると聞いて
どうせ関わってもロクなことないからブロック推奨だよ〜ん
244 : (*^_^*) 2024/02/09(金) 12:06:42
ゲットサンスレとコテハン板で挙がってるゴッカスの垢
毎日稼働してんのこいつらだな
宮永とあまてん特に宮永はブロックしとけ
表でも干されてるから平気平気
https://twitter.com/green_sky888
https://twitter.com/march33724
https://www.threads.net/@senkanbatato
(deleted an unsolicited ad)
937 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 15:43:11.74 ID:UoFrbZfd.net]
pixiv春のBAN祭りが開催中。AI絵師を中心に消されている模様。AI絵師の長文お気持ちが止まらない!
938 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 18:17:07.44 ID:AHuuONaj.net]
なんでそんな時代に逆行するような対応してるんだろう
939 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 18:26:54.56 ID:8bJjE09D.net]
AIで出力した絵を自作ですってイラストサイトに公開するのがそもそも変だろ
素材にAI使ってますなら感覚的にはまだセーフだろうけど
940 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/18(日) 18:33:50.36 ID:vuu/F1hr.net]
煙草吸う奴のマナーが悪すぎてあちこちの施設が禁煙になったのと同じや
AIが悪いんじゃなくてAI使ってる奴らの素行が悪すぎるんや
941 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 18:48:41.41 ID:dmTueWCW.net]
AIタグみたいなの無いの?
942 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/18(日) 18:54:53.40 ID:X0Z/Rg5V.net]
>>926
それって割れじゃないの?
943 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 19:26:34.47 ID:Lqka3pPe.net]
pixv運営ってAI推進のだったはずだけど?
寝返ったの?
944 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 19:49:16.53 ID:xLU+g84I.net]
寝返るってなんだ? 派閥でもあるのかよ
945 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 20:57:07.10 ID:oZBwD0w3.net]
pixivを舐めないほうがいい
946 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 21:05:40.40 ID:YeKvJe4N.net]
わいの股間のピクッシブも舐めんほうがええで?w
947 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 21:18:56.74 ID:A0aBnDN0.net]
pixivでビュー集めてpatreonに課金誘導する人が多かった
しかも版権ものメインだし消えて当然
948 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 21:48:28.73 ID:5KHXJRCr.net]
AI推進派ではあるけど絵を描けない奴がAIを使うのは反対かな
レフェリ(裏方)みたいに絵師の絵を盗んで挙句の果てには追い込んで絵師を潰して成り済ます奴がいるんだから
ノーヘルや飲酒運転みたいに取り締まれるように絵を描ける絵師だけが使える免許制にするべきだと思うわ
949 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 23:00:27.20 ID://zZBfLa.net]
「絵を描ける」の基準は?
あんたは絵が下手だからAI使っちゃダメですよwって周りに言われた絵師もAIは使えないって事?
都合良い事ばかり言ってるんじゃねえよ
950 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 23:09:31.73 ID:5KHXJRCr.net]
例えば自分の描いた絵で一定以上の収益を上げているだとかで十分でしょ
車の免許だって車を運転できないやつに取らせないだろ
それとも子供に車を運転させるのか?
951 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 23:24:01.15 ID:xLU+g84I.net]
大学でレポートや課題をAIに書かせることが既に問題になってるしな
学生が補助的にAIを使っているわけではなく全く素養も向上もないのにそこそこのものが出来ることが駄目なわけだ
まあ無能の
>>940
には想像や理解はできんやろ
使い放題にすれば革新的な使い方をする人間も確実に出てくるだろうがその反面の弊害が大きすぎる
だからAI企業が自ら規制が必要だと言っている
952 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 23:31:02.62 ID:87ksGgU1.net]
趣味でむちゃくちゃ上手い絵を描いてる人でもそれで金取ってなかったらAI使っちゃだめなのかー
本当に都合がいい詭弁ばっかり垂れ流してんだな
953 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 23:44:10.74 ID:vf4tK5Gp.net]
MZじゃバトルエフェクトの作成にeffekseerの使用を推奨してるけど
そこにプロの3Dエフェクト製作者がシュバッてきて自分で空間演算して3Dエフェクト作れない奴はバトルエフェクト作るな!effekseer使うな!とか言い出したら何言ってんだコイツとしか思わないわけだが
なんで絵師は絵を描けない奴はAI使うなとプログラミングできない奴はツクール使うなとか極端なこと言い出すんやろうなあ
954 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/18(日) 23:45:20.85 ID:5KHXJRCr.net]
趣味で私有地で車を無免許で運転しようが自由だけど公道に出れば免許が必要な理由だね
自分だけで楽しむだけならいいけどそれを表に出すなら免許を提示する必要がある
そうそうもし絵を描けないAIには価値がないとか思うならそれはお前自身の価値だよ
955 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/19(月) 00:12:51.10 ID:u0uyjblp.net]
googleさんのおかげで全世界のインターネットトラフィックの
70%が広告に使われてるんだっけ?
おかげ情報検索がすっかりゴミ溜めと化した事はみな知っての通りで
次は創作関係がゴミ溜め化するターン
これはもうたぶん止められんよ
956 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/19(月) 01:44:32.57 ID:S37M8ocu.net]
>>943
非公開で描いてる分にはAI使おうが使うまいが誰にも知られないし好きにすればいいわな
たとえば著作物の複製は私用ならおk、私用を超えたら違法行為と線引きはされてる
AIによる創造的活動に関してもこれに類するような線引きを設ければ良い、これくらいは考えろよ無能
957 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/19(月) 02:30:23.78 ID:AZg6IL6b.net]
謎ルール押し付けてる馬鹿がいて草
ひとりでそのルール遵守しとけw
958 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/19(月) 02:39:28.21 ID:nAsmTPR3.net]
?頻繁に全年齢の絵から18禁の外部サイトへ誘導している
?性的な画像をフィルタ出来ない場所(プロフィールやアイコンなど)に表示している
?短期間での大量アップロードを頻繁に行っている
?他人の著作権・肖像権に対し過度に(機械判別で黒とわかるレベルで)侵害している
AI絵で既存の規約に引っかかるとしたらこの辺か
959 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/19(月) 06:32:17.05 ID:1GJ4K8Xi.net]
これまで創作側じゃなかった層が投稿してるから
ネット絵師の歴史で暗黙の了解になってる自粛ラインとか建前がわからないんだよね
それはそれとしてどんなゲームデザインならAI活用できるのか全然思いつかない
服を統一した差分作れなくて歩行ドットも用意できない想定だとどうすればいいのかわがんない
960 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/19(月) 06:49:00.70 ID:qz/RvnT8.net]
いっぱいキャラ作ればおけ
961 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/19(月) 16:39:56.80 ID:S37M8ocu.net]
>>948
ただの例だぞ?煽るしか能のないキチガイには理解不能だろうが
962 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/19(月) 22:20:10.52 ID:1ljgGhWi.net]
他人に向かって安易にキチガイとか言う奴ってまともな家庭で育ってないんだろうなと哀れになるわ
963 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/19(月) 22:56:00.92 ID:S37M8ocu.net]
一日中張り付いてID変えて煽ってるキチガイ行為は哀れにならないの?
964 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 01:49:22.89 ID:JcSXiQhE.net]
顔グラをstableで作りたいんですが
うまくドット絵になるやり方ありますか?
965 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 01:49:58.09 ID:JcSXiQhE.net]
>>955
顔グラとモンスター絵でした
ドット絵にしたいです
966 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/20(火) 02:01:15.88 ID:Ci0kj+LQ.net]
イラストはPixatoolを使えば簡単にドット絵に変換できる
967 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 02:07:07.42 ID:JcSXiQhE.net]
>>957
ありがとん見てみます
968 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 08:00:54.21 ID:JcSXiQhE.net]
あと作ったゲームをフリーで配布したいのですが、Google playで配布するの大変でしょうか?
androidかPCしか無理なんですよね?
969 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 13:02:44.97 ID:ds9kgfcg.net]
あそこは大手とかが宣伝いっぱい流したりして競い合うような場所だからなぁ
素人のツクール製なんて埋もれて誰も遊んでくれないんじゃないかな
登録するのにお金も必要だしね
970 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 14:21:18.48 ID:JcSXiQhE.net]
>>960
ありがとうです
みんなどこで公開してるんですかね??
971 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 15:24:38.21 ID:E2WWJJsW.net]
逆に何を知ってるんだ?
972 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 15:40:14.48 ID:cOCoConN.net]
心の中で後悔してるよ
973 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 16:46:44.43 ID:adv2GOEm.net]
>>961
有名なのは【PLiCy】とか【ふりーむ!】だよ
974 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 17:04:57.11 ID:hZZI63pj.net]
ふりーむとかもう無いだろw
975 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/20(火) 18:00:21.80 ID:Ci0kj+LQ.net]
海外向けならitch.ioとかもある
976 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/20(火) 18:50:04.13 ID:W9tMqbz7.net]
ふりーむ!とかベクターが有名だな
977 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 19:19:56.40 ID:JcSXiQhE.net]
ふりーむすね
>>966
こんなサイトもあるんすね
978 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 19:26:18.98 ID:OgUGahze.net]
ふりーむの審査きつなってから夢幻に投げてるわ
979 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/20(火) 20:04:27.24 ID:Ci0kj+LQ.net]
itchはゲーム製作用の素材販売やフリー素材配布もやってるからチェックしとくと良い
980 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 23:07:49.88 ID:JcSXiQhE.net]
>>970
ありがとです
チェックします
あと戦闘エンカウント時のフラッシュなくす方法ありますかね?
981 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 23:16:27.87 ID:JcSXiQhE.net]
>>970
すげーフリーアイコンたくさん手に入りました
982 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/20(火) 23:47:16.46 ID:JcSXiQhE.net]
すいません10年くらい前の作品で
ラグナロクとか北欧武器がたくさん出てくるRPG知ってる人いますか?
タイトルがわからない
時期はシルフェイドがでたあたりだったような
983 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/21(水) 00:21:41.27 ID:0qBWHDvi.net]
ふりーむの審査がきつくなったのはわからんけどテキスト更新だけでも2日かかるな
984 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 06:05:17.20 ID:M/Y5EU/i.net]
ラグナロクが北欧の武器w
ファイナルファンタジー用語かな?w
985 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/21(水) 09:42:59.86 ID:0qBWHDvi.net]
ラグナロクとか、北欧武器がたくさん出てくるRPG
じゃね?
986 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 09:56:20.96 ID:jQ3CBDYG.net]
オーディンが斬鉄剣してくるんだ
深く気にするな
987 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 10:05:16.99 ID:YlsSDxLh.net]
流石にそれくらい自分で調べろよ
1から10まで全部人に教えてもらうつもりか?
あまり煽るようなことは言いたくないけど甘えすぎ
988 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 10:09:58.75 ID:jQ3CBDYG.net]
これがツクール触る層の実態だからな
ツクール買ったユーザーの8割はゲームを作れないだろう
そこから触れるけどゲームにならないのが更に1割
残りの1割がようやく作品を世に出せる
それで面白いゲームを作れるのはもう一握りよ
989 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 10:18:37.32 ID:xxERyfES.net]
全世界1000万ユーザーの1割が世に出せる作品作ってその一握りだからすごい数よ
990 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 10:25:37.01 ID:e4ZT3oKW.net]
1割が作品出せるはちょっと多すぎる
991 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/21(水) 10:48:48.55 ID:0qBWHDvi.net]
北欧武器がたくさん出てくるRPGなんてそこらじゅうにありそうだからなあ
992 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/21(水) 11:13:52.66 ID:zlEUvef5.net]
>>980
全1000レスの0.1割でしかない
>>980
を獲得したすごい貴方に
次スレを立てる権利を進呈いたします
993 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 12:00:02.52 ID:uW38AOVY.net]
ツクールユーザーの一割も作品出せないのか・・・
994 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 12:21:48.93 ID:d8fkyE7F.net]
>>982
2006年辺りなのかなあ
かなり面白かったんですが名作ランキング入ってないんですよね
995 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 12:30:55.96 ID:LKoTHJCC.net]
SUPER DANTEの頃からツクってるオッサンだが他人様に公開できるような作品を完成させたことは無い。そろそろ30年近く経つのに
データの打ち込みやマップ作りみたいな地味で時間のかかる作業してるうちに飽きちゃうんだよな
で、しばらく放置してまた一からツクりたくなる繰り返し
996 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 12:43:48.53 ID:d8fkyE7F.net]
>>986
俺が言うのもあれですが
でかい作品作ろうとしないほうが良いすよ
世界がデカいとめんどくさくなりそう
997 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/21(水) 15:01:09.24 ID:0qBWHDvi.net]
名作ランキングなんてものの存在すら知らないんだが
998 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/21(水) 20:01:17.18 ID:THyB4pYc.net]
エターなったまま年をとる人もいる
999 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/21(水) 20:23:09.20 ID:hXU99yQd.net]
クリアできずに放置してるゲームもあるんだし
エターなるのも良いじゃない
1000 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 20:32:36.43 ID:5lK3l5G/.net]
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
1001 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 21:45:49.81 ID:1L4eDkPK.net]
いきなり手に余るようなスケールのでかい壮大なものを作ろうとすると頓挫しやすい
出来ること出来ないことを見極め作れる範囲で作る
妥協は悪ではない
完成させた経験が次の作品作りに繋がる
1002 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/21(水) 23:00:17.39 ID:eb9fITYL.net]
イラストや小説に比べればまだフィードバックされやすいしな
1003 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/22(木) 01:44:04.85 ID:VBlJ8wT8.net]
でもゲームの中じゃRPGは避けられがちよな
1004 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/22(木) 01:55:33.80 ID:OGVuby3B.net]
何度も言われてるが処女作で大作RPGなんてプレイする側からすればふつーに地雷案件よ
1005 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/22(木) 09:37:43.71 ID:BJR95nh6.net]
まあ短編だろうが長編だろうがクリアするまでやらなきゃいけない罰ゲームでもなけりゃ途中でゴミ箱に捨てるんだったら一緒だけどな
1006 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/22(木) 10:15:02.04 ID:KNBLxMEr.net]
短編作ったところで、やらない奴は結局やらないんだし
作者の好きに作ったらええやん
1007 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/22(木) 12:24:07.30 ID:wQg64oqj.net]
なんでそんな悲しいこと言うの
1008 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2024/02/22(木) 13:05:41.76 ID:9xm3AbWd.net]
1作目すげー気合いいれて複雑なシステムややりこみ要素があるRPG作ってもまったく受けず
馬鹿でも解けるようなヌルゲー属性じゃんけんRPG作ったらそこそこ好評
そういう馬鹿に合わせなきゃダメなんだという挫折を何度か味わってこそ一人前のツクラー
1009 名前:
名前は開発中のものです。
[2024/02/22(木) 14:19:48.73 ID:BTXROKFB.net]
なんで皆ツクールでエロゲー作るのかってのも、そういう理由でしょ
単純に需要の問題
1010 名前:
1001
[Over 1000 Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 3時間 5分 35秒
1011 名前:
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