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RPGツクールMZ_29作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 11:14:14.04 ID:ZylEnqKC.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:54:56.40 ID:zstQrdPe.net]
このスレでそういうこと言うなよ
スレタイ読めない人か?

774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 23:12:36.42 ID:SC+8qV3y.net]
プレイヤーにRPGツクールでRPGを作らせ
苦労して完成させた作品が酷評されるシチュエーションを体験させるRPG

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 23:23:51.26 ID:zstQrdPe.net]
そういうシナリオ部分のアイデアじゃなくて武器とか防具とかスキルとか、RPGのゲームシステム部分に関わるアイデアが知りたいんだけど
シナリオなんて自分で思いつくんだし

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 23:42:38.36 ID:SC+8qV3y.net]
好きな装備好きなスキルをセットしてダンジョンに挑むゲーム

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 01:16:29.59 ID:xYta+BJX.net]
ツクールっていまどき装備がスタックする仕様だから最近ふつうな装備に固有プロパティを後付けしてカスタマイズするって遊び方ができないよね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 03:58:35.27 ID:LXG93y+R.net]
オンラインゲームもオフラインゲームも製作可能なUnityのカードバトルエンジン
TCG Engine - Online Card Game
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/tcg-engine-online-card-game-253269

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 06:58:06.56 ID:GOgdLNkm.net]
>>771
知識ゼロだから馬鹿なこと言ってたら申し訳ないんだけど、例えば探索パートをツクールunite、バトル部分をそのカードゲームアセットとかってできる?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 07:27:17.68 ID:GDyfy+bZ.net]
できるけどガッツリプログラミングしてUnityとUniteを連携させることになる
経験豊富なエンジニアでも手こずる作業でノーコードとは程遠い

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 08:09:22.61 ID:GOgdLNkm.net]
>>773
そんな甘くはないか…
ありがとうございます



782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 10:52:30.78 ID:Ou38e6nl.net]
Unite使うより他のRPG作成アセット使った方が作りやすいと思う
戦闘無しで探索パートだけのアセットもあるし
アセットって本来は他のアセットと組み合わせて使うもんだし
Uniteが特殊なんだよな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 13:43:12.63 ID:7rmnFzrB.net]
>>771
これすごいな
これ使えばノーコードでゲーム作れるようになる?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 13:44:18.16 ID:JoPe60x7.net]
まずメリケン語しか書いてないからまずはマニュアルの翻訳からだぞ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 13:48:46.87 ID:7rmnFzrB.net]
別に、冷静に考えたらツクールでもかんたんなカードゲームくらいはその気になればノーコードで作れるか
1万5000円も払ってアセット買うほどのことでもないな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 13:51:48.16 ID:7rmnFzrB.net]
ただ、コモンイベント連打するのがすげえめんどくさいのは確かなので
もっと楽にカードバトルゲーム作れるツールがあればなとは前々から思ってる(´・ω・`)

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:09:14.26 ID:TfSaYBLK.net]
他人でカードゲーム作ってる人知ってるけど
コモンイベントと既成のプラグインだけで作ってるから無理がありまくって面白くなかった
俺もカードゲームシステム途中まで組んでたけど
時間かかりすぎるなーと思って途中でやめた

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:26:34.66 ID:7rmnFzrB.net]
>>780
時間かかるかどうかはゲームの規模によるんじゃないの?
コンパクトな短編ゲームならそこまで絶望的に長い制作期間にならないと思うんだけど

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:41:51.13 ID:TfSaYBLK.net]
>>781
カードゲームっても幅があるべ
俺は最低でも面白く丁寧に作れるサクヒンを作るには時間がかかりすぎると判断した

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:50:16.85 ID:i+KUuM7y.net]
FF8のミニゲームみたいな奴ならコモンイベントで簡単に作れそう

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 16:08:05.73 ID:7rmnFzrB.net]
>>783
うんうん



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 17:33:20.67 ID:pODPr99j.net]
カードゲームはリアルでなら何個か作ったことあるけどプレイ&修正しまくった記憶
プログラム組むのは大変そうだな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:57:25.62 ID:kicVv+8M.net]
でも正直、同人でカードゲームなんてつくっても需要ないよな
StSみたいなデッキ構築型ローグライクならともかくさ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 21:14:46.60 ID:pODPr99j.net]
無限にパック剥くだけのゲームもあるからなぁ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 21:43:43.99 ID:lI4pLzHw.net]
novelai使ってる人に聞きたいんだけど1枚生成するのに何回くらいガチャ回してる?

あと理想の画像できるまで生成する?それともある程度で妥協する?

796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 22:21:45.22 ID:Ou38e6nl.net]
完璧な1枚を生成できるとは思ってないので
何枚か生成してそれぞれからパーツを取るようにしてる

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 04:09:15.15 ID:ovI+a77s.net]
画像編集スキルが必須だったりする

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 04:17:47.94 ID:rgCyKuA0.net]
背景はAIで消せるしつぎはぎを綺麗に繋げるのもAIでやれるやん

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 07:57:30.20 ID:ULCnW+J1.net]
今の時代はポケモンをAI経由で書き換えても任天堂はなにもできないってまじ?
やったもん勝ちやん・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:26:26.19 ID:bLt6IiqM.net]
任天堂が所有してるわけじゃないから任天堂がなにもでにないのは当然

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:34:20.92 ID:H5b9WyAo.net]
そんなことしてもたいして伸びないし、むしろアンチ増加で評価落ちたり、下手したら垢バンとか訴訟のリスクもある
個人がやっても割に合わないだろ



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:41:14.53 ID:2pquzt7C.net]
このAI信者は【赤信号みんなで渡れば怖くない論理】で他人に踏み台になってもらおうとしてるゴミクズだからいちいち相手にすんなよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:06:07.66 ID:Qedj4PmG.net]
やったもん勝ちとか言いながら自分は絶対やらないっていうね・・・

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:10:08.39 ID:Pogel+Kb.net]
エアプだからね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:26:32.55 ID:+XqEVyzj.net]
エアプは木を伐るー
エアプップッー
エアプップッー

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:27:34.70 ID:dHCJe92U.net]
ポケモンみたいなキャラ使いたかったらフリーで使い放題のゆるドラシルの画像でも落として使えよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:33:28.64 ID:QLNs3Ci/.net]
俺の股間にもゆるドラシルみたいなキャラおるでw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 10:29:57.78 ID:zg3ngKeb.net]
ポケモンの件で任天堂が動くと思ってるところが低能すぎる

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 17:22:48.01 ID:bV5h6FPw.net]
>>783
FF8のカードは海外でプラグインある

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 22:44:44.76 ID:Vtwp7/ql.net]
オークやミスリルが出てくるツクールはすぐ豚男に書き換えろ!トルーキン財団に訴えられるぞ!

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 00:16:40.80 ID:C+Q/Xe5w.net]
オークってなんかの神話が元ネタちゃうんか



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 03:34:13.25 ID:2sTlBwXb.net]
民話が元ネタ
向こうの妖怪である妖精や妖魔の話から

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 03:35:17.13 ID:2sTlBwXb.net]
ミスリルとかよりもエーテルのほうが多用されてたのに最近のファンタジーものではエーテルがアイテム扱いぐらいになってる

本来は大気中に漂う魔気みたいなもの

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 03:35:57.19 ID:2sTlBwXb.net]
昔の神学や錬金術について調べると
エーテルについての言及がめちゃくちゃ出てくる

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 03:36:52.63 ID:zzNRCJ9u.net]
オークが駄目ならオーガなりトロルなりにでもすれば良い

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 04:28:14.20 ID:2sTlBwXb.net]
ムーミントロール「トロルです」

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 04:59:08.76 ID:2TqVmt5o.net]
オーガも何かの創作のオリジナルネームだろ

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 08:13:11.17 ID:C+Q/Xe5w.net]
鬼だろ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:19:51.92 ID:62/iKIxp.net]
元々は人食い妖精的呼ばれ方だった妖怪にオーガという明確な名前を初めてつけたのは長靴をはいた猫

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 15:07:44.25 ID:3iJwG4dW.net]
全部自作のモンスター名にすれば逆に訴え放題じゃん

オーヂ
パッゲ
デヴデヴ
ム・ショッカ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 16:01:53.48 ID:oOjMMrSn.net]
どうせサキュバスしか出てこないんだからどうでもええわ



822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 16:28:51.54 ID:C+Q/Xe5w.net]
シナリオに関わらない単語なんてなんでもいいわな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 16:32:54.03 ID:0o55f/k8.net]
俺のちんこはシナリオにがっつり絡んでるけどなw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 16:38:27.58 ID:9kyLM4UL.net]
小さくて分かりづらい事が難点だけどな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 19:36:45.22 ID:HJ2lAmk9.net]
>>743
そんなんやらんでもMZでのキャラジェネで上下左右微調整すりゃ何とかならんか?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 21:21:09.59 ID:c8cu/B11.net]
>>818
動かせる範囲決まってるからMVの顔パーツをMZのジェネレーターで使おうとしてとちゃんとはまらないよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 21:53:39.32 ID:eFcAimRI.net]
すんません
戦闘をRPGみたいなのじゃなくて
シンボルに攻撃したらそのまま倒せるみたいなふうにしたいんですけど
いいプラグインないでしょうか?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 23:25:30.66 ID:Zrk0SNhA.net]
サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 23:25:46.01 ID:Zrk0SNhA.net]
誤爆

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 06:22:36.17 ID:Xb7Lscjh.net]
>>820
該当するプラグインは知らないけど、コモンイベントを組んでイベントで呼び出せばいいだけだから
プラグインを使わなくても簡単にできるよ。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 07:09:50.04 ID:lI7PxrbG.net]
進捗動画上げたらへったくそな絵師がAI画像使ってますよねっていちゃもん付けてきたから「だからなんすか?」って返したら定番の反AI説教始めて笑ったわ
マジでカルトだなあいつら



832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 07:13:07.60 ID:5x/QWCgf.net]
AI絵って似たような顔ばっかだけどつまり参考にされた人も1人しかいないのでは・・?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 07:43:24.62 ID:QQk9zqR6.net]
何年も前から中華ソシャゲのテンプレみたいになってる絵柄だよな
元々がばらばらのパーツ素材用意してあってレイヤー使って組み合わせて量産してたもので一枚の絵を絵師が描いてたものではないんやろ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 09:02:42.88 ID:lI7PxrbG.net]
絵師達のイラストからして模倣とコピペで成り立ってる描いてるとは到底言えない産物だからなあ

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 12:48:46.34 ID:wKK/RNs9.net]
そんなに反AIガーコピペガーっていうなら
自分で描けばいいのに

あ、描けないからAIジャンキーなんだっけ?
コピペすらできないんだっけ?
ごめんごめん

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 14:04:27.56 ID:6vPNUMQ8.net]
まぁわざわざ環境構築してそういう絵柄出力できるようにしておきながら
その絵柄をディスるとか、自尊心と劣等感でだいぶ心がズタズタなんだろうなってのは思う

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 14:18:16.21 ID:5GGEsULd.net]
なんでそんな明後日の解釈になるのか意味わからん
不思議ちゃん超えてるな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 14:50:22.60 ID:pwgPUEi9.net]
>>824
お前みんなから嫌われてんのになんでずっとここにいんの?
可哀想なやつ

いい加減目障りなんだよ
さっさと消え失せろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 15:00:26.08 ID:TKfBFuJ0.net]
https://store.steampowered.com/app/2811870/RPGMZ__SRPG_MZ__Tactical_Battle_system_for_RPG_Maker_MZ/
無料

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:34:17.36 ID:NXVgaypU.net]
また反AIがどうこう言ってるけど
嫌われてるのはAIじゃなくてお前みたいなやつなんだと理解しろな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 18:18:41.56 ID:cpvhmvNp.net]
>>823
具体的に動やったら簡単にできますか?
ご教授願います



842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:27:04.52 ID:5x/QWCgf.net]
マザー見たく一方的に倒せるのなら簡単だけど敵も攻撃してくるとかだと途端にめんどくさくなる

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 21:27:16.82 ID:Xb7Lscjh.net]
>>834
シンボルと接触したらコモンイベント呼び出し
コモンイベントの中で攻防の処理して、勝ち負けフラグを設定
イベントに戻ったあと、勝ちならセルフスイッチONでイベント消去
負けならゲームオーバーなり負けイベントなりを呼び出し、かな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 15:31:22.20 ID:L93cJico.net]
AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 15:40:17.34 ID:fabw/XBq.net]
一生シコってろよ

846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:55:39.04 ID:UJ50a0DO.net]
永久機関じゃん

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 17:56:59.76 ID:YysAr6SR.net]
しこっても
しこっても
作品は完成せず
じっと手を見る

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 18:18:51.12 ID:aVbD1hw9.net]
最低だ俺って

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 09:44:24.54 ID:Bte3MCK1.net]
絵師に頼んでた頃は勝手なオリジナリティ出されて思ったのと違ったり、リテイク出したら文句言われてこっちのモチベ下がる事が多かったがAI使えばとことんこだわれて良いわ
絵師がどれだけ特権意識こじらせてたかという話でもあるが

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 10:23:53.50 ID:Py2HEVm4.net]
今や自己主張激しいアホ下請けが依頼してもないオリジナル要素ねじ込んだら作者に自殺される時代だぞ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 13:41:18.28 ID:B6S9uvdd ]
[ここ壊れてます]



852 名前:.net mailto: >>842
事前に発注内容やリテイク対応の有無についてキチンと話し合ってないのが悪い
ネットで顔も知らん相手と取引するならその辺できてないと外注しない方が双方のため
[]
[ここ壊れてます]

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 13:51:50.46 ID:FJw6Wbe/.net]
まーたはじまったよ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 13:55:56.17 ID:j5ki4JCC.net]
そこは別にネットでもリアルでも変わらない部分だと思うよ

855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:29:01.44 ID:B6S9uvdd.net]
リアルで身元のわかってる顔見知りとの打ち合わせでもそうなんだから
顔の見えない相手とならより一層の注意をしろって話だよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 17:16:28.93 ID:ecuGVW1o.net]
こんな糞みたいなコミュ障野郎が話し合いとか打ち合わせなんてできるわけないだろ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 18:38:13.61 ID:Bte3MCK1.net]
クソみたいなコミュ障野郎は絵師もだろ
おまけに妙に偉そうで大変さアピールばかりしてくる無能が多いからな

858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 18:40:55.47 ID:EyneRR4U.net]
ツクール製でミリオンごえてオモリだけかと思ったら
他にもミリオン以上確定してるのあるな、ただ全て海外製
ツクールの母国でありコマンド式RPGの本場である日本からも
ミリオン級の作品が表れても良いはずなんだが

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 19:14:31.28 ID:MQWfb4+8.net]
>>849
まあ言ってることはわからなくもないけど君の場合はあまりにもしつこすぎるよね
何回も何回も同じことばっかり言ってるからみんなから反感買うんだよ

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 21:01:49.37 ID:B6S9uvdd.net]
仕事上、色々と絵を描く人と会うけど
ほとんどの絵描きは腰が低い良い人だよ
絵の仕事を続けられている人はみんなコミュ力がしっかりしてる

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 04:49:21.55 ID:W3thZ/rB.net]
それはそういう域の人だから
AIが現れようがどこ吹く風よ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 11:24:31.87 ID:ncBPsMS1.net]
絵師なんてネットじゃイキってるけどマンツーマンになったら借りたきた猫みたいに大人しくなる引きこもりオタクしかいないからな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:11:33.18 ID:IJ6piDPW.net]
借りたきた!

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 12:28:40.94 ID:vHW4yzCD.net]
かみまみた!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:32:29.01 ID:W3thZ/rB.net]
ネットでイキってるのは誰だってそうやん

866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 13:13:58.06 ID:63KIRHGN.net]
類は友を呼ぶっていうからな
程度の低い作者と程度の低い絵師がつ

867 名前:ながるんでしょうよ []
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:05:15.84 ID:yG4Aku88.net]
まーた始まった 絵師になんか恨みでもあんの?スレタイ読めないなら帰れよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 15:48:05.38 ID:nI+rIFh1.net]
精神的なアレだろうね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 16:24:58.37 ID:uY0OfJNe.net]
いつもの何でも煽るキチガイだろ
叩き煽りの流れになると急にレス増えるけどほぼ単発しかいねえ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 17:01:47.16 ID:0QNW1f1K.net]
短髪ならまだいいわ
俺なんかもうハゲてるからな



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 17:40:00.06 ID:YTBDzndL.net]
今から買うならMZで大丈夫ですか?
Uniteはあまり評判良くなさそうなのでMVとMZどっちかで迷ってます
知識0です

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 17:52:35.89 ID:dGTeikiD.net]
MZでいいよ金に問題ないなら
MVでもいいけどね
どちらかと言うとMZの方が良い






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