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RPGツクールMZ_29作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 11:14:14.04 ID:ZylEnqKC.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 10:18:28.43 ID:nQcIfSy8.net]
位置をずらすだけでいいなら使えると思う。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 10:24:33.59 ID:0DpciTNU.net]
パンティーずらしただけで入れるのって横からパンティーに締め付けられない?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 13:06:25.19 ID:3tmow0FD.net]
パンティは足首に掛けるのが至高

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 14:31:18.71 ID:u01m9e5B.net]
https://note.com/tototo210/n/nf1f80c607237
画像生成AIのおかげで20万文字の大作長編同人ノベルゲームが完成した話

「いずれ手描きとAI絵の境目なんてなくなります。」
「本当にAI使っただけでガタガタ言わないでほしいって感じです。」

ほんまそれな
AI嫌いは頭悪い上にクリエイターとしてもゴミカス

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:50:08.71 ID:97YGWGYb.net]
AIやAI使った作品は認めてるけど、他人の作ったAI作品でドヤるやつは見下してる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 14:51:11.84 ID:0WX+TNik.net]
今の絵師wもみんな似たような無個性な薄っぺらい絵しか描いてないんだからAIでええわな
オリジナリティある絵なんて見たことないわ
実際のところラノベやなろうの絵描いてる奴なんてみんなAI使ってるんやろなってくらいみんな同じ絵だし

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 15:03:17.92 ID:SqRhEAvk.net]
コピペと変わらん同じようなイラストばっか描いてる癖にアーティスト気取りなのが痛々しいんだよ絵師界隈は

758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:28:58.28 ID:MrYFOHYF.net]
>>747
生成AIが完成へのモチベになったんだったらそれはそれでいいんだけど
それにお客さんが価値を感じてくれるかどうかは全然別の話で
やり方間違えると作品そのものの価値を必要以上に下げかねないってのは
早めに学んでおいた方が良いかな

759 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:41:02.14 ID:97YGWGYb.net]
今はまだAI使って作品一本作り上げたってことに物珍しさがあるからそこに付加価値が存在すると思うけど
じきにみんなが当たり前にAI使うようになると、また質の良し悪しで判断されるようになる
みんながAI使う中でAI生成そのままのものしか出せない人と一手間加えてオリジナリティを付加できる人で分かれる



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 15:43:42.30 ID:504mNjrl.net]
>>751
正直私もそれ感じてた
手描きとAI絵の境目をなくしたかったら相応の立ち回り方を
考えるべきじゃないかと
てか自分が完成させたから他はどうでもいいってのが透けて見えてしまうのが…

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:06:02.98 ID:QcxKlwWf.net]
昔のソシャゲもキャラパーツ作ってそれ組み合わせて絵をでっち上げてたような作品が大半だしな
今はそれをAIがやってくれるようになっただけ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 05:16:00.07 ID:ZD2tdVhz.net]
今ならサキュバスも簡単に量産できるしな
便利な世の中になったもんだよ・・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 06:49:30.71 ID:C/JMsU8K.net]
東京藝大の卒展アニメでもAI活用した作品あったらしいな
ストーリーをchatGPTの出力から選んだと言うからこれから物語もAIで出すのが一般的になるか

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 12:18:23.31 ID:IaVbp15V.net]
>>749>>750
生産者を馬鹿にしつつ生産者ありきの生成でイキるAIおじさん
肝心な部分は全部AIに丸投げ、頭に何も浮かばず発露できるものが何一つない空虚なAIおじさん

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 12:36:49.98 ID:Lqj6hlYr.net]
>>756
元々描ける書ける人間がAIも使ってる話であって
元が0の人間がAIだけ使って逆転できるって話でもないな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 12:44:52.78 ID:BX4k8yeV.net]
どんぐりの背比べはそのへんにしてもろて

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 13:26:14.06 ID:yMy+4zYi.net]
AIの話が嫌いなんだったらもう一つの方に行けよ
ここに居座って反AI活動する必要はないだろ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 15:21:51.01 ID:v34g/jvb.net]
反AIじゃなくて反お前な

お前はAI代表でもなんでもないし、ただの頭がおかしい荒らしだからな
そこのところ間違えんなよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 19:59:49.24 ID:8q40TpgO.net]
反AIはどこにでも乗り込んできて暴れるから嫌いだわ
日本語通じねえし



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:10:20.38 ID:zstQrdPe.net]
>>612
めっちゃ気持ち分かるわ
カードバトルゲームツクール出して欲しい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:16:47.37 ID:zstQrdPe.net]
ツクール製RPGのゲーム性をもっと面白くするための画期的なアイデアってどんなのがあるかな?
いいアイデア思いつく人いない?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:48:44.22 ID:QDAN7S7i.net]
くだらん

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:54:56.40 ID:zstQrdPe.net]
このスレでそういうこと言うなよ
スレタイ読めない人か?

774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 23:12:36.42 ID:SC+8qV3y.net]
プレイヤーにRPGツクールでRPGを作らせ
苦労して完成させた作品が酷評されるシチュエーションを体験させるRPG

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 23:23:51.26 ID:zstQrdPe.net]
そういうシナリオ部分のアイデアじゃなくて武器とか防具とかスキルとか、RPGのゲームシステム部分に関わるアイデアが知りたいんだけど
シナリオなんて自分で思いつくんだし

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 23:42:38.36 ID:SC+8qV3y.net]
好きな装備好きなスキルをセットしてダンジョンに挑むゲーム

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 01:16:29.59 ID:xYta+BJX.net]
ツクールっていまどき装備がスタックする仕様だから最近ふつうな装備に固有プロパティを後付けしてカスタマイズするって遊び方ができないよね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 03:58:35.27 ID:LXG93y+R.net]
オンラインゲームもオフラインゲームも製作可能なUnityのカードバトルエンジン
TCG Engine - Online Card Game
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/tcg-engine-online-card-game-253269

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 06:58:06.56 ID:GOgdLNkm.net]
>>771
知識ゼロだから馬鹿なこと言ってたら申し訳ないんだけど、例えば探索パートをツクールunite、バトル部分をそのカードゲームアセットとかってできる?



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 07:27:17.68 ID:GDyfy+bZ.net]
できるけどガッツリプログラミングしてUnityとUniteを連携させることになる
経験豊富なエンジニアでも手こずる作業でノーコードとは程遠い

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 08:09:22.61 ID:GOgdLNkm.net]
>>773
そんな甘くはないか…
ありがとうございます

782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 10:52:30.78 ID:Ou38e6nl.net]
Unite使うより他のRPG作成アセット使った方が作りやすいと思う
戦闘無しで探索パートだけのアセットもあるし
アセットって本来は他のアセットと組み合わせて使うもんだし
Uniteが特殊なんだよな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 13:43:12.63 ID:7rmnFzrB.net]
>>771
これすごいな
これ使えばノーコードでゲーム作れるようになる?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 13:44:18.16 ID:JoPe60x7.net]
まずメリケン語しか書いてないからまずはマニュアルの翻訳からだぞ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 13:48:46.87 ID:7rmnFzrB.net]
別に、冷静に考えたらツクールでもかんたんなカードゲームくらいはその気になればノーコードで作れるか
1万5000円も払ってアセット買うほどのことでもないな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 13:51:48.16 ID:7rmnFzrB.net]
ただ、コモンイベント連打するのがすげえめんどくさいのは確かなので
もっと楽にカードバトルゲーム作れるツールがあればなとは前々から思ってる(´・ω・`)

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:09:14.26 ID:TfSaYBLK.net]
他人でカードゲーム作ってる人知ってるけど
コモンイベントと既成のプラグインだけで作ってるから無理がありまくって面白くなかった
俺もカードゲームシステム途中まで組んでたけど
時間かかりすぎるなーと思って途中でやめた

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:26:34.66 ID:7rmnFzrB.net]
>>780
時間かかるかどうかはゲームの規模によるんじゃないの?
コンパクトな短編ゲームならそこまで絶望的に長い制作期間にならないと思うんだけど

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:41:51.13 ID:TfSaYBLK.net]
>>781
カードゲームっても幅があるべ
俺は最低でも面白く丁寧に作れるサクヒンを作るには時間がかかりすぎると判断した



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:50:16.85 ID:i+KUuM7y.net]
FF8のミニゲームみたいな奴ならコモンイベントで簡単に作れそう

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 16:08:05.73 ID:7rmnFzrB.net]
>>783
うんうん

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 17:33:20.67 ID:pODPr99j.net]
カードゲームはリアルでなら何個か作ったことあるけどプレイ&修正しまくった記憶
プログラム組むのは大変そうだな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:57:25.62 ID:kicVv+8M.net]
でも正直、同人でカードゲームなんてつくっても需要ないよな
StSみたいなデッキ構築型ローグライクならともかくさ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 21:14:46.60 ID:pODPr99j.net]
無限にパック剥くだけのゲームもあるからなぁ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 21:43:43.99 ID:lI4pLzHw.net]
novelai使ってる人に聞きたいんだけど1枚生成するのに何回くらいガチャ回してる?

あと理想の画像できるまで生成する?それともある程度で妥協する?

796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 22:21:45.22 ID:Ou38e6nl.net]
完璧な1枚を生成できるとは思ってないので
何枚か生成してそれぞれからパーツを取るようにしてる

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 04:09:15.15 ID:ovI+a77s.net]
画像編集スキルが必須だったりする

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 04:17:47.94 ID:rgCyKuA0.net]
背景はAIで消せるしつぎはぎを綺麗に繋げるのもAIでやれるやん

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 07:57:30.20 ID:ULCnW+J1.net]
今の時代はポケモンをAI経由で書き換えても任天堂はなにもできないってまじ?
やったもん勝ちやん・・・



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:26:26.19 ID:bLt6IiqM.net]
任天堂が所有してるわけじゃないから任天堂がなにもでにないのは当然

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:34:20.92 ID:H5b9WyAo.net]
そんなことしてもたいして伸びないし、むしろアンチ増加で評価落ちたり、下手したら垢バンとか訴訟のリスクもある
個人がやっても割に合わないだろ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:41:14.53 ID:2pquzt7C.net]
このAI信者は【赤信号みんなで渡れば怖くない論理】で他人に踏み台になってもらおうとしてるゴミクズだからいちいち相手にすんなよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:06:07.66 ID:Qedj4PmG.net]
やったもん勝ちとか言いながら自分は絶対やらないっていうね・・・

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:10:08.39 ID:Pogel+Kb.net]
エアプだからね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:26:32.55 ID:+XqEVyzj.net]
エアプは木を伐るー
エアプップッー
エアプップッー

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:27:34.70 ID:dHCJe92U.net]
ポケモンみたいなキャラ使いたかったらフリーで使い放題のゆるドラシルの画像でも落として使えよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:33:28.64 ID:QLNs3Ci/.net]
俺の股間にもゆるドラシルみたいなキャラおるでw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 10:29:57.78 ID:zg3ngKeb.net]
ポケモンの件で任天堂が動くと思ってるところが低能すぎる

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 17:22:48.01 ID:bV5h6FPw.net]
>>783
FF8のカードは海外でプラグインある



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 22:44:44.76 ID:Vtwp7/ql.net]
オークやミスリルが出てくるツクールはすぐ豚男に書き換えろ!トルーキン財団に訴えられるぞ!

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 00:16:40.80 ID:C+Q/Xe5w.net]
オークってなんかの神話が元ネタちゃうんか

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 03:34:13.25 ID:2sTlBwXb.net]
民話が元ネタ
向こうの妖怪である妖精や妖魔の話から

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 03:35:17.13 ID:2sTlBwXb.net]
ミスリルとかよりもエーテルのほうが多用されてたのに最近のファンタジーものではエーテルがアイテム扱いぐらいになってる

本来は大気中に漂う魔気みたいなもの

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 03:35:57.19 ID:2sTlBwXb.net]
昔の神学や錬金術について調べると
エーテルについての言及がめちゃくちゃ出てくる

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 03:36:52.63 ID:zzNRCJ9u.net]
オークが駄目ならオーガなりトロルなりにでもすれば良い

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 04:28:14.20 ID:2sTlBwXb.net]
ムーミントロール「トロルです」

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 04:59:08.76 ID:2TqVmt5o.net]
オーガも何かの創作のオリジナルネームだろ

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 08:13:11.17 ID:C+Q/Xe5w.net]
鬼だろ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:19:51.92 ID:62/iKIxp.net]
元々は人食い妖精的呼ばれ方だった妖怪にオーガという明確な名前を初めてつけたのは長靴をはいた猫



820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 15:07:44.25 ID:3iJwG4dW.net]
全部自作のモンスター名にすれば逆に訴え放題じゃん

オーヂ
パッゲ
デヴデヴ
ム・ショッカ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 16:01:53.48 ID:oOjMMrSn.net]
どうせサキュバスしか出てこないんだからどうでもええわ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 16:28:51.54 ID:C+Q/Xe5w.net]
シナリオに関わらない単語なんてなんでもいいわな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 16:32:54.03 ID:0o55f/k8.net]
俺のちんこはシナリオにがっつり絡んでるけどなw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 16:38:27.58 ID:9kyLM4UL.net]
小さくて分かりづらい事が難点だけどな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 19:36:45.22 ID:HJ2lAmk9.net]
>>743
そんなんやらんでもMZでのキャラジェネで上下左右微調整すりゃ何とかならんか?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 21:21:09.59 ID:c8cu/B11.net]
>>818
動かせる範囲決まってるからMVの顔パーツをMZのジェネレーターで使おうとしてとちゃんとはまらないよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 21:53:39.32 ID:eFcAimRI.net]
すんません
戦闘をRPGみたいなのじゃなくて
シンボルに攻撃したらそのまま倒せるみたいなふうにしたいんですけど
いいプラグインないでしょうか?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 23:25:30.66 ID:Zrk0SNhA.net]
サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 23:25:46.01 ID:Zrk0SNhA.net]
誤爆



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 06:22:36.17 ID:Xb7Lscjh.net]
>>820
該当するプラグインは知らないけど、コモンイベントを組んでイベントで呼び出せばいいだけだから
プラグインを使わなくても簡単にできるよ。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 07:09:50.04 ID:lI7PxrbG.net]
進捗動画上げたらへったくそな絵師がAI画像使ってますよねっていちゃもん付けてきたから「だからなんすか?」って返したら定番の反AI説教始めて笑ったわ
マジでカルトだなあいつら

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 07:13:07.60 ID:5x/QWCgf.net]
AI絵って似たような顔ばっかだけどつまり参考にされた人も1人しかいないのでは・・?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 07:43:24.62 ID:QQk9zqR6.net]
何年も前から中華ソシャゲのテンプレみたいになってる絵柄だよな
元々がばらばらのパーツ素材用意してあってレイヤー使って組み合わせて量産してたもので一枚の絵を絵師が描いてたものではないんやろ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 09:02:42.88 ID:lI7PxrbG.net]
絵師達のイラストからして模倣とコピペで成り立ってる描いてるとは到底言えない産物だからなあ

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 12:48:46.34 ID:wKK/RNs9.net]
そんなに反AIガーコピペガーっていうなら
自分で描けばいいのに

あ、描けないからAIジャンキーなんだっけ?
コピペすらできないんだっけ?
ごめんごめん

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 14:04:27.56 ID:6vPNUMQ8.net]
まぁわざわざ環境構築してそういう絵柄出力できるようにしておきながら
その絵柄をディスるとか、自尊心と劣等感でだいぶ心がズタズタなんだろうなってのは思う

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 14:18:16.21 ID:5GGEsULd.net]
なんでそんな明後日の解釈になるのか意味わからん
不思議ちゃん超えてるな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 14:50:22.60 ID:pwgPUEi9.net]
>>824
お前みんなから嫌われてんのになんでずっとここにいんの?
可哀想なやつ

いい加減目障りなんだよ
さっさと消え失せろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 15:00:26.08 ID:TKfBFuJ0.net]
https://store.steampowered.com/app/2811870/RPGMZ__SRPG_MZ__Tactical_Battle_system_for_RPG_Maker_MZ/
無料



840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:34:17.36 ID:NXVgaypU.net]
また反AIがどうこう言ってるけど
嫌われてるのはAIじゃなくてお前みたいなやつなんだと理解しろな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 18:18:41.56 ID:cpvhmvNp.net]
>>823
具体的に動やったら簡単にできますか?
ご教授願います

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 18:27:04.52 ID:5x/QWCgf.net]
マザー見たく一方的に倒せるのなら簡単だけど敵も攻撃してくるとかだと途端にめんどくさくなる

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 21:27:16.82 ID:Xb7Lscjh.net]
>>834
シンボルと接触したらコモンイベント呼び出し
コモンイベントの中で攻防の処理して、勝ち負けフラグを設定
イベントに戻ったあと、勝ちならセルフスイッチONでイベント消去
負けならゲームオーバーなり負けイベントなりを呼び出し、かな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 15:31:22.20 ID:L93cJico.net]
AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 15:40:17.34 ID:fabw/XBq.net]
一生シコってろよ

846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:55:39.04 ID:UJ50a0DO.net]
永久機関じゃん

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 17:56:59.76 ID:YysAr6SR.net]
しこっても
しこっても
作品は完成せず
じっと手を見る

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 18:18:51.12 ID:aVbD1hw9.net]
最低だ俺って

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 09:44:24.54 ID:Bte3MCK1.net]
絵師に頼んでた頃は勝手なオリジナリティ出されて思ったのと違ったり、リテイク出したら文句言われてこっちのモチベ下がる事が多かったがAI使えばとことんこだわれて良いわ
絵師がどれだけ特権意識こじらせてたかという話でもあるが



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 10:23:53.50 ID:Py2HEVm4.net]
今や自己主張激しいアホ下請けが依頼してもないオリジナル要素ねじ込んだら作者に自殺される時代だぞ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 13:41:18.28 ID:B6S9uvdd ]
[ここ壊れてます]






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