- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 11:14:14.04 ID:ZylEnqKC.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 14:52:52.70 ID:wC5ytACN.net]
- 絵師ってAI絵でゲーム作ってるやつをフォローするものなのか?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:08:56.41 ID:wC5ytACN.net]
- フォローする理由が双方になくね?って思ったけど
自己肯定感ばかりお強いんですなーでなんとなく分かった気がする 自分の絵師叩きツイート見せたくて>>665がわざとフォローしたんだろ で絵師がうわっなんだこいつって逃げたんだな 性格悪いなぁ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 15:10:22.61 ID:WmyDhGPF.net]
- フォローしてきたらとりあえずフォロー返す絵師もいるだろう
絵師からのフォローは無さそう
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:16:00.17 ID:ctXWFN6o.net]
- よっぽど絵師にコンプレックス持ってんだろうな
まあこういう頭のおかしい奴に何を言っても無駄だよ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 16:12:15.52 ID:jdz9rLkn.net]
- 無駄だから好き放題させるってわけにもいかんだろ
もうこのスレ来たくなくなるくらいボロクソに言うくらいでちょうどいいわ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 16:14:18.44 ID:IUWp803j.net]
- まあそうだな
信念を持ち、構って貰わずとも一人で動き続ける荒らしにはスルーは効かない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 16:20:39.58 ID:ldXbcAK0.net]
- それだけの信念、創作に向けられるならそれなりの人にはなれそうなのに
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 16:35:32.11 ID:IUWp803j.net]
- ざまあ的な気持ち良さと創作の気持ち良さは全然違うから無理だろうな
エネルギーは変換できないよ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 22:44:10.27 ID:nlZTiDpo.net]
- AI
- 689 名前:使うなら絵師との繋がりなんてお互いに無意味だし解除されたからって騒ぐことでもない
そんなしょーもないことで攻撃出来るなんてなろう作家の素質あるよ [] - [ここ壊れてます]
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 12:35:09.62 ID:wR9IJabx.net]
- 2マップでエロシーン10個(キャラ3人)で文字数5万だと何時間くらいかかる?
2週間本気出せば終わるかな?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 12:45:52.84 ID:/+9qJRZd.net]
- システムによるでしょ
あとは繰り返しの作業段階まで行けばようやく見積もり立つ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 16:04:29.48 ID:v7l6awVY.net]
- エロシーンだけで2週間以上かかりそう
ゲーム部分やっつけで良いならテンプレ作っておいて使い回せるようにした方が良いね
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 16:56:06.25 ID:wR9IJabx.net]
- >>685
どういう計算? 1日に2エロシーンで5日 残り3日でマップ ストーリー6日 でいきたい
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 17:10:18.11 ID:UJMwCDIO.net]
- 2週間なんて一瞬だし実際やって確認すればよくね?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 17:14:21.54 ID:tnCeFQCs.net]
- まず文字数5万字を書くのは物書きとしてそれなりの実力ないと質と量を確保できんぞ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 17:34:24.51 ID:2cwx+GEG.net]
- ラノベ作家は一日平均五千文字らしい
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 17:37:57.63 ID:+ofXxz0y.net]
- え、まだ書いてないのか
じゃあ大変だな、頑張ってくれ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 18:27:43.31 ID:7011RObI.net]
- どうせテキストの大半がああっああっびくびくぅ!とかなんだろ
あかほりさとるかよ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 19:13:29.93 ID:v7l6awVY.net]
- 社会人か学生か、もしくは無職かによって使える時間も変わってくるしな
>>686 むしろどういうペース配分で一日2エロシーン描ける計算なんだ? 俺も絵を描く仕事しててそれなりに早く描ける方だと思うが 下書き、清書、仕上げ、エロだから各種差分も必要だとして それなりのクオリティにしようとすればやっぱり1日1シーンはかかるな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:06:23.45 ID:Hf27WlGv.net]
- AI使うってことなのでは?
ゲーム部分やテキストも質を考えなきゃイケるかもな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:46:38.96 ID:5chmGyWC.net]
- 自分の書いたストーリーに矛盾や不明瞭な点がないか
チェックはしてもらってるな あとは誤字脱字の修正…まあ校正やね
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 07:43:10.40 ID:cooeY8PT.net]
- >>686
5万字って400字詰め原稿用紙125枚だよ? ストーリー6日ってことは毎日20枚以上書かないといけないのわかってる? 君にどれだけ時間や文才があるか知らんからなんとも言えないけど、普通に考えたら厳しいよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 10:45:43.38 ID:chMoi2wN.net]
- 原稿用紙に手書きなら確かに厳しいよ
今はPCがあるから思い浮かぶアイディアさえあれば一応不可能ではない ただし大抵の場合、校正が必要になるとは思う
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 10:51:45.65 ID:vH1KyN+X.net]
- 原稿用紙の枚数は作業量の目安なだけで誰も手書きでシナリオ書くとは言ってないし
PC使えばバラバラに出したアイデアを勝手にPCがまとめてくれると思ってるのか ChatGPTにやってもらうつもりなのかもしれんけど
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 11:06:03.97 ID:chMoi2wN.net]
- ChatGPTは校正に使うことがワンチャンあるくらい
バラバラに出したアイデアを勝手にPCが正確にまとめてくれるものがあるなら是非欲しいね ただ、世の中には頭の中にあるものを上手くアウトプットできる人間もいると思うし ちなみに私は一週間に35000が精一杯よ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 11:09:15.19 ID:1hnq2UKr.net]
- 俺は文字数減らす努力してる
ツクール製の体験版で文字4行はもう見切りライン
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 11:30:46.70 ID:PE7CfUB/.net]
- キャラを棒立ちでだらだらと長文会話させるわけにはいかないからキャラの動きとかの演出も必要だからね
これも意外と時間がかかる まあそのへんも君の経験とか能力次第だし実際に間に合うかどうか他の誰にもわからないよ 時間に余裕がないのは間違いないからこんなところで浪費してないでさっさと制作に取り掛かったほうがいいと思うよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 12:03:25.70 ID:JmHl/zpK.net]
- 少ない文字数にまとめるのも文章力なんだよな
ゲームの文章ばかり書いてると小説書く時の感覚狂いそうでちょっと怖い
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/28(日) 13:31:44.66 ID:vH1KyN+X.net]
- >>698
6日で5万字のシナリオ書かないといけないらしいからそれじゃ間に合わないね ChatGPTはこちらからアイデアの断片をいくつか提示して、これをまとめてといえばまとめてくれる 逆に向こうにアイデアを出させてとか相互にやりとりしながらまとめていくツールだろう
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 19:59:34.36 ID:chMoi2wN.net]
- >>702
プロンプト次第で全体的なシナリオの矛盾や不明瞭な点の指摘もしてもらえると思うし なんならそういうアシストもしてもらえると思う そのあたりの作業がかなりスムースになるだろうね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 21:31:03.69 ID:oaTD6h8h.net]
- >>703
ちなみに今まで何個くらいchatgpt使ってシナリオ完成させたの? 売上とかレビューとかはどんな感じだった?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 09:27:49.94 ID:8p5JnxpM.net]
- >>704
そういうのを使ったのは今回が始めてだよ ただ、別のゲームにも取りかかってそこで行き詰まったときに いろいろアイディアを暖めてたから今回は比較的にスムーズに進んだだけ それに私は元々物書きではないんで、無の状態から始めても何もアイディアが思い浮かばなかったり ChatGPTその他でいいの出てこなかったら時間はかかると思うよ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 10:54:49.59 ID:iteNod5+.net]
- ChatGPTは元々校正用に使ってたって設定はどこいったの
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 11:27:51.99 ID:8p5JnxpM.net]
- (元々のネタがあったから校正のために)そういうの(ChatGPT)を使ったのは今回が始めてだよ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 11:32:53.21 ID:iteNod5+.net]
- 具体的にどんな風にGPTに校正させてるの?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 12:11:32.17 ID:8p5JnxpM.net]
- 一気に放り込むと正しく処理してくれないので
最大1500字くらいまでで区切って小分けしている 微妙な感じになってきたら新規会話(?)で始めるといい感じ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 14:30:50.84 ID:iteNod5+.net]
- ありがとう
エアプだってことはわかりました
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 14:32:46.19 ID:YTa+Tp5k.net]
- 新規会話(?)が迫真すぎる
なんで使ってるのに疑問符が出るんだよ 使ってる(つもりになってる)ツールのことぐらい正しく理解しろ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 16:11:25.46 ID:TOfF6Fxl.net]
- いつもAI賛成派で煽ってるクズがAI利用者を煽ってるキチガイっぷり
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 16:42:26.92 ID:iteNod5+.net]
- AIエアプだから煽られてんのよ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 17:37:10.05 ID:LYNwhjOc.net]
- で、実際のところchatgptは実用に足る水準まで進化してるの?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 17:54:44.90 ID:eEBwsMo2.net]
- プログラミングの質問ならかなり使えるよ
プログラミングしろって言うとバグだらけでまだまだだけど
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 18:28:32.96 ID:8p5JnxpM.net]
- ChatGPT3.5じゃ少し厳しいかな
Copilot(旧Bingchat)はある程度使えるけど プログラム扱うならGPT4だと思う
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 19:19:18.85 ID:pV3kXNEf.net]
- 部分的には十分使える
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 21:29:40.32 ID:LYNwhjOc.net]
- やっぱり質問とかアイデア出しがメインな感じか
>>702が言ってるようなアイデアを文章にまとめるのはまだ厳しい?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 21:39:35.06 ID:8p5JnxpM.net]
- 現時点では少しコツがいることが出てくるかもしれない
簡単なアイデア出しをいくつか出して貰って、その中からこれは!と思うものを選んで、ストーリー展開を書いてもらって 出して貰ったアイディアからいいのが浮かんだら「aの展開をbの展開にしたら面白くなると思いますがどうですか?」とか やってみるのもいいと思う ちなみにChatGPT3.5使うならCopilotのが個人的におすすめだけど、過信は禁物
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 00:53:43.80 ID:LquKMXdZ.net]
- ChatGPTに考えたストーリーを要約してって頼んだら
内容は変わってるわ知らんキャラが活躍してるわでダメだった モブの台詞とか書いてもらうとかには良いんだけど
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 05:35:37.54 ID:KCeNtRd8.net]
- 閉鎖したと思ってたツクマテが知らん間に復活してたのを知って今ビックリ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 13:32:58.33 ID:/qOlNPJb.net]
- ツクマテとツクプラの違いが分からん
なんで似たようなサイト2つあるの
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 23:15:00.78 ID:p/0z7KmC.net]
- ツクプラってなんだ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:37:10.89 ID:iRBvLwZX.net]
- ツクールプライド
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:00:32.30 ID:spQyLKK4.net]
- ツクコモもあるよ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 16:17:58.95 ID:aOoNS54I.net]
- 昔First Seed Materialってのもあったな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:46:00.30 ID:7pzunuJb.net]
- ツクプラは悪名高きムノなんとかさんが作ったサイト
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:07:43.18 ID:FWybGyB1.net]
- ツクプラは名声高きムノなんとかさんが作ったサイト
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:16:17.93 ID:tXgyxYHy.net]
- 利用者がどのくらいイルカが重要だ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 06:44:37.65 ID:N4/27lYG.net]
- 久しぶりにツクールMZ起動したらピクチャ関連大分使いやすくなってるのな
ver1.7は神アプデだな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 16:12:58.35 ID:k4JVfXOZ.net]
- 皆街並みとかを作るときは素材は既存の使ってる?
現代風とか作りたいから自作してるんだが ドット絵って似たり寄ったりになりやすいからマップのこの部分が 似てますとか言われて訴えられたら怖い。 マップの自作は避けたほうがいいかな?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 16:13:30.06 ID:k4JVfXOZ.net]
- ごめん
マップてかマップチップだったわ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 16:53:33.67 ID:DRSfcTfG.net]
- 本当にぴったり一致してるとか
マジでパクッてるとかじゃなきゃ問題にならんbから気にすんな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 19:14:24.27 ID:GL/ZyXDw.net]
- 去年あたりにマジでパクってる奴いたっけな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 19:31:07.01 ID:ucQeuZlJ.net]
- ツクールなんてどこから見ても聖剣のコピーなのに公式ショップで売ってるようなモラルだぞ
まじめに考えるだけ無駄だよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 20:49:50.10 ID:2YEqIkXl.net]
- 楽したいならイラスト生成で作って一枚絵マップで
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:05:43.77 ID:VAY7NGQK.net]
- このAI狂信者は本当にゲーム作ったことあんのかね?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:18:58.81 ID:2YEqIkXl.net]
- お前と違って百個ぐらい作ってるぞ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:36:11.61 ID:BR5QEJ6Y.net]
- もうちょっとマシな嘘にしろよ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 22:26:08.72 ID:XkjBetCa.net]
- >>737
ゲーム制作どころか実際のとこAIすら触ってないと思う
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 23:18:53.72 ID:MwyrpXOE.net]
- セクシー田中さんのゲーム作ろう
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 00:32:14.81 ID:ON841OxI.net]
- 一日中5ch張り付いてるキチガイが制作する時間あるわけないだろ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 00:18:49.53 ID:mFnSjDiq.net]
- MVのキャラクタージェネレーター画像を公式で買ったんだけど、MZだとずれるんだね
フォトショで調整すれば使えるようになるかな?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 10:18:28.43 ID:nQcIfSy8.net]
- 位置をずらすだけでいいなら使えると思う。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 10:24:33.59 ID:0DpciTNU.net]
- パンティーずらしただけで入れるのって横からパンティーに締め付けられない?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 13:06:25.19 ID:3tmow0FD.net]
- パンティは足首に掛けるのが至高
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 14:31:18.71 ID:u01m9e5B.net]
- https://note.com/tototo210/n/nf1f80c607237
画像生成AIのおかげで20万文字の大作長編同人ノベルゲームが完成した話 「いずれ手描きとAI絵の境目なんてなくなります。」 「本当にAI使っただけでガタガタ言わないでほしいって感じです。」 ほんまそれな AI嫌いは頭悪い上にクリエイターとしてもゴミカス
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 14:50:08.71 ID:97YGWGYb.net]
- AIやAI使った作品は認めてるけど、他人の作ったAI作品でドヤるやつは見下してる
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 14:51:11.84 ID:0WX+TNik.net]
- 今の絵師wもみんな似たような無個性な薄っぺらい絵しか描いてないんだからAIでええわな
オリジナリティある絵なんて見たことないわ 実際のところラノベやなろうの絵描いてる奴なんてみんなAI使ってるんやろなってくらいみんな同じ絵だし
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 15:03:17.92 ID:SqRhEAvk.net]
- コピペと変わらん同じようなイラストばっか描いてる癖にアーティスト気取りなのが痛々しいんだよ絵師界隈は
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:28:58.28 ID:MrYFOHYF.net]
- >>747
生成AIが完成へのモチベになったんだったらそれはそれでいいんだけど それにお客さんが価値を感じてくれるかどうかは全然別の話で やり方間違えると作品そのものの価値を必要以上に下げかねないってのは 早めに学んでおいた方が良いかな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 15:41:02.14 ID:97YGWGYb.net]
- 今はまだAI使って作品一本作り上げたってことに物珍しさがあるからそこに付加価値が存在すると思うけど
じきにみんなが当たり前にAI使うようになると、また質の良し悪しで判断されるようになる みんながAI使う中でAI生成そのままのものしか出せない人と一手間加えてオリジナリティを付加できる人で分かれる
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 15:43:42.30 ID:504mNjrl.net]
- >>751
正直私もそれ感じてた 手描きとAI絵の境目をなくしたかったら相応の立ち回り方を 考えるべきじゃないかと てか自分が完成させたから他はどうでもいいってのが透けて見えてしまうのが…
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:06:02.98 ID:QcxKlwWf.net]
- 昔のソシャゲもキャラパーツ作ってそれ組み合わせて絵をでっち上げてたような作品が大半だしな
今はそれをAIがやってくれるようになっただけ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 05:16:00.07 ID:ZD2tdVhz.net]
- 今ならサキュバスも簡単に量産できるしな
便利な世の中になったもんだよ・・・
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 06:49:30.71 ID:C/JMsU8K.net]
- 東京藝大の卒展アニメでもAI活用した作品あったらしいな
ストーリーをchatGPTの出力から選んだと言うからこれから物語もAIで出すのが一般的になるか
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 12:18:23.31 ID:IaVbp15V.net]
- >>749、>>750
生産者を馬鹿にしつつ生産者ありきの生成でイキるAIおじさん 肝心な部分は全部AIに丸投げ、頭に何も浮かばず発露できるものが何一つない空虚なAIおじさん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 12:36:49.98 ID:Lqj6hlYr.net]
- >>756
元々描ける書ける人間がAIも使ってる話であって 元が0の人間がAIだけ使って逆転できるって話でもないな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 12:44:52.78 ID:BX4k8yeV.net]
- どんぐりの背比べはそのへんにしてもろて
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 13:26:14.06 ID:yMy+4zYi.net]
- AIの話が嫌いなんだったらもう一つの方に行けよ
ここに居座って反AI活動する必要はないだろ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 15:21:51.01 ID:v34g/jvb.net]
- 反AIじゃなくて反お前な
お前はAI代表でもなんでもないし、ただの頭がおかしい荒らしだからな そこのところ間違えんなよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 19:59:49.24 ID:8q40TpgO.net]
- 反AIはどこにでも乗り込んできて暴れるから嫌いだわ
日本語通じねえし
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:10:20.38 ID:zstQrdPe.net]
- >>612
めっちゃ気持ち分かるわ カードバトルゲームツクール出して欲しい
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:16:47.37 ID:zstQrdPe.net]
- ツクール製RPGのゲーム性をもっと面白くするための画期的なアイデアってどんなのがあるかな?
いいアイデア思いつく人いない?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:48:44.22 ID:QDAN7S7i.net]
- くだらん
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:54:56.40 ID:zstQrdPe.net]
- このスレでそういうこと言うなよ
スレタイ読めない人か?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 23:12:36.42 ID:SC+8qV3y.net]
- プレイヤーにRPGツクールでRPGを作らせ
苦労して完成させた作品が酷評されるシチュエーションを体験させるRPG
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 23:23:51.26 ID:zstQrdPe.net]
- そういうシナリオ部分のアイデアじゃなくて武器とか防具とかスキルとか、RPGのゲームシステム部分に関わるアイデアが知りたいんだけど
シナリオなんて自分で思いつくんだし
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 23:42:38.36 ID:SC+8qV3y.net]
- 好きな装備好きなスキルをセットしてダンジョンに挑むゲーム
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 01:16:29.59 ID:xYta+BJX.net]
- ツクールっていまどき装備がスタックする仕様だから最近ふつうな装備に固有プロパティを後付けしてカスタマイズするって遊び方ができないよね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 03:58:35.27 ID:LXG93y+R.net]
- オンラインゲームもオフラインゲームも製作可能なUnityのカードバトルエンジン
TCG Engine - Online Card Game https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/tcg-engine-online-card-game-253269
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 06:58:06.56 ID:GOgdLNkm.net]
- >>771
知識ゼロだから馬鹿なこと言ってたら申し訳ないんだけど、例えば探索パートをツクールunite、バトル部分をそのカードゲームアセットとかってできる?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 07:27:17.68 ID:GDyfy+bZ.net]
- できるけどガッツリプログラミングしてUnityとUniteを連携させることになる
経験豊富なエンジニアでも手こずる作業でノーコードとは程遠い
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