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RPGツクールMZ_29作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 11:14:14.04 ID:ZylEnqKC.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:29:42.26 ID:FWB0hKn4.net]
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:32:34.85 ID:795H3NcL.net]
>>34
定価で買った俺って一体・・・

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:39:24.28 ID:i7WeXwxR.net]
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:07:34.57 ID:i7WeXwxR.net]
>>43
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:15:44.09 ID:i7WeXwxR.net]
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:17:36.45 ID:b46JuBiE.net]
AIでいいんじゃない?
ここはAIを活用する話をするスレじゃないか

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:19:59.87 ID:MVvmngRO.net]
逆に聞きたいけどなんで絵師使うのかが分からん
AIの方がこだわれるし生産性高いのに絵師に描かせる合理的な理由が無い

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:32:09.68 ID:Tk7ZlM7y.net]
>>47
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:37:51.88 ID:ZdGwOEgq.net]
>>47
そんなもん人によるに決まってんだろうが
少しは頭使えよ



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:19:05.91 ID:wesmtRmk.net]
自分のゲームのイメージに合った絵を描いてくれる絵師さんが
なかなか見つからなくて嘆いてた時期や
やっと見つけたと思ったら引き受けてくれなかったり、なんてこともあった

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:34:54.38 ID:IjKlQHZw.net]
そんな悩みも一発で解決
そう、AIならね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:06:11.84 ID:EFmcg2VJ.net]
エロ絵が出力できないAI絵かくソフトでサキュバスってプロンプト打ち込むとデフォルトでまんこと乳首丸見えの絵が出てきてアダルト禁止やないんかいーって思いながらシコってたわw
モンスターならセーフなのか?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:08:16.22 ID:Tk7ZlM7y.net]
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:10:32.55 ID:7NoXWx0n.net]
今の時代は高いかね払って絵師にイラスト頼んでもAI通した絵を提出してきそうだわ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:13:13.37 ID:ee7Akt+g.net]
売れてるプロイラストレーターですら今どきほぼAIかAI加筆でしょ?
セミプロ程度の絵師だと雑納品してトンズラもザラなわけで
だったらAIで良い

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:18:47.86 ID:/Pp5M0L7.net]
こんなイメージだよなあと線引いて雑に色付けてAI通せばそのまんま綺麗な絵になって出てくるからな
10000円も払って絵師ガチャするのはまじでギャンブル

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:20:08.98 ID:wesmtRmk.net]
>>53
まあね
絵を描けない奴は絵師さんにとって金づるのはずだけど、仕事を選べるからね
こっちは頼んでる側だけど、ヒエラルキーはこっちのが低いからリテイクも頼みにくいし

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:30:51.58 ID:vUTYW0ak.net]
反AIいなくなったのに誰に対してAI素晴らしいやってんの?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:33:41.43 ID:lwzQW1hJ.net]
普通にAIの便利さを語ってるだけでは?
なんでそんなに喧嘩腰なの?



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:46:26.15 ID:IZpe45xZ.net]
ゲーム作ってる側が本当にヒエラルキー低いのだろうか
実は堀井雄二が趣味でツクールでゲーム作っててそれがバレたらそのツクールゲームが突然大ブレイクする可能性もゼロじゃないのに
おまえなんかに絵を描いてあげませーんwと依頼された無名絵師がウエメセでマウント取ってチャンスを自分で潰してる可能性もあるだろ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:52:28.13 ID:yddkfQUQ.net]
どこのなろうだよw

64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:53:06.62 ID:LKw1I/Qz.net]
>>62
ファイアーエムブレムの生みの親の加賀さんがSRPGStudio使って作ったSRPGはそこそこ話題になったけど
別にSRPGStudioがブレイクするようなことは無かったな
今どき堀井雄二っていうのもアレだけどブレイクするのは堀井雄二が作ったゲームであって使用されたツールにはならんだろ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:25.39 ID:4+9L3ZhB.net]
読解力の無さが恐ろしくなる

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:15:56.98 ID:mQVqxYJT.net]
二刀流で片手ずつ攻撃するのってプラグインっての使えば簡単にできるんやな
ずっと両手の攻撃力足した1発で「これがツクールの二刀流です」って殴ってたわ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:23:56.58 ID:0syAnjn3.net]
ツクールのシステムはまじでデフォルトだとファミコン以下だからな
ドラクエみたいなマルチウィンドウプラグイン欲しいわ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 01:00:37.29 ID:eNo6kpnt.net]
イベントコマンドじゃできないけどデフォのスクリプトコマンドで出来るやん

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 02:03:52.46 ID:qPFcsl+J.net]
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない   → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる

くらいのバランスにすれば、いんじゃね?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 03:14:41.66 ID:+ZML/S1z.net]
おまえ…
タイムリープしてね…?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 04:12:00.94 ID:yoQKCdG9.net]
ようするにサキュバス最強ってことだよ
言わせんなよ

ヒューマン
エルフ
ドワーフ
ノーム
ホビット
サキュバス

ウィザードリィもこうするべき



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 04:41:43.36 ID:UCM4GgzO.net]
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 04:54:33.10 ID:cPSKeZYD.net]
ねこまたみたいな種族な追加されてたよな
ミコッテだっけ?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 05:06:00.72 ID:NjeOPr6s.net]
スキルツリーとかいえハズレルート引くと使い物にならないゲームはやめて欲しいわ
不評だからいつでも振り直せるからセーフですとか言われても面倒なだけやん

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 05:17:15.72 ID:2jgUguAV.net]
まあ俺はねこまた派だけどね
サキュバスってセックスのことしか考えてなさそうw

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 05:55:52.59 ID:f6qBCC/f.net]
犬も悪くないんだけど犬系の女キャラってなんか想像つかないんだよね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 05:58:35.59 ID:PC23qD8D.net]
いや、ゲームエンジンの問題じゃないでしょ
>>62はツクスレだからツクールの名前を出しただけだと思うよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 06:04:31.86 ID:PC23qD8D.net]
リロードしないで書き込んでしまった

そろそろツール側のプラグインも欲しいと思った
GUIをいじれれば、いろいろ便利になるんだけど…
重くならないならWebUI形式でもいいかな

79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 06:09:43.67 ID:ybgtTZKu.net]
>>76
Dog Daysってアニメを見ればたくさん出てくる
キツネやタヌキも一応犬系か

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:00:32.23 ID:WXoMwq0j.net]
はぁ…このスレつまんな
暇つぶしにもならんわ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:04:21.94 ID:tLHvWBVp.net]
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:24:27.78 ID:mkNqgFiV.net]
>>78
どういう部分が改良されたら良いでしょうか?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:25:25.08 ID:JrhU+DZo.net]
クイックセーブの隣に切り取りあるの消せよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:32:25.49 ID:gz5vRhsM.net]
https://imgur.com/sOFfTla
こんな風なめちゃくちゃな並びじゃないだけましだろ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:32:48.79 ID:tLHvWBVp.net]
>>69
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:35:37.16 ID:PC23qD8D.net]
>>82
それは人によるから各々がこうなって欲しいと思うようなものに
変えることができればと思う
例えばメモ欄を使わないとできなかったことをGUI化すると楽に感じることもあるかな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 12:05:47.15 ID:eXTaBjVC.net]
SteamがAIオッケー!だって
世界が動き出すわ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 12:08:16.94 ID:q1DOflJG.net]
まだAIひていはwは向こうのスレで和気あいあいとしてるんだよ
あまり煽ってやるなよ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 12:11:25.00 ID:oGvA344f.net]
向こうも普通にクソスレだよw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 12:42:51.53 ID:PC23qD8D.net]
>>87
なに寝言ほざいてんねんって思った私が悪かった
steam最強ぶっ壊れだ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 12:45:23.47 ID:+sEprHSw.net]
steamと言えばuniteが製品として認められるクオリティじゃなくて売れなくなったよね



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 13:02:35.98 ID:PC23qD8D.net]
uniteェ…

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 13:22:53.11 ID:tLHvWBVp.net]
>>79
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 13:28:44.34 ID:Iy6of5NA.net]
今時AIで作った素材入ってたらだめなんて言ったらじゃあ他所で売るわになるからな
steamもわりとアホな時期が続いてたよな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 13:43:24.90 ID:gOQ6cVYi.net]
クリスタも折れるかな
自動着色やライン補正は昔から鯖に送信してAIで処理してたけど

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 13:57:39.60 ID:inc1YkoE.net]
>>86
メモ欄を使うのは主にプラグインだと思いますが、
プラグイン用の設定を1行コピペするよりGUIで同じ設定ができる方が良いですか?
前者の方が楽な気がしますが何か見落としていれば教えてください

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:02:33.43 ID:3KsRWef4.net]
エロは駄目じゃん
意味ねーよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:08:43.14 ID:qqtd+0sR.net]
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる

こんなもんでええやろ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:08:46.37 ID:PC23qD8D.net]
>>96
それは本当にそれは人によるとしか言えない
例えば敵キャラのパラメータを増やしたいとかイベント発生条件の要素を増やしたいとかね
従来通りで良ければそれでいいと思うし

>>95
今は代わりがあるからクリスタはあってもなくても…
まあクリスタもああいうのに恫喝されて悲運だったよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:09:34.22 ID:TlAbrNih.net]
ワコムアイビスに続きsteamと絵師界隈は顔真っ赤になりっぱなしだな
ただの産業革命に癇癪起こすのが意味不明なんだがsteamも謎に保守的だったな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:22:10.08 ID:inc1YkoE.net]
>>99
ありがとうございました



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:29:24.15 ID:40g95OVH.net]
なんか タブレットのワコムも AI 入ってて炎上してるし
AI が入っていないことを証明しなくちゃいけないもんね
そんなことしたらめんどくせーったらやらしない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:36:48.75 ID:PC23qD8D.net]
そういうところにも恫喝してたのか
まあ私はマウス派なんだけどね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 15:44:57.45 ID:7qfvUT2p.net]
https://www.clipstudio.net/ja/news/202212/02_01/
有名なCLIP STUDIOもAI入れようとしたらクレームの嵐でやめたんだよな
声がでかい奴らは怖いな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 16:22:47.41 ID:PC23qD8D.net]
今はクリスタが当初やりたかったことを別のソフトがやってくれてるよ
多分国産

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 17:18:36.55 ID:iSkXrEN3.net]
でもお前らホント救いようのない馬鹿だよな
AI絵が普及すればするほどAI作品売れなくなるってことすら気づかないんだもんな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 17:29:48.79 ID:P69rPMsz.net]
こういう馬鹿な思考回路をお披露目したら参考にならない馬鹿人物と認定されるのを考えきれないほど
この人物は馬鹿なんだな
使わなかったらそっちのほうが売れないんだよバカw もう古い体質引きずった小さい会社はオワコン

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 17:30:39.95 ID:6nxcIHbQ.net]
そもそもAI絵を売りにしようとしているという発想がおかしいw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 17:41:45.47 ID:P69rPMsz.net]
お前が使わなくて取り残されればいいだけの話し
スレ分割の話しはついてるんだから「使わないで~使わせないで~」はあっちスレにもう帰れや
現実、何を言ってもみんながAI使うの止めることはできないよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 18:47:57.80 ID:azCAUzGt.net]
背景やモンスターならAI使ってもセーフ!人物はアウト!
AI否定派もこういうマイルールで動いてるんやからなあ・・・

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 19:10:47.88 ID:Nb2vGZBF.net]
本当にAIを使ってる人は絵師叩きなんかしないでしょ
自分のプロジェクトと何も関係がない対象だからね
ここでAIを叩き棒に絵師叩きしてる人はAIワナビ



112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 19:12:19.49 ID:ybgtTZKu.net]
たしかにAI使えば背景作業で楽できるって言ってるキャラ絵描き多いな
他人の領分は平気で侵害するくせに、いざ自分に火の粉が降りかかると喚き始める
その辺のダブスタがな
撃たれる覚悟があるやつだけが人を撃っていいんだ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 20:57:40.52 ID:raCPGpos.net]
あーFANZAからsteamに乗り換えようかな
広告の意味もかねて

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 22:13:03.47 ID:lxRGmaa5.net]
俺たち相手に宣伝してもええんやぞ?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 00:45:28.32 ID:JQOV7lGF.net]
最近作り始めたんだけど他人のゲームどうやって作ってるか見る方法とかないの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 00:55:53.23 ID:z+8FYZS+.net]
馬鹿が堂々とパクり宣言かよ

117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 01:01:10.82 ID:JQOV7lGF.net]
えぇ
リバースエンジニアリングみたいなもんだろ

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 01:03:25.59 ID:JQOV7lGF.net]
AIと一緒だろ
できたものが違うならOKだろ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 01:06:48.25 ID:vloRFSRt.net]
なにがリバースエンジニアリングだよ
絵と文章差し替えてパクるだけゴミが

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 01:24:18.99 ID:HT/NOTrk.net]
AI禁止スレの奴らが荒らしにきててワロタw
おまえらはおまえらのスレでAIはダメなんだーって一生議論してろよw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 01:45:34.86 ID:BBDpvpVD.net]
結局AIで何かするでもなく絵師叩きに持っていきたいだけか
ツクールと全く関係ない上に不毛なループでワロタ



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 02:08:22.02 ID:lBNn5Ayx.net]
荒れてるってほどのやりとりでもないしそもそもAIの話じゃなくね
これじゃ糖質だよ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 02:11:16.71 ID:PsUzHame.net]
>>115
その為のサンプルプロジェクトやろ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 02:11:38.89 ID:lBNn5Ayx.net]
JavaScriptは暗号化してないなら簡単に見れるよ
聞く必要もないことを聞くから噛み付かれるんだ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 02:16:36.78 ID:PjS8OMz2.net]
普通にAIでゲームのアセット作ってるよ
半分くらい揃ったかな
最終的に仕上げるまである程度ガチャしなきゃならんのがアレだけど
他のメリットを考えるとね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 07:23:24.30 ID:y4a5UVQz.net]
モングラだけはAI使ってる
見飽きたデフォ素材や有料素材とかよりは新鮮でいい感じ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 11:27:24.78 ID:l4NvQh4o.net]
steamが今更解禁したのは
アメリカの場合はAI学習が合法かどうかまだわかってなかったからみたいだな
去年の裁判や政府の見解が出てきて
出力した奴が悪いって話にまとまったからAI受け入れるようにしたらしい
日本の場合は最初から合法だったのになぜか排除しまくって出遅れ気味だが

そんなことよりもAIで一枚絵マップを作って障害物とイベントを配置して楽しようとしてるわ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 11:32:27.91 ID:TzGxM5wb.net]
AI絵って魂こもってないからすぐわかるぞ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 11:43:40.30 ID:ouOXbDV4.net]
ちょいブスなほうがリアリティあるみたいな感じ?
ちょいブスより完璧に可愛いほうがいいやん

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 11:49:34.76 ID:PjS8OMz2.net]
>>128
かといって幼児の落書きレベルの絵では論外なのは既に経験済み

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 11:56:12.44 ID:PGBG+cHk.net]
今はAI使っても良いもの作ろうとするとそれなりに苦労するから敷居があるけど
一般人でもプロンプト一つでGTA5みたいなゲームがポンポン生成出来るようになるころには「ゲームを売って稼ぐ」ていうのは消滅するのは間違いないね

自分はアイデアの才能あるからAI時代も生き残れると思ってる馬鹿は一瞬で時代遅れになる
数年前はAIが絵を描けるなんて遠い未来の話だったけど、実際あっという間にその時が来たし
AGIが人では追いつけないセンスのアイデアを無限に生み出す時代もすぐ来るよ

そしたらゲーム作りは楽器を弾くのと一緒で、手段じゃなく目的になる



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:05:17.24 ID:0ZxVTmQ4.net]
一般人でもプロンプト一つでGTA5みたいなゲームがポンポン生成出来るようになるころには「ゲームを売って稼ぐ」ていうのは消滅するのは間違いないね


プロンプト1つで?GTA5レベルがポンポン?
一人だけ超未来の話ししてて草

133 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 12:09:50.99 ID:5ia0qjIC.net]
じゃあ今のうちに作って稼いでおかんとな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:13:17.05 ID:PGBG+cHk.net]
この手の技術は指数関数に進歩するから超未来でもなんでもないよ
人が想像出来るレベルの未来はすぐ来る

その頃にはゲームを自分の手で作るっていう趣味は楽器と同じくパフォーマンスとして人目を引く可能性はあるとは思うから
俺達が今やってることは無駄にはならない

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:13:49.51 ID:UmEa3/Lu.net]
AIが出てきてかなり経ったけどイラストレーターが困ってるようには見えん

136 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 12:19:18.39 ID:E1pU/2no.net]
日本の合法はもともと研究目的に限定されていたのがなし崩しになっただけなんで。
尻馬にのってる連中が低く見られてるのはそういうモラルのなさを見抜かれてるから

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:24:40.56 ID:UmEa3/Lu.net]
指数関数的に進化するというのは正しくないな
今のAIも膨大なデータ量を使うことでブレイクスルーは起こせたが、
この方法ではネット上にあるデータを学びつくすと性能の上限が来る

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:38:35.19 ID:PGBG+cHk.net]
>>137
画像認識や音声認識は出来るわけだから、それ搭載したAIに実地で人間と同じように生活させて学ばせたらいいじゃん、と思うんだけどね
難しいのかな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:41:05.51 ID:ujHtWER/.net]
それはAIじゃなくて自律アンドロイドの領域だから
たかだか100年レベルじゃ実用化もできんよ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:46:23.69 ID:UmEa3/Lu.net]
>>138
141 名前:a>
無理
例えば絵を描くAIは絵を描けるけど、それ以外のことができない
絵を描いているときに突然頭上から壊れた照明が降ってきたとしても避けられない
照明を避けるようにしたとしても地震が起きた時屋外に逃げることができない
地震を検知して屋外に逃げるようにしたとしても(以下無限ループ)

このように現実は無限の複雑さを持っているので、
人間と同じように生活するときに考えなければいけないことを全て設定することができない
これがいまだ解決の見通しが全くないフレーム問題という難問
今のAIは統計学の延長であり、これをいくら改良しても自律駆動するドラえもんにはなれないのが決まっているんだよ
[]
[ここ壊れてます]



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 13:10:34.34 ID:PGBG+cHk.net]
フレーム問題が考えられたのって昔じゃん?
確かに汎用人工知能はまだ難しそうだけど自動運転とか実地で活躍するAIもあるし
ア○ボみたいなロボに画像収集や分析して学習する機能つけたらネット外の情報で学べると思うんだよね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 13:18:28.85 ID:PjS8OMz2.net]
究極的には自分が見たいと思う動画を自分で作って楽しむ、という流れになるかも
これならゲームを作るよりはいろんな面で楽だし






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