- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 11:14:14.04 ID:ZylEnqKC.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 22:17:28.63 ID:PsUzHame.net]
- 前にchatGPTに画期的なミステリーの密室トリック考えてって言ったら
犯人は自分のかぶった仮面から煙幕を出しその中で被害者を襲い その後仮面の目の部分にある出口から脱出した って言うすげーアイデア出してきて笑った あいつ天才だろ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 00:43:35.78 ID:n4xjKXNa.net]
- つーか本当に創作に熱意があるなら生成AIなんて使わない
使ってる時点で怠惰な証拠
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 01:20:15.35 ID:NnmFBC0s.net]
- アシスタント使ってる漫画家も怠惰だしな
一人で描いてる冨樫すげーわ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 01:48:23.86 ID:Yp8QCHYy.net]
- >>164
あんたはAIの使い方理解してるな
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 07:44:49.88 ID:6/ZdZH8u.net]
- 前スレで「雑魚敵キラーで雑魚敵を倒せるようにするくらいならいっそのこと雑魚敵自体出てこないようにした方が楽だ」という指摘があり、確かにその通りだなと思った
雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる 雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる 雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 08:09:02.64 ID:rxwpUWFP.net]
- レアモンスター(はぐれメタルや時々レアアイテムを落とすモンスター)で通常戦闘を楽しくしようという発想はないのか
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 08:51:24.02 ID:617wnQl5.net]
- ツクールのゲームではぐメタ狩りするくらいならソシャゲでもポチポチしとるわw
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 08:58:53.23 ID:6BsSBCUQ.net]
- >>180
うむ、その調子だ 雑魚キラーも磨きを上げたな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 09:56:51.14 ID:a5Axo31E.net]
- >>181
レア敵とエンカウントするためにウロウロするのは人によっては苦痛になる ドラクエ世代はそれでも良いかもしれんけど
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 12:17:20.80 ID:Ay01Ea01.net]
- ゲームしたくないのにゲームしてる間抜けの事まで考え始めると
もう袋小路以外ないだろ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 13:06:35.79 ID:LSKZRyQT.net]
- メニュー画面に修行コマンドを追加して、選択すると経験値加算、みたいにすればレベル上げの手間が省けるね
使いすぎてヌルゲーになるのは自己責任で
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 13:22:03.03 ID:xqwJQalL.net]
- 調べるとエンカウントするモンスタージェネレーターをマップに設置してボタン連打で戦闘繰り返せるようにすればいい(オート放置も可能)
今のソシャゲもその程度のゲーム性で頭空っぽでやれるだろ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 14:26:37.31 ID:NQl4G5+f.net]
- 戦闘こだわってる人多いけど俺にはよく分からん
素材集めてクラフトしたり武器強化したりが楽しいんであって戦闘はそのためのおまけっていう認識しかないわ 戦闘が楽しいんじゃなくて戦闘が優位になる武器を制作できた瞬間が楽しいし リザルトで素材が手に入ったときが嬉しい
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 14:31:10.23 ID:r6OxyokJ.net]
- それは単にお前の好みの話だろ
それが売れるか、ダウンロードされるかはとにかくとして 戦闘にこだわろうとクラフトにこだわろうと面白さってのはプレイヤーの評価だから 自分の信じる面白さを突き詰めればいいだけの話
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 14:39:24.33 ID:LSKZRyQT.net]
- クラフトがあるゲームって、店売り装備が空気になったり、宝箱の中身が素材ばかりになりがちだよな
クラフトで作れるもの、店で買えるもの、宝箱から拾えるものを上手く住み分けさせるにはどうしたらいいんだろ?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 16:09:26.05 ID:47+mVjhy.net]
- 店売り装備で素材集めてクラフトした強い武器持って洞窟奥の宝箱から装備取ればいいんじゃないの
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 16:25:38.57 ID:RlxD8t8Q.net]
- 簡単にやるには店売りの装備+強化素材でクラフトするとか
最初は店売りの装備で行って、強化素材を拾って強化する ストーリーを進めるとある程度まで強化された武器が店売りでも買えるようになる つまりモンハンをパクれ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 16:36:16.36 ID:Ay01Ea01.net]
- >>188
飲んのためにクラフトすんだって話でしょ ・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い ・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに 片一方なかったらそれは虚無じゃね?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 16:55:58.15 ID:NQl4G5+f.net]
- ボスに勝てないから回復薬が大量にいる
農業もできるから薬草育ててポーション大量にクラフトしよう そために先にクワをクラフトしたり土地を入手するために金策をしよう 金策にはあの武器を強化して売るのがいいから強化素材を取りに行こう その素材を落とす敵に勝てないから回復薬大量に作って… みたいに目的があるのが楽しいし戦闘はそのための仕組みの一つでしかないんよ いくら戦闘の戦略性が高くても、その戦闘にモチベが無けりゃ勝っても楽しくないっていうか
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 16:59:14.89 ID:AGKVBf/p.net]
- そもそもボスに勝てない時点でアンインスコするのにプレイヤーが地味に素材集めたり合成したりして薬増やしてくれると思ってるのがおめでたいw
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 17:11:21.14 ID:NQl4G5+f.net]
- >>195
上手く説明できないけどゲームによるんだよな しょうもないフリゲは腰を据えてじっくり挑むの面倒だし難しかったら即ごみ箱ダンクするけど このゲームはじっくりやれると思ったものは面倒に感じない
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 17:50:45.94 ID:47+mVjhy.net]
- ハマるゲームには「安心感」という具体的に説明しにくい謎要素がある
性格とか仕草とか反応をまとめた人柄って概念に近いのかも
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 05:11:01.19 ID:o8smX6rb.net]
- ゲーム作ろうとしてて邪魔になるのって
その最中に他のアニメとか見ててコレみたいなの作りたい!ってなった時だなあ 勇者が淫魔に負ける話を作ろうとしてたのに勇者ロボなんか見てしまうともうwww
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 05:11:46.87 ID:o8smX6rb.net]
- 怪獣や勇者ロボの世界観と淫魔をなんとか両立させられないかなんて考え出して時間を取られるwww
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 10:13:29.44 ID:KV24iqfa.net]
- >>193
雑魚敵戦を撤廃しても中ボスや大ボスがいれば虚無ゲームにはならんと思うけど…… >>190 自分のゲームだと、 店で買う武器→それ単体では少し弱いが、クラフトで強化すると非常に強くなる クラフトで入手する武器→一度作ったら強化する手間がないので扱いが購入武器より楽だが、強化ができないゆえに最終的な強さは店売りのものに劣る ダンジョンの宝箱で入手する武器→なし(ただし、購入武器やクラフト武器と同種のものが宝箱からまれに入手できることはある) って設定にしてる さすがに購入/クラフト/宝箱で3つの異なるパターン作って差別化するのは厳しいかも
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 10:59:44.34 ID:KV24iqfa.net]
- >>199
シャークネード ラスト・チェーンソーみたいに1作品のストーリーの中で複数の異なる世界観を行き来するようにすれば解決すると思う 見たことがあるなら分かると思うがこの映画は1つの作品の中で恐竜のいる太古の時代やファンタジーを彷彿とさせる中世ヨーロッパ、現代、そして機械やロボットが支配する遠い未来の地球まで様々な世界観を渡り歩いていく 例えばあなたの考えている「勇者ロボ」と「サキュバス」の場合だと、時空渡航ができる特別な手段を用いて、スーパー系ロボットアニメみたいな世界からファンタジー風同人エロゲーの世界へと、主人公が移動する感じなら、1つの作品にまとまるのではないかと
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 11:01:59.17 ID:S3uXTIB3.net]
- 一番伝えたいことはなんや
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 11:03:31.37 ID:KV24iqfa.net]
- >>194
少し思ったんだけど それ、大量のポーションを作るためには武器売ってお金稼ぐ必要があるのに、ポーションがないから武器素材落とす敵が倒せないって堂々巡りに入ってない?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 13:13:55.56 ID:OGIP6ojC.net BE:534675608-2BP(1000)]
- https://img.5ch.net/ico/nida.gif
>>201 ドラゴンボールのアラレちゃん回みたいなどうにもならんものになりそうだなー
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 13:18:49.05 ID:jnWF9jmH.net]
- >>188
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ? それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:47:27.87 ID:ncTDi1+8.net]
- 戦闘もないのに武器強化したって面白くないからなあ
パズルゲームでもしてろよ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:00:21.45 ID:1IzKusP4.net]
- 1回倒して通りすぎるボスのために武器強化するためやポーション補充するためにプレイヤーが走り回ったりするかと思ってんのがおめでたいよな
武器強化やポーション補充はミニゲーム的だから楽しい!って作った奴だけが思ってそう プレイヤーはだらだら雑魚倒してそういう素材補充したいんだわ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 23:06:14.98 ID:QWHGuq4k.net]
- いやだらだら雑魚倒したくないが
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:14:06.71 ID:ApSht82v.net]
- >>208
それはおまえにそういう固定観念があるだけだよなあ 俺はずっと画面見ながらゲームに集中しなくちゃならないRPGなんてしたくないわ だらだら雑魚狩りながら考え事をしたり貯まってる漫画を読んだりスマホゲーのデイリー消化しながらオートで雑魚狩りして おっ経験値とゴールド稼げて素材も取れてていい装備もポロリしてたな キャラもそこそこ強くなったし先に進めるかーと その程度の緩さでいい
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:14:36.91 ID:KV24iqfa.net]
- クラフトや採集などの要素が全くゼロだとそれはそれで寂しいので、おまけ程度に軽くあるのが望ましいと思う
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる 「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:19:47.74 ID:VPA7Ecb+.net]
- >>209
ドラクエは新作でもそんな感じだよな 適度なゆるさでだらだらしてゴールド貯まったからはがねのつるぎ買ってパワーアップよし先に進むかみたいなw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:20:39.71 ID:KV24iqfa.net]
- 好みによるから一概に言えないが、個人的にRPGやってて一番面白いのはダンジョンやボスの特性に合わせてパーティーを編成する瞬間だと思う
例えば 「う~ん、どうしようかなあ。次の行き先のダンジョンのボスが水属性だから、雷属性のキャラを4体入れて雷染めパにするかな、それとも雷属性は1体だけに抑えて残りは水軽減目当てであえて水属性キャラで埋めても耐久力が上がって強いかもしれない……」 みたいに頭を使って色々と試行錯誤するのが楽しい
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 23:28:14.07 ID:QWHGuq4k.net]
- >>209
もっと適当にやらせろって言ってるんだわ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 23:39:13.44 ID:m7lls51m.net]
- >>212
パズドラ方式か 俺はSlay the Spireの戦闘が好きだな RPGと言って良いのか分からんけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:39:19.01 ID:VPA7Ecb+.net]
- 作者が考えたルートの答え合わせをするゲームなんてしたくないわ
作者的には色々できる自由度が高いゲームなんだろうけどプレイヤー的にはいじわるクイズを解き続ける面倒臭いゲームだからね
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:42:18.98 ID:KV24iqfa.net]
- 逆に、雑魚敵での戦闘を面白くてやり甲斐があると感じたことはあまりない
結局たいていの作品は、雑魚敵戦が面倒だから、レベル上げて高火力の全体攻撃スキル撃ってオートで1ターンキルの繰り返しになってしまいがち 雑魚敵自体無くして中ボスと大ボスだけにした方が面白いのではないかと思う 採集やクラフトに関しては、無いよりはあった方がいいと思うけど、それをRPGやる一番の楽しみだと感じたことはやはりないかな……
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:43:45.14 ID:KV24iqfa.net]
- >>214
パズドラじゃなくてざくざくアクターズのイメージが近い
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:46:02.48 ID:KV24iqfa.net]
- あとslay the spireはカードバトルゲームだからそもそもジャンル違うんじゃないか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:46:55.54 ID:MSY6XhUp.net]
- 雑魚敵戦ってのは作業ではなくクーリングタイムなんだよね
ずっとなにもでないマップ歩き回ってボスだけ倒して楽しいか? ボスのギミックに対応するために1戦ごとに装備やジョブ変えるはめになって楽しいか? そんなのやるくらいならほかのことやるわw 雑魚戦がつまらない作業といいながらボス戦で作業を強制してるだけやん
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:48:16.30 ID:KV24iqfa.net]
- >>215
じゃあ頭使わずに思考停止で全部クリアーできるゲームの方が面白いってこと? 頭使って悩む経験するためにゲームやってるのにそこ撤廃したら何も残らないじゃん 味のしない食べ物みたいなもん
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:52:51.28 ID:KV24iqfa.net]
- >>219
単純作業っていうのは頭使わずに単調な同じことの繰り返しを何度もやらされるのをそう呼ぶんだよ 頭使わないと突破できない上に同じことを何度も繰り返しやらされるわけじゃないならそれは作業とは言わない 自分の気に入らないものはとりあえずなんでもかんでも単純作業とレッテル貼りしておけば叩けると勘違いしてないか? 頭使う行動が単純作業認定できるならこの世の全ての行動が単純作業になるね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:55:10.99 ID:FReWiCAc.net]
- ようはRPGのていをとった僕が考えた最強のミニゲーム集をやらせたいだけなんだよね、このID真っ赤な奴はw
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 23:58:36.17 ID:KV24iqfa.net]
- >>222
RPGの花形はあくまでもボス戦だろ、雑魚戦なんておまけだよ 雑魚戦を楽しく戦うことが一番楽しくてやり甲斐あると感じてる人は少数派だと思うよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:01:40.10 ID:M2q3YUmr.net]
- ボスがイフリートだから炎耐性装備集めて水バフ剣で戦えば有利!とか今の奴は面白いと思わないと思うぞw
ファミコンのFF2から成長してねーなこの作者wと笑われるだけ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:05:10.96 ID:mfEV68lu.net]
- 人修羅とか好きそうw
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:06:11.99 ID:JSBJypMF.net]
- >>224
そりゃ確かに最新作の大手商業タイトルならもっと高度なことやってるゲームもたくさんあるんだろうけど RPGツクールでゲームつくることが前提のこのスレでそれを持ち出そうとするのは若干反則じゃないのか? 大手商業タイトルで採用されるような秀逸なゲームシステムを、同じようにRPGツクールで真似できるわけじゃないだろうし色々と制約があるんだから、必ずしも参考にすべきではないだろう 参考にするとしたら自分以外の作者が作ってるRPGツクール製作品を参考にすべきだろう
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:08:53.28 ID:dl6FSLFu.net]
- 本気で有効属性バトルやパズルボスが面白いと思ってるならちょっと残念な子やなw
それらは凝ってるんじゃなくて「 ふつう」なんだよw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:10:09.93 ID:JSBJypMF.net]
- >>227
何をもってふつうの基準としてるのか知らんけど商業ゲームを比較対象にしてるならナンセンスも甚だしいわ スレタイ読めよ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:12:25.77 ID:w1XaS4Z9.net]
- ここで主張するよりさっさと出して評価を見てみれば良いじゃん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:14:25.18 ID:MzVBm2a5.net]
- ツクールのゲームはみんな無属性で殴りあってるだけとか思ってんのかねこの雑魚キラーは
どうしようもねぇなw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:14:37.03 ID:JSBJypMF.net]
- そもそもボス戦対策するためにパーティー編成を要求される要素が「滅多に見受けられない特別な要素である」なんて一言もいってないぞ
212に書いてあるのは「RPGツクール製作品をプレイするときに何をやっている瞬間が一番面白いか」って話でしかない
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:15:38.05 ID:JSBJypMF.net]
- 相手が言ってもないことを、言ったと捏造してそれを批判材料にするのはろくでもない
せめて相手が本当に発言したことを批判材料にしろよ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:16:59.13 ID:JSBJypMF.net]
- >>230
既存のRPGツクール製作品の中でボス戦を対策するためにパーティーを編成するような作品があるって書いてあるのになんでそんな読み方になるんだよ マジで意味わからんな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:19:12.21 ID:j9POnZoo.net]
- でもおまえ雑魚キラーやん
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:21:49.37 ID:u0xkwqab.net]
- 相変わらず雑魚戦キラー君はおもろいなw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:33:59.78 ID:fVb0i4a1.net]
- wwww
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 00:39:40.95 ID:uKEV+fvd.net]
- >>224
イフリートをファイアで倒すゲームよりマシw
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:41:50.32 ID:ECAFBi5y.net]
- >>237
おまえみたいなごみツクラーがゲーム界の神である吉田様のこと悪く言えんの?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 00:52:05.29 ID:uKEV+fvd.net]
- >>238
ジャラァwwww
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 01:01:20.54 ID:3TjJQ6Dh.net]
- 金玉蛙!金玉蛙!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 01:02:39.09 ID:t9aXkeVH.net]
- まじこいつらネ実に帰って欲しいわ
ソボロよし逃げとか意味分かんないし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 01:03:31.65 ID:msR51fJQ.net]
- pipipi
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 01:09:03.51 ID:uKEV+fvd.net]
- >>241
お前しか言ってないがなー!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 01:13:53.80 ID:iqeIVkL1.net]
- 雑魚戦好きってのはわかる昔そうだった
要は、スルメが好きなんだよ けど最近はクラフターだな 上の方でおまけ程度にクラフトってあったけど おまけ過ぎても駄目だぞただの空気要素でしかないから いい塩梅ってのが難しいけど、時間取られ過ぎも駄目 参考になるかわからんけどスタミナゲージの考えとか置き換えればいんでない アクション系RPGで叩かれることの多いダッシュでのスタミナ消費 でも叩かれないケースが存在するそれは得も損もあるとき それはプレイヤースキルでどうにかなるときだと思ってる でも雑魚好きもいいよね自分もクラフター人生の道半ばだお互い楽しもう
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 01:23:05.32 ID:a7ZSB3BS.net]
- おまえよく長文で語りたがるけどたいしたこと言ってないよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 01:26:31.69 ID:iqeIVkL1.net]
- >>245
全部ネタバレしたらゲームおもしろくないだろ それと一緒
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 02:04:53.42 ID:eopSIJLH.net]
- ぶっちゃけツクールのゲームなんてドラクエにエッセンシャルつける程度でええわ
オリジナリティ出そうとして合成メインですー雑魚戦はないですー言われてもツクールのゲームで素材集めなんかしたくないしw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 02:11:05.93 ID:54h0/Zpt.net]
- それを言っちゃおしまいよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 02:20:26.45 ID:a7ZSB3BS.net]
- >>246
いや意味わからん真性アスペかよ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 02:36:43.59 ID:9TvMQ8gM.net]
- ツクールのゲームとは言うが、ツクールで作られたゲームじゃなかったらそれでいいってわけでもないだろ…
今の世の中ゲームエンジンの選択肢は昔より増えてるし なんならツクールの素材だって使えるし…
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 04:41:35.25 ID:PKbRgmjb.net]
- 合成メインですバトルはオマケですと言われてもユーザー的には超劣化アトリエシリーズだからな
そんなんやるならアトリエやるわっていうw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 05:10:28.61 ID:wtf6k3cm.net]
- ろくに可愛い女の子の絵も出てこない
まともな声優も使ってない レシピは洗練されてない エンジンはツクール そんなアトリエを 私はやりたくない
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 05:20:26.72 ID:NM95gX6K.net]
- おじいちゃんは時代についていけなくてドラクエモドキを作ってしまうのは仕方ない
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 05:28:35.59 ID:v1Fa5v2Z.net]
- 個人と会社の作品を比べて悦に浸るのが鍛えられたツクラーさ
なぜ彼らは自分の作品と比べないのかって? 自らはゲームを完成させたことがないから比べられないのだ つまり無敵の人なのだ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 09:35:39.54 ID:9TvMQ8gM.net]
- いちいち人の顔色を伺ってばかりいても先に進まないのも事実
世に出てるフリゲを見る限り大半はやりたいようにやってるように思う にしてもファミコンのFF2どうこう言う人がいるあたり ツクスレって意外とそういう年齢層がいるもんだな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 12:28:28.09 ID:rK9rSkl6.net]
- インディーゲーム自体が飽和しまくってんのにツクールで作れるゲームなんて
どう頑張っても三番煎じ未満のものにしかならんよ そこは開き直るしかない とりあえず育成要素だけはしっかり作っておいて、後は誤魔化す方向で行けば失敗しない ChatGPT活用すればコンセプトとシナリオは出来が良いのがポンポン出せるし 多少おかしい所があろうがゲームのシナリオなんて誰もまともに見てない キャラ絵と背景絵はAIでプロ級の絵簡単に作れるから雰囲気は幾らでも誤魔化せる アーティスト気取りで変にこだわるんじゃなくて 事務的にそこそこのものを量産する事を念頭に置いた方がいい
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 14:30:17.24 ID:iqeIVkL1.net]
- >>255
ちょっと見返すだけで、色んな意見があるように 難しいのは、人の趣向は1つじゃないことで、正解なんてものは十人十色で、アドバイス聞いても上手くいくとは限らない 自分の満足が金稼ぎでもないなら、自分で試行錯誤して考えて作りたいようにやるのが一番勉強になる
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 00:14:18.80 ID:9XTzrxvu.net]
- 急に過疎は草
1人が自演してただけか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 01:26:21.87 ID:uuDb7DDb.net]
- chat GPTでまともなシナリオなんか書けないと思うけどな
基本人力でやるべきだろ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 01:49:41.93 ID:tvgvifeB.net]
- 世の中の物語は全部シェークスピアテンプレの流れで進むからそのテンプレを学習させるだけでいくらでも物語は紡げるんだよなあ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 02:13:05.42 ID:5b/j5mAv.net]
- >>259
イラストと違って生成結果と完成品がかなり乖離してるからねー
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 04:43:40.31 ID:p3C4eQQV.net]
- 絵はAIの進化で大体の人力より上回ってるが、シナリオは複雑だからかまだ弱いな
ブレストと詰まった時のアイデア出しには使えるからChatGPT使わないのは論外だが 年内にはポン出しでそこそこの長さのお話出せるようになって欲しいな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 10:15:31.54 ID:DtipvyPC.net]
- アイデアはたくさんあるけど絵が描けないからなあ、AIのものもイマイチすぎてどうにもならない
絵師を雇うお金はない
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 10:16:46.34 ID:DtipvyPC.net]
- 新人なのでクラウドファンディング出来る信用もない
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 11:10:55.05 ID:fLkD5Opd.net]
- 仮に絵師を雇うお金があっても
自分のイメージに合う絵師が見つかるとも限らない…
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 12:12:36.65 ID:p3C4eQQV.net]
- そもそも絵師だと言うこと聞かないし金出してるのに適当な仕事されるから…
何度でもリテイクできるAIが一番
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 12:50:27.75 ID:B4r/yY/N.net]
- ソシャゲだって人気なのはAIが描いたような絵でろくに操作しなくてもレベルがポンポン上がってたまに詰まったら職業や装備の組み合わせちょっと変えてまたオートバトル再開とかそんなのばかりだからな
まじめにゲーム作るだけ無駄だよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 13:27:23.23 ID:efAP3o96.net]
- ソシャゲメインで遊ぶ人は暇つぶしでゲーマー層とは別なんだから
同じターゲットとして見ている時点で駄目だろ まじめにゲーム作るだけ無駄とか言って他人の足を引っ張らないように
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 13:29:02.82 ID:p3C4eQQV.net]
- 変にこだわるのが無駄なのは同感かな
プレイヤーはそんな細かい所見ないし興味も無い
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 13:36:47.53 ID:AkC+PscJ.net]
- 変にこだわれるのはファンがいる売れるゲーム作家の売れることが約束されてる作品だけでいい
新参はまず純粋に面白いシステム組まないと それでそれを広告して、フォロワー増やして、知名度上げてからようやく発売する 細かいことにこだわるより、全体に影響する所にこだわるべき まじめにゲーム作るだけ無駄とかいう敗北主義者はそもそもゲーム作家じゃないので
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 15:04:20.90 ID:PADvbOWu.net]
- 何でここの人ってマイナス思考ばっかなの
あれやっても無駄ユーザーは求めてない これやっても無駄ユーザーは求めてない こればっか
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 15:34:37.03 ID:YrgNlP60.net]
- 267の場合は、俺の考える面白いゲームが評価されずにソシャゲが人気だから拗ねてるように見える
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 17:10:44.94 ID:r6zUhs6o.net]
- まあ絵師だの声優だの言ってる浅い奴では即サ終するような無料ソシャゲにすら届かないようなゲームしか作れないから仕方ない
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 17:58:58.01 ID:fLkD5Opd.net]
- コストと時間がなかったらなかったであの手この手で工夫して
遊ぶ人を楽しませればいい 本質は人を楽しませることだから
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 18:31:43.58 ID:ull2XdmO.net]
- 営利とか承認欲求を満たす目的でゲーム作ってるならプレイヤーを楽しませる意識は大事だけど、そうじゃないなら自己満でもいいんじゃないの
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 19:09:55.69 ID:c+HxTQ1R.net]
- >>250
個人開発で数売るのが難しいのはUEやUnityだって同じ事だし 知る限りツクール製の一般ゲーで最も売れたのが100万本 エロゲが23万本だからツクールもすてたもんじゃないんだよな
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