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RPGツクールMZ_28作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:10:09.34 ID:5VeuVdD/.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 00:31:41.75 ID:AKaSIAPi.net]
>>586
それ面白いか?

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 02:51:35.91 ID:r5WBK3Hq.net]
最速クエストのDL数に勝ってから言えよw

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 07:54:42.31 ID:IYIRiq/e.net]
ドラクエやった事ない奴が
『ドラゴンクエストって面白いか?』って質問する時は
ドラクエの販売本数に勝つゲームを生み出してからじゃないと
聞いちゃ駄目なのか?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 08:44:38.14 ID:7AABjtpI.net]
最速クエストでググっても情報全然でてこないんだが

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 09:36:53.31 ID:lp/YFn82.net]
最速クエスト2ならふりーむにあるっぽい
1分で終わるRPGですって説明あるけど本当に1分で終わったwwで笑える奴が羨ましいわ

605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 09:55:20.69 ID:AKPZh1Lz.net]
まあ、DL数に関係なく最速クエストの話題禁止にされても
俺はまったく困らないけどな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 13:26:20.74 ID:zL/OYPHs.net]
それって動作チェックで作ったイベントだけで公開したのと何か違うの?
こんなのを公開してるの見たことないー斬新で凄いーエポックメイキングだーって言う評価でも固まってんの?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 14:15:05.08 ID:ZMvlKZLT.net]
さあ、話のネタになってるならいいんじゃないですかね

608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 14:29:57.95 ID:SW2N5O4n.net]
ソシャゲおじさんのいつもの持ちネタだから
真面目に相手しちゃ駄目よ



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 20:29:36.01 ID:qTGVWpI/.net]
転スラとか転生したら最弱モンスターのスライムだったー斬新だーエポックメイキングだーだの持ち上げられてるけどドラクエが数十年かけて育ててきたスライムは最弱というドラクエならではの世界観に背乗りしてるだけだからな

610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 21:05:52.51 ID:NV18qjiE.net]
ちゃんと見てるわけじゃ無ないから間違ってるかもしれないが
あの辺の異世界転生同たら割とファンタジーの皮を逃げ道にしながら
「サルでもわかる社会の仕組み」をやってるビジネス書の亜種って言う認識

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 22:10:55.02 ID:W2HK68+C.net]
っていう に「言う」を使うんじゃありません!(´'ω'`)

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 02:01:40.24 ID:tPE33kos.net]
まあいうてDQより前にドルアーガでもスライムが最弱の雑魚なんですけどね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 02:10:39.84 ID:Oa6dhxQj.net]
ドルアーガのスライムは動いてるときに攻撃仕掛けるとこっちが即死するから別に最弱の雑魚ってほどでもなくて
単に1面に出てくる敵って感じやわ

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 02:13:57.99 ID:tPE33kos.net]
他に攻撃手段がない、一撃で倒せるんだから最弱やん

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 05:19:21.91 ID:PmViVE4N.net]
スライム自体の強さに関係なく
ゲーム内にそれより弱い敵が存在しなかったら最弱でしょ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 06:55:02.30 ID:CgYULoSG.net]
ドルアーガよりも前にウィザードリィ#1でバブリースライムが最序盤の雑魚で出てきてた
堀井雄二が鳥山明に送ったモンスターの発注絵はバブリースライムっぽかったけど
鳥山明がああいうポップなデザインにしてくれたおかげで人気キャラになれた

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 07:01:27.86 ID:tPE33kos.net]
逆にファミコン時代のRPGでスライムが強いゲームってあるんかね
FFシリーズはプリン系が強いっちゃ強いけどただの雑魚だし
現実のスライムなんて100均で売られてるあれだろ?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:01:59.15 ID:1KHDcCou.net]
スライムの強さにも幅があるのだ…上に挙がってるWizの和製外伝にはフラックスという強敵もいたり色々なのだ(´'ω'`)



619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 08:04:37.22 ID:nRbl1IMN.net]
もともとのスライムは
魔法使えば一発で倒せるが物理攻撃が効かないから
通常攻撃だけで倒そうとすると苦戦する
みたいな敵キャラだった印象がある

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:24:49.75 ID:1KHDcCou.net]
スライムに対しての解釈なんて製作者が好きにすればいいのだ 姿は似ていでも中身はかなり違うなんて現実でも珍しくないのだ(´'ω'`)

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:27:21.77 ID:1KHDcCou.net]
そもそも最初に「スライム」と名付けた現地人?冒険者?神様?が 見間違いや勘違いだった可能性だってあるのだ… 生き物の名前あるある(´'ω'`)

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:40:16.91 ID:yQ1pPspU.net]
スライムは神話のモンスター語源だぞ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:06:01.38 ID:7rov0/fx.net]
確かにスライムは物理攻撃が効かなそうだ
ねばねばしてるし

624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 10:32:37.72 ID:tPE33kos.net]
スライムが出てくる神話なんてある?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:01:57.66 ID:XOcdy4wn.net]
ギリシャ神話か何かに出てくる水の中に引き込むどろどろしているリムナデスみたいな名前のモンスターがスライムのモデル

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:07:40.95 ID:NnHtG8I+.net]
リュムナデス
ヘレネス(ギリシャ)神話、ローマ神話の水の魔物。湖や小川、沼に住み、人間を憎んでいて、人の声を真似する能力を使い、 旅人などを騙して水中に引きずり込み溺死させる。
あるいはリムナイ LIMNÆ (複数形リムネアス 英語 LIMNEAD)は沼地の守護霊のニンフ。
ギリシャ語limneは沼、水溜まりなどの意味。ラテン語limusは泥、スライム等の意味。 英語スライムslimeの語源と若干関係があるようだ。

相手が近づいてくると、その人が一番大事に思っている人の声をまねて助けを求め、相手が水際まで 来たとたんに襲いかかる。

誰かの声をまねして化かす、襲うというのは民話などの魔物の常套手段といえるかもしれない。

水のニンフはまとめて「ナイアデス」と呼ばれる。(海のニンフはネレイデス)

余談だが日本のコミック・アニメ作品『聖闘士星矢』における海将軍の一人「リュムナデスのカーサ」 がよく知られる。伝承の内容をよく表したキャラクターになっている。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:24:20.87 ID:1KHDcCou.net]
カルキュルスルとかそれっぽいね(´'ω'`)

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:27:33.68 ID:1KHDcCou.net]
ウンディーネ ウンディーネ うんコデネーネ(´'ω'`)



629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 13:09:51.85 ID:Y82t1Pmf.net]
戦って倒そうとするから苦戦するんだよ
酢醤油かけてちゅるッと食えばいい

630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 13:44:04.34 ID:tPE33kos.net]
>>619
あんまスライムっぽくはない気がするなあ

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 16:44:22.11 ID:FE2eA37l.net]
昔遊んだ何かのゲームで
スライムは物理攻撃無効で火属性が弱点なんだけど
パーティーに魔法使いがいなくてもアイテムに松明持ってると
スライムを松明の炎で焼いて倒せるみたいなシステムのゲームがあった気がするんだけど
あれって何だったっけな

632 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 21:58:39.02 ID:tPE33kos.net]
ゲームブックとかTRPGじゃないかね?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 00:08:56.54 ID:+JJG5kZw.net]
>>624
ラングリッサーじゃない?
物理攻撃しか持たない王子一行はスライム(ゲル)に苦戦するけど
前シナリオで助けたクリスが松明を持った僧兵を連れて応戦するシーンがある

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 06:21:40.41 ID:kViuc98I.net]
本来の攻略法と別の手段が用意されているゲームってなんか良いよね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:00:56.26 ID:l4NpdKe+.net]
あえて別の手段を用意するのか 自由度がもたらしたバグなのか どちらにせよ進行不能になっては意味ないのでフリーシナリオ作らないといけないから大変そうだぬ(´'ω'`)

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 09:48:42.22 ID:LOT3s4OE.net]
いや、弱点属性の魔法使えなくてもアイテムで代用できますってだけで
わざわざフリーシナリオにまでする必要はないと思うが

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:52:14.74 ID:JaR00oMB.net]
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムがあるRPGなんて別に珍しくもないだろw

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 10:08:08.64 ID:l4NpdKe+.net]
別の手段というのを聞いてなんかティウアキンを想像してたのだ… ティアウキンは面白かったのだ ティアウンコ(´'ω'`)



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 10:08:43.71 ID:l4NpdKe+.net]
チュートリルな空島から出るまでは一本道だったのだ(´'ω'`)

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 10:14:44.79 ID:/2zp3ZnP.net]
>>630
ツクール作品ではあまり見ないな

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 11:37:06.09 ID:A6NjISND.net]
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムってなんや?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 11:53:48.25 ID:l4NpdKe+.net]
ふと思いついたのはメタルマックスのBSコントローラーなのだ(´'ω'`)

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 11:56:02.15 ID:l4NpdKe+.net]
移動中に「今は使えません」とメッセージが出るアイテムも いちおうはバトル中とで効果が違うという事になるのだ…(´'ω'`)

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 11:57:23.68 ID:l4NpdKe+.net]
▷Eどうてい ぴっ それをすてるなんてトンでもない(´'ω'`)

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 11:58:08.39 ID:A6NjISND.net]
>>636
それ使えないだけやん

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 12:20:28.32 ID:l4NpdKe+.net]
グレー表示にするだけならまだしもメッセージを表示するという事は効果があるという事なのだ なぞのりくつ(´'ω'`)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 14:36:13.26 ID:9WpSbK1l.net]
ドラクエなら聖水が移動中はエンカウント停止、戦闘中なら敵にダメージ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 14:45:07.81 ID:+T+Zz4NF.net]
>>640
そういうのなら分かるけど
移動中は使えませんってメッセージが出るから別効果ってのは
何か違う気がする



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 14:56:23.07 ID:Da2z9lMf.net]
違うね
多分根本的に話を理解できてないんだろう

650 名前: 警備員[Lv.3][警] [2024/08/03(土) 15:27:21.05 ID:q8ZVUahb.net]
アイテム応用の自由度はまさにティアキンで行きつくところまで行った気がするが
正直ゲームとしてはめんどくさくて途中で積んじゃったわ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 15:36:06.59 ID:IlnxVW8u.net]
俺のちんこは何にでも流用が効くけどなw

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 15:40:12.93 ID:A6NjISND.net]
使い道がないだろ!

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:30:16.47 ID:ZxNrnCh6.net]
>>641 プレイヤー目線ではそうなのだが ツクールの基本システムで考えると アイテム名をグレーアウトさせずにイベント組まなきゃなので「別効果(効果はないけど)」と思ったのだ…しゅん(´'ω'`)

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:31:04.02 ID:ZxNrnCh6.net]
あるぇーID変わっているのだ… ふむぅ(´'ω'`)

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:01:33.89 ID:wA+WikZj.net]
>>634
昔のことなんで忘れたけど
ドラクエ とかで使うと ルーラ みたいな効果があるとか
素早さが上がるみたいなやつとかなかったっけ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:11:01.67 ID:kNoKWand.net]
使えません、ではなく、使ってみたが何も効果がなかった、で無駄に消費してしまう初見殺し的な仕様はどうよ

657 名前: 警備員[Lv.6] [2024/08/03(土) 20:29:35.63 ID:q8ZVUahb.net]
まぁドラクエでいうならイオナズンで牢屋の扉ぶっ壊せるようになったら
合格みたいなレベルの話でしょ

658 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 08:13:47.11 ID:CcHq4GXD.net]
意地悪なプレイヤーからひどいコメントもらって気が滅入ってる
なんでゲーム公開してるだけであんなひどいこと言われないといけないの



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 08:23:31.28 ID:UM9uuFbW.net]
ぶっちゃけ普通はコメントなんか残さんからな
よほど酷かったんだろうw

660 名前: [2024/08/04(日) 12:33:00.69 ID:KHAIgc1x.net]
プレイさせて感想をポストさせてる時点でお前の方が圧倒的に上だ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 12:52:53.24 ID:8uQ1sJYN.net]
コメント書くって労力要るからな
そこまで相手を駆り立てたならすごい

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 13:05:11.28 ID:9+LT0R7i.net]
悪口すらないゲームのこと考えたことあるんですか!

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:41:17.77 ID:Rzw7dFJE.net]
ない方がマシ
悪口言われると作るもちべなくなるもんな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 17:37:03.69 ID:YRjkd5Oe.net]
あのさ作るモチベとか言ってたら一生完成しないよ
気分なんてその日その日で変わるわけでそれに左右されてたらいつまで経っても終わらない

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 18:12:33.57 ID:9+LT0R7i.net]
長編1個完成させたらモチベ完全になくなったわ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 19:32:24.41 ID:HsKWsXcv.net]
俺たちにやらせて感想を求めようぜ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 00:00:52.82 ID:mvCk+xbj.net]
>>602
すっかり動かない「会議アニメ」として定着してしまった転スラをこれ以上悪く言うのはかわいそうだからやめて差し上げるんだ・・

668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 05:48:48.33 ID:lsxNKAPw.net]
そんなの誰も話題にしてないから安心しろ



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 08:35:15.87 ID:LqlA9FQ0.net]
>>656
ウブな時代に言われた直後ならそうなるかもしれないが、それに慣れると逆に相手してもらって嬉しくなるぞ

670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 11:20:23.48 ID:Q/QvS+18.net]
逆に悪口1つ言われない
誰からも相手にされない状態で
モチベって維持し続けられるもんなのか?

671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 11:39:43.76 ID:IZPCCmk/.net]
悪口が来るってことは公開してるんだろうからもうモチベいらないんじゃね

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 12:11:36.67 ID:uMyfVIDR.net]
地獄のミサワみたいな顔してるのかもしれない

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 14:50:02.11 ID:yTAXlcu4.net]
紹介画像をAIで描いた見えそうで見えないエロ絵にしたらすげーアクセスが増えた

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 17:34:40.93 ID:/gB2BpjD.net]
>>666
見えそうで見えないっていうのは何が?

675 名前: [2024/08/05(月) 17:37:53.23 ID:fAFwxVzg.net]
そりゃおちんちんだろ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 17:53:28.70 ID:sP8xxiKL.net]
ホモゲー?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 08:48:04.92 ID:fCQcXt3l.net]
ホモゲーで重視するのはぺニスじゃなくてアナルだと想うんだがお前らはどう思う?

678 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 09:53:07.15 ID:a/7uGfFp.net]
どうでもいい



679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 09:53:47.27 ID:VCIGQkU7.net]
相手すんな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 11:30:37.76 ID:kGXbgydU.net]
RPGメーカーMz で 今 ゲームを作成しているんだけど
2人で会話するようなシーンがあって
A さん B さんが会話していくんだけど
ボタンを選択していくのが面倒なので
テキストファイルで編集できないんだろうか?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 12:16:43.71 ID:WhZG/a7X.net]
なるほどわかりません

682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 12:18:06.62 ID:VCIGQkU7.net]
一括入力じゃだめなのか

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 14:17:24.52 ID:1toCLD42.net]
>>675
一括入力を詳しく

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 14:20:33.40 ID:pFZ8M+e1.net]
>>675
一括入力を調べてみたが
望む機能ではないけれど
これで我慢するしかないか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 16:19:17.79 ID:RCFXSaO4.net]
一括入力はどんなんだったか忘れたけど初期にちょっと使ってみたけどコレジャナイ感がして結局使わなかったな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 17:42:00.18 ID:JuFhNMrN.net]
>>673
ゲーム制作とか面倒な作業だらけなのにその程度で不満言ってたら完成しない

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 17:52:18.26 ID:tMyuKPF6.net]
今時編集ウィンドウが合計1枚しか表示されないからコピペすらまともにできないツールだぞ
どこがウィンドウズだよ

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 18:00:11.56 ID:VCIGQkU7.net]
せめて修復機能くらいつけろや



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 18:03:43.56 ID:Lyw6u3Q2.net]
あっミスったctrl+Z、と・・・

できない!?

690 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 18:38:05.91 ID:a/sf6e3X.net]
今はゲーム制作エンジンなんて他にいくらでもある時代だし
不満があるならツクール以外のもん使えば良いだけでは

691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 18:51:08.60 ID:VCIGQkU7.net]
1万以上もするもん買わされた後なんだが?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 19:58:08.87 ID:WhZG/a7X.net]
すまん…セールで買っちまったんだ…!

693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 20:08:43.50 ID:xOpOuah5.net]
購入する前に体験版で仕様ぐらい確かめておけよ…

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 20:24:56.36 ID:cdrDJP/q.net]
いくらなんでもこのくらいできるだろ?っていう普通のソフトのデフォルト機能すらできないのがツクールだからな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 21:25:22.71 ID:ecyqCKGX.net]
アイテムや魔法の設定データをファイル単位で他のプロジェクトに移せるのは良いよ
SRPGStudioなんてそれすらできんかったから

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 00:23:31.91 ID:vyaL4uhg.net]
>>679
色々省略して作っていかないとめちゃくちゃ 時間かかるやん?

697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 02:10:01.86 ID:Z6ZOh8pS.net]
無駄な時間かけて完成させてんだろうな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 03:11:21.99 ID:FRmNFFWO.net]
みんなよくボタンを選択で理解できたな
俺は会話キャラの名前を表示させてるから普通に一々コピぺしてるわってか何でコピペじゃダメなの?



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 03:15:13.14 ID:7HX4S5J2.net]
ああ名前が最初しか表示されないんだっけ?
一括入力だとなんかおかしいなと思って使わなかった理由

700 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 08:00:20.59 ID:8WMBRfkv.net]
まあ、ユーザーの需要を完璧に充たせるツールなんて
この世には存在しないから(存在したら、全員それを使うはずだし)
ツクール使うって自分で選んだのなら、ある程度は
仕様に対する妥協も必要なんじゃないの






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