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RPGツクールMZ_28作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:10:09.34 ID:5VeuVdD/.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 21:59:55.17 ID:6vK+GCes.net]
>>539
そんな本スレどこにもない

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 22:02:19.96 ID:+Mz6QhA7.net]
ウマ娘のイラスト描いてる奴がAIに勝手に使われてエロイラストうpされてなぜか絵師のほうにクレーム殺到してるのはワロタw

560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 22:41:50.84 ID:22kfmtej.net]
本スレはもうなかった事にされてんのか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 00:27:41.27 ID:9H2CIpLp.net]
ムチャ振りかもしれないけど質問させて
ノーリスク低コストでじゃんじゃか回復できる回復
クラスの導入って戦闘を無駄に長引かせてダルくね?
ラジカルでシビアな戦闘バランスよりも回
復スキルでどんどん気軽に復
活できるくらいのバランスの方が今はウケがよいのか

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 01:42:28.45 ID:oso4JV+O.net]
それはお前が作って試すんだよ!!

563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 02:03:33.88 ID:Te25MdPX.net]
ジャンジャカ回復しないといけないんなら回復しないと勝てないだろ!
回復クラス外してアタッカー入れたら早く終わるっていうならそれはそう
いまなんて雑魚戦はオートで1ターンで終わって戦闘おわたったらMPすら回復してるくらいじゃないとな
ボスもギミックとかいらん
誰も求めてない

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 06:16:34.59 ID:nDQCW8He.net]
受けが良いかどうか以前に
まず、自分がそういうゲームを作りたいのか?で考えてみなよ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 07:39:28.06 ID:aWNAfJhs.net]
別に金貰ってやってるわけでもない趣味のゲーム制作なのに
自分の好みとかかなぐり捨てて、こういうのがウケるとか誰も求めてないとか
お客様のニーズ第一で滅私奉公できるのってなんかスゲーな
骨の髄まで社畜精神が染み着いてる感じなのか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:59:03.79 ID:cvkH2l6S.net]
>>556ならもう雑魚キラーでいいじゃんと思うのは俺だけ?
でもそっちはここじゃ叩かれるから不思議だね



567 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 08:19:31.73 ID:Te25MdPX.net]
>>559
戦闘に入ってアイテムを使わせるというのがもう手間
雑魚キラーするなら戦闘はいる前に終わらせろ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 08:23:53.27 ID:yK9jLXaW.net]
今更だがver1.8ってどうなん?どのverが安定してる?

569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 08:35:02.69 ID:J7cinWYB.net]
体感的には1.7かな
1.8はどこが変わったのかいまいちピンと来ない

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 08:55:53.76 ID:yK9jLXaW.net]
1.7安定か サンキュー!

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 09:06:10.78 ID:hpfpXWgs.net]
縦に読んでしまった

572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 09:17:01.88 ID:jz5T6x7+.net]
>>564
見なかった事にしろ

573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 11:36:27.10 ID:6b2/Bg/G.net]
ぶっちゃけ縦読みより『戦闘おわたったら』のほうが笑った

574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 12:03:51.69 ID:Te25MdPX.net]
ツクールの戦闘にギミックや手応え求めてるのなんて作者だけだぞ

575 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 12:20:42.13 ID:NTJ10vpt.net]
じゃあ何なら求められてるんだ?
オートで勝手にストーリーが進む見るだけゲーか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:28:35.04 ID:GKILnZeM.net]
スチル、テキスト、ボイス、サウンドエフェクト、です(´'ω'`)



577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 12:42:27.67 ID:NTJ10vpt.net]
それもうRPGじゃなくてAVGでよくね?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:50:18.25 ID:k7y+nBEg.net]
最近のゲームなんかデフォルトでメッセージスキップ機能ついててストーリーなんか読んですらない奴のほうが多いやろ
なろうを更に酷くしたようなテキストをマネーパワーで声優に演技させてるだけのキャラ会話ゲーだし

579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 13:10:00.52 ID:Te25MdPX.net]
流れでわかると思うが雑魚戦に関してな
ボス戦は
全滅しない
回復しないとちょっとピンチになる
1ターンでは終わらない
10ターン以内に終わる
この程度だと思うわ
ツクールゲーなんてシナリオこそスキップやろ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 13:13:22.07 ID:TLxB2Ucc.net]
戦闘はオート、ストーリーはスキップ
もはや何のためにゲームをDLしたのかさえわからんな

581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 13:19:20.05 ID:Te25MdPX.net]
フリーゲームのRPGやる人はクリアしたっていう結果がほしいんだよ
ちょっとでもやった感がのこればいい
RPGのレビューみてみろ
オートで終わるのでバランスが良かったです みたいなのばっかだから

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 13:35:14.99 ID:TLxB2Ucc.net]
>>574
あんたはそのボス戦10ターンぐらいしか遊ぶ要素のないゲーム作ってて楽しいのか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:39:04.66 ID:MG84WXwl.net]
でもちょっと視野を広げてみると
昨今のプレイヤーって、直接プレイする人とプレイをしてるプレイヤーを見ている人の二種類がいると思うんだよね
後者に向けてアピールするなら、テキストだって戦闘だってしっかり作っておかないと問題外だろうし
まあどういうユーザー狙いかでだいぶ変わるよね

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:48:47.05 ID:yBg3zmx2.net]
最近でたノベルゲームで全ルート配信されてクソゲーとまで言われて作者が訴えてたな

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 13:53:57.87 ID:WTXSbbe0.net]
ネット配信者向けならオートだのスキップだのより
如何に面白いリアクションを取れる要素を盛り込めるかが大事だからな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:59:43.96 ID:MG84WXwl.net]
え、そんなことあったんだ、ゴシップネタには疎いんだよなぁ
配信ポリシーとか二次創作ポリシーとか一応どっかに書いとくのは安全対策としてありかもね



587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 14:03:27.99 ID:Te25MdPX.net]
>>575
そこが作り手とプレイヤーの考えの相違だから
どううまく盛り込むかが難しいところ
演出重視だから戦闘高速化はいれないとかは愚の骨頂

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 14:52:46.76 ID:EICzbI7e.net]
ゲームスタートしたらいきなりボス戦から始まって
10ターンぐらいかけて倒したらエンディングになるゲームを作ればいい
プレイヤーはゲームをクリアした結果が味わえるし
制作者はストーリーや雑魚戦など
どうせスキップされる余計な要素を作らないで済む
双方共にWIN-WINじゃん

589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 15:09:21.84 ID:eblilzcT.net]
プロアマ問わずゲーム制作者って
プレイヤーにどういった物が受けるのかわからないから
あれこれ試行錯誤して苦労しているのであって
>>574みたいに始めからプレイヤーはこういう人!
こういうゲームしか求めてない!って決め付けてかかってるなら
それに合わせたもん作ればいいだけだから
難しく考える必要はないんじゃないの

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:11:06.52 ID:MG84WXwl.net]
うん、そうやって淘汰されたり新しいジャンルが生まれたりするわけだわな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:24:41.40 ID:GKILnZeM.net]
自分の拘りや趣味に走るのも、ユーザーを意識して迎合しまくるのも、それらすべてがゲームクリエイトなのだ(´'ω'`)

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 16:56:47.11 ID:oso4JV+O.net]
ジャップは正解が無いに等しい課題にぶち当たると
すぐやけくそ自暴自棄になるって前大戦の頃に分析されてたが
ここで極論に走ってるようなのはまさにそれだな

593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 16:57:27.29 ID:Te25MdPX.net]
まあ究極系は最速クエストだっけ?
突き詰めるとあれになる
最初にやったのはすごいと思うよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 19:59:00.69 ID:cvkH2l6S.net]
なんか考え方がRPGというよりソシャゲって感じ
すぐ終わる出オチみたいなゲームってあくまでネタとしてであってゲームとして面白いか?

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 20:32:39.33 ID:S87NBjeI.net]
主張してる本人ですら、そんなゲーム作ってて楽しいのか?って聞かれて
イエスって答えられないくらいだからな
作ってる作者自身が楽しめない代物が他人が遊んで面白いわけがない

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 21:45:27.30 ID:GKILnZeM.net]
思い出し笑いとかするのだ(´'ω'`)



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 21:46:59.13 ID:GKILnZeM.net]
まあぼくは基本的に有能なので作業に詰まるのはシナリオとかの部分くらいなのだが(´'ω'`)

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 21:50:28.95 ID:Js4tQE93.net]
わざわざツクールゲーム立ち上げてソシャゲみたいなソロゲーでデイリー消化する奴もおらんだろ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 21:54:24.76 ID:xgbH5kjZ.net]
まあ、本人が勝手にこういうゲームしか受けない!って決め付けて
ソシャゲもどき作りたいんだったら好きにすれば良いさ
何を作ろうと個人の自由だからな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 00:31:41.75 ID:AKaSIAPi.net]
>>586
それ面白いか?

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 02:51:35.91 ID:r5WBK3Hq.net]
最速クエストのDL数に勝ってから言えよw

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 07:54:42.31 ID:IYIRiq/e.net]
ドラクエやった事ない奴が
『ドラゴンクエストって面白いか?』って質問する時は
ドラクエの販売本数に勝つゲームを生み出してからじゃないと
聞いちゃ駄目なのか?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 08:44:38.14 ID:7AABjtpI.net]
最速クエストでググっても情報全然でてこないんだが

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 09:36:53.31 ID:lp/YFn82.net]
最速クエスト2ならふりーむにあるっぽい
1分で終わるRPGですって説明あるけど本当に1分で終わったwwで笑える奴が羨ましいわ

605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 09:55:20.69 ID:AKPZh1Lz.net]
まあ、DL数に関係なく最速クエストの話題禁止にされても
俺はまったく困らないけどな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 13:26:20.74 ID:zL/OYPHs.net]
それって動作チェックで作ったイベントだけで公開したのと何か違うの?
こんなのを公開してるの見たことないー斬新で凄いーエポックメイキングだーって言う評価でも固まってんの?



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 14:15:05.08 ID:ZMvlKZLT.net]
さあ、話のネタになってるならいいんじゃないですかね

608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 14:29:57.95 ID:SW2N5O4n.net]
ソシャゲおじさんのいつもの持ちネタだから
真面目に相手しちゃ駄目よ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 20:29:36.01 ID:qTGVWpI/.net]
転スラとか転生したら最弱モンスターのスライムだったー斬新だーエポックメイキングだーだの持ち上げられてるけどドラクエが数十年かけて育ててきたスライムは最弱というドラクエならではの世界観に背乗りしてるだけだからな

610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 21:05:52.51 ID:NV18qjiE.net]
ちゃんと見てるわけじゃ無ないから間違ってるかもしれないが
あの辺の異世界転生同たら割とファンタジーの皮を逃げ道にしながら
「サルでもわかる社会の仕組み」をやってるビジネス書の亜種って言う認識

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 22:10:55.02 ID:W2HK68+C.net]
っていう に「言う」を使うんじゃありません!(´'ω'`)

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 02:01:40.24 ID:tPE33kos.net]
まあいうてDQより前にドルアーガでもスライムが最弱の雑魚なんですけどね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 02:10:39.84 ID:Oa6dhxQj.net]
ドルアーガのスライムは動いてるときに攻撃仕掛けるとこっちが即死するから別に最弱の雑魚ってほどでもなくて
単に1面に出てくる敵って感じやわ

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 02:13:57.99 ID:tPE33kos.net]
他に攻撃手段がない、一撃で倒せるんだから最弱やん

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 05:19:21.91 ID:PmViVE4N.net]
スライム自体の強さに関係なく
ゲーム内にそれより弱い敵が存在しなかったら最弱でしょ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 06:55:02.30 ID:CgYULoSG.net]
ドルアーガよりも前にウィザードリィ#1でバブリースライムが最序盤の雑魚で出てきてた
堀井雄二が鳥山明に送ったモンスターの発注絵はバブリースライムっぽかったけど
鳥山明がああいうポップなデザインにしてくれたおかげで人気キャラになれた



617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 07:01:27.86 ID:tPE33kos.net]
逆にファミコン時代のRPGでスライムが強いゲームってあるんかね
FFシリーズはプリン系が強いっちゃ強いけどただの雑魚だし
現実のスライムなんて100均で売られてるあれだろ?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:01:59.15 ID:1KHDcCou.net]
スライムの強さにも幅があるのだ…上に挙がってるWizの和製外伝にはフラックスという強敵もいたり色々なのだ(´'ω'`)

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 08:04:37.22 ID:nRbl1IMN.net]
もともとのスライムは
魔法使えば一発で倒せるが物理攻撃が効かないから
通常攻撃だけで倒そうとすると苦戦する
みたいな敵キャラだった印象がある

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:24:49.75 ID:1KHDcCou.net]
スライムに対しての解釈なんて製作者が好きにすればいいのだ 姿は似ていでも中身はかなり違うなんて現実でも珍しくないのだ(´'ω'`)

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:27:21.77 ID:1KHDcCou.net]
そもそも最初に「スライム」と名付けた現地人?冒険者?神様?が 見間違いや勘違いだった可能性だってあるのだ… 生き物の名前あるある(´'ω'`)

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:40:16.91 ID:yQ1pPspU.net]
スライムは神話のモンスター語源だぞ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:06:01.38 ID:7rov0/fx.net]
確かにスライムは物理攻撃が効かなそうだ
ねばねばしてるし

624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 10:32:37.72 ID:tPE33kos.net]
スライムが出てくる神話なんてある?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:01:57.66 ID:XOcdy4wn.net]
ギリシャ神話か何かに出てくる水の中に引き込むどろどろしているリムナデスみたいな名前のモンスターがスライムのモデル

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:07:40.95 ID:NnHtG8I+.net]
リュムナデス
ヘレネス(ギリシャ)神話、ローマ神話の水の魔物。湖や小川、沼に住み、人間を憎んでいて、人の声を真似する能力を使い、 旅人などを騙して水中に引きずり込み溺死させる。
あるいはリムナイ LIMNÆ (複数形リムネアス 英語 LIMNEAD)は沼地の守護霊のニンフ。
ギリシャ語limneは沼、水溜まりなどの意味。ラテン語limusは泥、スライム等の意味。 英語スライムslimeの語源と若干関係があるようだ。

相手が近づいてくると、その人が一番大事に思っている人の声をまねて助けを求め、相手が水際まで 来たとたんに襲いかかる。

誰かの声をまねして化かす、襲うというのは民話などの魔物の常套手段といえるかもしれない。

水のニンフはまとめて「ナイアデス」と呼ばれる。(海のニンフはネレイデス)

余談だが日本のコミック・アニメ作品『聖闘士星矢』における海将軍の一人「リュムナデスのカーサ」 がよく知られる。伝承の内容をよく表したキャラクターになっている。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:24:20.87 ID:1KHDcCou.net]
カルキュルスルとかそれっぽいね(´'ω'`)

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:27:33.68 ID:1KHDcCou.net]
ウンディーネ ウンディーネ うんコデネーネ(´'ω'`)

629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 13:09:51.85 ID:Y82t1Pmf.net]
戦って倒そうとするから苦戦するんだよ
酢醤油かけてちゅるッと食えばいい

630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 13:44:04.34 ID:tPE33kos.net]
>>619
あんまスライムっぽくはない気がするなあ

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 16:44:22.11 ID:FE2eA37l.net]
昔遊んだ何かのゲームで
スライムは物理攻撃無効で火属性が弱点なんだけど
パーティーに魔法使いがいなくてもアイテムに松明持ってると
スライムを松明の炎で焼いて倒せるみたいなシステムのゲームがあった気がするんだけど
あれって何だったっけな

632 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 21:58:39.02 ID:tPE33kos.net]
ゲームブックとかTRPGじゃないかね?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 00:08:56.54 ID:+JJG5kZw.net]
>>624
ラングリッサーじゃない?
物理攻撃しか持たない王子一行はスライム(ゲル)に苦戦するけど
前シナリオで助けたクリスが松明を持った僧兵を連れて応戦するシーンがある

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 06:21:40.41 ID:kViuc98I.net]
本来の攻略法と別の手段が用意されているゲームってなんか良いよね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:00:56.26 ID:l4NpdKe+.net]
あえて別の手段を用意するのか 自由度がもたらしたバグなのか どちらにせよ進行不能になっては意味ないのでフリーシナリオ作らないといけないから大変そうだぬ(´'ω'`)

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 09:48:42.22 ID:LOT3s4OE.net]
いや、弱点属性の魔法使えなくてもアイテムで代用できますってだけで
わざわざフリーシナリオにまでする必要はないと思うが



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:52:14.74 ID:JaR00oMB.net]
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムがあるRPGなんて別に珍しくもないだろw

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 10:08:08.64 ID:l4NpdKe+.net]
別の手段というのを聞いてなんかティウアキンを想像してたのだ… ティアウキンは面白かったのだ ティアウンコ(´'ω'`)

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 10:08:43.71 ID:l4NpdKe+.net]
チュートリルな空島から出るまでは一本道だったのだ(´'ω'`)

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 10:14:44.79 ID:/2zp3ZnP.net]
>>630
ツクール作品ではあまり見ないな

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 11:37:06.09 ID:A6NjISND.net]
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムってなんや?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 11:53:48.25 ID:l4NpdKe+.net]
ふと思いついたのはメタルマックスのBSコントローラーなのだ(´'ω'`)

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 11:56:02.15 ID:l4NpdKe+.net]
移動中に「今は使えません」とメッセージが出るアイテムも いちおうはバトル中とで効果が違うという事になるのだ…(´'ω'`)

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 11:57:23.68 ID:l4NpdKe+.net]
▷Eどうてい ぴっ それをすてるなんてトンでもない(´'ω'`)

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 11:58:08.39 ID:A6NjISND.net]
>>636
それ使えないだけやん

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 12:20:28.32 ID:l4NpdKe+.net]
グレー表示にするだけならまだしもメッセージを表示するという事は効果があるという事なのだ なぞのりくつ(´'ω'`)



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 14:36:13.26 ID:9WpSbK1l.net]
ドラクエなら聖水が移動中はエンカウント停止、戦闘中なら敵にダメージ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 14:45:07.81 ID:+T+Zz4NF.net]
>>640
そういうのなら分かるけど
移動中は使えませんってメッセージが出るから別効果ってのは
何か違う気がする

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 14:56:23.07 ID:Da2z9lMf.net]
違うね
多分根本的に話を理解できてないんだろう

650 名前: 警備員[Lv.3][警] [2024/08/03(土) 15:27:21.05 ID:q8ZVUahb.net]
アイテム応用の自由度はまさにティアキンで行きつくところまで行った気がするが
正直ゲームとしてはめんどくさくて途中で積んじゃったわ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 15:36:06.59 ID:IlnxVW8u.net]
俺のちんこは何にでも流用が効くけどなw

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 15:40:12.93 ID:A6NjISND.net]
使い道がないだろ!

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:30:16.47 ID:ZxNrnCh6.net]
>>641 プレイヤー目線ではそうなのだが ツクールの基本システムで考えると アイテム名をグレーアウトさせずにイベント組まなきゃなので「別効果(効果はないけど)」と思ったのだ…しゅん(´'ω'`)

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:31:04.02 ID:ZxNrnCh6.net]
あるぇーID変わっているのだ… ふむぅ(´'ω'`)

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:01:33.89 ID:wA+WikZj.net]
>>634
昔のことなんで忘れたけど
ドラクエ とかで使うと ルーラ みたいな効果があるとか
素早さが上がるみたいなやつとかなかったっけ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:11:01.67 ID:kNoKWand.net]
使えません、ではなく、使ってみたが何も効果がなかった、で無駄に消費してしまう初見殺し的な仕様はどうよ



657 名前: 警備員[Lv.6] [2024/08/03(土) 20:29:35.63 ID:q8ZVUahb.net]
まぁドラクエでいうならイオナズンで牢屋の扉ぶっ壊せるようになったら
合格みたいなレベルの話でしょ

658 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 08:13:47.11 ID:CcHq4GXD.net]
意地悪なプレイヤーからひどいコメントもらって気が滅入ってる
なんでゲーム公開してるだけであんなひどいこと言われないといけないの






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