- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:10:09.34 ID:5VeuVdD/.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■過去スレ RPGツクールMZ_26作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh.net]
- だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから 逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW.net]
- 向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ.net]
- >>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM.net]
- IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3.net]
- 別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど 不快ならNGにでもしてくれれば良いよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV.net]
- そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV.net]
- ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf.net]
- ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf.net]
- あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB.net]
- RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj.net]
- ないなら作る
作れないなら工夫する 工夫してもだめならそこがお前の到達限界です 逃げてもいいし、立ち向かってもいい
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55.net]
- ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK.net]
- エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf.net]
- イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl.net]
- △させれる
○させられる □ぬがす ×にげる
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO.net]
- >>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk.net]
- 「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど 「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0.net]
- そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。 自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。 物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。 気候風土など現実世界を参考にすれば良い。 人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。 プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:51:28.17 ID:RSC/kcdW.net]
- マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 09:51:41.87 ID:l+3Q2g8M.net]
- ・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ ・ダンジョンは自動生成機能を使う とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 10:03:57.40 ID:mS7QgvJm.net]
- それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5.net]
- いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6.net]
- 武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF.net]
- 下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf.net]
- 参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい 実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ 別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 13:02:24.88 ID:zOetS6Vp.net]
- ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 13:41:00.48 ID:Wvn303jF.net]
- セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし この機会に少し素材を買い足しておこうかな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 01:22:52.29 ID:9vEm9qqd.net]
- ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 15:55:39.73 ID:x4BmTtfP.net]
- そんなの募集してること自体知らんかったわ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 00:26:13.16 ID:ooGG++y2.net]
- 作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 01:55:41.87 ID:AtXZmyUt.net]
- おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 02:07:49.71 ID:3VUDMabX.net]
- センスとは?語彙力ではなくて?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 02:55:42.01 ID:CQLi5qq6.net]
- 残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな 自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ みんなびっくりするほど漢字読めないの
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 10:37:51.36 ID:HcdZP0wS.net]
- 漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 11:00:06.42 ID:2IxjWO2X.net]
- ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 11:26:26.20 ID:gMomCgyA.net]
- そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 14:02:28.54 ID:XDRXGDJJ.net]
- 公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが…… 公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある (東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 14:43:11.03 ID:DQsdkf2I.net]
- SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 18:45:10.65 ID:sU6NLxe6.net]
- 完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 12:08:43.98 ID:W2dUMEeC.net]
- おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね 土日だしこんなもんです 昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです 概ね6時間くらい寝たのかな? ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます 技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね 理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ… まあポジティブにいきたいもんです
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 06:48:36.57 ID:FzRaq/gM.net]
- 矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら 『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 08:05:12.64 ID:Bz+BA6AM.net]
- 回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど そもそも敵に回避つけるなって話になるし 味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし このスキルは必中だからってほうが納得できる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 08:06:25.94 ID:0+xJpCds.net]
- 回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね 基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも ほとんど当たらないから
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 10:16:15.74 ID:p1QKk1k9.net]
- んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする 具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか 『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 12:12:01.54 ID:dI5x3x1I.net]
- >>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら 1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので 自分は逆によくないと思う
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 12:39:24.65 ID:XWNEi66G.net]
- まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 12:40:59.10 ID:XWNEi66G.net]
- ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 12:43:31.80 ID:XWNEi66G.net]
- ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`)
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 12:50:11.45 ID:dI5x3x1I.net]
- どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I.net]
- なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の 存在価値が変わるのよ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 13:03:12.46 ID:XWNEi66G.net]
- うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 13:22:06.88 ID:iZIUwiqh.net]
- ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 13:55:32.83 ID:TWOSQu5w.net]
- んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 14:36:14.60 ID:9f8vtXup.net]
- RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 16:36:55.46 ID:HGQvrrZE.net]
- アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり FPS ゲームを使ったりする プラグインはないのか
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 17:04:45.16 ID:dzprUGxE.net]
- イベントコマンドを駆使して作ってみよう!
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 18:17:20.11 ID:zkkxkXpd.net]
- ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 20:08:39.06 ID:hA1T7vxW.net]
- まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで 他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 10:32:09.24 ID:0AXYXBZ1.net]
- 命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら
戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から 『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という 1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた 複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 10:41:14.62 ID:g+agaUpf.net]
- また命中率君沸いてるのかw
ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 11:01:26.57 ID:6wE599aC.net]
- ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 11:20:48.29 ID:no6FLoav.net]
- >>256
俺、重複スレの方にしか書き込まないから 俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 11:40:41.04 ID:no6FLoav.net]
- ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで
攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから 少し手を加えないと駄目だな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 11:47:47.68 ID:no6FLoav.net]
- >>257
ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも 攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし それが基本でしょ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 12:38:37.70 ID:HHPG1pyT.net]
- 普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 13:17:05.14 ID:zTSqOBDG.net]
- まあ、デフォルトのままだと
回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 14:32:26.63 ID:80FyhlEr.net]
- 命中率100以上に上げても意味なくなるしな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 17:41:43.08 ID:obXSh6bP.net]
- VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を
直接手を加えて改良出来たんだけど MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて 元に戻してしまうので プラグイン化しなくちゃならないんだよな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 13:07:52.22 ID:9Wl1DTkZ.net]
- >>248
プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど 魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で 戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 13:26:06.09 ID:6WjAxHM5.net]
- ためる消費MP5
ギガスラッシュ消費MP12 ギガスラッシュ2回あてないと倒せない ならためたほうが消費MPが少なくて済む さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 14:11:34.35 ID:9Wl1DTkZ.net]
- プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて
例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも 『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 15:18:54.25 ID:mZdx9kp2.net]
- いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 15:55:14.25 ID:OrV20fc7.net]
- スキル使えばノーダメージで済むところを
わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから 少なくとも効率的とは言い難いな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 16:20:50.33 ID:BiM4tMja.net]
- もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから
いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って 好きに作った方が良いのかも知れんね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 16:44:18.80 ID:118xRaJp.net]
- 戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 17:01:05.54 ID:9qTa7jUt.net]
- 何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの?
知らんけど
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 19:06:08.98 ID:6WjAxHM5.net]
- まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな
1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし 雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:58:21.33 ID:IImyMoRx.net]
- ツクール界隈はそうなんか?
インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ まあ英語圏の需要なのかもしれないけど
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 21:00:03.37 ID:hV08xCvI.net]
- どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って
少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 21:37:05.44 ID:6WjAxHM5.net]
- オートや高速化がないから糞 とは言われるけど
オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 06:23:57.71 ID:CAR5av7g.net]
- ゲーム製作について語るスレで製作ではなく
ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう 残念な子の時点で色々とお察し
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 07:27:53.01 ID:1YyU3iu3.net]
- >>276
オート高速化がない→クソ オート高速化がある→あたりまえ 本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 07:41:34.12 ID:WmzE06tm.net]
- そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 08:38:56.93 ID:BmUKq1DZ.net]
- >>273
時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って 基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので 同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる 皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが 逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 08:44:23.32 ID:BmUKq1DZ.net]
- まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど
最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 13:35:45.00 ID:nu5fQW/c.net]
- サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 13:38:37.09 ID:IsDWFfD5.net]
- 単に容量の問題で実装できなかっただけなのを昔は良かったいまのゲームは~
とか老害が言ってるだけだからな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 13:54:57.00 ID:nu5fQW/c.net]
- それは何か違う気がするな
容量の問題は確かにあったろうが、だからこそ取捨選択して不要な部分から削ぎ落すというクリンナップが起こり得る 光学メディアが登場して以降、商業ゲーでもそれなりに無駄部分を削ぎ落せなかった駄ゲーあるわけでね
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:15:22.70 ID:A3r0HD1i.net]
- 単純に移動が遅いとか、いちいち余計なウェイトがはさまる等で無駄にテンポ悪くしてる惜しいゲームがけっこうあったよね
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:20:52.87 ID:nu5fQW/c.net]
- あるね
ユーザービリティを考えずゲームデザイナーの押し付けみたいな過剰演出やスキップ拒否なんかも記憶に新しい 一から十までユーザーの声をゲームに反映させる必要はないが、寄せられたユーザーの声には一から十まで全てに目を通す必要がある
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 15:56:44.15 ID:zojKtKPK.net]
- なんか数年前に急に思い立ってスーファミ版のXakを買ったんだけど
敵クッソ強い上に、古ゲー特有のスクロール開始位置が明らかにおかしいやつで (右3ブロック分にまで進んでようやくスクロール開始的な)参った ドット絵が良い感じだから最後まで遊びたいと思ったがかなり序盤で諦めた
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 15:59:26.01 ID:BmUKq1DZ.net]
- まあ、プロのチーム単位で活動しているゲーム制作者ですら
>>282みたいな有様なんだから アマチュアのほとんどが個人で作ってるようなツクラー相手に 過剰な要望を求めるってのも酷な話ではある
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 17:21:07.67 ID:PkzIztg/.net]
- メッセージが遅いのは人間が読む速度にあわせてるからだし
足が遅いのは早かったらあっという間に終わってしまうからだろ 最初から話なんか読み飛ばしたり無意味に広いマップでもないってだけやん
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 17:28:21.91 ID:nu5fQW/c.net]
- セガにはRPG制作のノウハウが無い・無かった、というのはそういう部分だよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 18:37:28.47 ID:dF+OO87y.net]
- セガのゲームに対する苦情はセガのお客様窓口にでも直接言ってくれ
俺らはセガの社員でも何でも無いから、ここで言われてもどうにも出来ない
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 19:11:45.24 ID:IsDWFfD5.net]
- >>289
作者の押し付けやん それこそ人によって読む速度なんか違うんだから決定で進められるべき
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 04:35:44.88 ID:UxtBvQot.net]
- 決定でメッセージ飛ばせたら読もうと思ったけどてが滑って1ページ読めなかったとかあるやん
昔のゲームにそんな細かいこと求めんなよ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 06:20:41.36 ID:ipFOmBw/.net]
- なんでここの人達、30年以上も前のゲーム機のRPGの不満を今更言ってんの
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 09:08:19.44 ID:ip5MhOnC.net]
- 自分がゲーム作る時はそういう点に気をつけようって話でしょ
ツクールゲーなんてプレイヤーにストレス感じさせたら即ゴミ箱行きなんだし
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 09:25:01.70 ID:kIGQ4k35.net]
- FCのゲームにいまこうしろって言ってると思うほうがやべえよw
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 10:19:26.60 ID:u39ONqTB.net]
- 気をつけようも何もMZは
移動時のダッシュもメッセージの早送りもデフォルトで付いているんだが 一体、いつの時代のツクールの話してるつもりなんだ?
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