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RPGツクールMZ_28作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:10:09.34 ID:5VeuVdD/.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 14:24:09.28 ID:7SM5nHj2.net]
現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな
ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど

181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 14:55:50.46 ID:5fhWkyRm.net]
栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!

182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 21:43:36.84 ID:uUKQVoZE.net]
城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 05:57:23.55 ID:SXky26SB.net]
どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も

184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:35:53.98 ID:LN2JZZgm.net]
守破離って言葉があるように
型破りって基本的に

185 名前:ヘ知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね []
[ここ壊れてます]

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 06:39:05.43 ID:SXky26SB.net]
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:03:26.13 ID:Yl2aEd9d.net]
ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想

これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 08:04:51.00 ID:VqW44+e8.net]
きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 20:05:11.68 ID:JJvmfOjt.net]
色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184>>185のとおりだね

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 22:44:40.61 ID:3WUQ1IQL.net]
四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと

191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 08:01:56.21 ID:xEW9E8RJ.net]
ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ

192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 08:03:25.77 ID:xEW9E8RJ.net]
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 08:44:41.89 ID:tW+aI65Z.net]
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ

194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 08:59:32.39 ID:B8ptBmMM.net]
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 09:39:24.06 ID:xEW9E8RJ.net]
見方によって正義は色々って事よね

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 10:03:13.86 ID:4i8tU9gA.net]
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:33:26.24 ID:R/fo8Hu1.net]
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 13:29:59.70 ID:b14B6HBh.net]
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で



199 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 13:58:40.39 ID:xEW9E8RJ.net]
商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな

200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh.net]
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW.net]
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ

202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ.net]
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM.net]
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3.net]
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV.net]
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV.net]
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf.net]
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ

なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです

ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf.net]
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です



209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB.net]
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj.net]
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55.net]
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ

212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK.net]
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf.net]
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある

214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl.net]
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO.net]
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない

216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk.net]
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0.net]
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。

218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:51:28.17 ID:RSC/kcdW.net]
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな

ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 09:51:41.87 ID:l+3Q2g8M.net]
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う

とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと

220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 10:03:57.40 ID:mS7QgvJm.net]
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5.net]
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし

222 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6.net]
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF.net]
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf.net]
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 13:02:24.88 ID:zOetS6Vp.net]
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?

226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 13:41:00.48 ID:Wvn303jF.net]
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 01:22:52.29 ID:9vEm9qqd.net]
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 15:55:39.73 ID:x4BmTtfP.net]
そんなの募集してること自体知らんかったわ



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 00:26:13.16 ID:ooGG++y2.net]
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 01:55:41.87 ID:AtXZmyUt.net]
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 02:07:49.71 ID:3VUDMabX.net]
センスとは?語彙力ではなくて?

232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 02:55:42.01 ID:CQLi5qq6.net]
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 10:37:51.36 ID:HcdZP0wS.net]
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 11:00:06.42 ID:2IxjWO2X.net]
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 11:26:26.20 ID:gMomCgyA.net]
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 14:02:28.54 ID:XDRXGDJJ.net]
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある

(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 14:43:11.03 ID:DQsdkf2I.net]
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 18:45:10.65 ID:sU6NLxe6.net]
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 12:08:43.98 ID:W2dUMEeC.net]
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます
技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね
理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ…
まあポジティブにいきたいもんです

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 06:48:36.57 ID:FzRaq/gM.net]
矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら
『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 08:05:12.64 ID:Bz+BA6AM.net]
回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど
そもそも敵に回避つけるなって話になるし
味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし
たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし
このスキルは必中だからってほうが納得できる

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 08:06:25.94 ID:0+xJpCds.net]
回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね
基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも
ほとんど当たらないから

243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 10:16:15.74 ID:p1QKk1k9.net]
んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする
具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか
『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 12:12:01.54 ID:dI5x3x1I.net]
>>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら
1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので
自分は逆によくないと思う

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 12:39:24.65 ID:XWNEi66G.net]
まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 12:40:59.10 ID:XWNEi66G.net]
ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 12:43:31.80 ID:XWNEi66G.net]
ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`)

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 12:50:11.45 ID:dI5x3x1I.net]
どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ



249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I.net]
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 13:03:12.46 ID:XWNEi66G.net]
うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 13:22:06.88 ID:iZIUwiqh.net]
ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない

252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 13:55:32.83 ID:TWOSQu5w.net]
んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな

253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 14:36:14.60 ID:9f8vtXup.net]
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 16:36:55.46 ID:HGQvrrZE.net]
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 17:04:45.16 ID:dzprUGxE.net]
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 18:17:20.11 ID:zkkxkXpd.net]
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 20:08:39.06 ID:hA1T7vxW.net]
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 10:32:09.24 ID:0AXYXBZ1.net]
命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら
戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から
『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない
そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という
1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた
複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 10:41:14.62 ID:g+agaUpf.net]
また命中率君沸いてるのかw
ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 11:01:26.57 ID:6wE599aC.net]
ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 11:20:48.29 ID:no6FLoav.net]
>>256
俺、重複スレの方にしか書き込まないから
俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ

262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 11:40:41.04 ID:no6FLoav.net]
ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで
攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから
少し手を加えないと駄目だな

263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 11:47:47.68 ID:no6FLoav.net]
>>257
ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも
攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし
それが基本でしょ

264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 12:38:37.70 ID:HHPG1pyT.net]
普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 13:17:05.14 ID:zTSqOBDG.net]
まあ、デフォルトのままだと
回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 14:32:26.63 ID:80FyhlEr.net]
命中率100以上に上げても意味なくなるしな

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 17:41:43.08 ID:obXSh6bP.net]
VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を
直接手を加えて改良出来たんだけど
MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて
元に戻してしまうので
プラグイン化しなくちゃならないんだよな

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 13:07:52.22 ID:9Wl1DTkZ.net]
>>248
プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど
魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で
戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて
ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな



269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 13:26:06.09 ID:6WjAxHM5.net]
ためる消費MP5
ギガスラッシュ消費MP12
ギガスラッシュ2回あてないと倒せない
ならためたほうが消費MPが少なくて済む
さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない

270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 14:11:34.35 ID:9Wl1DTkZ.net]
プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて
例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも
『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 15:18:54.25 ID:mZdx9kp2.net]
いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな

272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 15:55:14.25 ID:OrV20fc7.net]
スキル使えばノーダメージで済むところを
わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから
少なくとも効率的とは言い難いな

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 16:20:50.33 ID:BiM4tMja.net]
もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから
いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って
好きに作った方が良いのかも知れんね

274 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 16:44:18.80 ID:118xRaJp.net]
戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 17:01:05.54 ID:9qTa7jUt.net]
何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの?
知らんけど

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 19:06:08.98 ID:6WjAxHM5.net]
まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな
1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし
雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:58:21.33 ID:IImyMoRx.net]
ツクール界隈はそうなんか?
インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ
まあ英語圏の需要なのかもしれないけど

278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 21:00:03.37 ID:hV08xCvI.net]
どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って
少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ



279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 21:37:05.44 ID:6WjAxHM5.net]
オートや高速化がないから糞 とは言われるけど
オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな

280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 06:23:57.71 ID:CAR5av7g.net]
ゲーム製作について語るスレで製作ではなく
ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう
残念な子の時点で色々とお察し






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