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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:35:19.19 ID:UkIEau0r.net]
そもそも忍者くんが自分の事で祭になってるのに何で一度も姿を見せないのかな?
不自然極まりない お前が忍者くんを排除したいんだから言い出しっぺがやるのが筋

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:49:57.99 ID:vyJlcrI9.net]
削除依頼がどうこう言い出したのは俺ではない
荒らしはスルーの話が都合悪くて触れれないから話をそらしてるだけだろ

そんなに削除依頼したいなら
まず自分が削除依頼出してから協力してくれって言うのが筋

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:53:22.73 ID:UkIEau0r.net]
忍者くんなんてホラ吹きでウザイだけのエリート街道から転落人生真っ逆さまの
負け組の小物に興味はないしこのスレの存続に関しても何の興味も関心もない
あろうがなかろうが俺には何の影響もない

どうにかしたいのは俺じゃなくてお前

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:58:00.60 ID:UkIEau0r.net]
頓珍漢な自分の思い上がりを並べるだけで唯の荒らしと変わらねえしな
だったら運営の提示するテンプレがあるんだから既定のプロセスで処理すればいいだけじゃねえのか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:58:42.15 ID:vyJlcrI9.net]
実際に荒らしはスルーについて何も触れてこなくなっちゃったからな
自分勝手なローカルルール作ってたのは自分だったことに気付いて言い返せなくなったから
急に削除依頼の話だして逃げようとしてるんだろ
>>302とか>>304とか最初はちゃんと荒らし対処について息巻いて持論語ってたのにね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 14:02:48.07 ID:UkIEau0r.net]
それは顛末を知っているからな
また藁人形が始まった所を見るとやはり転落人生爆走中の忍者くん(笑)だとしか思えんわ

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 14:08:50.19 ID:nHwdO5au.net]
お前らのこのやりとり見て嵐はほくそ笑んでるだろう
こんだけ勝手に自滅して荒れてくれればメシうまって感じ

そんなんだから嵐は消えないんだよ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 14:12:57.26 ID:UkIEau0r.net]
ほぼほぼ本人だろw
やっぱワッチョイを強引に導入しないで見捨てて正解だったと思うわ
駄目だろコイツ等 話にならん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 15:08:12.05 ID:7mSzFe53.net]
くだらない争いはその辺にしてゲーム作ろうぜ!
剣戟アクション以外で



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 15:30:07.80 ID:vyJlcrI9.net]
当時の経緯を知ってるからとか関係ないよ
いつまでも意識を変えない老害アピールにしかならない
ゴミ出しルールの変更に反抗し続ける迷惑ジジイと同じ
ルールとして追加された以上ルールに従うんだよ
荒らしはスルーが5chのルール

369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 16:56:15.52 ID:Eb3FbnEL.net]
>>356
ゲーム作ってるからに決まってんだろアホ
お前らがここで荒らしてる間にアニメーション6個ほど作ってがしゃどくろのモデリングが終了した
https://i.imgur.com/riCi01b.png
https://i.imgur.com/8mJ0681.png
プレイヤーはさすがに間に合わんから棒人間になりそう

370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 16:57:03.32 ID:Eb3FbnEL.net]
しょーもねぇ喧嘩してねぇでゲーム作れアホ
これで日曜までにゲーム作って来なかったら承知しねぇぞ?

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 16:58:11.72 ID:Eb3FbnEL.net]
>>364
剣戟アクションつくれよ
今回のテーマだろ
あれだけUEはアクションが簡単~とか言って逃げんのか?

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 16:59:16.14 ID:04cTPehM.net]
>>348
>>349
こいつらマジでキショイんだが
グラブルリリンクはUE5じゃねぇよカス

373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 17:01:00.05 ID:04cTPehM.net]
>>337
てめーらUE信者がUnityスレなのにUEFNとかいうクソを持ち上げるから専スレ立てただけだろ
スレチやってんのはいつもお前らだよカス
死ね

374 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 17:09:20.74 ID:oKLO9SKz.net]
Talkで作ってる人いるね。忍者負けるながんばれ
https://imgur.com/a/jVEwFFA
https://imgur.com/a/kjHhvGL

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 17:24:20.72 ID:Sv9WqbV7.net]
すでに負けてんやん

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 17:30:12.46 ID:UkIEau0r.net]
>>365
お前は糞スレを乱立させた只の荒らしって事には何ら変わりがない訳だが
無視できなくて構ってるのはお前なんだが

377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 17:48:45.36 ID:JgwAACD2.net]
ymt3d(@3D人-3dnchu- CG情報ブログ)さんがポストしました:

衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUnreal Engine 5プロジェクトデータが無料ダウンロード可能!

Virtual Shinjuku for UE5
この技術とて期待してます

開発者 @ka2aki86

#UE5 #UnrealEngine
https://x.com/ymt3d/status/1746154129628803267?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 18:35:22.48 ID:kJZOxpQB.net]
都合悪すぎてついに自分は荒らしです宣言か
確かに荒らし宣言されたら黙るしかないわ
荒らしはスルーって言いながら荒らしの相手するわけにはいかないし

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 18:44:38.94 ID:UkIEau0r.net]
ID変わってるけど、どちら様?
話の流れからしてID:vyJlcrI9ポジションに見えるけど
もしかして変えようと思ってないのに勝手にID変わる忍者くん?

380 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 19:13:38.19 ID:Eb3FbnEL.net]
>>371
時間かければそのくらいは作れるわな
てか人間のやつは素体使ってるでしょこれ

381 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 19:14:02.74 ID:Eb3FbnEL.net]
>>372
UE信者は始める前から諦めてるからすでに負けてるね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 19:37:55.75 ID:WLGhWqnd.net]
相手を貶すときは自分が言われたくない言葉で貶すらしい
自己紹介ありがとう...カスw

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 20:32:01.35 ID:PryIMi83.net]
>>348
つまり2022年リリース予定がずるずる延期してた状況で同年リリースのUE5に乗り換えてたの?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 20:35:04.99 ID:Eb3FbnEL.net]
>>380
なわけねぇだろ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 21:45:15.34 ID:FwFrD3P0.net]
だいぶ前からUE5に切り替えてたっぽいなリリンク

386 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 21:46:09.77 ID:FwFrD3P0.net]
UE4→UE5って感じみたいやね
業界の人曰く

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 21:53:30.54 ID:Ul2t238m.net]
だから22年にリリース出来ず延期延期で今年になったんか納得だぉ(´・ω・`)



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 21:57:29.38 ID:Df98EVuL.net]
そのソソンクとかいうのはすごいのか?
ガチャゲの派生なんじゃろ?

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 22:10:52.07 ID:oKLO9SKz.net]
今はどうかわからんけど昔UE4で人集めてたよ。なるほど大阪のUEが強いところじゃん。

390 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 22:13:32.90 ID:oKLO9SKz.net]
>>369 誰か業界人がUnityで制作してる発言してるの?
毒電波を受け取ったとかじゃないよね

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 22:52:34.22 ID:vMf+9kRE.net]
君らなんでtalkに来ないの?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 23:02:30.33 ID:Z7uG4U8O.net]
荒らしに話しかけるな

393 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 23:27:04.43 ID:Eb3FbnEL.net]
まぁ2月になればわかること
結果は明白だけどな

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 19:55:13.24 ID:sHALBMsT.net]
80Level(@80 LEVEL)さんがポストしました:

.@ka2aki86 released free project files that enable you to recreate Tokyo's Shinjuku City in Unreal Engine 5 and Fortnite via UEFN.

Download for free:

#unrealengine #unrealengine5 #ue5 #unreal #uefn #fortnite #gamedev #gamedevelopment #japan #tokyo #3dart
https://x.com/80level/status/1746758564473962731?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 11:09:29.78 ID:bygoz7kn.net]
LGPL含んでるとストアから消されるだけじゃなくアカウントも消されるらしい
https://gigazine.net/news/20240116-unity-lgpl/

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 13:25:38.70 ID:9Dq/pcOV.net]
ちゃんと読んでるか怪しい投下はやめた方がいいよ
LGPL以外にも危険なライセンスのアセットはあって全部一貫して調べるのは無理ではと思う
それがアカウント停止に結びついたのは一方的な主張で鵜呑みにするのはよくないかなというのが個人的感想
GPLなんてクソライセンスこのさいだから国際的に無効にしちまえwって議論なら皆喜ぶかな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 14:07:13.23 ID:iWXR107+.net]
『LGPLコードを削除したとしてもアセットストアに戻すことはできない』
その上でパブリッシャーアカウントを削除されたというなら、ちょっと厳しすぎる感はあるから、経緯というかUnity側の言い分も知りたいな



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 14:39:06.40 ID:3EVoWB6L.net]
作者から通報されたんじゃね?
バイナリ配布してたって事はDllを統合してた可能性高いしそれやるとLGPL感染するか

399 名前:
Unity側の主張は妥当という事になる。
LGPL部分を削除しても復帰しない裁定は厳しいが既に信用がないとも言えるし何とも言えんな
[]
[ここ壊れてます]

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:16:26.89 ID:3EVoWB6L.net]
Unityは詐欺開発者に騙されて金巻き上げられただけだし
どうせ売上の返金とかもしないし出来ないとしたら
手切れ金やるからお前とは関わりたくねえって事なのかもな
いずれにせよ騙した側の吐くセリフじゃねえな

401 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 17:30:14.86 ID:g4/xGWXP.net]
普通にLGPLはソースコードの開示が求められる(たしか全ソース)からソース公開してないUnityだとUnityEngine分もソース公開しなきゃならなくなり実際そういうの無理だから禁止にされてんじゃねぇの?

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 17:31:07.87 ID:g4/xGWXP.net]
やっぱMITライセンスなんよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 17:54:00.31 ID:3EVoWB6L.net]
Unityのexeやdllが静的リンクする事はないから本体が感染する事はないじゃろ
LGPLに静的リンクで感染したアセットを自分で作りましたと偽ってた事実は消えない訳で
プログラマとしての倫理観かライセンスの理解に問題があるとしか思えん 知らんけど

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 18:02:41.31 ID:iWXR107+.net]
別に自分で作りましたと言ってたとは限らないだろ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 18:03:58.96 ID:3EVoWB6L.net]
でも2重にライセンス違反してた可能性は高い それを信用できるかどうかじゃね
俺は信用しなくなると思うよ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:29:43.21 ID:GE83aYRd.net]
いくらUnityの信用が落ちてるとはいえ
片方の言い分だけを聞いて判断はできないよね
あんまり憶測で語るのも良くないけど
意図的にLGPLの範囲を本体に広げようとして静的にリンクするように仕込んだぐらいじゃないとアカウント消されまではしないだろって気はする
他に類似案件ないでしょ?
あれば別だけど現時点ではよくわからないよね

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:32:46.65 ID:GE83aYRd.net]
あくまで例えで可能かは知らないけど
怒らせるような何かしたんじゃないかって話ね



408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 23:03:21.87 ID:717OtVFC.net]
>>392
Unity酷いなこれ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 23:05:23.49 ID:717OtVFC.net]
もしかしてこれが一つの要因でUE5への移行が進んでのか?それとも考え過ぎか?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 23:12:45.71 ID:gGECYyFw.net]
>静的にリンクするように仕込んだ
プログラマであれば静的リンクはどうやってプロジェクトに組み込みlibを利用するのか
分かってて然りなのだがなぜそこら辺の知識或いは経験そのものがないのかよく分からない

個人的に懸念しているような事は100%起こらないし不可能だと思う

通常静的リンク(スタティックライブラリ)はwinではxxx.lib、Linuxなどではxxx.a
大抵はプロジェクトで指定されたスタティックライブラリをリンカがリンクして
コンパイラが組み込んでた気がする。単体で動くものじゃなかった筈
ttps://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=C%2FC%2B%2B%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%A8%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA

何故他のリジェクトされた人と違ってBANまでいったのか経緯が不明過ぎる
何やらかすとそうなるんだか

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 23:18:44.96 ID:f11lrI5S.net]
android LGPLでぐぐってみん
LGPLのライブラリってユーザーが交換できるように
しなきゃいけないっぽくて
androidとかはapkなどパックされて配布されるから交換が..

それ絡みで問題起こしたくないんだろう

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 23:21:11.54 ID:f11lrI5S.net]
独自に動的ロードでユーザー指定のライブラリを
ロードする仕組み作ればいいのかも知れんが
androidでLGPLだるいのよ

413 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 00:16:23.66 ID:QksR1WQG.net]
ん?Unityまたなんかやらかしたん?
なんでスレ荒れてんのよ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 01:27:26.53 ID:N2heC52C.net]
>>399
調べたらLGPLは全ソース開示しなくていいんだな(GPLは全ソース開示だからその辺とごっちゃになってたわ)
https://e-words.jp/w/LGPL.html
だとしても問題になるからUnityは取り締まりしてるのかもね
やっぱMITライセンスが一番だわ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 01:44:05.68 ID:eppDf/29.net]
稀に邪魔なdllを実行時にDLして動的リンクするってやり方があるのは
ライセンス回避の方法として有名
逆に本体がGPLでブリッジスクリプトは感染するがDllは別ライセンスにして
知財を守るのはblenderのAddonでよく使われる
色々抜け道はあるのさ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 04:26:37.42 ID:s2S2C4x2.net]
>>392
>さらにフィンケル氏は「UnityはLAMEやlibiconv、Libwebsockets、websockify-jsなどのLGPLコードを含んだライブラリ上に構築されています」と述べています。

これが本当ならユーザが作ったゲームもLGPL感染してるのか?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 07:12:46.50 ID:tsGuKPu0.net]
これ当該アセットのページ見ると、「もう購入できなくなりました。購入者はDLはこちらから」くらいしか書いてないんだよな
前の盗品アセットの時と同じで、LGPLが混入しててそのアセット使ったゲームにLGPLが強制される可能性があるなら、購入者に絶対周知しないとダメだろと思うんだが
場合によっては盗品アセット使ってしまうよりもダメージ大きくなる可能性もあるのに



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 07:49:09.42 ID:9kmIUpnr.net]
>>405
その程度でコロコロゲームエンジン替えるかよ
ブループリント勢ならまだしも

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 10:30:26.52 ID:eppDf/29.net]
dllならセーフ(動的リンク)
libは感染する(静的リンク)

420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 11:02:06.54 ID:QksR1WQG.net]
やべえなUnity

421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 13:26:41.61 ID:IbjC0Ht0.net]
UE信者キモすぎ
ゲーム作ったんか?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 13:50:12.89 ID:ySw9hIf5.net]
https://twitter.com/intent/tweet?text=https://wikiwiki.jp/postmodern/&hashtags=%E7%B5%B1%E4%B8%80%E6%95%99%E4%BC%9A,%E5%89%B5%E4%BE%A1%E5%AD%A6%E4%BC%9A,NHK,%E6%97%A5%E3%83%86%E3%83%AC,%E3%83%86%E3%83%AC%E6%9C%9D,TBS,%E3%83%95%E3%82%B8%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93,CNN,BBC
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423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 18:44:11.44 ID:HEzHupXZ.net]
Unity不信に陥ってる今だから、きちんと説明責任果たさないとな
現にネットニュースとかで取り上げられ、タイトルだけ見て「Unityがまたか」ってなる負の連鎖が続いてる

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 19:06:24.53 ID:w7B4cpDG.net]
所詮ただの道具だしどうでもいい
騒いでるのはライセンスに精通してないマヌケだし話にならない

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:03:28.53 ID:rq+Rljqy.net]
https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
クラフトピアの会社の新作はUEに移行したみたいね

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:09:36.77 ID:U0+OmXQi.net]
>>419
ネットニュースが内容わかってないのに適当に記事書いてる節はあるよ
わざわざそんなのに反応しても無駄な時間だな
ゴミはゴミ同士で騒いでればいい
俺らはゲーム作ろうぜ

427 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:14:44.62 ID:U0+OmXQi.net]
>>421
だからなんだ?



428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:28:10.56 ID:U0+OmXQi.net]
つまりUnityで作られたクラフトピアがクソ面白かったから今があるということか
パルワールドはパクリだしぜってぇおもんねぇだろうな
Unityで作ってたらワンチャンあったが

429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:28:47.00 ID:8F+0rIJ0.net]
お前が1番反応してね?w

430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:30:42.75 ID:U0+OmXQi.net]
反応してんのはUnityスレに嬉々として上げるお前だ

431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:30:50.23 ID:U0+OmXQi.net]
ゲーム作ったんか?

432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:31:27.92 ID:U0+OmXQi.net]
あと1日だが(土日までなら4日)?

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 22:19:58.25 ID:rq+Rljqy.net]
『フォートナイト』で動く本格的なゲームが作れるツール「UEFN」とは?従来のクリエイティブモードから進化したポイントを一挙紹介!|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_04_06_35870/

434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 22:29:32.82 ID:U0+OmXQi.net]
>>429
だから別スレ立てただろうが
そっち行け
UnityやってるやつがUEFNなんかやるわけねぇだろw

435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 22:58:38.83 ID:8F+0rIJ0.net]
落ち着けよお前www弄ばれてんじゃねえかwww

436 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 00:00:46.71 ID:YlZWyQyo.net]
unity潰れたら2dゲーム何で作ればいいんだろ
ueは3d特化らしいし

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 00:14:57.66 ID:TKfRsIYU.net]
2DならGameMaker
2.5Dや3DならGodot



438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 00:15:53.90 ID:TKfRsIYU.net]
UEFNは忍者君が荒らしてると思ってたわ

439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 00:18:08.95 ID:fM0fgmxq.net]
UEは3D特化というか、ほんと個人開発には厳しい仕様
とはいってもゲームメカニクスがシンプルなFPSとかTPSなら簡単ではあるけど

440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 00:19:41.69 ID:VSZKxyy3.net]
>>432
Unityは身売りすると思うわ
流石に運営企業の経営管理の体たらくでここまで大きくなったプロダクトを潰すのは無いかなと
特に外部ゲームエンジン市場は2強状態でUnityはその一角だしMeta辺りが今頃ガンガン圧かけてると思われ

441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 00:33:55.67 ID:eUUs0Ha5.net]
2024年4月25日(木)発売 『SAND LAND(サンドランド)』 発売日告知トレーラー"
https://youtu.be/zd0WR3IEZsA?si=SwdrQqfTLYbpE1Qj
鳥山明の『SAND LAND』アニメ調ゲーもUE5なんだな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 01:07:16.11 ID:YneFKMyS.net]
忍者くんが自暴自棄でマッチポンプしてるのはバレバレだから
これまで以上に時間を浪費して苦しめばいいと思うよw

443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 01:40:14.28 ID:Qo7u1F9B.net]
3Dゲー作るならアクションよりホラーゲームだな
雑な部分が有っても評価が甘くなりがち

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 02:20:17.62 ID:VlZ88a8h.net]
>>432
潰れないから安心しな

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 02:21:01.89 ID:VlZ88a8h.net]
>>437
バンナムだからだろ

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 02:25:38.37 ID:VlZ88a8h.net]
>>435
それだけ簡単とかほざいてるのに金曜午前9時、もしくは土日に出してこなかったらどうする?
俺もあともうちょいだが金曜9時には完成してるよ(バグや操作性が悪い部分もあるがアセット全て自作したから許してくれ)
https://youtu.be/7QV9X-7Ze1c?si=kGNAmUPqeX8F9lQQ

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 02:26:24.20 ID:VlZ88a8h.net]
CGWORLDは完全にUEに毒されたな
Unityの記事がめっちゃ少ない



448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 02:27:53.87 ID:VlZ88a8h.net]
Unityの記事とUEの記事比べるとUnityはシェーダーについてかなり語られてるけどUEはしょーもないデザインがどうとかしか語られてないのウケる

449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 02:30:02.62 ID:VlZ88a8h.net]
てかがしゃどくろローポリでノンテクスチャなのにそれなりに見えるのやっぱHDRPすごいな

450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 02:38:41.82 ID:K8DgAyzD.net]
>>443
ゲームメーカーズも大概UE5多いんだよね
なんかその他でもUnity記事の比率が全体的に下がっててちょっと勘ぐっじまうわな
Unity割とやばい?とか

451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 03:26:21.64 ID:VlZ88a8h.net]
>>446
いやUEがヤバイんだろ
アフィカスしかいねぇぞ
ここにもゲーム作らずにUEすげーってバカ多いし

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 03:28:49.80 ID:VlZ88a8h.net]
真面目にゲーム作ってたら1週間あればアセット無くてもここまで出来るからな
まぁUnityのネットの情報量の多さがそうさせるんだが
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=f0jyj6V0zfmCYwmu
内容は動画の概要欄見てくれ
カットしてる部分は敵がやってほしいところの技出さないからずっと待ってたからそこだけカットした

453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 03:46:11.99 ID:VlZ88a8h.net]
ちなみにプロシージャルアニメーションで足だけ動かすのはこれ見てやった
この程度なら意外と理解簡単だったわ
https://learn.unity.com/tutorial/workshop-video-procedural-walker?language=en&projectId=5f9350ffedbc2a0020193331

454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 03:55:31.09 ID:VlZ88a8h.net]
パルワールドもUnityHDRPで作ればよかったのにね

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 03:57:45.35 ID:VlZ88a8h.net]
絶対こっちのほうがいいだろ
https://youtu.be/EY4lyOH1_0o?si=MHb4v44KpEhZ5QzV

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 04:26:30.57 ID:VlZ88a8h.net]
UE信者、モデリングもできなければモーションもVFXもシェーダーもプログラミングも出来ない説が証明された

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 04:30:36.04 ID:VlZ88a8h.net]
アクションゲームが得意なUEではどんなゲームが出てくるのか楽しみだなぁwww
あれだけ煽ったんだし今回は提出できるよね?
アンリアルフェスとかよくわかんないのも無いんでしょ?



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 06:36:07.00 ID:zvx2A5Rq.net]
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 09:12:47.23 ID:VlZ88a8h.net]
>>454
ゲーム作ってもないのに君がここにいる意味はなに?
UE上げしたいならUEスレいけよ






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