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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:58:37.01 ID:HuCBjqst.net]
プラチナから移籍多くて
エンジンぼかしてる時点でね…

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:09:15.86 ID:stQ02H+B.net]
彼はよく妄想で語れるな

>前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:17:47.83 ID:u/6VSd9l.net]
UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが
お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:36:17.46 ID:stQ02H+B.net]
俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。
234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:36:22.18 ID:u/6VSd9l.net]
プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん
そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:37:20.71 ID:u/6VSd9l.net]
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:45:44.47 ID:jGWUc3wq.net]
ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク
ひろゆき→5chブラウザ、論破

好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:58:04.07 ID:UvV1dcO1.net]
Project MugenもUE5かよ
もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな
高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:58:34.53 ID:UvV1dcO1.net]
>>239
https://i.imgur.com/6RJ2rtr.jpeg



243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 23:52:30.36 ID:stQ02H+B.net]
>>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 01:20:29.30 ID:ZQfnGzYa.net]
原神が改造Unityなのは周知でしょ
そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは
プロジェクト・ムゲン然り

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 02:23:49.21 ID:rKTSIA48.net]
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 02:42:31.00 ID:nJlOiqk7.net]
彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 03:36:47.24 ID:nJlOiqk7.net]
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 07:02:52.95 ID:vsxu13xR.net]
UEで作られてるから何?
ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:15:58.77 ID:HJyvKRdI.net]
原神凄い→原神を作ってるUnity凄い
UnityはC#→C#使える俺様凄い
幸せな思考で微笑ましいな
でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:18:10.68 ID:yGIPZfIe.net]
>>247
それは君だろ
いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:19:46.76 ID:yGIPZfIe.net]
忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり
どんだけ恥ずかしい事してんだよ
モデリング大会も参加者たった一人だけだし
ProjectMugenはUEだから~
↑だからなんだよw

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:22:01.07 ID:yGIPZfIe.net]
わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:23:48.89 ID:yGIPZfIe.net]
モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ?
俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:34:58.80 ID:eIuuVfTU.net]
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 09:36:08.98 ID:yGIPZfIe.net]
じゃあ今から1週間ゲームジャムやります
忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください
俺はエネミーズを作ったので今回は出しません
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=nYM_fGlw0iDobGQF
今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで
虎の威を借らないで実力で証明してね~

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 09:36:27.65 ID:yGIPZfIe.net]
>>252
で?お前は一体何を作ったの?

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48.net]
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:04:28.92 ID:n4Miu9Ok.net]
勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから
出てこなくてイイよ
皆に嫌われてんの気付けよ

お願いだからコテハン付けてくれ

259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:16:13.16 ID:yGIPZfIe.net]
>>255
TPSでいいよ

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:16:25.91 ID:yGIPZfIe.net]
>>256
じゃあ文句言うなカス

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:18:30.25 ID:yGIPZfIe.net]
自前素材ってプレイヤーや環境系アセットから何から自分で作るってことか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:21:58.45 ID:eIuuVfTU.net]
スレチ誘導
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/



263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:22:32.46 ID:yGIPZfIe.net]
TPSというかサードパーソンしてんのアクション
TPAだな
この前剣戟アニメーション作ったしそれ使うわ

264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:23:36.87 ID:yGIPZfIe.net]
スレチ誘導
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:37:42.20 ID:rKTSIA48.net]
>>261 君、毎回剣戟TPアクションじゃん。
たまに違うの作ったら?TPSHOOTERあたりどう?

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe.net]
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:04:06.46 ID:rKTSIA48.net]
剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。
それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:06:48.09 ID:rKTSIA48.net]
じゃTP剣戟以外ならなんでもいいよ。パズルでも将棋でもカードゲームでも

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 11:14:16.64 ID:eIuuVfTU.net]
だから忍者君には無理なんだから構うことないよ
既に1週間でお前の作ったの位作れるとか豪語した挙げ句、劣化コピーでフルボッコされた

270 名前:んだから

構わないのが1番や
モデリングとかも結局忍者君のはひどい出来で途中で止めてるしな

構わんのが1番
[]
[ここ壊れてます]

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:20:56.34 ID:yGIPZfIe.net]
>>266
じゃあいいやらん
お前が1週間でゲーム作れアホ

272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:21:11.54 ID:yGIPZfIe.net]
>>267
お前は何回やっても勝てねぇもんなぁwww



273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:22:28.37 ID:yGIPZfIe.net]
ほんと文句しか言わねぇなUEカスはおとなしくUEスレに帰れゴミ

274 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:24:23.31 ID:yGIPZfIe.net]
そもそも剣戟にしたのはUnityはアクションが弱いとかほざいてたUEゴミのせいだからな
自分がゴミのことを棚にあげて他者を批判するゴミカス

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:25:28.81 ID:yGIPZfIe.net]
モデリングやめたとかも意味わからんしな
なんのこと言ってんだ?
頭おかしいよなUE厨

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:38:19.28 ID:rKTSIA48.net]
モデリング勝負みてきた・・・ひどいな。
練習してこれだとちょっときびしいね。金でアセット買って売るしか無い。

277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:42:58.15 ID:rKTSIA48.net]
>>268 じゃあ折衷案で剣戟と銃のTPSでどうだい。DMC、ブラッドボーン、レムナントとか色々あるけど

278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:49:00.42 ID:yGIPZfIe.net]
>>274
いいよ
てかそれ作ろうとしてたわ

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:49:44.19 ID:yGIPZfIe.net]
>>273
どこがひどいんだ?
https://i.imgur.com/T9NHnrC.png

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 11:51:36.27 ID:AX+q94Q/.net]
かまってるやつもNGだな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 11:58:32.00 ID:52RUGx8w.net]
こんなテンプレみたいなイキリ→逃走→遠吠えやる奴おるんやな…

282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 12:59:18.43 ID:G8UkTyY/.net]
>>278
それなw



283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 12:59:33.68 ID:G8UkTyY/.net]
UE信者のことなw

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 15:43:33.83 ID:rKTSIA48.net]
>>275 土日スレにお題を書いた。2Dでも参加出来るようにTPS縛り無くし忙しい人用に締切を長めに設定した。
以後成果物で殴り合ったらいい。UEスレにも参加者募る予定だがプロ仕様だから参加者少ないかも。
あと進捗はワナビースレ↓でお願いする。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/l50

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 16:11:12.85 ID:myl19kXS.net]
>>281
サンクス
お前はやればできるやつだよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 21:55:11.13 ID:JyabHC+P.net]
5chはジジイだらけなのに、金にもならねぇのに
殴り合うとかどうでもいい事のために参加するやつほとんどいないだろ

プライドとか見栄をはるとか大好きなのは若者だけだろ

287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 22:51:38.12 ID:1LcITbad.net]
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

SteamがAIコンテンツについて重大な方針変更を発表
「本日よりAI技術を使用するゲームの取り扱い方法を変更することになりました。
この変更により、AI技術を使用するゲームの大半がリリース可能になります」
レビューに説明が必要になり、その情報はストアでも掲載される。

https://x.com/kiyoshi_shin/status/1744908141429760002?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
SteamもやっとアンチAIから卒業したかw

288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 22:53:25.66 ID:1LcITbad.net]
ymt3d(@3D人-3dnchu- CG情報ブログ)さんがポストしました:

わいのUnity株
どうなってまうんやろか‥
損切りタイミングを完全に逃したなぁ

https://x.com/ymt3d/status/1744721687076282863?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ワロタww

289 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 06:04:26.45 ID:9ZNPD8Nm.net]
過疎ったな

290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 09:54:23.42 ID:L9EOQYEb.net]
>>286
UE信者がいなくなるとこんなに平和だとわな

291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 10:02:59.37 ID:L9EOQYEb.net]
これすごいよな
https://youtu.be/94tymx973PQ?si=YyNt4xvGJIuQdmQW
やり方考えたんだけどUnity標準のTerrainToolsにスクリプト追加するだけで出来そうな気がするから時間あるときに実装しようかな

292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 10:03:37.96 ID:L9EOQYEb.net]
すまん
これ自体はアセットで売ってる
2万は高いからね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/microverse-core-collection-232976



293 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 16:52:44.88 ID:R2fEt2fG.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。

メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉

https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 19:31:23.49 ID:WN2kENRa.net]
>>290
今更衛生データから作った渋谷とかw

295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 21:23:07.83 ID:nC3bB1XF.net]
今更というが佐藤さんはこれを2010年代中頃からやってたんやで^^
3DCGとAIとブロックチェーンを掛け合わせてデジタル世界にもう一つの宇宙を自動生成し自律させるという壮大かつ創造的なプロジェクトをさ
あの頃はセカンドライフの二番煎じだの今更だの馬鹿にする者も沢山いた中で良くぞここまで歯を食いしばって継続してくれたよ
これからこの種は壮大で美しい華となって世界に革新を起こすだろう

296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 21:27:51.69 ID:nC3bB1XF.net]
この分野はさ、この道はさ、この何を今更というものはさ、佐藤さんが切り拓いてくれたからこそなんだわ
日本人がこの道を先頭立って切り拓いてくれた事に感謝しようぜ

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 22:16:47.67 ID:xlt2LwLk.net]
その前に掲示板荒らすのやめようねお前のやってる事は忍者と変わらんのだよ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 22:37:30.45 ID:HhlfnC2F.net]
荒らしにかまうの禁止な
話通じないんだから

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 03:39:49.66 ID:t/rMA0BI.net]
>>292
普通に点群でいいよね?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 12:56:39.55 ID:6j0FLgBz.net]
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705117977/l50

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 15:18:42.81 ID:T6vT7iVJ.net]
スレ乱立する荒らしw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:23:32.38 ID:cNubRB0U.net]
板違いのスレや需要の全くないスレを立てるのは普通にスレ立て荒らし



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:46:39.08 ID:6j0FLgBz.net]
自分がいかに恥ずかしいことをしてるかを自覚させられちゃうから
そういうスレ作られると都合が悪いだけでしょ?
そりゃそうだよ荒らしの相手してる人ってやべーやつじゃん

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:50:57.61 ID:6j0FLgBz.net]
UnityスレでUnity無視して荒らしの相手してるのも同じことだよ
自分がやってることは悪いことじゃないとでも思ってるの?
スレタイ無視して荒らしの相手して
スレ荒らしに加担してる人に板違いだ需要ないだまともぶったことをいう資格はないよ
荒らしの相手してる自分がいかに恥ずかしいことをしてるか自覚してね

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:56:26.42 ID:PdM4Ftf0.net]
最も荒らしに構うなというのも根拠不明なんだよな
ひろゆき時代荒らしを運用する為に何の脈絡もなく突然出てきたローカルルールだし
話が通じない宇宙人という点にだけは同意するが、荒らし自身が反論を抹消するのに
都合がいいらしくて荒らしが運用しているケースも多々ある
打たれ弱い荒らしはよく使うんだよね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:02:54.38 ID:6j0FLgBz.net]
>>302
荒らしに話しかける人は必ずそれ言うけど
全く荒らしに話しかける意義の説明になってないよね
子どもの駄々っ子のような言い訳でしかないよね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:08:18.52 ID:PdM4Ftf0.net]
そもそも荒らしを相手にしたしませんでした程度の差で頭の可笑しな人間がいなくなった例でもあるのかな?
自分の決めたルールに従わない人間にレッテル貼って思考停止してるだけだろ
精神性が低すぎるんじゃないか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:12:21.16 ID:PdM4Ftf0.net]
実際アセットおじさんはほぼ誰も相手にしなくなったにも拘らず5〜6年いつづけた訳じゃん
駆除という観点からは「相手にしない/無視する」という行為は何の役にも立たないのではないかね?
それについて具体的にどのような成果に繋がるのか答えてみてくれないだろうか?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:18:06.62 ID:6j0FLgBz.net]
>>304
荒らしはスルーは「自分の決めたルール」ではなく「板のルール」
荒らしはスルーしても無駄だという君の考えが「自分の決めたルール」
精神性が低すぎるんじゃないか?という言葉は君にお返ししたいね

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:22:39.81 ID:PdM4Ftf0.net]
だから根拠不明なんだってそのルール自体が それひろゆきルールで
荒らしを飼うために都合のいいルールとして運用してただけだろ

大体NGと連動で対処出来ねえのかよ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:27:04.91 ID:6j0FLgBz.net]
>>307
根拠不明だ!だからそんな板ルールは認めない!
これは「自分の決めたルール」そのものじゃん
自分で自分を刺してるよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:29:16.07 ID:PdM4Ftf0.net]
やれやれ、忍者くん相手にしてるみたいな低知能だな
そのうち自動的にID変わるんじゃねえかコイツ



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:32:17.05 ID:6j0FLgBz.net]
「荒らしを飼うために都合のいいルールとして運用してただけ」
これ自体が荒らしが荒らしのために作った理論だからね

荒らしにとってはスルーされて相手にしてくれる人がいなくなると都合が悪いから
そんなルールは認めないという「自分の決めたルール」でわがまま言い続けてるんでしょ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:33:21.25 ID:PdM4Ftf0.net]
何言ってんだコイツ?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:35:13.03 ID:PdM4Ftf0.net]
で、具体的にお前の対策によってどんな成果を上げたのかはスルー
NG(正規表現)と連動でほぼ駆逐できる点についてもスルー

お前何したいの?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:43:43.54 ID:24NoSfbF.net]
すまん
二人共スレチなんでコテハンつけろやカス

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:49:42.45 ID:6j0FLgBz.net]
黙ってたらいつまでもUnityスレで荒らしの相手し続けてスレが壊れてるんだから仕方ないでしょ
一応何パートか我慢したよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:56:02.71 ID:PdM4Ftf0.net]
機能してないのはいつもの事だしまともな人間はほぼいないから正常化を望む方が酷
一時期書き込めなくなった時に再認識したが存在しなくても何の問題もないだけだ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:58:07.33 ID:6j0FLgBz.net]
それは荒らし側の意見だろ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 18:00:49.42 ID:PdM4Ftf0.net]
お前が執着し依存してる理由は個として独立してないからだろ
人のせいにするんじゃねえ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 18:08:52.53 ID:6j0FLgBz.net]
>>317
すまん何言ってるのか分からん

それより>>315みたいなこと思ってるならスレから消えろよ
普通のレスしてるならともかくこんなこと言って
荒らしの相手するために居座られても困るわ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 18:13:35.25 ID:PdM4Ftf0.net]
精神的に未熟で感情の抑制が効かないから感情論で〇〇だったらいいなと決めつけを繰り返す
加えてストローマン論法しか出来ないし只の糖質にしか見えねえな
未就学児レベルの精神性しかないんかね?



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 18:22:08.00 ID:6j0FLgBz.net]
あぁこの人荒らし叩き側の振りした荒らしなのね
思ったより厄介なことになったな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 18:25:16.30 ID:PdM4Ftf0.net]
何言ってんだコイツ? 病院行けよ
手前の感情論で勝手に都合が悪い人間を敵とか荒らし認定してるだけだろ糖質野郎がよ

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 20:09:36.95 ID:CLK38Leu.net]
>>300
スレ乱立嵐してるお前が1番嵐の相手してるのでは?
これこそ嵐が最高にウレションする反応やぞ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 20:26:28.74 ID:53yZ3UXk.net]
>>322
スレ一個たてただけで乱立って言われても..
あと荒らしの相手はしてないよ荒らし叩きの相手はしたけど

言わなきゃいつまでも荒らしの相手してるんだから
荒らし叩きの相手はしても仕方ないでしょ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 20:55:00.99 ID:PdM4Ftf0.net]
あららやっぱ忍者くん本人かよ 駄目だこりゃ

328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 21:11:52.05 ID:bLTI5Ot3.net]
>>323
板の中に沢山あるスレの中で板違いのスレ立ては乱立になるし当然嵐扱いになるわなw
つまりお前自身もまた嵐ってわけよ
まさに他人は鏡って奴だなw

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 21:12:47.36 ID:bLTI5Ot3.net]
嵐叩きの相手してる時点で嵐って事に気付けない愚かさよ

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 21:17:59.36 ID:7S1z87GQ.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

UE5での東京の雨模様の再現、すごいクオリティ。映画のような空間をリアルタイムで動き回れるようになるとエンタメも変わりそう。

Unreal Engine 5 | Tokyo Rain
https://x.com/ka2aki86/status/1745328222349521041?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 21:18:43.89 ID:7S1z87GQ.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

世の中のルールが変わってるのにそれに気づけてない時、「世界が止まってる」ように錯覚してしまいがち。

止まってるように感じるのは、自分が「変化の中心から遠ざかった」だけって場合が多い。
https://x.com/ka2aki86/status/1745310316945379570?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 21:19:23.79 ID:7S1z87GQ.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

経験が浅くても熱量が高いと何とかなってしまうし、経験が豊富でも情熱が枯れてると何もできない。

実力は「熱量 × 経験値」で見たほうが良い。

https://x.com/ka2aki86/status/1744647792117833735?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 21:29:07.45 ID:53yZ3UXk.net]
荒らしの行動原理には「煽り」があるんだから
反応してもらえないことを何よりも嫌がると考えるほうが理にかなっている

荒らしがスルーしないでくれなんて言うわけがないよ
スルーを嫌がるのは荒らしによる荒らしのための策略
どうしても荒らしの話がしたいならスレ作ったからそこでやってくれればいい

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 21:34:05.95 ID:53yZ3UXk.net]
自演マッチポンプでスルーしない空気を作ろうとしている
そうすれば荒らしにとって心地良い居場所が出来上がる
スルーが一番荒らしに効果あるから板ルールになってるんだよ






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