[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 10/06 07:41 / Filesize : 227 KB / Number-of Response : 1013
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

22 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:00:50.89 ID:PBJJyVun.net]
忍者くんおつ

23 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:02:52.22 ID:PBJJyVun.net]
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?

24 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:06:16.57 ID:SiH7IUi2.net]
>>23
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 11:19:26.82 ID:PBJJyVun.net]
>>24
シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 14:23:06.74 ID:t/umwK0I.net]
描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る

27 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 16:34:28.87 ID:MAITkhQh.net]
>>25
ならんけど
レンダリングから変えなきゃいけない

28 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 16:35:38.77 ID:MAITkhQh.net]
>>26
背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな
Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い

29 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 16:36:56.34 ID:MAITkhQh.net]
俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 17:12:04.07 ID:hcGbc7E4.net]
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 17:44:52.87 ID:Y8In4AEG.net]
リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ
それより自身がどんなの作るかの方が大事

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 17:54:51.49 ID:zLT+7f74.net]
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 17:58:53.03 ID:p/ynI7uH.net]
ステマに付き合う必要はないよ

34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 18:29:01.23 ID:SiH7IUi2.net]
>>30
ゲームもUnityつかってるだろ

35 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 18:30:18.21 ID:SiH7IUi2.net]
>>32
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 19:43:24.45 ID:PBJJyVun.net]
Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの?
Unityソムリエかよっゲーム板で語れ!

大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 20:56:46.65 ID:Y8In4AEG.net]
降りてくるかも笑笑わら
下りてきたら何なんだよ
お前が作れるようになるのかよ笑笑

38 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 10:01:01.13 ID:Q4xwSUC0.net]
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
https://youtu.be/It6xnKPTR-M?si=0Z91ZXnZM8rIYDXj
他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど
https://youtu.be/T_dYC4LvFJk?si=uPJHnONK3VNqqTNp
こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ???
ほんとにゲーム作ったことあるの???

39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 10:11:39.24 ID:Q4xwSUC0.net]
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
https://i.imgur.com/hU3Ma18.png

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 10:43:53.14 ID:GbcOlkX8.net]
しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか
ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに
あーあこのスレ終わっちゃったな



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 11:26:30.50 ID:c01U/xzh.net]
忍者くん(元ワナビー開発者)
 現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 11:38:26.28 ID:x7UxjqPr.net]
消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか
ほんとコレ相手するのやめろよ

43 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 13:20:52.62 ID:Q4xwSUC0.net]
結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:01:38.13 ID:3P0uAPYE.net]
ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な
話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ

45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:23:16.91 ID:GczcK/Es.net]
これマ?

921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz
ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな

46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:26:27.18 ID:GczcK/Es.net]
ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか
グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる

47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:37:21.26 ID:Q4xwSUC0.net]
>>46
ゼンゼロってZZZのことか?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BC%E3%83%AD
Unityって書いてあるが
グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ

48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:41:50.00 ID:Q4xwSUC0.net]
UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:50:41.74 ID:w8SREJ03.net]
らしいとか
そんなのでいちいちうろたえるなよ

自分の技術を信じて開発しろ

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:22:07.62 ID:djM6q/w+.net]
つか単に弄ばれてるだけなのでは?
反応したら負けかなと



51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:09:10.34 ID:c01U/xzh.net]
今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。
Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ
新年なのに幸先が悪いな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:11:42.16 ID:8X9hPQgR.net]
まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな

53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:38:02.51 ID:DZiOuGPS.net]
>>52
何が逆風なんだw

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:14:22.94 ID:1Wz7c4i3.net]
忍者くんがコメントするだけで逆風だろう

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:31:27.98 ID:zolaK4Gv.net]
貼られた自作絵を誰も貶さないあたり
優しいよなお前ら

56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:45:53.19 ID:1Wz7c4i3.net]
すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ
もうスカルプトもやってないんちゃうかー

57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 10:09:02.93 ID:LR6XPWBo.net]
>>56
スカルプトにやってるやってないとかないだろw

58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 10:14:39.10 ID:MwQ8P4Ho.net]
>>

59 名前:52
その関係でサイゲもUEに移行したのかしら?
[]
[ここ壊れてます]

60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 15:18:48.33 ID:a9rbkEZ6.net]
Unity6検索してもメディア記事しかでてこない
ここまで話題にならないとは



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:27:24.88 ID:N1uBNYhu.net]
UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない

62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 15:45:03.01 ID:LR6XPWBo.net]
>>59
そもそもただのバージョンアップだしな
2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない

63 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 15:54:47.11 ID:Tj62cTs+.net]
>>59
そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ

Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい
これ以上の施策や打つ手もう無いだろう

64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 17:06:04.40 ID:LR6XPWBo.net]
https://youtu.be/iacx0Rrgu_0?si=KWwmKOdsQm7zuOOZ

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:33:44.52 ID:qpY5UdjI.net]
ミホヨもUE5に移行してる感じ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:44:12.15 ID:OQVtm58y.net]
あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか
もう足枷でしかないし
なんか他に影響あるのかわからないな
ホヨバースはOSSとか出してくれないし
仮にでても使う人次第だ

67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 06:31:43.66 ID:X79QlbPE.net]
つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ

68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 08:38:41.09 ID:BVIg3DW8.net]
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
https://youtu.be/St1VqOctvnY?si=S8_mWWRvg098E3rO

69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 08:57:04.73 ID:BVIg3DW8.net]
https://chinagamenews.net/market-info-126/
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。

70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 11:38:55.25 ID:rs2AQFPs.net]
ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw
流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う



71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 11:46:11.93 ID:rs2AQFPs.net]
Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か
企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ
どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:05:12.53 ID:BVIg3DW8.net]
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない

73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:11:55.26 ID:rgfwfPTO.net]
その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは?
ただの主観ならどうでもいいけどさ

74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:18:29.80 ID:BVIg3DW8.net]
>>72
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが

75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:26:08.55 ID:LPnqnrWE.net]
CGWorldの記事で悪いけどこれ
https://cgworld.jp/regular/202311-ue5toon-04.html
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。

「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」

76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:34:41.28 ID:LPnqnrWE.net]
残念だったね
UE信者はUEスレにお帰り

77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:54:02.99 ID:fMCSCNyA.net]
>>74
すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:27:59.50 ID:wUbN4YXQ.net]
>>74
ヘブバンってUE5だったんだな
しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる
https://cgworld.jp/article/202312-cgw304-hbr02.html

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:05:53.65 ID:/RgxGfvF.net]
元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ
対立に使うには厳しいんじゃ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:23:43.06 ID:FQ+YMDEH.net]
ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ
その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか
言ってもわからないヤツはいるけど



81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:25:26.52 ID:LPnqnrWE.net]
>>77
ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない
https://logmi.jp/tech/articles/327658

そりゃ時間かければシェーダー作れるわな
Unityの方が簡単にできるということだけだ
UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな

照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。

82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:28:37.80 ID:LPnqnrWE.net]
その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの?
とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り

83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:29:07.75 ID:rgfwfPTO.net]
>>74
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77
セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる

84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:50:46.63 ID:BVIg3DW8.net]
>>82
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:57:21.31 ID:BVIg3DW8.net]
UEについて語りたいならUEスレ行ってね

86 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 16:28:02.56 ID:2WMnCUIp.net]
Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい

87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 16:31:03.47 ID:rgfwfPTO.net]
>>83
つまり理解できない低脳って事だわなw

88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 17:22:26.15 ID:BVIg3DW8.net]
スレチだからUEスレ行ってこいよ
一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに
そりゃ力入れてやればUEでもできるわ
何言ってんだって話

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 17:23:41.07 ID:2WMnCUIp.net]
有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな

90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:01:59.47 ID:DgbTgoTa.net]
個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ
Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...



91 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:34:37.29 ID:BVIg3DW8.net]
>>89
逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね?
HDRPやURPでほぼ満足だろ
まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:41:00.82 ID:BVIg3DW8.net]
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
https://youtu.be/EJs91L906AU?si=3STTPAjWpRrN7-5C

93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:42:33.50 ID:2WMnCUIp.net]
プログラムの勉強、ミニゲー、ハイパーカジュアル、アホゲー、ゲームジャム、WebGLゲー、VRはUnityが強いと思う。
そのあたりの層は今後のGodot次第でユーザーが鞍替えしそうだけど今のとこ情報が多いUnityの牙城じゃね
Godotはログイン認証無いし低スペックのPCでも軽快に動くから教育機関が使い始めたらかつて栄華を誇ったUnity帝国もやばそう

94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:50:11.47 ID:BVIg3DW8.net]
Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR
カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね

95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:51:53.55 ID:DgbTgoTa.net]
>>90
横からすまんが>689はそう言ってね
読解力ない感じ?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:54:22.95 ID:2WMnCUIp.net]
>スマホゲーなんてUnity一強だしな
スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい
廃課金ユーザーしか遊んでないだろ
https://www.youtube.com/watch?v=RkLop4ztq-k

97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:57:42.46 ID:BVIg3DW8.net]
>>94
いやお前のほうが読解力無いだろ

>>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる
それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる

98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:58:40.68 ID:BVIg3DW8.net]
>>95
まぁお前はずっとそう思ってていいよ
頼むからUEスレ行ってくれ

99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:07:46.41 ID:fMCSCNyA.net]
VRM4UのMtoonがUnityのUTS2の劣化版だけど再現したもの
それ使えばUEでUTS2ぽいルックに出来る

100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:10:21.95 ID:DgbTgoTa.net]
>>95
スマホゲーって今や9割以上はゲームの体を成したただの集金アプリだよな
ガチャやログボなども中国で本格的に規制されそうやしマトモなゲーム作れないところはUnityと共にオワコン化しそうな気配

サイゲもミホヨもそれを見越してUE5に移行してるんじゃねかと推測してるわ



101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:20:49.14 ID:BVIg3DW8.net]
>>99
適当言い過ぎだろw
サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ
UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:21:46.08 ID:BVIg3DW8.net]
スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ
そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:22:54.20 ID:BVIg3DW8.net]
そもそもUEなんて毎年ゲームを出していく中で工期がかかりすぎる

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:27:50.79 ID:1jlTFcyp.net]
ガチャゲは今後も Unity だろ
エロ画像にちょっと動きをつけるだけなら Unity で十分

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:31:31.03 ID:dGDrxJq8.net]
騒動起きる前からUE5の研究を金のあるところはやってるよ
steamとかでも出すのが一般的になってきたからそりゃ考慮はするよUE5のデモはインパクトあったから
ただまだスマホ対応は微妙だから移行するにはまだはやいかなって時にこの騒動だからね
移行加速するか?って思ってたけどepicが金ないみたいだからスマホ対応にまでリソースをさけるか微妙だろ
まだ簡単には移行できないよ
今年の動き次第じゃないのかね
個人レベルだと好みとか使いやすさで使うのが一番いいよ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:35:15.04 ID:BVIg3DW8.net]
>>104
やってないよw
なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:16:00.10 ID:2kSbHiYz.net]
やっぱ忍者くんが帰って来るとスレの内容がクソ化するな

偏見の塊だしUEもUnityも向き不向きあるって話で無理に比較する必要もない

そもそもUEはスレ分けて棲み分けしてるのに引き合いに出して貶す必要もない

ただうるせぇだけの存在

108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:21:43.58 ID:2WMnCUIp.net]
>>106
1000%同意。
忍者くんが自分のUnityの作品でUEをマウント取ろうとしてしょぼくて諦めたのに、未だに悪口言って悲しい人

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:29:10.14 ID:2WMnCUIp.net]
>>99 の言う通りスマホゲーってゲームの名を借りた集金システム。パチンコ、パチスロと同じ

110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:34:46.25 ID:DgbTgoTa.net]
>>100
使いまくるという根拠は?



111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:37:08.04 ID:2WMnCUIp.net]
忍者くんがしきりにミホヨミホヨガーっていってるけど
原神は日本人ユーザー4%なのに売上の40%日本が賄ってるってさ。廃課金ユーザー様々だね

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:47:29.81 ID:DeeoTUXo.net]
>>106
クソ化させてんのはUE信者だろ
何回UEについて語りたいならUEスレ行けって言ったんだよ

113 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:48:16.44 ID:DeeoTUXo.net]
>>109
今の現状踏まえて
リリンクもエフェクト見る限りシュリケンで作ってそうだしな

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:49:01.59 ID:DeeoTUXo.net]
>>107
その作品にすらマウント取れないUE信者が何を言っても意味ない
悔しかったら俺のクソゲーを超えるゲーム作ってみな

115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:49:54.13 ID:DeeoTUXo.net]
UE信者はゲーム作ってから突っかかってくれ

116 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:50:46.56 ID:2WMnCUIp.net]
いくらUnityを使って売上よかろうが課金スマホゲーは●●だ。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:51:41.65 ID:DeeoTUXo.net]
>>115
そっすか
ゲーム作り頑張ってね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:54:43.47 ID:2WMnCUIp.net]
忍者くん。またリリンク言い出して手裏剣くさいって連投か。病気か。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:57:15.91 ID:2WMnCUIp.net]
忍者くんUnityスレの全コメに返信してたけど今年の抱負ってあるの?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 22:15:05.21 ID:dGDrxJq8.net]
ここでこんなの相手するより他所のが建設的な話ができるぞ
海外の人とか熱量あるしな
大風呂敷広げて口だけで完成できない人との議論は無駄だよ



121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 22:30:25.87 ID:2WMnCUIp.net]
>>119 いくつか海外のDCCとゲームエンジンのDiscordに入ってるよ。
UE下げしてもUnity養護してもミホヨサイゲを崇めても忍者くんにメリット無いのに必死だから目的か聞いてるだけだよ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 23:24:53.33 ID:DeeoTUXo.net]
Unityスレなのでスレチです
はよUEスレ帰れ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<227KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef