1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 08:11:04.17 ID:ZbkEFQDF.net] 少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 08:17:28.87 ID:ZbkEFQDF.net] 今思えばマジでこれあるからなぁ なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:36:41.41 ID:1ZpXsdvW.net] 忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから 現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ 現実を認められないヤツに正論は逆効果 触れないほうがいいよ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 09:36:02.75 ID:Bpq2xlkg.net] まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから
171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 10:02:03.27 ID:6GXoin3u.net] >>151 というか公式以外の情報いらないw くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw
172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 10:05:41.82 ID:6GXoin3u.net] >>152 え?ワートリ同人UEが多いん? >>155 Yes!
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 10:39:18.11 ID:GZomB3w1.net] 忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの? ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ スレタイも読めないのか
174 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 11:04:02.66 ID:ZbkEFQDF.net] >>169 じゃあすればいいじゃん バカなんか?
175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 11:39:36.87 ID:6GXoin3u.net] 何故そんなにイラついてるのか 深呼吸して少し落ち着こうぜ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 11:40:17.98 ID:RxQM5Bkq.net] 連投してる奴は即IDNG 時々ID変えるからそれもNG だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり 知らない人は正論に噛みついて来るはずだから つい反論しちゃうんだろう
177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 12:50:18.93 ID:ZbkEFQDF.net] UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん なぜわざわざここで聞いたのか
178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 12:55:15.15 ID:ZbkEFQDF.net] スレ立ててやったからここでやってろ 【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:23:16.10 ID:huIz3vdj.net] UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草 お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 16:25:53.92 ID:9DhR7li4.net] >>177 UEスレ荒らしてないが?
181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 16:30:16.20 ID:9DhR7li4.net] 自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 17:26:58.69 ID:kEMwA3QZ.net] >>173 レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 17:52:58.97 ID:kEMwA3QZ.net] >>170 youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 18:55:49.04 ID:LEwt4KQM.net] >>177 都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ 言われて悔しいなら荒らしの相手すんな
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 20:38:02.07 ID:c+s64r9U.net] ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる 小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 20:56:36.70 ID:kEMwA3QZ.net] ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:02:25.36 ID:1ZpXsdvW.net] 今後は 特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止 の文言加えないとな
188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:03:52.50 ID:kEMwA3QZ.net] 弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:09:04.32 ID:y9lYnVoL.net] Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:09:51.41 ID:tVlVSlCO.net] >>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:23:01.77 ID:kEMwA3QZ.net] メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:31:39.08 ID:qnGYUVkx.net] >>184 なるほどね >>187 逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ
193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 00:19:55.26 ID:9ibeAAXB.net] だからUEスレでやれって言ってんだろアホ なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 00:32:46.22 ID:vrC1raR3.net] アホだからだよ
195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 01:00:18.93 ID:wP+Sfogt.net] どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 01:07:40.22 ID:wP+Sfogt.net] 他のエンジンの話題禁止
197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 01:27:38.81 ID:6xwwf5QY.net] 忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 10:54:42.06 ID:fYicMgem.net] “情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也 > いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。 https://wired.jp/article/vol51-massive-media-metamorphosis-is-coming/ 次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 17:58:34.06 ID:6xwwf5QY.net] >>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 01:40:26.85 ID:mwQpX1gq.net] 【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁 https://youtu.be/GfmepupCmHA?si=wH2XEGtwV2e1Zib9 このアニメ調ゲーもUE5らしい 中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 07:07:02.53 ID:+OHlvbgx.net] ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 07:25:36.16 ID:u/6VSd9l.net] >>198 UEスレ行けって何回言わせんだ?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 07:27:50.67 ID:u/6VSd9l.net] そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 09:28:03.54 ID:Mr9i7BlH.net] セルルック市場までUE5に取られそうなのか まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:49:02.61 ID:HuCBjqst.net] そもそもターゲットが違うから比較は無意味
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:47:49.98 ID:85yBzXEe.net] Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る https://www.gamespark.jp/article/2024/01/09/137330.html
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 12:26:50.89 ID:SbYTLLg5.net] 株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 12:49:13.33 ID:Pc7xFYP/.net] >>202 1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね 4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:02:02.92 ID:HuCBjqst.net] バンナムがUE推し気味ではあるから セルルックはだいぶこなれてきた とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:18:36.65 ID:stQ02H+B.net] UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:21:46.53 ID:mwQpX1gq.net] >>204 おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり >>205 計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:22:33.88 ID:mwQpX1gq.net] >>206 なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
213 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:26:22.09 ID:stQ02H+B.net] MetanityはVR使用なら無料!
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:30:09.69 ID:u/6VSd9l.net] なんでUnityスレでUEの話題してんだ? 頭おかしすぎるだろ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:31:22.56 ID:u/6VSd9l.net] >>208 Unity用のUTS2は無料だけどな しかもUnityJapan既製
216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 15:26:23.37 ID:jGWUc3wq.net] UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。 シェーダー言語とか知らんけどね
217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 16:04:54.79 ID:jGWUc3wq.net] >>208 バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:07:47.77 ID:+OHlvbgx.net] liltoonもいいぞ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:11:55.41 ID:yB29JX/r.net] >>204 この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 16:32:47.82 ID:jGWUc3wq.net] liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:46:21.76 ID:ioi4fefA.net] >>217 元々が多すぎたんだよ ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ 絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ 今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
222 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 18:25:14.56 ID:stQ02H+B.net] そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。 2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:48:27.89 ID:nHdn87L5.net] >>220 2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903 まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 19:17:07.21 ID:mwQpX1gq.net] >>217 そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか? 経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 19:18:15.03 ID:Mr9i7BlH.net] >>220 リリンクは普通にUE5でしょw
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:32:05.70 ID:MM48y4/w.net] 中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 19:34:57.17 ID:mwQpX1gq.net] でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:52:35.72 ID:xMYwE9kj.net] 金利を上げるってことは景気悪化させて物価を 下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化 するのは当然だからな IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 20:33:36.40 ID:stQ02H+B.net] >20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して >21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。 https://www.famitsu.com/news/202105/29220682.html 質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:34:18.57 ID:S+SEofCW.net] >>222 25%で1800人だからいる方だろ
231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 20:52:28.98 ID:stQ02H+B.net] プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 21:11:13.60 ID:ToOe6gjR.net] 最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 21:51:00.65 ID:jGWUc3wq.net] ウマ娘大好きだもんね彼
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:58:37.01 ID:HuCBjqst.net] プラチナから移籍多くて エンジンぼかしてる時点でね…
235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:09:15.86 ID:stQ02H+B.net] 彼はよく妄想で語れるな >前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの? 個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、 AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある 結局何を使うかはスタジオの好みでしかない でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:17:47.83 ID:u/6VSd9l.net] UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ
237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:36:17.46 ID:stQ02H+B.net] 俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。 234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:36:22.18 ID:u/6VSd9l.net] プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:37:20.71 ID:u/6VSd9l.net] >>235 ずっと気にしてるのはお前だろ なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:45:44.47 ID:jGWUc3wq.net] ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク ひろゆき→5chブラウザ、論破 好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い
241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:58:04.07 ID:UvV1dcO1.net] Project MugenもUE5かよ もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな 高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか
242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:58:34.53 ID:UvV1dcO1.net] >>239 https://i.imgur.com/6RJ2rtr.jpeg
243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 23:52:30.36 ID:stQ02H+B.net] >>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・
244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 01:20:29.30 ID:ZQfnGzYa.net] 原神が改造Unityなのは周知でしょ そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは プロジェクト・ムゲン然り
245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 02:23:49.21 ID:rKTSIA48.net] つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 02:42:31.00 ID:nJlOiqk7.net] 彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ
247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 03:36:47.24 ID:nJlOiqk7.net] ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 07:02:52.95 ID:vsxu13xR.net] UEで作られてるから何? ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:15:58.77 ID:HJyvKRdI.net] 原神凄い→原神を作ってるUnity凄い UnityはC#→C#使える俺様凄い 幸せな思考で微笑ましいな でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:18:10.68 ID:yGIPZfIe.net] >>247 それは君だろ いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:19:46.76 ID:yGIPZfIe.net] 忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり どんだけ恥ずかしい事してんだよ モデリング大会も参加者たった一人だけだし ProjectMugenはUEだから~ ↑だからなんだよw
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:22:01.07 ID:yGIPZfIe.net] わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:23:48.89 ID:yGIPZfIe.net] モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ? 俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:34:58.80 ID:eIuuVfTU.net] だから纏めて書けよ 碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから 出てくんなよ
255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 09:36:08.98 ID:yGIPZfIe.net] じゃあ今から1週間ゲームジャムやります 忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください 俺はエネミーズを作ったので今回は出しません https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=nYM_fGlw0iDobGQF 今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで 虎の威を借らないで実力で証明してね~
256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 09:36:27.65 ID:yGIPZfIe.net] >>252 で?お前は一体何を作ったの?
257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48.net] UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。 忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ) だろう。 自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:04:28.92 ID:n4Miu9Ok.net] 勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから 出てこなくてイイよ 皆に嫌われてんの気付けよ お願いだからコテハン付けてくれ
259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:16:13.16 ID:yGIPZfIe.net] >>255 TPSでいいよ
260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:16:25.91 ID:yGIPZfIe.net] >>256 じゃあ文句言うなカス
261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:18:30.25 ID:yGIPZfIe.net] 自前素材ってプレイヤーや環境系アセットから何から自分で作るってことか?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:21:58.45 ID:eIuuVfTU.net] スレチ誘導 ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:22:32.46 ID:yGIPZfIe.net] TPSというかサードパーソンしてんのアクション TPAだな この前剣戟アニメーション作ったしそれ使うわ
264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:23:36.87 ID:yGIPZfIe.net] スレチ誘導 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:37:42.20 ID:rKTSIA48.net] >>261 君、毎回剣戟TPアクションじゃん。 たまに違うの作ったら?TPSHOOTERあたりどう?
266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe.net] >>263 嫌だよ なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:04:06.46 ID:rKTSIA48.net] 剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。 それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん